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コメントログ

最終更新:2011年02月01日 20:45

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 陸にも欲しかったなあ、この武器 -- (名無しさん) 2009-01-07 17:48:51
  • 1/8のメンテで空戦にも装備可能となりました。高高度からの狙撃にどうぞ・・・? -- (名無しさん) 2009-01-08 12:56:12
  • ガン○ムに使えてCBの陸戦ロボには使えないというちょっと可哀相な武器。
    でも陸戦も使えるようになったらどのロボにでも付けられる武器…ってことになるよね。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23:28:54
  • 高速で動く相手に当たらない事が多い。 -- (名無しさん) 2009-01-15 07:06:15
  • マスケットに次いで射程が長い=ライフルの中で一番射程が短い=中距離武器=あんまりつかえね\(^0^)/ -- (名無しさん) 2009-01-26 15:37:21
  • マグネガンが出たから空戦射程は3位に落胆? -- (名無しさん) 2009-01-26 17:33:06
  • 白と青に塗るとポジトロン(ry -- (名無しさん) 2009-01-29 20:29:33
  • 陸戦にはネガトロンがあるから無問題
    拠点バースト状態で連射すれば、乱戦状態ででたらめに撃ちまくっても
    敵にある程度の損害を与えられる楽しい武器

    クエストでは極小型に当てづらい微妙武器 -- (名無しさん) 2009-01-30 08:32:55
  • スタクラ御用達武器の一つ。貫通効果素晴らしいよ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 04:29:04
  • リペ団子内からの攻撃はもちろん、敵リペ団子を拠点ごと撃ち抜く事も出来る
    補正が弱いのか、Fly30ともなると飛びながらの命中精度は低く、技術が必要
    芋やPS相手か、サテライトすると命中精度が大きく向上する気がする

    威力、射程ともなかなかなので、これ二挺もって空から拠点撃っててもなかなかのスコアを稼げるという
    反面、高コスト、命中精度の問題から、低コスト高Flyの空にはちょっと積みにくい

    いろんな面でマグネガンと双璧をなす武器 -- (名無しさん) 2009-02-04 12:19:38
  • 一発二発を小刻みに撃っていても中々当たらない
    オート連射で数発をワンセットとすると確実性が増す
    …つまり命中率が低く、弾切れがやや早いという欠点はその通りです -- (名無しさん) 2009-02-12 20:10:33
  • 射程距離が短いレーザーを装備している方にどうぞ -- (名無しさま) 2009-02-12 21:01:46
  • 全く関係無いけれど、形がAC伝統のKARASAWAに似てる…ような気がする -- (名無しさん) 2009-02-17 18:05:30
  • 貫通属性があるので後方からの狙撃にも向いているが
    補助が持つにはSTR-2がビット持続時間に影響してしまい、少し痛い。 -- (名無しさん) 2009-03-07 21:14:49
  • ライフル系のFLY低下が嫌な人はこっちを選ぶんじゃなかろうか。
    DPSはよろしくないので、あくまで中~遠距離射撃に徹する武器。 -- (名無しさん) 2009-05-08 17:45:36
  • TECが20くらいあれば砲戦でも陸に40くらい食らわせられるステキ武器
    ただ対空能力は皆無だし、陸以外が相手だと20くらいしか効かない役立たず武器 -- (名無しさん) 2009-05-08 18:53:56
  • シールド裏から一斉射撃してくる砲とかも容赦なく撃ち抜けるのでバーストを利用した拠点防衛に便利 -- (名無しさん) 2009-05-14 12:27:56
  • そういえばなんですけど、ビームライフルはオブジェクトを貫通しないみたいですね。
    弾節約のために雪だるまを纏めて撃ち抜こうかと思ったら、見事に貫通してませんでした。 -- (パールヴァティー) 2009-05-18 10:51:59
  • Mサイズ以上の対陸として使うなら当てやすく高威力を発揮する。
    対Sサイズ・対空に使うには弾速や射程から来る命中精度不足に悩まされ、
    対砲に使うには威力の割に連射が遅いので火力不足。 -- (名無しさん) 2009-05-23 05:50:23
  • 一応貫通しますよ.

