Cosmic Break@wiki内検索 / 「イヅナカムイBS」で検索した結果
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イヅナカムイ
... BD固定 イヅナカムイBS M 空 100 30 -1 4 2 SUB:TAIL WISP イヅナカムイAM M ALL 30 15 2 2 イヅナカムイAM M ALL 30 15 2 2 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ショートソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショートソード.png) S ALL 25 -1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 メリー... -
イヅナカムイ・コン
...1 1 BS接続可 イヅナカムイBS3 M 空 80 30 -1 1 3 2 MAIN:TAIL WISP イヅナカムイAM4 M 空 120 15 -1 3 2 MAIN:BEAM BOWGUN武器所持可 イヅナカムイAM M ALL 30 15 2 2 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+11、6個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 ... -
イヅナカムイ・ナギ
... 2 3 4 2 イヅナカムイBS2 M 100 LG2固定SUB:TAIL WISP イヅナカムイAM2 M ALL 30 15 2 1 -1 2 イヅナカムイAM2 M ALL 30 15 2 1 -1 2 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ショートソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショートソード.png) S ALL 25 -1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) M ALL 15 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 ... -
イヅナカムイBD3
内蔵武器はイヅナカムイBDと同等である為、そちらを参照のこと。 -
イヅナカムイ・コン/コメントログ
...イヅナカムイAM4、イヅナカムイBS3。本体にこれらを二つつけると、本当にかっこいい機体になる。性能はお察し。 -- (名無しさん) 2012-07-24 07 47 44 ブリッツBSなどを必要としなくなりエアルとバニッシュジャンプを使いこなせばかなりのテクニカル空戦になる -- (名無しさん) 2012-08-02 17 34 38 ビームボウガンの内、こいつのAM内蔵のみが、機体制限部屋で使用可能。 エアレイダーにこいつのAM、クロシュで、ぶっぱ機体の出来上がり。 -- (名無しさん) 2012-12-20 06 06 19 -
パーツ一覧/サブウェポン(内蔵兵器)/BS
...速度 間隔 備考 イヅナカムイBS M 空 100 TAIL WISP 10×4 220 270 260 1100 ビーム・誘導ロックオン可能数:2 イヅナカムイBS2 M 空 100 TAIL WISP 7×8 320 270 290 1100 ビーム・誘導ロックオン可能数:2 スゼクBS M 空 110 BURNING WING 24 - 90 80 1500 バグジーケットBS M 補 140 SLICER SHIELD 6 90 255 250 2000 ロックオン可能数:3 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考 マテングBS L 空 60 FLY HIGH 5 30 100 160 1000 コーテングBS L 空 80 FLY HIGH 14 25 100 160 2000 画像 名称 Size Type... -
パーツ一覧/BS M/data
... +3 +2 イヅナカムイBS 空 +100 50Rt +30 -1 +4 +2 内蔵武器:TAIL WISP レイスタッグBS 空 +45 30Rt +25 +2 +2 -1 +3 -1 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 エスエルBS 砲 +20 650UC +10 +1 +1 +1 ビクトリーBS 砲 +20 150UC +10 +1 +1 +1 ホバリオンBS 砲 +30 500UC +15 +1 +2 +1 マリルマーチBS 砲 +35 30Rt +20 -1 +1 +3 +1 ホバリオン・マグナBS 砲 +35 50Rt +15 +1 +1 +2 ガシマBS 砲 +40 30Rt +20 -1 +1 +3 +2 アマテ... -
イヅナカムイBS
