Cosmic Break@wiki内検索 / 「AM」で検索した結果
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AM
◆AM一覧◆Sサイズ ◆Mサイズ ◆Lサイズ コメント ◆AM一覧 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 ◆Sサイズ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 フログランダーAM ALL 5 5 1 カメンティスAM ALL 25 15 1 2 ソードウィングAM ALL 25 15 2 1 マッハナイトAM ALL 25 15 1 1 1 タラバトロンAM2 陸 85 15 1 1 2 火器内蔵 武器所持不可 モグニードAM ALL 25 15 2 1 -1 1 ゼロセイバーAM ALL 未実装? ポーンジャーAM AL... -
ガロウAM
...ウ」からドロップするAMパーツ。 攻撃範囲が広いわけでもなく、威力が高いわけではない。 あくまでパンチである。 武器を持てるが、持つとパンチができなくなるので注意。 武器を持たせるときは素直に他のAMに交換したほうがよい。 コメント 持てれるw -- (インパクト) 2009-01-16 13 31 05 武器持つとパンチ出来ないのだが…仕様なのか… -- (名無しさん) 2009-02-07 10 19 50 テツジンガーAMと同じく、武器を持つとパンチができなくなります。 -- (名無しさん) 2009-02-07 12 20 02 武器を持つとパンチができなくなります 成程、ありがとう -- (名無しさん) 2009-02-08 02 42 49 盾持たせて、盾破損した場合どうなるんだろう・・・ -- ... -
バルテオンAM
...実際のとこセタシオンAMと射程差は数値で言う多分5ぐらい? バルテ145セタシ125の射程だが。 バルテAM自体が自機体のBDに近い位置からレーザーを出すのに対して セタシAMはMサイズだが前方に出っ張っているため 発射位置がだいぶ前になる。 そのためバルテAMを基準とした場合 セタシAMは射程135?140?グらいあるんじゃないだろうか 装備できる方はやってみるといい。 チューン後の数値が重要なのでセタシはそれでも不利だが。 バルテAMは手持ちレーザーと比べても 腕の分差があるので…。数値で射程10ぐらい?(そうびするAMにもよる) 廃レーザーの射程は人それぞれなのでなんともいえないが。 射程10でも違うみたいなのでスペックだけで判断しないほうが◎ -- (名無しさん) 2010-05-26 11 21 08 ここでいうのもなんだが残念ながらセタAMはバルAMの代わりにも ... -
エスカゴットAM
...産廃 やはり武器内蔵AMは産廃の法則は存在する -- (名無しさん) 2009-12-23 14 45 43 運営から忘れ去られているのでしょう 低威力、小口径、短射程の代わりに マグ並みの速度を持たせる等の差別化をすれば生き残れるのになぁ… -- (名無しさん) 2009-12-23 15 03 36 ↑本体のエスカが運営から死滅宣言されてるから・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 01 30 55 腐ってもバズーカなのでデスAMやエスエルAMよりは使えるが・・・ やはりこの辺の内蔵AMはオマケなんだろうか メックみたいな砲台ロボが作りたいですCSさん -- (名無しさん) 2010-01-14 00 14 39 空がもてれば100%確実に普及したはず 武器自体はミニバズよりライトな感じなのに バズーカは陸でも持てるのに... -
コントラディクトAM
...2門コントラディクトAMを搭載するよりも、アシュラを廃してガシマAM2を搭載した方が瞬間火力・時間帯火力・総火力の全てで優れていると言う非常に厳しい現実がある。 瞬間火力の点ではコントラAM*2でも14*2の攻撃力28に対し、ガシマAM2は単品で23*2の攻撃力46を持っている。 時間帯火力の点ではコントラAMは間隔800のため2門で攻撃力28を間隔800で放出するが、ガシマAM2も圧倒的に劣るわけではなく間隔1100で攻撃力46のため継続的な火力でも此方に軍配が上がる。 総火力の点でも、コントラAMは弾数180を2門で合計360に攻撃力14のため、14*360で総火力5040。一方ガシマAM2は攻撃力23と弾数220のため、23*220で総火力5060と僅かにここでも上回る。 最後にコストパフォーマンスだが、コントラAMはコスト80*2のため、アシュラ持ちする場合+アシュラコスト4... -
ガンアームズAM
...完全にブリックゲイルAM2の劣化品じゃね…? ステータスやHPはほぼ同等だし、コストは10安くなる。 でも…ビムガ持ちに攻撃したとしてさえブリゲイAM2より発射間隔分攻撃効率悪いし、弾も少ないし、僅かに弾速あるけど…そもそもこれ砲戦専用武器って言う…。 -- (名無しさん) 2010-05-27 23 59 09 エスブレにつけられれば最高だったかもしれんな…。 しかし、砲専用… -- (名無しさん) 2010-05-28 09 51 46 これは射陸に付けられないとだめだろう・・・ デスAM、カクピHDなどと同様 短射程のガン系で砲専用というコンセプト倒れのパーツ -- (名無しさん) 2011-05-01 23 12 27 名前 ... -
エスエルAM
