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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2015年03月10日 16:23

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 手榴弾は当たるには当たる、確かに必中といっていいレベルで、ただ防御用なんだし威力は低いから敵に当たる事なんて期待してないんだがな、ロックせずとも投げた手前で爆発して展開してくれればいいのに -- (名無しさん) 2012-04-23 15:20:51
  • しかし何故自爆付けたし・・・
    これで完全にシエスが空気になったわ -- (名無しさん) 2012-04-23 23:25:06
  • ぺロケットにGラピ*3でミアリーの内臓*2レールガンとほぼ同速に。
    チャージもないし1クリックで7発放てる、直射なんでアホビの影響も受けないとミアリーの攻撃面をほぼ上書きしてしまってる。
    二人とも持ってるけれどもミアリーを出す意義に疑問が生じ始めた…… -- (名無しさん) 2012-04-24 14:52:04
  • ↑性能面だけではミアリーよりか上っぽく見えるが命中率はかなり劣ってるぞ -- (名無しさん) 2012-04-25 15:15:32
  • 手榴弾は空殺し。アカネ・セラフ殺しといってもいい。
    威力は低いが被注するので、複数弾で相手高度を下げてぺロケットでいただきます。 -- (名無しさん) 2012-04-25 21:49:05
  • ↑↑↑ブースタートラブル付与はぺロケット本体であって手榴弾は単なる対ビームバリアな。 -- (名無しさん) 2012-04-27 16:17:07
  • ミアリーに比べると防御面が貧弱になったがその分攻撃に特化した砲戦と言える -- (名無しさん) 2012-05-07 00:32:31
  • 空戦にメインを当てると高確率で落下スタンする
    空戦を文字通り撃ち落とすスタイルはまさに砲戦そのもの -- (名無しさん) 2012-05-07 19:44:53
  • 強引に引きずり下ろされるのがやばい
    高TGHのデンセラアクイが半分無意味化する
    射程も長いし、弾も見えにくい上、高初速
    しかも回避不能のビーム無効化
    Noobな自分はこいつの射程内で飛べる気がしない -- (名無しさん) 2012-05-09 04:27:17
  • 長射程、爆風主体の溜め無しでレールガン並みの弾速を持ったデバフ付代効果武器持ち。
    こう書いてみるとその異常さがありありと伝わるだろうと思われる。
    逆に言えば、「ここまでしないと空戦は落ちない」ということ。
    武器の性質上からWLKを上げる個体が多く、これを磨り潰せる射陸の層が薄く(無く)なったことを窺わせる。

    逆を


    -- (名無しさん) 2012-05-09 14:39:10
  • 厄介なのは表記射程外まで飛んでいく&その際に透明弾頭化するので
    撃たれた側はどこから弾が飛んできたのか分からずポルナレフ化する事が多々ある点 -- (名無しさん) 2012-05-10 01:18:50
  • もうここまでするんだったら、エスカやトイボ、腹巻、ハウザー、マッパルスなどの
    下方修正されていった者たちを元に戻せば解決するのにね・・・

