「ロケットランチャー/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ロケットランチャー/コメントログ - (2010/09/29 (水) 08:02:18) の編集履歴(バックアップ)
- とはいえ、遠距離でないと偏差射撃しても曲がったりで逆に当たらない事も多い
これを持っても空戦相手には過信せず慎重に戦おう -- (名無しさん) 2009-01-07 17:54:22 - 空戦に1~2発当たっても落とせないことも多い
本格的に落としたいならバーストやロングレンジが必要となるだろう -- (名無しさん) 2009-01-12 11:01:22 - ある程度早い陸の場合これを撃ちながらサテライト攻撃してくる空と同じ方向にブーランで走ると敵の左右から挟み込む感じで当たるので結構落とせます。 -- (名無しさん) 2009-03-25 18:24:27
- 実はカスマグ・アクセルより威力が低い。
ブラストガードを持ったロボにはまずダメージは期待できないので、結局は空対策の武器である。
陸、砲を落としたいなら他のメイン武器も抱き合わせで持っていったほうが良い。 -- (名無しさん) 2009-04-15 17:23:09 - 今日のアプデで速度、射程、弾数強化
…威力強化しようぜ -- (名無しさん) 2009-07-02 13:20:44 - イージーライフルが同調で引っ張ってくれる
コスト調整にどうだろ -- (名無しさん) 2009-07-02 13:59:33 - 射陸に持たせて最前線で瀕死を狙えば、爆風もあるし、この程度の威力でも十分。
コスト80でこの性能はお得感がある。 -- (名無しさん) 2009-07-03 02:03:37 - DOWNないから良いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-03 06:17:13
- 格闘陸にこれを持たせると対空自衛ができて便利。
でも逃げる相手へのトドメ用には微妙。
どちらを取るかはお好みで。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21:01:11 - 限定的だがS3があることとメインミサ系では最速の弾速のおかげでGラピを挿すととんでもない命中率になる
威力がやや不満だが弾数が多くガンガンばら撒けるのは強み -- (名無しさん) 2009-09-19 07:12:21 - 射陸に持たせてがんばってみた結果(TEC20ちょい)(武器未チューン)
総ダメージ2100
・・・・(´・ω・`)
ブーランつけてほぼあたらないのにアクセル・カスマグやるよりはまだ誘導のあるこれのほうがよさげ
でもやっぱりダメージが・・・・・ -- (名無しさん) 2009-09-25 02:02:27 - 芋がよく好む武器
これの無or軽チューンが通じるのは制限まで
偏差撃ちをしても余計な誘導なのおかげでまったく当たらない駄装備
よく高台や遠くでロケットランチャーをフルバーストする人がいるが
適当に動くだけで避けられるうえにダメージが低いので無視されます
これを使って撃墜1以下をよく取る人はロケットランチャーを外しましょう -- (名無しさん) 2009-09-25 04:58:42 - ノーロック撃ちでの長射程など、面白い武器ではある。数多の武装の中で全然使える部類
とはいえ高コスト高性能機には物足りない。コレが当てられるならもっと強い武器も当てられる -- (名無しさん) 2009-09-25 06:16:10 - 最近の爆風武器の飛び交う戦場では、ブラストガードの再普及も合わさりこれ単品では陸・砲へのダメージは期待できない。
しかし某廃チューンサイコガシマ同様弾速を強化し、射程同調による長射程高誘導武器として扱えば日の目は見れる。
無課金で最長射程はデスCNの内臓バズーカにミッサAM・ロケラン2兆。
バズーカも含むフルバーストは実弾ダメージもそれなりに入る上AAミサイルではないので陸の相手にもしっかり誘導する。
ライフルAMJ付きのV1あたりの方がコストパフォーマンスには優れるがトリガーハッピーには関係ない部分だろう。 -- (名無しさん) 2009-09-25 08:53:53 - ↑何が言いたいのかわからん文章だね。少なくともこれは砲戦に持たせる武器ではないと思うぞ。
芋が好むというのも間違い。射陸のお供に前線で使われるのに向いている。 -- (名無しさん) 2009-09-26 16:36:05 - http://www.nicovideo.jp/watch/sm8157913