...を風靡したエスエルのAM AM2は永久に未実装でいいような気がする 前作と比べると大幅にパワーダウン 理由は同時発射の仕様変更と弾数だろう これで前作ばりに同時発射しながら動き回れたら・・・と思ったが、 考えるのも恐ろしくなったので、これでよかったんだとも思う 内蔵はMGなのに、腕自体の性能が痛いのが悲しい・・・ -- (名無しさん) 2009-01-30 09 55 15 適当な腕にハンドマシンガンを持つ方がコストも安く弾も多かったり、パラメーターの調整に使えたりする -- (名無しさん) 2009-02-01 06 03 51 βでは内蔵強化でマシンガン以上に働いたものの 今の仕様では見た目以外に取り柄なし -- (名無しさん) 2009-02-09 17 14 50 リリレインにつけるといいよ! でも戦うのはお勧めできない。 -- (名... -
パーツ一覧/AM
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 フログランダーAM ALL +5 100UC +5 +1 編集 ビーゾルAM ALL +5 200UC +5 +1 編集 タラントリックAM ALL +10 400UC +10 +1 +1 編集 メカルドAM ALL +25 450UC +10 +1 +2 編集 カメン... -
ミッサイドAM
...ト ↑×3ガシマAM4四本つけといて「弾四つください」よりはマシだと思うんだが -- (名無しさん) 2009-09-13 12 42 26 どっちにしろやめてくれよ・・・ まあ、旗につけている人らはただのネタだと思うけど -- (名無しさん) 2009-09-14 06 30 43 実はステがコスト40の腕と同じくらい優秀 -- (名無しさん) 2009-09-28 12 37 44 最近デスと合わせる人が増えている 一斉射撃との相性の良さに加えて 単純に「無課金でも手に入りやすい多スロパーツ」として使い捨てで複数スロットチューン可能 砲戦のみとは言えS/M/L全対応なのも大きい -- (名無しさん) 2009-11-17 04 13 28 デス様のAMをこれにして(一個)片方をジャガAMにリトルグレネードにすれば、 初期でもキャ... -
テツジンガーAM
... また、テツジンガーAMに何かを持たせるとAMの内蔵武装が使用できなくなる為注意。 コメント これって何回パンチを連射するんですか? -- (名無しさん) 2009-03-06 18 25 00 威力TEC依存とか聞いたんだけどマジ? -- (名無しさん) 2009-03-23 19 51 51 STRを上げても威力が上がらずTECを上げたら威力が上がったよ しかし腕の正面にしか出ないし追尾もないので当てにくいな -- (名無しさん) 2009-05-14 21 24 35 最近とある理由で注目されている -- (名無しさん) 2009-12-07 15 05 58 近接の攻撃にカウントされず -- (名無しさん) 2009-12-09 13 35 15 これ、スロウ3枚挿したらワンチャンあるかも!? --... -
バルテオンAM2
...コスト100に加え、AM分のコストを更に要求されるのに対し こちらはAM、武器の両方込みで110に納まっている 加えてAMとしての性能も高水準に纏まっている上、武器のステータスペナルティ分が存在しない点も評価に値する レビュー・コメント アップデートにより買えるようになりました。値段は50Rt。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 59 23 純正ビームライフルよりも射程が20長く、弾速が10速いので命中率は若干高い。 STRがマイナスされないため、アセンも楽。(空戦はSTRが低いから) -- (名無しさん) 2009-05-08 05 51 53 これとガシマAMは特殊な自動偏差処理が行われているらしく、 一斉射撃時に目標地点で弾丸が交差するようになっている 他の武器を使用した場合と比べ、広い範囲に弾をばらまけない為命中精度で... -
無制限β/AM
◆AM一覧◆Sサイズ ◆Mサイズ ◆Lサイズ ◆AM一覧 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 ◆Sサイズ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 売却額 備考 フログランダーAM ALL +5 +5 -1 -1 10C$ カメンティスAM ALL +20 +5 -1 +1 10C$ ソードウィングAM ALL +20 +5 -1 -1 +1 25C$ マッハナイトAM ALL +20 +10 +1 -1 40C$ タラバトロンAM2 陸 +80 +5 +1 -1 -1 120C$ 武器装備不可内蔵武器 CURVEGUN・PUNCH モグニードAM ALL +20 +10 +1... -
スクイドルAM
...用達の触手プレイ必須AM レビュー・コメント 語ることすらないと!? -- (名無しさん) 2010-03-15 07 57 46 一部の変体紳士ご用達の触手プレイ必須AM -- (烏賊) 2010-03-15 17 00 18 とりあえずその他のみ作成。 -- (名無しさん) 2010-03-15 19 29 19 触手プレイとな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-26 00 49 47 スコルタンBDとあわせると、ネタロボになる。 -- (名無しさん) 2010-04-29 09 54 51 「焼いたらおいしいの~☆」と、どこかのアイドルが言ってた -- (名無しさん) 2011-08-09 15 16 53 ... -
ウィンベルAM