画像 動作 機体の下側へ、左右2発ずつビーム属性の弾を発射する。弾はそのまま少し下降した後、誘導を開始する。 最大ロック数は2。2ロックの時は弾が2発ずつ飛ぶ。 弾の消費の仕方が特殊で、上記ビーム弾の射出前に1発消費する。このため、実質の発射回数は44回となっている。 地上:後方宙返りして空中に飛び上がって発射。その後、垂直に落下を始め着地するまで動作不可。移動慣性は残る。 空中(ブースト時):前進しながら発射、そのままブースト前進に移行。 空中(非ブースト時):その場で発射し、ブースト前進に移行。少し慣性が残るため、高度が低いと弾が地面に当たりやすい。 その他 地上で使うと隙だらけだが、空中で使っても地面が近いと無防備になる。 コメント 最近の空内蔵はマッパルスの件で調整が慎重になり過ぎてる気がする -- (名無しさん) 2009-11... -
イヅナカムイBS2
画像 動作 機体の下側以外へ、合計8発ずつビーム属性の弾を発射する。弾はそのまま少し拡散した後、誘導を開始する。 最大ロック数は2。2ロックの時は弾が4発ずつ飛ぶ。 地上:少し間が空いた後に発射。移動中に撃った場合、移動慣性は残る。 空中(ブースト時):前進しながら発射、そのままブースト前進に移行。 空中(非ブースト時):しばらく自然落下した後に発射。通常ジャンプ時の最大高度程度だと着地ギリギリになりやすい。 その他 フロートダッシュ中に使うと空中発射前に前進が発生せず、そのまま発射出来る。 誘導は拡散後の軌道変更時に強くかかり、以降は緩やかな誘導になっている。 コメント これバルにつければ使えるんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-09 20 20 21 ショトブで飛び跳ねてると結構こいつが突き刺さってきてうっとおしい。 ... -
イヅナカムイ/コメントログ
ってか見た目陸のようで空戦とは…後何気にM空ジアス。 空戦ジアスは全サイズ揃ったのか… -- (名無しさん) 2009-11-19 22 24 14 MサイズだけどLGをクリムにすればほぼ同サイズに。 LGがデカいだけのようです。 -- (名無しさん) 2009-11-19 22 36 06 AMがコスト30でSTR&TECが+2と、リペ機につけるには最適だったりする。 -- (名無しさん) 2009-11-20 00 23 56 ↑リリAMやバロンAMもSTRとTEC+2…だが、サイズがMって点が優秀か。あと形。 -- (名無しさん) 2009-11-20 00 29 27 金は声が冷徹なんですが、少しトーンが低くなってます。 あと、BD内蔵発動中は額のバイザーが目のところに移動していました。 -- (名無しさん) 2009-11-... -
ホムラスタッフ
...のサブウェポン。 イヅナカムイBSの弾と同形の黄色い誘導弾を3発、三角を描くように連続発射する。 3発が1セットで発射され、1発だけ撃つようなことはできない。 発射した弾は一瞬だけ静止し、敵の方へと射出される。 左手に持った場合、上、右下、左下の順に弾が発生する。右手に持つと逆パターン。 2、3発目が地面に食われ、消えてしまうことが多い。 誘導性能は悪い。特に2、3発目は目の前の相手を素通りしてしまうことがよくある。 その他 バスタガントで出現する敵アーク「ハクメンスクナ」の所持している杖と同形。 中央部の赤いエフェクトが特徴。武器説明に実弾である、と記述がある。 レビュー・コメント ロックオン時間はかなり短め、最大ロックオン数は1 地上で発射した場合その場で3回振り、飛行中に発射した場合画面正面に前進しながら3回振る 飛行中に発... -
イヅナカムイBS/コメントログ
4発HITで40~50とダメージは大きい が、まず当たらない。 出始めの誘導は大きい様だが、その後は滑らかに 前方よりも真下に目標が居る場合の方が当たり易い? -- (名無しさん) 2009-11-20 00 12 23 マッパのパルスミサと同じようなものじゃないかな。持ってないから推測だけど。 -- (名無しさん) 2009-11-20 00 23 34 どうも下方に向けて撃っている感じ。 グリンの高高度からだと結構使えるんだけど、低高度で使用すると地面に当たっていた。 ちなみに撃つときは正面で硬直やや全身。地上で使うと一回転して真上に飛び上がり、やはり前進しながら発射。 よって、隙が大きい。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 36 52 マッパミサとの違い ・発射時に敵の方に向かない=弾が自動的に向いてくれる ・発射時に動きが止まる。 ロ... -
イヅナカムイBD
画像 動作 地上:一瞬姿を消し、最高高度付近に出現しブースト移動に移行する。慣性は残る。 空中:一瞬姿を消し、高度を下げた位置に出現。若干の硬直がある。下がる高度には限界(最大高度の2倍ちょっと)があり、地面に着地できなかった場合は硬直なしでブースト移動に移行する。 上昇下降ともにFLYに依存せず、一定の高さを移動する。(無強化時のみ測定、強化後は未測定) 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 5 5 5 弾数 12 18 24 射程 100 100 100 速度 160 160 160 間隔 2200 2200 2200 その他 離陸前にスタンすると弾だけ消費してキャンセルされてしまう点にも注意。 下がる高度が決まっているため、高空からの高速着地には使えない。 姿を消している間のみレーダーから消えるという特徴を持つ。(姿を消していても無敵効果は... -
パーツ一覧/BS