↑コレの事じゃね? わざわざロケランでやらんでもいいとは思うがミッサAMの長距離誘導はアリかもね。 -- (名無しさん) 2009-09-26 18:42:09 - 前線で「追撃に」使われるというなら分かるけど
近接対空じゃ蜂にも避けられる
そしてコレを持てるサイズの陸ならコイツで空戦に追撃掛ける前にやる事はたくさんある
というかバズーカで良いっていう -- (名無しさん) 2009-09-27 00:28:11 - L砲でラジバズ持ってもう片方サブアームに何持とうって時に選択肢に入ってくる
さらにバズーカとかだとステマイナス的に苦しいので手ごろな武器ではある
メインに据える武器ではない -- (名無しさん) 2009-09-28 00:35:53 - クエで落ちるS2にGラピ二枚挿したときの性能はなかなかのもの。
中間距離では結構恐ろしい対空兵器。
報酬でもらえるS3にGラピ三枚挿すと、恐ろしい性能になるがコストと弾数に難あり。
Gラピを挿しても至近距離の対空に向かないのは相変わらずなので、バズ系などで補ってあげるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-29 02:39:32 - 対空では命中率、対/砲では威力に不安があるが、コスト及び弾数相応と言えるか。
一丁で適当に垂れ流すだけだと空気なんでラピ系刺すなりアシュラで撃ちまくるなり。
あとサブアームという表記を見るたびに
サブウェポンなのかサイドアームなのかどっちなのかはっきりしてほしくなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11:15:00 - M砲が持てるミサイルランチャー系の一つ
空以外には全くアテにならない攻撃力ではあるものの、空戦には初弾30オーバーとバカにならない威力
Gラピ等を挿して速度を上げ命中率を確保すれば、持ち前の連射力の高さと誘導で追っ払う事もトドメを刺す事にも使える
ただこれ1丁だと中距離より近い位置だとフォローしきれないので、ハンドバズーカなどを持つと良い具合にバランスが取れる
エスエルあたりに装備させると対空砲として隙のない機体になるのでオススメ -- (名無しさん) 2009-10-27 17:09:05 - ぼちぼち射程があるので
片手外したフィザリバンにコレもたせて、グリンやドゥル、場合によってはグレイシア中央でひたすら拠点バーストしながら前線で乱射するだけで、地味に総攻撃は出せる。
もちろん射程内にいるなら空優先で。
弾が派手で爆発するので、弾幕としても機能する。勿論弾切れしそうになったら特攻。
ただし↑で通用するのは制限部屋までなので、今回のキャンペーンで新アカ作った方のメイン機体ができるまでの繋ぎにどうぞ?って感じ。
ただ乱射するだけなので腕は恐らくつかないため、本当の初心者にはオススメできない。 -- (名無しさん) 2009-10-28 14:17:32 - ロケラン×4で継戦能力・火力・命中率がバランス良くなる。
サイコHD2を付ければさらに強化される。
一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 15:43:54 - 対空専用のアクセルガンみたいな武器。
空ロボ意外にはまともにダメージが出ないので、
アクセルガン+ロケランで使い分けるとかなりの総攻撃を出せる。
共に中距離で高い成果を上げやすい武器なので、
射陸の間合いの勉強にもオススメ。
ただし接近に弱くなるので、格闘系WBをつけましょう。 -- (名無しさん) 2009-10-30 14:23:56 - ショトブ連発しながら撃っても誘導があるので、多少のブレが生じてもしっかり当たる。
バズーカショトブ射撃の練習にもってこいの武器。逆にバズーカを使いこなせるのであれば、威力的にそちらのほうがよい。 -- (名無しさん) 2009-10-30 17:15:15 - 誘導武器という柄である以上、自ら当てに行くという武器ではないな。
単発5連射で900の間隔、なおかつ210とバースト連射してもある程度は持つ弾数、弱めの誘導・・・
これを活かすなら動きながらばら撒いての牽制と一斉射撃の弾幕、火力底上げとなるだろう。
バズーカ系と一緒に一斉射撃すれば弱めとはいえ誘導弾と高判定のバズーカが交互に飛んでくるのはかなりのプレッシャーであろう。
1度引っかかってスタンしようものならバズーカとミサイルの連続ヒットで大ダメージが見込める。
使う機体がビクトリー1やデストラクトCNのように内臓メインウェポンがあるとさらに高い火力が見込める。
バーストまでかかると一気に縮まった間隔で誘導弾とバズーカ弾による爆発の嵐をお見舞いできるだろう。
だが・・・拠点がないステージで運用すると命中率の悪さから総攻撃がひどいことになる。
