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コメントログ

最終更新:2011年02月13日 01:55

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 現状ではスコアを稼ぐのは難しい。
    スコアを稼げる人が居たとしてもごく稀。(制限部屋とか

    これを使ってスコア稼げるのなら普通の武器ではその倍のスコアを稼げると思う。

    産廃。頼む・・・修正はいってくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 13:46:47
  • 愛で補え
    ってかここで修正頼むくらいなら運営に言ってくれ
    俺は毎日要望を出しているぜ -- (名無しさん) 2009-08-24 21:42:08
  • TEC24で威力9 TEC33で威力10
    8発全弾ヒットで50~60(相手のTGHによる)
    内蔵強化2枚挿して、8連続打ちで全弾命中させて弾を使い切ると総攻撃1000弱。スコア2000前半 -- (名無しさん) 2009-08-25 06:07:04
  • 09/08/27のアップデートで上方修正。
    ・威力7→10(無強化時)
    ・弾数100→180(無強化時)
    ・移動しながらサブウェポンを使用可に
    ・4発目までの発生を従来よりも早く -- (名無しさん) 2009-08-27 13:08:24
  • 強化1回目
    威力10
    弾数230 -- (名無しさん) 2009-08-28 02:43:49
  • 移動しながら使えるようになったのはいいのだが、出してる間は移動し続けてしまう
    要するに通常のロックオン型サブと同じような挙動になるのだが、敵中に飛び込んでしまわないように注意 -- (名無しさん) 2009-08-28 03:45:09
  • 一旦自機の周囲に停滞させるという1ステップを挟む事は、即座には使えないという欠点と任意のタイミングで一斉に射出可能という利点を併せ持つはずなのだが…
    現状、停滞維持時間が短すぎ、ベストな発射タイミングを悠長に待ってなどいられない。
    おまけに、維持時間が切れた場合、勝手に射出されてしまうならともかくチャージが消えてしまう為、チャージに要した時間と弾薬を無駄に浪費した事になってしまう。
    更に、誘導性こそ高めなものの、近距離では役に立たず、威力的にもさほど高い訳ではない。

    以上を簡潔に纏めると、欠点だらけで使いにくい割にさして強くもない武器、という事になる。
    09/08/27のアップデートで複数箇所にわたって改良を受けたが、根本的な使いにくさの原因である、
    『停滞維持時間が短すぎる』
    という点はスルーされており、相変わらず積極的に使っていける様な性能ではない。 -- (名無しさん) 2009-08-29 00:07:53
  • 撃たれた側からするとまあまあ痛いし弾早いし、割といけるんじゃね?
    撃つ側からすると溜めるのが大変、その割りに報われない -- (名無しさん) 2009-08-29 01:11:46
  • ためてる状態で防御に使える、とかだとまた違ったろうになあ -- (名無しさん) 2009-08-29 02:07:17
  • 1発辺りの威力は低いため、余裕があれば最大数の8発まで射出して使うことが多いか
    一度に大量消費するがゆえの継続戦闘能力の低さは、命中率の高さで補える
    着実に当てていく事が出来る武器だが
    やはり攻撃までのタイムラグが足を引っ張る

    とはいえこの辺が改善されてしまうとまた安易なスコア稼ぎ用機体として氾濫してしまいそうな気はする…
    それ位にはよく当たる -- (名無しさん) 2009-08-29 07:28:25
  • 誘導サブだがギガンドロフのスロウ弾を相殺することはできないようだ -- (名無しさん) 2009-08-29 19:36:10
  • 上記にも書かれているが、一番のネックが停滞時間の短さだと私も思った。
    移動しながら溜めれるので、溜めの時間は使っていて私はあまり気にならない。
    しかし、あの停滞時間の短さによって溜めている利点である「任意のタイミングで撃ちだせる」が生かせない。
    だが、命中率自体も距離なども申し分なく、その停滞時間の短さが足を大いに引っ張っている感じがする。 -- (名無しさん) 2009-11-02 09:42:56
  • 射程は他の砲戦系機体が使用出来る射撃系サブと比べても遜色ない、標準レベルだが、
    他には無い攻撃「準備」動作の存在と、その間の操作性の低下から撃ち合いでは圧倒的に不利
    加えてこの攻撃準備動作の為に連射性はすこぶる悪くなっており、これを考慮すると火力もかなり低いといえる
    また装弾数は一見豊富なようにも見えるが威力に対しては少ない方であり、複数発発射出来る為更に減りが早い
    更に単発威力の低さから本体の高TECによる威力補正があまり得られていない上、
    複数発発射でフォローしようにも連続着弾補正で1発辺りの与ダメージが大きく減少してしまう
    極めつけはロック数が1と、複数発発射する意味が殆ど無い点
    複数方向から同時攻撃出来る訳でもなく、普通に1発デカいのを撃ち込むのと大差が生じない
    総じて何の為に存在するのか?と問いかけたくなるほど他に対してメリットが無い
    利点も書こうと思ったのだが正直何も思いつかn…ああ、見た目は特徴的で目立つかな

    ↑
    その任意のタイミングで撃ちだせる特性も、
    サブロックの仕様上狙った相手を中々ロック出来ない所為で結構無駄になりがち
    結局とりあえずロックしたら撃っておく、位のノリで行かないと無駄に弾を浪費するだけになる -- (名無しさん) 2009-11-08 19:24:06
  • 12/10のアップデートにより内蔵強化2で威力17に強化
    爆風属性が無い為(無いよね?)、空に若干弱くなった分
    ブラガを持っている陸・砲に強くなったデスミサといった所

    空相手に背後から8発まとめて当てたところ100ダメを確認
    その他スタン性能が高い模様 -- (名無しさん) 2009-12-11 22:26:53
  • 威力もやや上がったしサウンドボールの貯めが右クリ押しっぱなしで貯めれる様になれば
    化けそうな気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-12-12 15:06:30
  • KILL取りたいのならBD2より優秀 -- (名無しさん) 2010-01-12 22:09:04
  • 高台や物陰から狙撃する分には何ら問題なし -- (名無しさん) 2011-02-13 01:55:44

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