... +2 編集 イヅナカムイBS 空 +100 50Rt +30 -1 +4 +2 内蔵武器:TAIL WISP 編集 レイスタッグBS 空 +45 30Rt +25 +2 +2 -1 +3 -1 編集 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 エスエルBS 砲 +20 650UC +10 +1 +1 +1 編集 ビクトリーBS 砲 +20 150UC +10 +1 +1 +1 編集 ホバリオンBS 砲 +30 500UC +15 +1 +2 +1 編集 マリルマーチBS 砲 +35 30Rt +20 -1 +1 +3 +1 編集 ホバリオン・マグナBS 砲 +35 50Rt +15 +1 +1 +2 編集 ガシマBS 砲 +40 30Rt... -
ロボ/Mサイズ/空戦
名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 イスチナ・バレット 375 835 890 3 24 14 20 14 ガラポン なし イヅナカムイ 345 650 755 10 16 11 21 8 ガラポン なし イヅナカムイ(青) 365 730 755 6 18 15 23 6 ガラポン なし イヅナカムイ(赤) 345 650 755 10 16 11 21 8 ガラポン なし イヅナカムイ(銀) 345 650 755 10 16 11 21 8 ガラポン なし イヅナカムイ(紫) 345 650 755 10 16 11 21 8 ガラポン なし イヅナカムイ・コン 345 720 755 6 17 12 19 12 ガラポン なし イヅナカムイ・ナギ 315 650 755 13 12 9 20 14 50Rt なし イニトォ... -
イヅナカムイAM3
画像 動作 腕部に搭載された中空の剣で斬りつける。 地上:横斬り→縦斬り→横斬り 空中:横斬り→縦斬り→横回転斬り その他 1段目と2段目は、地上で使った場合よりも空中で使った場合の方が、僅かに素早く斬りつける事が出来る。 但し3段目の回転斬りは攻撃後の硬直が若干長め。 レビュー・コメント 性能も威力も平々凡々なソード並 手持ちを圧迫せずに木こり武器になる、くらいの認識でよさそう -- (名無しさん) 2010-10-09 02 04 12 使用感は多分ロンソ?な感じ。 地上では一振りしか出来ないが、空中では、縦斬り→横斬り→回転斬り・・・だったような。 コンボの間に挟んでも一振りしかしないため、空用トンファーの夢は潰えた -- (名無しさん) 2010-10-10 12 42 40 格闘なのにステがTEC型(STR0・TEC3)なのは... -
イヅナカムイBS2/コメントログ
とりあえず作成。無印に比べてだいぶ挙動が素直に感じる。 -- (名無しさん) 2010-01-05 21 38 44 ドックファイト中こっちに敵わないと思って ケツ向けて逃げる空戦に良く刺さる アクセル刺さってるやつになるとスピードに任せ 直線で逃げるのでさらによく刺さる -- (名無しさん) 2010-01-06 22 47 25 タイマンだと逃げる時と逃げられるとき以外使わないけど UWは前線付近でばらまくだけで総攻撃稼げる なるべく前線を横切るように飛行しながら真横にいる敵を狙うといい -- (名無しさん) 2010-01-07 11 43 51 これバルにつければ使えるんじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-09 20 20 21 ショトブで飛び跳ねてると結構こいつが突き刺さってきてうっとおしい。 -- (名無しさん) ... -
ロボ/空戦/コメントログ
空戦の天敵、それはバズーカ持ち砲では無い、誘導ミサイルでもない、 空戦の天敵は、ミニバズを持った空戦だ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 20 34 09 空戦、各機体ページのBDリンク先を変更。左メニューの「BD」にあるテーブルへ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 09 15 23 空戦の方も陸戦の方と同じ形にしときました。 -- (名無しさん) 2010-01-04 09 59 52 なんか違和感あるなと思ったら 空はモンスターBDが無いのか -- (名無しさん) 2010-01-09 04 36 01 空戦モンスターロボのドロップパーツはブーチャーとプテランぐらいか。 しかし、実際はHDとBSしかドロップしないので モンスターロボがいない模様。 -- (名無しさん) 2010-01-13 15 22 1... -
イヅナカムイ・ナギ/コメントログ
とりあえず時間が無かったのでササッと作成。 続きは誰かに投げるなりあとでなり・・・。 とりあえずLGの性能がパネェです。 そういえば50Rtって、珍しい価格設定だな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-31 13 20 43 今は二割引き掛かってるからね、無しだと62Rtくらい 何気にBDTGHが8とクレスト・ジェッタGと同じで更にAMはTGH2 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 05 06 LGはBSが固定されている 性能に対してコスト合計140は内蔵をどう見るか… -- (名無しさん) 2009-12-31 14 07 42 新ロボは値引き掛かってないぞ LGは内蔵こそ性能が上がっているが基本スペックと汎用性でオリジナルに劣る 最大の欠点はBS分のHPが加算されていない事(コスト140でHP25)か オリジナルと比較してコスト... -
