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エリザロッテGlanz

最終更新:2012年11月07日 13:50

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エリザロッテGlanz

画像

エリザロッテGlanz AURA発動時


機体説明

エリザロッテの強化型。BSとAC以外は全パーツが固定装備となる。
シルビアとの特訓の成果で攻撃力と防御力が強化される。
剣と盾とコストの三つを除けば今までのエリザロッテと同じ。
Glanzとはドイツ語で輝き。


STATUS

※手持ち武器を外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
エリザロッテGlanz(通常) 陸 S 325 800 895 20 15 11 8 10 ガラポン なし
エリザロッテGlanz(AURA) 陸 S 325 800 895 20 15 16 11 12 ガラポン なし


構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
AURAシステム
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png)
エリザロッテBD6に固定
エリザロッテBD6 S 陸 405 210 14 11 8 4 6 SUB:AURA CHIVALRY
WB変更不可
エリザロッテLG6
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エリザロッテLG.png)
S 陸 40 25 1 2/3 0/1 2 エリザロッテBD6に固定
エリザロッテHD6
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エリザロッテHD.png)
S 陸 40 25 2 1/2 2 -1/0 エリザロッテBD6に固定
エリザロッテBS4
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エリザロッテBS.png)
S 陸 45 25 1 2 0/1 2 -1/0
エリザロッテAM11
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エリザロッテAM.png)
S 陸 75 20 1 1 0/1 0/1 2 エリザロッテBD6に固定
プリンセスシヴァリーⅡ固定装備
AURA特殊:SUB追加
SUB:CHIVALRY SLASH
エリザロッテAM12
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エリザロッテAM2.png)
S 陸 35 20 1 1 0/1 0/1 2 エリザロッテBD6に固定
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
プリンセスシヴァリーⅡ
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プリンセスシヴァリーⅡ.png)
M 陸 110 SUB:SWORD
エリザロッテAM11に固定
AURA特殊:SUB上位移行
SUB:CHIVALRY SWORD
プリンセスシールド
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プリンセスシールド.png)
M 陸 50 MAIN:GUARD
エリザロッテAM12に固定]

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚
内蔵武器の強化 30 2枚
シェルガード 20
ソードガード 20
ブラストガード 15
タフランナー 20
スウェー 15
ショートブースト 15
クイックランディング 25 Lv6以上
ブーストランニング 15
スタンリゲイン 15
ファストリカバリー 30
クイックジャンプ 30 Lv9以上
ブロードレーダー 50


レビュー・コメント

  • 剣にハイグラディエーターを3挿しする事で、AURA中の格闘が猛烈な伸びと誘導を発揮するようになる。
    その伸びっぷりは同じチューンの師匠すら凌ぎ、地上の敵なら一度食い付けば離さない。
    小ジャンプから放てば低空の空すら引っ掛けてそのままハメ殺す始末。 -- (名無しさん) 2013-01-04 17:56:49
  • AURA中は三発目のチャージが隙となる。
    チャージのみ当たっても一定距離(一定時間)進むまで次の攻撃に入らないため、ここに隙の小さい格闘を挟まれると普通に殴られる。
    その為、格闘機が天敵となる。ただし格闘か状態異常が無い限り止らない。コンボのラストで敵を吹き飛ばすが、ハイグラ三枚挿せば吹き飛ばした相手に普通に追いついて追撃可能。 -- (名無しさん) 2013-01-14 11:52:34
  • スラッシュの前進はかなり短いが範囲が広く発動中はスーパーアーマー効果が有り威力は40。
    ソードの動きは既に在るので省略、威力は33。
    -- (名無しさん) 2013-02-06 15:57:02
  • スラッシュは移動距離が短く高威力なのでグレートグラップラーチューンが向いてる。
    ソードは移動距離がかなり長いのでハイグラディエーターチューンが向いてる。 -- (名無しさん) 2013-02-06 16:07:38
  • ↑最近使いこなせてきてスラッシュの移動距離は言うほど短くない気がしてきた。
    これの1段目は当たり判定が回転の外縁にしかなく、近すぎるとスカす。その為踏み込みを短くするととても当てにくくなりそう。 -- (名無しさん) 2013-02-27 16:42:56
  • どちらの攻撃もブーストしない継続広範囲判定なのでカタパルトを使いながら切り合うと強い。 -- (名無しさん) 2013-02-27 16:51:25
  • 切りながら敵に突っ込むのが特徴のこの子、アップデートで弾けしがダメージ減少になった影響をモロに受けるが、TGHの効果を受けやすくなったとも言える。 -- (名無しさん) 2013-03-12 11:47:48
  • スラッシュは局所的にバンガ並みの攻撃ができるしスーパーアーマー効果があるので格闘機に強い。
    爆発で吹っ飛ばす方向は食らった機体が向いていた方向の様だ。 -- (名無しさん) 2013-03-12 12:32:16
  • 格闘機なのに初期TECが15も有る。これのおかげでTEC削りチューンがし易いがシルビアは初期TEC1でTEC切りしてもビットの性能が変わらないという………
    コストが10しか違わないのにステータス、キャパシティ、オーラ機という点で大きく劣る。 -- (名無しさん) 2013-03-15 19:10:20
  • だいぶ前に特殊スタン耐性のバフが実装されてからスラッシュの浮き上げが余り上がらなく成り、爆破で吹き飛ばす前にソードを一発当てることが出来る様に成った。 -- (名無しさん) 2013-08-19 21:29:21
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