    奥のほうのオブジェクトをロックオンしつつ前方のをカスるようにすれば・・・

    普通に射線上にあるだけでは貫通しないみたいですね. -- (ぽん) 2009-06-26 22:28:40
  • ついに完全上位互換がガラポンで登場したが
    一応空戦以外の場合まだ存在価値が残っている…気がする -- (名無しさん) 2009-07-23 16:59:06
  • 飛ぶタイプの砲に持たせると対地に使える
    威力もオートビームライフルに比べて5も多いので、高TECなら威力に大きく違いが出るでしょうな -- (名無しさん) 2009-07-23 17:32:37
  • ↑オートビームライフルに比べて発射間隔が4倍も長いので
    威力は圧倒的に低い、コストは10しか変わらない -- (名無しさん) 2009-07-23 19:52:14
  • オートは瞬発力えらい高いが弾数少なすぎて局地向け
    こっちは汎用向けで陸砲も装備化
    コストは10しかとか言うがどちらもコスト相応といえると思うぞ
    データだけ見て物を言わない -- (名無しさん) 2009-07-25 21:10:29
  • 装備化なのは砲補だ
    間違えた -- (名無しさん) 2009-07-25 21:14:30
  • 上位互換ではないが性能は向こうが圧倒的に上だな
    ただオートは空専用装備なので、ビームが得意な空戦というコンセプトを考えれば納得じゃないか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21:28:30
  • 間隔が800/200で4倍とか言ってるのは使った事無い奴だろ
    オートは3点バースト(バースト中の間隔は200だがバースト⇒バーストはある程度長い)
    数秒単位で見るなら精々2倍程度 そして威力が低い
    アリーナで使うならオート(弾補給必須)、クエならビームライフルがお勧め -- (名無しさん) 2009-07-25 23:41:38
  • ビームガンとならび砲の持てる数少ない対陸兵器、向こうはマイナスステはなく連射性、弾数、コストの面で勝るがこちらはStrを犠牲にしたぶん威力が高い、まぁ貫通が有る分こっちの方が優秀だとは思うが、 -- (名無しさん) 2009-07-29 11:19:10
  • これホントにバル盾抜けるの?
    橋でバルに撃ってたけどダメ表示出なかったぞ -- (名無しさん) 2009-09-11 23:39:34
  • Tec15くらいにするだろ、そんでこの武器空に持たせるだろ。
    そしたら敵の砲戦3体くらいあつまってるとこに一発だけ撃つんだ、で逃げろ。
    あっちからすれば20ダメージ程度だが、それが3体分だから一撃で60ダメージが稼げるわけよ。
    これを繰り返せば敵は一方的にダメージを受けるだけ、こちらは弾数の云倍のダメージが稼げる。
    しかもビームライフルをジャンプで避けるのは至難の業だから、結果空でも確実に前線を押すことができるという寸法。 -- (名無しさん) 2009-09-24 11:14:21
  • ↑*2どうやらいつのまにかビムライでバル盾貫通ができなくなった模様。
    ソアラを除けば至近距離以外からの攻撃でバリアを無視する攻撃が無くなった…か?

    ↑ところでショートブースト(ry -- (名無しさん) 2009-09-24 11:18:57
  • いつの間にか、というかずっと前からそうだぞ。貫通出来た頃があったのかも今となっては疑問。
    誰も気にも止めなかったという・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-24 13:22:40
  • ↑*3 オートビームライフルでもより高火力で似たようなこと出来るよね… -- (´・ω・`) 2009-12-29 10:44:12
  • ブラスターが見直された現在なら、コイツも見直されてもいいんじゃないか…?
    主に1発の威力で。 -- (名無しさん) 2010-02-09 18:44:32
  • どっちかというと空中よりも地上から撃ったほうが当たりやすい(ライフル全般に言えることだが)
    陸戦で装備不可にしてあるのは、いつぞやの空戦のミニバズ撃ちあいみたいになってしまうからだろうか -- (名無しさん) 2010-02-09 19:06:36
  • 砲が使えるアンチ陸武器…なのだが、ライフル系の常か物足りない性能
    砲ならば盾裏までダメージが通り、パーツにダメージを与えるアマブレで良いんじゃね?という気も
    同期調整によるAIM復活時に使いやすくなった気がしたが、元の木阿弥である -- (名無しさん) 2010-02-09 21:11:01
  • オートビームより継戦力高いよね、まあそれだけですが -- (名無しさん) 2010-02-20 14:45:08
  • 弾速を上げないとこれでもかというほど当たらない…
    これよりもっと弾速遅いネガトロンなんて絶望的。 -- (名無しさん) 2010-02-20 15:19:04
  • なんで元から強かったオートビームライフルやライフル系に修正が入ってこれに入らないんだ?