パーツ一覧/サブウェポン(内蔵兵器)
...間隔 備考 編集 イヅナカムイBS M 空 100 TAIL WISP 10×4 220 270 260 1100 ビーム・誘導ロックオン可能数:2 編集 イヅナカムイBS2 M 空 100 TAIL WISP 7×8 320 270 290 1100 ビーム・誘導ロックオン可能数:2 編集 スゼクBS M 空 110 BURNING WING 24 - 90 80 1500 編集 バグジーケットBS M 補 140 SLICER SHIELD 6 90 255 250 2000 ロックオン可能数:3 編集 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考 編集 マテングBS L 空 60 FLY HIGH 5 30 100 160 1000 編集 コーテングBS L 空 80 FLY HIGH 14 25 100 160 200... -
パーツ一覧/BD 空戦/data
画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 ビーゾルBD S 60 130 60 3 5 4 9 3 ビームビット ソードウィングBD S 120 335 110 3 6 4 12 3 ビームビット クリムローゼBD,2,3,4,5,6,7 S 175 375 135 4 8 5 11 6 ビームビット HD取り外し不可BS取り付け不可 テントリオンBD S 225 420 150 6 7 4 8 10 ビームビット アストロメリアBD S 235 445 155 6 9 6 10 7 ビームビット HD取り外し不可BS取り付け不可 ブルームメリアBD S 235 445 155 6 9 6 10 7 ビームビット HD取り外し不可BS取り付け不可 ディカロスBD S 240 500 160 7 6 8 10... -
空戦カートリッジコスト一覧/コメントログ
イヅナカムイ追加。 -- (名無しさん) 2009-11-20 14 21 38 テスラドンナにブーストランニングが入っていたので該当欄を削除しました -- (伽羅) 2010-01-04 16 51 28 -
パーツ一覧/LG M/data
画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 パラボロイドLG ALL +25 350UC +15 +2 +1 ビクトリーLG ALL +25 150UC +15 +1 +2 フィザリバンLG ALL +25 300UC +20 +1 +1 +1 マッハナイトLG ALL +30 400UC +15 +2 +1 +1 ジャガーアームLG ALL +30 300UC +15 +2 +2 エスエルLG ALL +30 650UC +20 +1 +2 -1 +2 スコルタンLG ALL +35 400UC +20 +1 +3 プリストルLG ALL +35 600UC +20 +1 -1 +3 +1 リリレインLG ALL +35 30Rt +20 +1 +2... -
イヅナカムイAM3/コメントログ
性能も威力も平々凡々なソード並 手持ちを圧迫せずに木こり武器になる、くらいの認識でよさそう -- (名無しさん) 2010-10-09 02 04 12 使用感は多分ロンソ?な感じ。 地上では一振りしか出来ないが、空中では、縦斬り→横斬り→回転斬り・・・だったような。 コンボの間に挟んでも一振りしかしないため、空用トンファーの夢は潰えた -- (名無しさん) 2010-10-10 12 42 40 格闘なのにステがTEC型(STR0・TEC3)なのは扱いに悩む(内蔵なしのAMはSTR2) しかもこれをイヅナで運用すると想定するとサブの使い分けが非常に煩雑になる ブレード光波が飛ぶメイン武器でもよかったんじゃよ…? -- (名無しさん) 2010-11-25 15 13 36 攻撃速度はナイフ並に速いので一度決めれば反撃を受け難い 但し誘導は平凡、加えて回転斬... -
ロボ/Mサイズ
ロボ一覧 S陸 M陸 L陸 S空 M空 L空 S砲 M砲 L砲 S補 M補 L補 【注意】 最近、コメントのモラルの低下が目立ってきております。 コメント欄は機体の強弱、修正要望等議論を行う場ではありません。議論、または、「ぶっ壊れ論争」などの議論を誘発する書き込み、 誹謗中傷などのコメントはお控えください。 CSへの要望などはCB公式ご意見・要望フォーム 議論、愚痴等は公式SNSの日記等でお願いします。 陸戦 空戦 砲戦 補助コメント ・Mサイズ Sサイズの機動力 と Lサイズのタフさ を兼ね揃えた、万能な戦闘がしやすいサイズ。 基本的に性能は中間を取っているものが多い。 編集上の注意点 COST ロボ運用費(現在値/限界値) HP : 耐久力 STR : 近接攻撃力 TEC : 遠隔攻撃力 WL... -
パーツ一覧/HD M/data
