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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2010年12月01日 15:08

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 歩行時と飛行時の動作はメタルスレイヤーと同じですが、静止時の攻撃が 横切り⇒縦切り⇒少しためて横切り⇒もう一度横切り と一回増えてます。
    更にサイズが大きくなった分、攻撃範囲も少し広くなっているように感じました。 -- (名無しさん) 2009-01-23 14:31:49
  • 1撃目の発生がメタスレよりも遅いのでトンファー相手とタイマンとかはやめておけ。 -- (名無しさん) 2009-01-23 19:08:27
  • -- (名無しさん) 2009-02-10 19:37:59
  • 初撃をジャンプ降下中に出すと縦斬りになるから4連斬りがまだましになるよ。 -- (名無しさん) 2009-03-02 01:23:54
  • 残念ながらサイズがLの件について -- (名無しさん) 2009-05-07 23:48:24
  • 速度上がりすぎで吹いたのは俺だけじゃないハズ
    -- (名無しさん) 2009-05-17 13:59:54
  • バイロンブレードのL版を意識した調整ではないか?
    どちらもコストに見合ってないし、ネタ武器の範囲内だと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-18 14:07:06
  • 最近少しずつ流行りだしてきたらしく、ドゥーム持ちのマイティやミカドを見かけるようになった。
    攻撃時の移動距離が結構長いため、敵前線に突っ込んで暴れまわるには十分な性能だと思われる。
    が、格闘メインには痛いTGH-3がネックか。 -- (名無しさん) 2009-06-03 02:09:44
  • この前のパッチで出の早さがメタスレと同じ程度になった。
    この攻撃力で4連コンボは魅力だが、乱戦だとスタンですぐに止まってしまう。
    かといって、僻地戦では独特の挙動のせいで扱いが難しいというジレンマをかかえる武器。 -- (名無しさん) 2009-06-04 01:21:02
  • 気のせいかこれを使う人を最近見る気がする
    毎回ほぼ同じDOS部屋で戦ってるから同じ人を見てるのかな? -- (名無しさん) 2009-06-11 13:26:57
  • これ、コンボのつなぎに使うと切り抜けが発生する。
    Ex)トンファ→切り抜け→トンファ

    踏み込みは優秀で、敵がいるほうに向き直してから切り抜けなので命中率も悪くない。
    メタスレはつなぎに使っても縦斬りで終わるから、そこが違うかな。
    ハイグラ挿すと地味恐ろしい踏み込みに・・・ -- (アースノイド) 2009-06-24 07:48:36
  • 他のサブ武器と比較して、射程と速度が高いレベルで纏まっており、ハイグラチューンと相性がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-29 01:31:33
  • ハイグラドゥームはハイグラジークンLGに並ぶ機動性を持つ。
    廃れつつあるトンパイルに代わってL陸の主流武器となる日も近いか? -- (名無しさん) 2009-07-05 20:17:15
  • ドゥーム、ジークン、M9が現在の格闘の主流、というかこれしか無い -- (名無しさん) 2009-07-06 00:43:51
  • 早くもハイグラドゥームはすたれて、ほぼハイグラジークン一色になりつつある。
    理由は色々あると思う。
    1.コストが高すぎて付けるロボが限られる。(キャパUP×5は必要)
    2.エターナルを挿さないと壊れてしまう。(コスト余ってないって!)
    3.入手手段がガラポンのみで、ある程度の運が必要。
    つまり、敷居が高すぎるということだ。使い勝手も人を選ぶしね。 -- (名無しさん) 2009-07-12 11:18:18
  • ジークン脚のコストは手頃だし、壊れないし、店で買えるし恵まれてるな。 -- (名無しさん) 2009-07-12 11:19:50
  • 折角の移動力もすぐに空中の相手に誘導してしまって止まってしまい安定しない。
    ジークンが強い理由は飛び上がらないことにもあるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-08-16 17:04:57
  • ↑逆に考えると、ジークンは空中には誘導しないから対空戦はつらいが、ドゥムスレは誘導するから、対空戦もできる。
    いい風に考えると、こうなる
    -- (名無しさん) 2009-08-16 18:02:46
  • 空戦斬ってもしょうがないに一票 -- (名無しさん) 2009-08-16 22:22:11
  • 対"空戦"じゃなくて"対空"戦じゃね
    実際、飛べば安全なハイジとは違った怖さはある -- (名無しさん) 2009-08-16 22:59:30
  • スタクラHELLに持っていくとPCコピー戦の時に大変なことになる、実際にフレが持ってきていて開始直後に辻斬りされて三体ほど死亡、ブレオン機なんて持ってくるんじゃねぇよ -- (名無しさん) 2009-08-16 23:28:49
  • リニュ後地上2段目の縦切りの踏み込みが短くなったが振りそのものは早くなった気がする -- (名無しさん) 2009-08-21 18:05:14
  • WLKに依存していた格闘武器が軒並み死滅する中、
    もともと移動距離が固定のドゥムスレに隙はなかった。
    ハイグラ挿しはどうなったか知らん。 -- (名無しさん) 2009-08-21 19:14:13
  • マイティが振り回すと攻撃範囲と威圧感がやばい -- (名無しさん) 2009-08-29 21:09:25
  • ↑範囲は腕のサイズ次第だからマイティとかは関係ないと思うぞ。
    フロートダッシュにも空中誘導しようとするのなんとかならないかなぁ。
    地上モーションなら追いつけそうなのに空中モーションになってリリと追いかけっこというシチュエーションが稀によくある。 -- (名無しさん) 2009-08-30 07:13:04
  • リニュ後は再び台頭してきた感がある
    踏み込みの距離はともかく速度がヤバイ
    低空を飛んでたとはいえまさか一気に踏み込まれて斬殺されるとは思わなかったぜ… -- (名無しさん) 2009-08-30 12:32:23
  • 今のドゥムスレってハイグラ挿したら移動距離増えるのか? -- (名無しさん) 2009-09-04 23:17:50
  • 増える。2枚挿しでS機1機分の距離くらいの差だったけど。
    この武器に対してハイグラを付ける際は
    瞬間的に踏み込む速度を強化したい時にどうぞ。