使用するステージ、目的などをしっかり決めて運用すれば悪くない武器ではある。 -- (名無しさん) 2009-11-12 00:58:03 - ラピ系挿すと結構当たるねこれ -- (名無しさん) 2009-11-15 17:17:00
- リペ団子に突撃する格陸とかを援護するのに向いているように感じた。
爆風ダメージのおかげか、結構な高確立でリペアビット潰せます。 -- (名無しさん) 2009-12-01 10:47:01 - ↑2メインのミサイル系は大抵ラピッドチューンすると命中率が上がる、特にガシマAM2とかガシマAM2とかガシm(ry -- (名無しさん) 2009-12-01 13:20:12
- コストも低くステマイナスもなく、バランス良好な武器。
唯一の欠点は打撃力のなさくらいか。
対空用と割り切るか。
なおビジュアル的にはかなり良好。
持たせると肩に担ぐような格好になる。 -- (いつもの人) 2009-12-02 15:24:28 - ↑さらに右手に持たせると丁度スコープが内側に来てそれらしくなる。
ただ左手に持たせると左右反転しないので残念な感じに。些細な事だけど。
反転しないならせめて真上にスコープ載せる様についていればなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-02-03 10:46:52 - ミッションにおいて、何気にショットガンのようにGREATやBREAKが出やすく、スコアの入りが良い。
加えてミッションに現れる敵は大抵ニブチンなので良く当たる。
これを発見した時はもう手持ちミサイルは味噌用と割り切ったほうがいいんじゃね?っと思ったわ -- (名無しさん) 2010-02-10 16:10:47 - 速度チューンすると速めの空戦にもガシガシ当たる
しかしダメージは30くらいなので総攻撃は伸びない
あとシェイデンはGラピx2でも厳しかった -- (名無しさん) 2010-05-06 01:07:32 - ラピ系チューンをすると本当に良く刺さるんだが、実用がGラピ×2で総コスト120とかなり重たくなる割にはその火力がせつない。
嫌がらせとしてはこの上ない程度にはなるが、護身用とはならないので命中率への過信は禁物。
特にこちらの体力が減ってきている時、瀕死狩りの空戦なら堪えてアクセルロールで急接近を図れる程度のダメージ・スタンなのが厳しい。
近距離では無チューンバズーカほどにも活躍できないので、武器の役割を弁えて使うべし。
当然ながら、陸戦・砲戦相手には無力に近い。
相手より火力が少ないことを教えているようなものなので、これで攻撃を仕掛けるのはくれぐれもやめておいた方がいい。 -- (名無しさん) 2010-05-06 07:21:04 - セラフ、デンを除く空戦にはバズーカで届かない距離への牽制としてはまだ現役
ただ、上にあるようにGラピ×2は必須であり
接近されると無力である為もう片手に必ずバズーカ系統を装備することをオススメする。 -- (名無しさん) 2010-05-08 01:25:35 - これでどうしろというのかよく分からないロケット砲
有線制御だか何だか知らないが誘導も弱けりゃ速度も足りないし、まず威力がない
陸も担げるミサイルだが、素直にパーツチューンしてバズーカを持つべき -- (名無しさん) 2010-05-16 02:01:21 - 上
チューン未経験者乙。
Gラピ2~3枚で化ける武器。
バズーカ系と比べて有効な距離が遠目って言うのが特徴。
空に当たれば十分な威力になるし、避けにくさもあいまって決して馬鹿にできない武器になる。
ただし、無チューンじゃ運用に耐えない。
また、砲でコスト・ステマイナスが許すならS2以上のバリステをチューンしたほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-05-16 03:45:10 - 曖昧な誘導と射程外攻撃が持ち味。体感間合いはバズーカよりやや遠い
特に落ちてきた・飛び上がろうとする空戦への追撃等に威力を発揮する
ロック対象へまっすぐ向いて撃つのではなく弾道をカーブさせるように少しだけ向きを変えるのがミソ
これを利用して低い障害物の陰に居る敵に当てることも可能
対岸・ロック距離外への嫌がらせも芸のうち -- (名無しさん) 2010-05-16 04:04:25 - Gラピ2~3枚挿し+ブロレ装備で世界が変わる。
試しに2丁積んでひたすら通常空戦を追いかけてみると意外と稼げる。
バーストかかったときのこいつは意外と鬼畜な威力なのでTECさえ稼げばなんとかなる
セラフとかデンとか犬とかカブトとかJハンはガン無視になるけどね
バリスティックという上位交換があるので砲よりも陸向き -- (名無しさん) 2010-05-17 00:11:31 - とはいえ今のアリーナではアクセルで頭上に回られ、