画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スチールライダーHD ALL 15 800UC 5 1 1 1 パラボロイドHD ALL 15 350UC 5 2 ビクトリーHD ALL 20 150UC 10 1 1 1 エスエルHD ALL 20 650UC 10 2 1 ジャガーアームHD ALL 20 300UC 15 1 2 メガトンオーHD ALL 20 300UC 15 1 1 プリストルHD ALL 25 600UC 10 1 1 1 マッハナイトHD ALL 25 400UC 15 1 1 1 飛行時、変形する マッハナイトHD2 ALL 30 800UC 20 1 1 2 飛行時、変形する スコルタンHD ALL 25 400UC 15 1 1... -
空戦カートリッジコスト一覧
タイプ別カートリッジ一覧 陸戦カートリッジコスト一覧 空戦カートリッジコスト一覧 砲戦カートリッジコスト一覧 補助カートリッジコスト一覧 名前 タイプ サイズ キャパシティアップ 内蔵武器の強化 シェルガード ビームガード ソードガード ブラストガード アンチバーニング アンチスロウ ファーストリカバリー ワンダータフネス スタンリゲイン タフランナー スウェー ショートブースト フロートダッシュ ブーストランニング ブーストチューン クイックジャンプ クイックランディング クイックスイム リベンジショット ムービングバースト ソウルイーター レイジングワンダー バンプアブソーバー スナイパーサイト ステルスシステム ブロードレーダー 編集 ビーゾルA 空 S 25(+70*8)HP+29 30 20 15 20 15 20 30 25 15 15 ... -
イヅナカムイBD/コメントログ
こちらもざっくりとページ作成。 誰か強化情報を頼む。 -- (名無しさん) 2009-11-19 22 49 25 なにやらバグがあるっぽいので追記。 -- (名無しさん) 2009-11-20 00 24 51 姿を眩ますだけでなく、レーダーからも消える -- (名無しさん) 2009-11-20 00 28 06 ↑「レーダーから消える」ってだけだとちと情報が曖昧だな。色々試してみる。 -- (名無しさん) 2009-11-20 07 49 17 硬直があるから敵地でやるとスタンしてキャンセルされるか運よく飛びたてても硬直してる間に フルボッコでこれまともに使えないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 10 01 32 姿が消えてる間だけ、レーダーからも消えます。 まあ真上に移動するからあまり意味はないが... -
ロボ/空戦
ロボ一覧 S陸 M陸 L陸 S空 M空 L空 S砲 M砲 L砲 S補 M補 L補 【注意】 最近、コメントのモラルの低下が目立ってきております。 コメント欄は機体の強弱、修正要望等議論を行う場ではありません。議論、または、「ぶっ壊れ論争」などの議論を誘発する書き込み、 誹謗中傷などのコメントはお控えください。 CSへの要望などはCB公式ご意見・要望フォーム 議論、愚痴等は公式SNSの日記等でお願いします。 空戦型 (空) Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント 空戦型 (空) 陸型に有効なビーム武器の扱いが得意で、 砲型が得意とする爆風系武器が弱点なのが特徴。 ブースターエフェクトは水色の炎エフェクトにリングがついている。 また、ブースターゲージの量は4種中最多、地表から飛べる高さも4種中最高。 編集上の注... -
カートリッジ/data/空戦
名前 タイプ サイズ キャパシティアップ 内蔵武器の強化 シェルガード ビームガード ソードガード ブラストガード アンチバーニング アンチスロウ ファーストリカバリー ワンダータフネス スタンリゲイン タフランナー スウェー ショートブースト フロートダッシュ ブーストランニング ブーストチューン クイックジャンプ クイックランディング クイックスイム リベンジショット ムービングバースト ソウルイーター レイジングワンダー バンプアブソーバー スナイパーサイト ステルスシステム ブロードレーダー グローイングワンダー ビーゾルA 空 S +70*8(HP+29) 1 1 1 1 1 1 6 9 9 6 9 6 ソードウィング 空 S +70*7(HP+24) 1 1 1 9 6 9 1 1 6 9 6 6 クリムローゼ 空... -
パーツ一覧/サブウェポン(内蔵兵器)/BD
画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考 モグニードBD S 陸 255 NEEDLE 25 - 10 10 800 ペペンBD S 陸 320 PEPENCOMBO 25 - 43 63 600 ペペンBD-G S 陸 320 PEPENCOMBO 25 - 43 63 600 ゼロセイバーBD S 陸 430 ZERO STEP 0 50 120 250 1200 ゼロセイバーBD-G S 陸 430 ZERO STEP 0 50 120 250 1200 レニーロップBD,2 S 陸 440 MODE CHANGE 0 - 10 10 900 Str・Tec値入れ替え ゼロセイバーガールBD S 陸 450 ZERO STEP 0 50 120 250 1200 オウカBD S 陸 450 MODE CHANG... -