    素でやってんのかな?運営 -- (名無しさん) 2010-03-04 14:10:30
  • ano misu あのなんで修正こないんですか? -- (名無しさん) 2010-03-10 21:00:32
  • 上&上2
    もちろん無課金武器だから。
    3月4日に修正された武器を見てみよう。
    ほら、スカウトライフル以外全部ガラポン。
    コレが強化されても運営1文の得にもならないからじゃない?

    ついでに3月11日に強化される物も見てみよう。
    ほら、全部ガラポンorRt売り

    ・・・そういうことです。 -- (名無しさん) 2010-03-10 21:06:27
  • カスガン、バルカン系、ブラスター系などの無課金武器の上方調整もあったし、
    課金かどうかは別に関係ないんじゃない?
    -- (名無しさん) 2010-03-11 08:43:32
  • 砲戦も持てるから下手に強化すると一層バランスブレイクする
    今でも拠点バースト利用して使えば十分対陸戦こなせるし

    あとその他の項目がダラダラと長すぎねーか?
    どういった使い方をするかとかはコメ欄で十分だと思うが -- (名無しさん) 2010-03-11 09:32:58
  • 射程300、コスト70(-30!)、ブレが小さくなり、弾も大きくなった
    特に砲戦の陸アンチ武器として価値が上がったと言える(陸戦冬の時代は続く…) -- (名無しさん) 2010-03-18 16:57:44
  • わーい、リリレインに持たせやすくなったぞーっと
    フロート使ってもぶれず、コストも低くなりもうした -- (名無しさん) 2010-03-18 17:51:11
  • 空で使い始めたがやはり微妙な性能

    ただペナルティーがSTRなのでSTR切捨て空戦との相性はいいかも -- (名無しさん) 2010-03-18 18:44:33
  • その他の文章をアプデでの更新内容を踏まえた上で軽量化。
    特定の名称を挙げる形式ではなくBRの特性のみに情報を削りました。
    問題を感じましたら戻して下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18:59:41
  • 結局ライフル系最低の弾速330は据え置きなので、仮にチューンを施すなら何はなくともGラピだろう。 -- (名無しさん) 2010-03-19 23:10:21
  • ぶれなくなったのとコストが30下がったのが大きい

    ハイラピ3枚で弾速429で以前と同じコスト100

    玉が大きくなったけど当たりやすさにはほぼ影響なし -- (名無しさん) 2010-03-20 12:07:55
  • スロ3の入手手段が限られるが、店売りにGラピ一枚でも弾速379でコスト90。十分実戦レベルと言えるだろう
    どちらかというと地上から地上を狙う武器。空戦で扱うにはちと苦しい
    ホバリング撃ちならばブレは無いがリスクが高すぎる。そう使うなら射程に加えスナサイも -- (名無しさん) 2010-09-18 16:43:08
  • 砲が持てるビーム兵器の一つ。
    他のライフルと比べると弾速が圧倒的に遅いので遠距離での撃ちあいでは相手が静止していないと当たってくれないが、
    近~中距離なら意外と良く当たる。引き打ちや、ショトブの着地する瞬間(一瞬だけ足が止まるので)を狙うと吉。
    ハイフォ付けると威力20になるため、高TEC砲なら陸に一撃40~50ダメージ与えられることも。 -- (名無しさん) 2010-09-29 07:37:08
  • 間隔を500~600程度まで縮めて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 20:45:40

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