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- 最高攻撃力とは言え、衝撃波があるスラブレほどダメージは出ない。ただ攻撃範囲は広いので、スラブレには出来ないチューンで化けるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 12:33:43}
- 前方に対しての攻撃可能範囲はスラブレがやや勝るがこちらは相手がほぼ横に居ても当たる。 &br()とはいえコストから見ればスラブレの方が良いんじゃないかと結論に達してしまう現状。 &br()何か良いアイデアはないもんかのう… -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 14:23:27}
- 空戦で使うなら結局はクリムAM2エスブレAMといった突進系サブとのコンボで〆に使う位では &br() &br()ジークンLG2で正面から蹴って跳び蹴りで抜けた後に &br()コイツで背後からバッサリ…とか出来ないかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 15:09:53}
- ↑↑でも書いたけどもう少し使ってみたのでスラブレとの差を改めて。 &br()クリムAM2で接近→コンボ→コンボ終了後に持ち替えて始動武器を変更して攻撃 を基本行動に。 &br() &br()AM2始動での当たりやすさは断然リッパー。 &br()踏み込みやロックした距離の具合にもよるけど水平位置なら斜め後ろまでまでカバーする範囲は純粋に脅威。 &br()前方距離への攻撃可能範囲に関しても殆ど変わらない事が判明。 当たらんだろーと思った位置から斬れたりする。 &br()威力に関してはコンボ時だと誤差のレベル。 &br()流石に始動で使ったときは4~5程度の差が出るので使う人の感覚次第じゃなかろうか。 &br() &br()AM2始動スラブレは切り抜けた後に攻撃してしまった場合の隙が大きいのが厳しい。 &br()切り抜けてしまうと攻撃範囲の関係でまず当てることは出来ないので見極めが必要になる。 &br()一方近接してしまってからの対応力ではスラブレが頭一つ分抜きん出る感じだろうか。 &br()リッパーは始動であれコンボであれ横薙ぎにしか攻撃しないので上下に動かれた時の判定が苦しくなる。 &br()接近した後であれば衝撃波+刀身で攻撃出来るスラブレの方がハメやすいように感じた。 &br() &br()こうして比べてみると相互互換のような気がしないでもないのだが使用者の好み次第ではないかなと。 &br()少なくともスラブレ一択でつまらんなーという事が無くなるだけでも喜ばしいと思う。 &br()問題はスラブレもリッパーもガラ品である事くらいですかね。 南無。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 16:39:26}
- 見た目はこっちの方が好き &br()対ハクメン用にエスブレAMからつないだら結構おもしろかった &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-24 16:27:14}
- それなりに誘導があり、範囲が馬鹿でかい &br()コンボの〆に使うと強力で避けたと思っても食らってたり -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-24 22:33:02}
- 空戦でコレ持って、リペ団子のド真ん中に舞い降りて一閃 &br() &br()・・・はこれを手にした空戦使いなら誰もが夢みるだろう・・・?。 &br()多分生きては帰れないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-24 23:29:46}
- ↑低コストゾンビがステルス持っていけばいいけど… &br()無解放で取れそうなのがゴースだけか… &br() &br()やはり格空のコンボの〆に持ってくるのが妥当か? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-26 09:21:32}
- 陸戦に持たせても中々強い。 &br()単発火力はパイルと同等なのでコストは掛かるがトンリッパー・ブロソリッパーの様に使うのも面白いかも。 &br() &br()↑でも書かれている判定の広さは、vs30等での乱戦時に特に効果を発揮する。 &br()個人的にはミカドAMやガジェットAM、ダイダリオンAMの様に判定が大きくなる腕だと更に使いやすい気がした。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 05:31:12}
- ↑もっとも範囲が大きくなるのはゴスレAMかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 08:00:13}
- 地味に…いや、かなり威力が高いので格空ではスラブレと並ぶ最強近接武器。 &br()空戦でも背中から初撃125もらったので、Jハンより威力低いや~なんて思っていると痛い目にあう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 21:19:18}
- 格陸してたらこいつに101貰ったんだが… &br()ゼロ子が装備してたからゼロステップ始動で当てられたのかも? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-11 09:59:46}
- その他の説明にもある通り、コンボからの威力補正が強烈。 &br()別のロボをコンボ攻撃していて、〆のコイツでいきなり誘導がこっちに来て100上ダメージが出るのは日常茶飯事。 &br() &br()逆に単品で使ってくる相手には、よほど気を抜いていなければまず当たらないので、さほど脅威ではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-11 11:11:51}
- スクィラBDからリッパーで大ダメージだ! -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-13 06:37:45}
- 俺はジークンBD内蔵→ハルバ→リッパーでやってるけど、〆のリッパーが中途半端な位置で当てても98とか出る &br()・・・が、長物故に密着するとたまにBDが先に当たってダメ入らないことも -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-15 23:00:22}