ソルジェッター/コメントログ
LG以外のパーツはFLY+2以上ありとても優秀 -- (名無しさん) 2010-01-01 14 29 39 FLYがTAKEEEと思ったら、個々のパーツの能力値が高いだけかい …セラフクリムが異常なだけかもしれん -- (名無しさん) 2010-01-01 14 51 01 初期FLY値が高いが、それ以上にTHG値の低さが目に付く。ビーゾルに続く空線2番目に低い。 飛行形態は腕が変形し、うつぶせ状態なので正面の被弾面積はラプター並みに小さい・・・様に見える。 -- (名無しさん) 2010-01-01 14 54 20 ビーゾルよりTGHが低いアクイーアさんを忘れてもらっては困る -- (名無しさん) 2010-01-01 15 55 53 HD、BS分を差し引いたBDの初期FLY値はなかなか L機には多少劣るがトップクラス アクイーア 18 ... -
パーツ一覧/AM M/data
画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビクトリーAM ALL +20 150UC +15 +1 +1 フィザリバンAM ALL +20 300UC +15 +1 +1 パラボロイドAM ALL +25 350UC +15 +1 +1 +1 ジャガーアームAM ALL +25 300UC +20 +2 +1 スコルタンAM ALL +30 400UC +15 +1 +1 +1 +1 プリストルAM ALL +30 600UC +15 +1 +2 +1 シグマクロックAM ALL +30 30Rt +15 +2 +1 +1 イヅナカムイAM ALL +30 30Rt +15 +2 +2 イヅナカムイAM2 ALL +30... -
PCコピー
PCコピー 画像 (画像は一例) スタークラスター作戦ステージ6に出現。 プレイヤーキャラ達のコピーロボット。 ステージ6に到達した時点での自分達の機体がコピーされる。 武装 HP タイプ 出現場所 到達した時点での機体に依存 スタークラスター作戦 特性 何体かが一定のダメージを受けるとステージ中央部へ移動、時間制限の無いワンダービットを展開して攻撃してくる。 ダメージの目安としては機体一機分+その半分程度のダメージで移動するようだ。 尚、行動パターンはどの機体であってもほぼ固定。 武器切り替えは一切行わず、初期選択のメイン、サブ武器を使用する。一斉射撃は行わない。 格闘武器を使用する際、積極的に接近してくる。 基本的な行動パターンは地上を前進、射線や進路を障害物やロボで遮られるとジャンプ→短距離飛行、 被弾すると一時後退 後... -
パーツ一覧/BD/コメントログ
C21とは違い、BDは1ロボにひとつ。 ほかのパーツと違い買い足せない。 -- (いつもの人) 2009-11-20 22 06 40 ラズ・ジークン・シノ等カラーバリエーション系のナンバリング違いBDを記入していたけれど、表が余りにも無駄に長くなること、 また今後もカラーバリエーション戦術で爆発的にBDの数が増えていくだろうことを考慮して、 ジアス系同ステ・同能力・同アイコンの色違い版を試験的に陸戦に限り一枠にまとめてみた。 今回の陸戦ジアスの一括化でラズで5列、ミスティで3列、ジークンで3列、シノで4列、合計15列表を短縮する事ができた。 (G系は同ステ・同能力の場合もあるがアイコンの差異等もあり、然程バリエーションも多くないため一括化対象に含まず) 要望・意見でも提案するが、これで異論・問題・間違いなければ今後クリムローゼ、リリレイン等を代表に空砲補各カテゴ... -
ロボ別カートリッジコスト一覧/空戦
名前 タイプ サイズ キャパシティアップ 内蔵武器の強化 シェルガード ビームガード ソードガード ブラストガード アンチバーニング アンチスロウ ファーストリカバリー ワンダータフネス スタンリゲイン タフランナー スウェー ショートブースト フロートダッシュ ブーストランニング ブーストチューン クイックジャンプ クイックランディング クイックスイム リベンジショット ムービングバースト ソウルイーター レイジングワンダー バンプアブソーバー スナイパーサイト ステルスシステム ブロードレーダー ビーゾルA 空 S 25(+70*8)HP+29 30 20 15 20 15 20 30 25 15 15 20 40 ソードウィング 空 S 25(+70*7)HP+24 30 20 15 20 20 30 15 20 30 40 30... -
独眼首領 ジャックバーロック
独眼首領 ジャックバーロック 画像 (画像は第1形態) スタークラスター作戦のラスボス。 ギガンドロフよりも圧倒的に大きい巨体を誇り攻撃力も高い。 武装 HP タイプ 出現場所 BDバズーカAMパンチコブーン&トブーン召喚 スタークラスター作戦 特性 ステージの壁にあちこち開いている大穴から出たり引っ込んだりしつつ攻撃してくる。 ギガンドロフ同様ダメージを加えることで形態が変わる。 第1形態:BDのバズーカ、AMのパンチで攻撃。 このときはコブーンを召喚する。 短剣のような部分を破壊することで第2形態へ移行。 第2形態:顔の装甲がとれて骸骨のような真の顔があらわになる。 攻撃方法は変わらないが顔にしかダメージが通らなくなる。 このときはコブーンに加えトブーンも召喚する。 またステージの床と天井に渡してあるパイプからレ... -
パーツ一覧/HD