    修正後改めてガラにぶっ壊れを入れるあたり、CSは本当に金のことしか考えていないように思える。 -- (名無しさん) 2012-05-10 02:38:18
  • Fly砲に比べて陸戦で倒しやすい。
    味方にいると相手の空戦を牽制してくれる。
    砲戦らしい長所と短所を持った良機体。 -- (名無しさん) 2012-05-10 10:10:29
  • 陸戦にロックオンされたら逃げるしかない子を零型やハルカ、新セラフと同列に置いて
    使ってるプレイヤーを基地外呼ばわりするのってどうなの? -- (名無しさん) 2012-06-22 03:58:34
  • 零は空戦が粘着したら死ぬし
    新セラフは粘着されたら逃げるだけだし
    ハルカはモニカに撃たれたら落ちるだけ
    アカネに至ってはトイ娘ですら楽勝なんだが
    なんで芋砲モニカさんは陸相手に無双できないからってスペック全肯定されると思ってんの?
    1機で制空権確保できるって普通のレイプメーカーなんだが -- (名無しさん) 2012-06-22 08:04:52
  • セラフに射程外から撃たれるとか言ってる奴は頼むからHシュかリーチ刺してくれ
    セラフゲーってわかってるならそれに対応するだけでだいぶ味方が有利になる -- (名無しさん) 2012-06-22 10:41:28
  • モニカは右クリックしてればスコアが出る機体ではないだろう
    誰が使っても対空できるわけではないし、腕やチューンの差が出るのだから
    使っている人をキチガイ呼ばわりはおかしいんじゃね?
    ↑2その状況で逃げ切れる機体と機動力が絶望的なモニカを比べてる時点でどうなの? -- (名無しさん) 2012-06-22 12:11:10
  • ぶっちゃけ、通常空使いの俺から言わせてもらうと、現状のアリーナでは砲戦タイプにはあれくらいのスペックあってもいいと思う
    こっちが先に気が付けば、普通に攻撃を回避できる。それに、モニカにもアンチ機体はいくらでもある
    どういう避け方をしても攻撃があたる攻撃は許せないが、手榴弾は攻撃じゃなくて防御用なのでok
    ↑3は自分の腕を見直しておけ。空で砲をつぶそうという発想がもう、壊れ使いの証 -- (名無しさん) 2012-06-22 16:52:41
  • ↑ まず書いてる機体がぶっ壊れ(修正されたけどな


    一応まだ情報が書かれていないものを

    必要経験値 9→10 40000 (ココしか覚えてない。すまん

    ペロケット(ページ無い&編集知らん
    威力 31
    弾数 200
    射程 350
    速度 420
    間隔 1000

    2012/07/19 の修正で
    射程 350→250 に -- (名無しさん) 2012-07-20 17:42:25
  • ロケットというより超連射可能なレールガンみたいなもんだったし、
    今の射程が名称相当かもな。 -- (名無しさん) 2012-07-21 00:38:12
  • リファインガラポンⅣでピンク髪のモニカが出ました -- (名無しさん) 2012-08-02 15:10:18
  • バズーカ系と同等の射程になった。速度は十分速いのでこれで使えないとか言うなら、重いリニアキャノンやバズ砲使ってる人に謝った方がいい -- (名無しさん) 2012-08-02 17:31:20
  • Wlk型のバズ砲というデメリットがある。あと、砲戦が倒さなければならないのは同じ砲戦ではなく空戦なので、射程は長射程の空戦と比べるべき。 -- (名無しさん) 2012-08-03 08:38:52
  • ↑空も強行突破した陸を仕留めきれず余裕で逃げられてしまうのでどうだろね、それ。 -- (名無しさん) 2012-08-03 17:30:40
  • ペロケットの爆風判定って意外とでかい?
    ルーシェBD3の小型バリア上から壊されたんだが -- (名無しさん) 2012-08-03 22:31:51
  • ↑↑↑同業者と比べるのは普通じゃないの。ぶっちゃけデータとして分かり易ければなんでもいいし。

    それにしても、ハイシュ*3が必要とはいえ、未だ結構な射程から撃てるうえにブースタートラブルの性能がおかしい。当たって落ちなければそんなに問題じゃないんだがな・・・ -- (名無しさん) 2012-08-04 21:59:04
  • 結局射程を減らされただけなので弱体化を受けて未だ対空無双
    ↑8の性能を軽く見ただけで威力・弾数・速度の充実に吹くが、その上ブースタートラブル・超デカイ判定・爆風・高確率で回転スタンまであるんだから何をかいわんや・・・
    性能ゴリ押しで空戦機を一方的にハントできる特化型のぶっ壊れ

