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  • マキナ・カーリー

Cosmic Break@wiki

マキナ・カーリー

最終更新:2013年04月29日 06:39

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だれでも歓迎! 編集

機体名


画像

マキナ・カーリー マキナスイーパー

機体説明

2013/4/18~のエイプリルガラポンで実装されたSサイズ陸戦機体。
背中の四本の手を分離し、マキナスイーパーとしてリモートコントロールする事ができる。
リモートコントロール中の本体は一切行動できない。
WBゲージが切れる or スイーパーが破壊される or 自爆を行う事で本体へ制御が戻る。
スイーパーは本体と独立したHPを持つ為、何体破壊されても本体は無傷である。

STATUS

※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
マキナ・カーリー 陸 S 325 775 835 13 13 20 13 9 ガラポン 無し

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
マキナスイーパー(ビット) 陸 BD固定
マキナBD S 陸 520 210/85 8 8 13 9 3 SUB:REMOTE CONTROL
分離後:
SUB:PRIMING
マキナHD S 陸 35 20 1 1 1 2 BD固定
LG S 陸 45 30 1 1 2 2 1 BD固定
マキナAM S 陸 40 20 2 2 1 -1 1 BD固定
マキナAM2 S 陸 90 20 2 2 1 -1 1 BD固定
分離後:
MAIN:RIFLE
マキナBD@ 陸 S BD固定
SUB:WONDER CHARGE
マキナスイーパー 陸 S MAIN:RIFLE
マキナBD@専用
分離後:
MAIN:RIFLE
SUB:ARM SWORD
マキナBS S 陸 45 25 -1 2 3 1 BD固定

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚
内蔵武器の強化 30 2枚
シェルガード 20
ソードガード 20
ブラストガード 15
スウェー 15
ブーストランニング 15
ショートブースト 15
クイックランディング 25
クイックジャンプ 30
ブロードレーダー 50
タフランナー 20
ステルスシステム 40
ムービングバースト 20


コメント

  • まだ詳しく調べてないがバフアイコンを見るに自爆モードに入ると共に
    スリップダメージ+プロペラント効果+クリアランスの三つが掛かる模様、
    おまけにWBゲージがじわじわと回復し、スリップダメージでHPが0になると自爆する
    なお自爆モードでも死なずに一定時間経過すると自爆モードが解除され上記の三つの効果も消える模様

    アイデアは面白いけど実際のプレイは見栄えも戦績も果てしなく地味、とりあえずスウェーとムビバ取って中距離からライフルぶっぱを叩き込むのが主な仕事になりそう、 -- (名無しさん) 2013-04-28 21:18:44
  • スコアはそんなに出ないんだが、自機が落とされる回数が必然的に少なくなるため、Brはズンドコ上がる。
    自機の安全な立ち位置が確保できない戦場や、完全に押し負けしてる場合が続く場合はさすがにBr下がるけどな。
    ところでなぜ俺以外に「ぷに」がいるんだ?(´・ω・`) -- (ぷに) 2013-04-28 23:13:09
  • スイーパーで相手のマキナ本体を暗殺するのが一番貢献できそう
    wikiでコテハンなんて初めて見たな -- (ぷに) 2013-04-28 23:47:05
  • 自爆シークエンス起動の際にHPが一度全回復する、というかHPとは異なる「自爆までの時間を示すゲージ」に置き換わる
    その為子機が破壊されそうになった場合は自爆シークエンス起動で意図的に延命可能
    なお、この「自爆シークエンス起動時のゲージ」はリペアキットでの回復は不可能な模様(少なくともトレアリでは×)
    更に本体が回復する訳でもないのでリペキが無駄になるので注意
    子機の稼働時間自体はWDで延長可能
    なお、自爆シークエンス起動は2回目の入力で強制自爆となる
    シークエンス起動後に格闘を仕掛けようとして誤入力しないよう注意、強制自爆は取り消し不可である

    子機専用の連装ライフルは一度の入力で2発同時×3連射×3セットの18発を消費する
    AURA機構を応用した影響なのか、子機を呼び出す度に自動で補充される

    上の方のコメント(見えない場合は下の全てのコメントを見る、をクリック)にもあるが、
    スイーパーのHPは本体のBDから-125された数値が適用される
    逆に言えば他のパーツのHPやキャパUPでのHP増加はそのままなので、
    HPを上げればその分だけスイーパーは堅牢になる
    但し自爆シークエンス突入時のDoTダメージは割合依存なので軽減出来ない -- (名無しさん) 2013-04-29 16:47:52
  • BD@のワンダーチャージはバフ扱いの模様
    効果範囲内に自分の呼び出したスイーパーが入ると自動的に「ワンダーチャージ」を付与する
    効果中はWBゲージが増加し続ける
    3秒で効果が切れるが効果中は本体から離れても増加し続けるので、上手く使えば稼働時間の延長が可能
    ロネのサポートで効果時間が伸びるのか、味方の他のスイーパーにも効果があるのかは不明 -- (名無しさん) 2013-04-30 11:50:05
  • 3竦みを崩す弱点武器内蔵と聞いて -- (ホバリオン・マグナ) 2013-04-30 15:02:18
  • 自爆の威力は内蔵強化で伸びる模様
    正確な数値は不明だが初期STR&TECで内蔵強化無し→6、2段強化→13だった -- (名無しさん) 2013-05-02 00:46:09
  • スイーパー自爆時に状態異常を受けていると、カーリーに操作が戻った後も高確率で異常が継続してしまう
    しかも効果時間を過ぎても解除されない為、上書きするか回復する必要がある
    但し、この場合は再度スイーパーを展開すると解除される(ゲージ切れで戻った場合は不明)

    他、処理の関係上か自爆に際して再度機体が表示された時にアイテムが使用可能だったり、偶に自爆後再自爆出来てしまったり、
    逆に自爆時の重力が発生しなかったり
    スイーパー消滅直前に受けたダメージがカーリー側にも入ってしまったりと色々不具合めいた動作をする -- (名無しさん) 2013-06-09 21:26:52
  • 敵にいるより味方にいる方が嫌 -- (名無しさん) 2013-07-04 21:47:54
  • ↑3
    自爆はBD内蔵を見れば威力も確認できる。
    内蔵0→1→2枚で30→45→60。伸び率は驚異的。 -- (名無しさん) 2013-07-09 20:15:05
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