グレフォプラズマでハチの巣にされて終了だけどねハハハ -- (名無しさん) 2010-05-17 13:03:01 - フィザリバンに持たせて超低コストでブーランしながら撃ってると結構楽しい
レーザーなんかで味方と戦ってる敵を横から撃つのがベスト
シューティングのホーミング弾と同じで回避を優先してもそこそこ当たるため
避けゲーが好きな人は撃ちながら走り回ってみるといい -- (名無しさん) 2010-05-26 22:56:28 - Gラピ2枚つけたけど通常空にもなかなか当たらん
弾が死にそうだけどやっぱ3枚いるのか -- (名無しさん) 2010-07-06 21:28:15 - ▲
誘導の持続がイマイチだから、遠距離の逃げる空戦にはなかなか当たらない
それは3枚刺しても同じ事
誘導は弾道の補正程度に考えないと、射程290のコレは撃たれるところが相手からも見えるため
今のアリーナでそのまま使うのは使いどころを考えないと若干キツい
垂れ流し運用するなら射程延長を利用すべき -- (名無しさん) 2010-07-06 21:49:21 - 誘導開始の距離が長いため、ロケラン単体の射程だとGラピ3枚差しても思ったよりも当たらない
射程の長い武器と組み合わせて一斉射撃の射程同調をして初めて真価が発揮される
また、ミサイルやグレネードは実射程>>ロックオン射程になっているが
実射程もロック射程を削ると同時に削られるようなのでGラピαの差しすぎに注意 -- (名無しさん) 2010-07-06 21:54:32 - ちなみにGラピα3枚刺すと、実射程(弾が消えるまでの距離)は大体370ちょっと。
生のサイコHDと同調させて確認した。
実際にはサイコでロックオンした物体(動かなければ)にはギリギリ届いたから、380程度か? -- (名無しさん) 2010-07-07 01:46:10 - 機体、パーツ、チューンと敷地は高いがなんだかんだで無制限でも使われる武器だな。
芋といったら芋なのかもしれないが、2~3丁持った一斉射撃の弾幕はなかなかに厄介。
対空性能はあれだが・・・敵前線に大ダメージを味方前線を押し上げる事も可能なわけで・・・
上手な人が使うと前線の機体に大ダメージを与えることは用安いことなのかもしれない。
もともとロケットランチャー自体Gラピ2つ以上で化ける存在。
初心者ガイドの項目ではお勧めされていないが、特化するとちゃんと使い道があったりする武器があるんだなぁ。
ま・・・ロケットランチャーとバリスティックランチャー以外の誘導兵器はもはや語るまい。 -- (名無しさん) 2010-07-09 21:13:41 - ミッサイドAM<ほほう
ガシマAM2<ロケラン() -- (名無しさん) 2010-07-09 21:20:53 - 上
しまった、その2つをそれを忘れていた。
初心者ガイドで見た誘導武器だけしか頭になかった、すまない。
とはいえ・・・最近ロケットランチャーを使う機体で強いのはハディガルム・マシンなのかね。
サイコフォーミュラーHD2必須だからやはり敷地が高すぎるか・・・ -- (名無しさん) 2010-07-09 21:53:00 - 通常射程だとGラピ2以上つけると逆に当たりにくくなるから注意 -- (名無しさん) 2010-09-18 18:08:15
- >通常射程だとGラピ2以上つけると逆に当たりにくくなるから注意
ならない
CBの誘導武器の旋回半径Rは武器によって固有値が定められており速度に寄らず一定
速度が速いことで当たりにくくなる、といったことは仕様上ありえない -- (名無しさん) 2010-09-19 04:21:27 - 最近また使われ始めた感がある武器。
陸に持たせるのが前提だが、中距離ではレーザーの範囲外から一方的に攻撃できる。
もっとも、グレラピチューンが必須で近距離戦闘も遠距離戦闘もあまり向いているとは言えないが・・・・
立ち回りさえ考えれば十分戦っていくことができる。 -- (名無しさん) 2010-09-25 22:15:55 - なんだか今さら感があるが
トレアリにてTEC17のアクセルに持たせて撃ったところ(武器は無チューン)、
シャドハンに正面で16
剣鳥に正面で31ダメが出た
倍近くになってるってことはダメ成分はほぼ爆風属性…? -- (名無しさん) 2010-09-29 02:44:23 - 検証するなら武器の基礎威力になるTec10で検証した方がいいと思うぞ。
まぁそれとは別にして、ロケランは実弾ダメージ3、爆風ダメージ12とどこかで検証してた人が言ってた。
逆にハンバズは実弾ダメ15、爆風ダメ10なんだそうな。 -- (名無しさん) 2010-09-29 08:02:18