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 ビーゾルHD ALL +5 200UC +10 +1 編集 フログランダーHD ALL +10 100UC +10 +1 +1 編集 キャノンボールHD ALL +15 100UC +15 +1 +1 編集 キャノンボールHD-G ALL +15 - +15 +1 +1 S2 ... -
パーツ一覧/LG
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 フログランダーLG ALL +10 100UC +15 +1 +1 編集 タラントリックLG ALL +15 400UC +15 +1 -1 +2 +1 編集 シャドウハンターLG ALL +20 800UC +10 +1 +3 -1 編集 キャノンボールLG ALL +20 100... -
パーツ一覧/サブウェポン(内蔵兵器)/AM
画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考 ルチアAM SS ALL 50 POMPON 22 - 43 75 600 ルチアAM2 SS ALL 90 BATON 19 - 60 300 600 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考 アームドビルダームAM2 S 陸砲 60 BOOMERANG 18 - 80 190 800 武器所持可能 サイバーニンAM S 陸 65 BEAM EDGE 23 - 35 65 800 武器所持可能 タラバトロンAM2 S 陸 85 PUNCH 25 - 42 48 700 アイヴィスAM2 S 陸 85 SACRIFICE 32 - 50 80 900 武器所持可能内蔵使用時武器破棄 ミスティホロウAM2 S 陸 90 SYTHE 22 -... -
パーツ一覧/BD
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 陸戦タイプ 空戦タイプ 砲戦タイプ 補助タイプコメント 陸戦タイプ 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 フログランダーBD S 60 130 60 4 3 8 7 3 スパイクビット 編集 ポーンジャーBD S 90 265 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 ポーンジャーBD-G S 90 325 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 ポーン... -
独眼首領 ジャックバーロック/コメントログ
EASYなら初期位置から少し下がってビームライフルなどの貫通系武器を使えば楽に倒せる -- (名無しさん) 2009-02-07 04 23 55 第一形態にはブラスターが効果的 -- (名無しさん) 2009-02-07 07 36 47 皆ブラスター持ってやったらすぐ終わります。 -- (インパクト) 2009-02-14 20 40 08 逆に言えばブラスターなどの貫通兵器が無いとかなりの強敵。 特に射程の短いブレオン装備で行こう物なら最悪嬲り殺しの憂き目に会う。 他の装備でもチマチマ上に登って頭を狙うことになるので必然的に戦闘時間が長くなる。 おまけに一度移動すると次の移動先はランダムの上、そこを隔離する形でバリアが展開されるので有効射程圏に近づけない事も。 戦う時は貫通兵器がほぼ必須となるのでご注意を。 -- (Thanatos) 20... -
カムイスタッフ
画像 動作 初期は杖状態だが、最初に振った時点で光の刃が発生し、以後は剣として扱う。 剣の発生時に1秒ほどの溜めモーションをとり、横へ1回転しながら刃を発生させる。 この回転にも攻撃判定があり、溜めモーションを含めてコンボに組み込まれる。 振ったときの剣閃エフェクトが実際の攻撃判定よりも長く伸びるが、見た目のみ。 構えているときの長さまでしか攻撃判定はない。 コンボでは3段目の踏み込みが大きい。特に空中ではかなりの速度で踏み込む。 縦振り時に背中方向に大きく振りかぶるため、腕の根元や後方にも攻撃判定が出る。 立ち・歩行時 横→縦→横 飛行時 縦→横→横 走行時 横→縦→横 その他 バスタガントで出現する敵アーク「ハクメンスクナ」の所持している杖と同形。 剣状態ではかなり目立つ。 最初の振り自体は早いが、一振りごとの間... -
PCコピー/コメントログ
敵のマイティバインの盾・フォースバリア(・バイパーシールド) この3つが迷惑をかけることが多いです(すみません できればこれの前のガングートに殺してもらったほうが逆に被害が少なくなることも。 -- (ぽそ) 2009-03-01 18 39 25 誘導兵器、長射程兵器、広範囲攻撃兵器はコピーされると非常に厄介 また、NPCは積極的にサブウェポンを使ってくる傾向があるため、出来ればメインウェポンのみの機体にしたい 更にワンダービットも装備しているものをコピーされるため、こちらにも注意が必要 NPCは基本的に機体の種類を問わず地上戦を主体としてくる為、足の遅い空戦だと多少楽になる -- (名無しさん) 2009-03-16 17 05 08 レンジユニットを装備した機体なら痛く無いはず なぜならビットは移動しない、攻撃しないで楽になることがある。 ビクトリーや補助系など... -