    空戦機に乗ってる時、コイツが視界に入ったら今喰らいついてる獲物をあきらめて逃げること
    どんな低階級が乗っていたとしても、僅かに無視をしただけで致命的な損害を被ることは想像に難くない
    陸戦が絡みに行ってくれているか、十分な数の優勢があればその限りではないが… -- (名無しさん) 2012-08-04 23:15:32
  • 対空特化のぶっ壊れにスクラム改が登場
    ペロケットは芋って空への牽制にはまだ使える
    スクラム改は修正前のモニカの如く空を食らう

    現アリーナでどこからともなく飛んでくるのはスクラム改 -- (名無しさん) 2012-08-14 03:28:59
  • ペロケットはブラガきってるような陸なら対抗できたりするから安定感はある -- (名無しさん) 2012-08-14 15:36:35
  • バランス調整により、発射回数大幅減少&インターバル追加 -- (名無しさん) 2013-03-28 16:07:07
  • 2013/3/28バランス調整によって連続発射数が三発に減り、使用後1.5秒ほどのクールタイムによって再使用できなくなった。
    遥かに使い勝手が落ちたもののまだまだ実用レベル。
    以前ほど無茶できなくなったので上手く立ち回りたいところ。

    -- (名無しさん) 2013-03-28 18:14:45
  • トップの砲と比べると微妙な性能になってしまった

    対陸がほぼ無理、wlk砲であること、射程の短さ、連射できない


    以上のことから持ってる人は大体他の機体も持ってるだろうし、使う人は減るだろう -- (名無しさん) 2013-04-01 10:19:11
  • 性能調整で乱射出来なくなったがそれくらいしか変わっていない
    度重なる格陸への修正で単凸は全く脅威にならなくなったし
    CTの事を意識して立ち回ればスコア以外は今まで通り -- (名無しさん) 2013-04-02 08:46:25
  • スコア出なくなった時点でキャラに愛がない限り使いません -- (名無しさん) 2013-04-02 09:04:58
  • 不要な弱体で死亡確認 調整できないならしなければいい -- (名無しさん) 2013-04-02 13:13:18
  • 下げ過ぎなだけで調整不要ではないな。

    イカレた弾判定+高威力+高弾速(チューンで更に)+(チューン前提だが)短くない射程+状態異常のオマケ
    と以前はおかしな性能だったからな

    下方修正は「弾判定を真っ当なレベルに、と幾らかの性能低下」くらいが妥当だったとは思う。
    というか弾判定という一番おかしいところがノータッチだったことがどうかしてる修正内容ではあった -- (名無しさん) 2013-04-02 14:50:54
  • これでも弾使い切るレベルだからな
    ちゃんと空狙わないとスコア出なくなったから良修正ではあると思うがCT伸びたからすることがない(手榴弾一回分ぐらいの間隔)
    初弾のみトラブルブースターぐらいの修正で良かった気がしなくもない -- (名無しさん) 2013-04-23 00:22:23
  • モニカワイイ! -- (名無しさん) 2013-04-23 01:29:22
  • 間隔戻してもいいから、爆風をどうにかしてください -- (名無しさん) 2013-04-23 21:58:23
  • ガラ入りしたので…
    その昔猛威をふるったものの、弱体化による弱体化により終わった機体。
    ペロケットには長い射撃間隔が付与され、連射数7→3に減らされ、
    射程も350→250へ大幅に減らされるなどなど踏んだり蹴ったり。
    今の性能では最上位の空には対応しきれない。 -- (名無しさん) 2014-03-07 20:11:29
  • 今はもう空モニカにすっかりぶっ壊れの位置を奪われた子
    ・・・こっちのモニカも出たばっかりの頃はぶっ壊れだったしモニカは運営のお気に入りかもしれん -- (名無しさん) 2014-03-07 20:48:17
  • スタンサプライあれば弾切れることない…!安心安全だね!! -- (名無しさん) 2015-03-10 16:23:20

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