- 最高攻撃力とは言え、衝撃波があるスラブレほどダメージは出ない。ただ攻撃範囲は広いので、スラブレには出来ないチューンで化けるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 12:33:43}
- 前方に対しての攻撃可能範囲はスラブレがやや勝るがこちらは相手がほぼ横に居ても当たる。 &br()とはいえコストから見ればスラブレの方が良いんじゃないかと結論に達してしまう現状。 &br()何か良いアイデアはないもんかのう… -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 14:23:27}
- 空戦で使うなら結局はクリムAM2エスブレAMといった突進系サブとのコンボで〆に使う位では &br() &br()ジークンLG2で正面から蹴って跳び蹴りで抜けた後に &br()コイツで背後からバッサリ…とか出来ないかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 15:09:53}
- ↑↑でも書いたけどもう少し使ってみたのでスラブレとの差を改めて。 &br()クリムAM2で接近→コンボ→コンボ終了後に持ち替えて始動武器を変更して攻撃 を基本行動に。 &br() &br()AM2始動での当たりやすさは断然リッパー。 &br()踏み込みやロックした距離の具合にもよるけど水平位置なら斜め後ろまでまでカバーする範囲は純粋に脅威。 &br()前方距離への攻撃可能範囲に関しても殆ど変わらない事が判明。 当たらんだろーと思った位置から斬れたりする。 &br()威力に関してはコンボ時だと誤差のレベル。 &br()流石に始動で使ったときは4~5程度の差が出るので使う人の感覚次第じゃなかろうか。 &br() &br()AM2始動スラブレは切り抜けた後に攻撃してしまった場合の隙が大きいのが厳しい。 &br()切り抜けてしまうと攻撃範囲の関係でまず当てることは出来ないので見極めが必要になる。 &br()一方近接してしまってからの対応力ではスラブレが頭一つ分抜きん出る感じだろうか。 &br()リッパーは始動であれコンボであれ横薙ぎにしか攻撃しないので上下に動かれた時の判定が苦しくなる。 &br()接近した後であれば衝撃波+刀身で攻撃出来るスラブレの方がハメやすいように感じた。 &br() &br()こうして比べてみると相互互換のような気がしないでもないのだが使用者の好み次第ではないかなと。 &br()少なくともスラブレ一択でつまらんなーという事が無くなるだけでも喜ばしいと思う。 &br()問題はスラブレもリッパーもガラ品である事くらいですかね。 南無。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-22 16:39:26}
- 見た目はこっちの方が好き &br()対ハクメン用にエスブレAMからつないだら結構おもしろかった &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-24 16:27:14}
- それなりに誘導があり、範囲が馬鹿でかい &br()コンボの〆に使うと強力で避けたと思っても食らってたり -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-24 22:33:02}
- 空戦でコレ持って、リペ団子のド真ん中に舞い降りて一閃 &br() &br()・・・はこれを手にした空戦使いなら誰もが夢みるだろう・・・?。 &br()多分生きては帰れないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-24 23:29:46}
- ↑低コストゾンビがステルス持っていけばいいけど… &br()無解放で取れそうなのがゴースだけか… &br() &br()やはり格空のコンボの〆に持ってくるのが妥当か? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-26 09:21:32}
- 陸戦に持たせても中々強い。 &br()単発火力はパイルと同等なのでコストは掛かるがトンリッパー・ブロソリッパーの様に使うのも面白いかも。 &br() &br()↑でも書かれている判定の広さは、vs30等での乱戦時に特に効果を発揮する。 &br()個人的にはミカドAMやガジェットAM、ダイダリオンAMの様に判定が大きくなる腕だと更に使いやすい気がした。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 05:31:12}
- ↑もっとも範囲が大きくなるのはゴスレAMかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 08:00:13}
- 地味に…いや、かなり威力が高いので格空ではスラブレと並ぶ最強近接武器。 &br()空戦でも背中から初撃125もらったので、Jハンより威力低いや~なんて思っていると痛い目にあう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 21:19:18}
- 格陸してたらこいつに101貰ったんだが… &br()ゼロ子が装備してたからゼロステップ始動で当てられたのかも? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-11 09:59:46}
- その他の説明にもある通り、コンボからの威力補正が強烈。 &br()別のロボをコンボ攻撃していて、〆のコイツでいきなり誘導がこっちに来て100上ダメージが出るのは日常茶飯事。 &br() &br()逆に単品で使ってくる相手には、よほど気を抜いていなければまず当たらないので、さほど脅威ではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-11 11:11:51}
- スクィラBDからリッパーで大ダメージだ! -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-13 06:37:45}
- 俺はジークンBD内蔵→ハルバ→リッパーでやってるけど、〆のリッパーが中途半端な位置で当てても98とか出る &br()・・・が、長物故に密着するとたまにBDが先に当たってダメ入らないことも -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-15 23:00:22}
- 詳しくは検証して無いが攻撃範囲は約360度ある &br()と言っても後ろは密着しないと当たらんけどな -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-24 22:42:16}
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