    ちなみに斬り抜けは相変わらず距離と速度が同一でした。 -- (名無しさん) 2009-09-04 23:52:49
  • ブンブン振り回してるだけでそこそこ強いが、誘導性がありすぎるのか狙ってる以外の敵に反応してしまうこともしばしば。
    集団に切り込むと誰を狙ってたのかわからなくなる。

    ちなみに、敵拠点付近で振ると拠点に反応して飛び上がるので要注意。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14:04:36
  • ↑ジークンLGでも同等の事故が起こることもある。
    格闘を出す時に、ヤングダムツリーに向かって切りかかったりすることもあるので、オブジェクトが多いところで戦うと色々危険。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14:21:06
  • 自慰LGやジェットハンマーが出てきたため影が薄いが、まだ結構いける
    ぶん回してるだけで誰かに当たる -- (名無しさん) 2009-10-09 05:15:29
  • 振る前の溜めが大きいのでスウェー持ちなら後ろに、フロDなら横か後ろにステップすると殆んど避けれる、ショトブは敵の頭上を飛ぶようにして例の俺を踏み台にした!?で遊んでみても良い、どれも持ってないやつは…取り合えず真上に全力で飛んでおけ、あとは知らん -- (名無しさん) 2009-10-09 08:15:41
  • ギガンMADorHELLでクレイジーテイマーが使用してくるので、
    そこで緊急回避を練習すると良い。 -- (名無しさん) 2009-10-09 08:27:44
  • メタスレ同様ダッシュやランニング時に単発の斬り抜けになるので、そこで当ててもブロソあたりとダメージ的にほぼ差がなく微妙。
    ショトブやフロートの空中ブースト時からの2段斬りは振り終えた後のブースト状態が致命的。
    扱いづらさが否めない。 -- (名無しさん) 2009-12-08 12:06:01
  • 一撃のダメージは大きいが、せいぜい連続HITは2段目までで、そこまでDPSを稼げない。
    また、フロDやショトブに反応して空中斬りになるため、昨今の戦場ではあまり使われなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2009-12-15 03:37:41
  • ハイグラの効果が最も顕著に現れる武器。
    しかしハイグラを挿せば挿すほど操作性が難しくなる。

    ハイグラ三枚でスタクラのブラックガングートに「地上から誘導して」斬りかかった。
    ユニオンで使えば敵拠点めがけてぶっ飛ぶわいきなり横に折れるわで斬りたい相手さえ選べない。
    相手を選べない、選ばないって意味じゃまさしく辻斬り。興味がある方は是非挑戦してみてください。 -- (名無しさん) 2010-04-22 03:46:56
  • 画像がMサイズになってます。編集おねがいします -- (名無しさん) 2010-05-19 22:58:29
  • 切り抜けてから次の振りまでにグイッっとカメラワークを切り抜けた相手に向けると、折り返して切り掛る事が出来る。
    その為慣れれば全段当てる事が出来る。

    ドゥームスレイヤーの地上から空中に誘導した時の硬直を短くする修正はまだですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 13:45:51
  • いいかげんランニング、ブーラン中に4段振れてくれれば良いと思う。
    あと間隔はもっと短くて良い。 -- (名無しさん) 2010-12-01 15:08:48

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