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Cosmic Break@wiki

ガナハウンドAM

最終更新:2009年08月20日 23:39

匿名ユーザー

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画像


動作

通常、ダッシュ中、ブースト中:縦振り(2HIT)→横振り(2HIT)

その他

どんな状態から発動してもすべて同じ挙動で、前進しつつ計4回の攻撃判定を発生させる。

誘導距離と攻撃範囲にすぐれ、端に引っかけただけでも連続HITさせやすい。



コメント

  • 以前のように今回の修正に対する素材の補填が一番必要なパーツだと思うけどねぇ
    これにハイグラ挿した人がかわいそすぎる
    昔はハイジがいてもこいつにハイグラをさせばソドマスは普通にとれたが現在は
    ハイジ使いがいるとソドマスをとるのは難しくなった。2機回しの奴がいるととるのは至難の業。
    こいつだけ置いてかれた感じ。 -- (名無しさん) 2009-09-15 15:49:14
  • 補填っていうかハイグラ外させてください…純正ガなんとかさんにハイグラは重過ぎる
    つってもチューンリセットが50Rtとかだったらパーツ買いなおした方が早いんだけどさ -- (名無しさん) 2009-09-15 17:07:31
  • 接近武器のチューンって・・・
    ハイグラなんてレインボーチップ11枚もいるとか泣けてくるなorz
    そんなんで失敗なんてされたら・・・・・ -- (名無しさん) 2009-09-20 02:44:59
  • こいつにハイグラ挿して強かったのは今は昔。
    移動距離に延びが無くなった現在ではハイグラ1枚で射程+2、速度+5しか差が無い。
    いくら少しの差が明暗を分ける格闘とはいえ、流石にこれはコスト対比が悪すぎる。 -- (名無しさん) 2009-09-22 10:40:11
  • 二枚挿せば、目に見える程度には変化がある。
    でも「この変化にいくらコスト出しますか?」ってきかれたら「よくて45」と即答するくらい微妙。
    コスト90の価値はない。

    そんなことするなら、ハイラン6枚さして機動力を求めた方がまだ実用性がある。 -- (名無しさん) 2009-09-30 03:16:00
  • 敵と密着するとすり抜けが発生してしまうのは俺だけか
    今でも高キャパ高WLKの機体に忍ばせておくには十分な性能ではあるんだが…

    あと挙動が変化しないとあるが、
    地上から空中の敵へ誘導した際に
    縦2段→横2段から横2段→横2段になったような -- (名無しさん) 2010-01-19 13:37:26
  • 根元から当てると初段二発でさえすりぬけが発生、かといって先端を当てると弾き飛ばしてしまう
    どっちにしても次に繋がる殆どの格闘挙動はスカる
    単体ではダメージソースとして貧弱で、攻撃力の高い武器へ繋いでこそ意味のある武器だったのだが…
    ハイグラ効果も死んだ今となっては見る影もない
    確実に当てるには壁際に追い込むか、頭上から殴りかかり地面を壁として利用するしかない -- (名無しさん) 2010-04-17 17:15:10
  • そしてLサイズ故の当たり判定肥大、内蔵腕の脆さのおまけつき
    内蔵兵器付きのパーツの壊れやすさは不具合なのか仕様なのか… -- (名無しさん) 2010-04-17 19:51:13
  • 上上
    STR31のトンブロパイル使ってるけど、トンファで弾いたりってのはなかなかないかなぁ。
    相手のTGHや自分のSTRにもよるだろうけど。
    すり抜けに関しては相手の盾殴ったり味方の攻撃で敵がスタンしたりってのはあるけど・・・
    それ以外のもあるのかもしれない。どちらにせよ致命的な頻度で出るものでもないです。

    上
    なるべく大きめなパーツで機体を組むと、ダメージを他の部位が吸収してくれるから壊れにくくなる。
    他にもブレイズバロンBDはAMの肩がめり込むような形になるので壊れにくい。
    ま、本体の的が大きくなるから長生き自体が難しくなるんだがな。 -- (名無しさん) 2010-04-22 02:55:08
  • 2本買う場合はガナなんとかさんを買ったほうが10Rtお得 -- (名無しさん) 2010-05-30 08:04:35
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