カムイスタッフ/コメントログ
歯→刃に勝手に修正 歯で合っていたらすまん -- (名無しさん) 2009-12-25 10 27 12 マイナスステが多く、コストも高い。加えて大振りの為動作が遅く 威力もそれほどではない。また、上の説明の通り見た目ほどの範囲がない。 見た目は良いので、やはり飾り用だろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-25 16 54 15 同コストのスラブレの方がFLY+2でコイツは移動ステにペナルティー。 ブレオン空戦で持つ価値があるかは微妙なところ -- (名無しさん) 2009-12-25 21 50 06 最初の刃の展開がカッコいい。それだけだが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-27 02 24 32 ハイグラ付けたが特に何も変わらなかった。 -- (名無しさん) 2009-12-28 17 47 39 Sいく... -
カートリッジ/data
陸戦 空戦 砲戦 補助 陸戦 名前 タイプ サイズ キャパシティアップ 内蔵武器の強化 シェルガード ビームガード ソードガード ブラストガード アンチバーニング アンチスロウ ファーストリカバリー ワンダータフネス スタンリゲイン タフランナー スウェー ショートブースト フロートダッシュ ブーストランニング ブーストチューン クイックジャンプ クイックランディング クイックスイム リベンジショット ムービングバースト ソウルイーター レイジングワンダー バンプアブソーバー スナイパーサイト ステルスシステム ブロードレーダー グローイングワンダー 編集 フログランダー 陸 S +70*8(HP+29) 1 1 1 6 9 6 1 1 9 1 9 6 編集 ポーンジャーポーンジャーGOLD&SILVER 陸 S +80*7(HP+25) 1 ... -
パーツ一覧/AM
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 フログランダーAM ALL +5 100UC +5 +1 編集 ビーゾルAM ALL +5 200UC +5 +1 編集 タラントリックAM ALL +10 400UC +10 +1 +1 編集 メカルドAM ALL +25 450UC +10 +1 +2 編集 カメン... -
パーツ一覧/サブウェポン(内蔵兵器)/コメントログ
テスラシリーズ追加。イヅナBS詳細追加。 -- (名無しさん) 2009-11-27 23 39 44 イヅナBS入れたのにBD入れてなかったので追加。 -- (名無しさん) 2009-12-22 10 20 16 備考の欄にチョコチョコ書き込み どの程度までなら備考に入れて良い・入れるべき なんだろう… ソレと行の移動が出来ないので何方かミスティホロウBD4,5を追加してくださると助かります -- (名無しさん) 2010-01-04 09 27 08 シノLGが見当たらないのは何故だろう・・・ -- (名無しさん) 2010-03-16 17 05 55 シノAM2、ドミAM1,3がないです、編集方法判らん -- (名無しさん) 2010-04-23 21 59 21 ビートランダーHDが無いな・・・持ってる人頼む。 -- ... -
マテングBS/コメントログ
離陸時にぶつかると中途半端な位置で止まるから厄介。 -- (名無しさん) 2009-01-01 18 59 37 弾数が30しかないのにはなける -- (ナナシダケドモンクアルーネ?) 2009-02-03 17 03 38 これってどこかでドロップでませんか? やはり本体買うしかないんですかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-02-16 18 45 50 ディバイドリバーにてスロット3のマテングBSを拾ったことがあります たぶん本体買ったほうが早いとは思いますが… -- (名無しさん) 2009-02-16 19 02 09 情報どもです。 一応頑張ってみます。 -- (名無しさん) 2009-02-17 17 41 31 今日仕様が変更されました。 高度に差が。 なし:http //cosmicbreak.hp.infosee... -
マテングBS
画像 動作 飛行に関係するアクションを行う。 「着地している状態」と「飛行している状態」でアクションが違い、1アクションで1発消費する。 着地している状態 使用すると勢いよくビャァっと飛び出し、最高高度までジャンプする。 離陸時に自機周囲に攻撃判定があり、そこに判定があるものがあると高くは飛ばず、ダメージを与える。 きちんと飛べた場合、飛行体勢に繋がります。 飛行している状態 使用すると今の位置から一気に急降下し、着地する。 着地地点には判定がないが、上手く敵ロボを踏むと飛行ゲージが全回復する。 その他 周辺や頭上に当たり判定がある物(敵ロボなど)がある場合、上手くジャンプ出来ないので注意。 (一応ダメージを与える事はできるが、1発消費してしまう) また、スロウ状態やバルテオンのバリア展開状態では上昇高度、急降下距離ともに大幅に下がる。 (最高高度... - @wiki全体から「イヅナカムイBS」で調べる