...ト エランさんのAMが何故かウィンベルAM2ではなくこっち。ベルタランが流行っているからわざわざこっちにしたのか・・・ これ以上ベルタラン増やされても困るのだが。試合にならん・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 19 45 43 ベルアーム自体の射程は長いけど。 タランのダメージ原である武器等の攻撃範囲はそんなに広くない。 そのうえ弾が少ないベルアームをコスト相応に使うにはゾンビベルタランしかないと思う。 例外もあるとは思うが。 ほとんどがHP少ないタランだからやられる前に殺すのが吉。逃げずに突っ込めば例外なくほぼ殺せる。 密集していないときを狙えばただのカモ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 33 43 孤立したタランとかどんなはぐれメタルだよ -- (名無しさん) 2009-12-23 14 40 19 この腕に... -
Closedβ/AM
...考 フログランダーAM +5 +5 - - - - - カメンティスAM +10 +15 - - - - - ソードウィングAM +20 +5 - +1 - - - マッハナイトAM +30 +20 - +1 - - - タラバトロンAM +30 +10 - +1 - - - タラバトロンAM2 +120 +15 - -1 - +1 - 武器装備不可 内臓武器 HANDGUN 攻撃力9 弾数600 / PUNCH 攻撃力25 弾数- モグニードAM +30 +15 +1 - - - - ゼロセイバーAM +60 +20 +2 -1 - - -1 ポーンジャーAM +10 +10 - - - - - シャインバスターAM +30 +10 +1 - - - - M 画像 名称 Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビ... -
ウガガーAM
...ト テツジンガーAMからさらにロケットパンチっぽさが増した腕部。ロボに装備するとゴリラの腕のように甲が正面を向くのでエンブレムとかをスキンしてみるのもよいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-25 06 33 41 鉄人AMよりコスト高いしドロップパーツなので殆んど見掛けない、↑のように性能も良いが、結局はネタとしてつけている機体しか見たことがない。 -- (名無しさん) 2009-07-06 23 49 29 小ネタ 実際のサイズはMだがL並みに大きいうえ装備すると腕を垂らした様な格好になるため、 Sサイズのロボに装備させて足を短いものにすると足よりも腕のほうが明らかに高度が低い位置に来て 結果として地面に足がついてないのに走れるという面白い光景が見られる。 -- (名無しさん) 2009-12-05 01 48 16 ... -
レニーロップAM
...武器所持可能な陸戦用AM。 癖がなく扱いやすいが、裏を返せば数字通りの火力しかないため、あくまで一斉発射用など補助兵装に留まる。 レビュー・コメント ハンバズを両手に装備したミスティや、両手にカスマグを装備したガチ射陸の玄人まで、持っておけば中々役に立つ腕。 ジアス系AMなので、装備や戦術的に見ても似合うのはミスティやレニー辺りだろうか。 マグ系もバズも案外すぐに撃ち尽くすS射陸視点から見れば、普段メインで使わないまでも一斉の火力を引き上げ、メインのコンマグ・カスマグ・ハンバズが弾切れしても粘れるこいつは中々魅力的。 -- (名無しさん) 2011-01-31 10 31 09 ライフルAMJを挟むより手軽なコストでムビバの弾幕を増強できるのが嬉しい -- (名無しさん) 2011-06-01 00 23 33 ... -
ロブガイズAM2
...ような位置のランサーAM4と比べてみた。 cost/威力/弾数/射程/速度/間隔/回数 ランサーロットAM4 125 15 210 180 340 420 18 ロブガイズAM2 120 13 300 195 325 420 12 内蔵格闘の性能と比較しても色々と残念な性能っぽい 弾数は多いんだけどね… -- (名無しさん) 2010-01-10 22 03 55 ちなみに内臓メインを優秀と評判のハンドマグ改と比べてみると ハンドマグ改 威力13 弾数280 射程185 速度300 間隔460 回数12 ロブAM2 威力13 弾数300 射程195 速度325 間隔420 回数12 とまぁメインは優秀なんだがなぁ。如何せん他(サブとか内臓腕故の吹っ飛びやすさとか)が・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-24 23 27 15 ... -
アイラAM
画像 動作 初期状態では使用不可であり、アイラAM2を使用することで解除される。 氷柱を発射する。 6連射可能。 その他 独特なエフェクトを持つメインウェポン。 発射地点が異なっており、1発目は中心から、2~6発目は上半円を描くようになっている。 体感だが命中率はそれほどよくない。 弾速はあるので、当たり判定が見た目より小さいか。 レビュー・コメント 名前 コメント ... -
トイボックスAM
... コメント AMが本体のガシマと BDが本体(凋落激しいけど)のトイボの差ですな -- (名無しさん) 2009-11-21 05 24 20 トイボAMはコストが高いけども 決して産廃ではないと思う。 自分てきには良パーツだと思った・・・。 そんな馬鹿なクロムヒーローなのでした。 -- (名無しさん) 2010-01-13 20 05 45 似たような攻撃性能のミッサイドAMと比較してから言おうな。 連射間隔は3分の2以下、弾数は40発増と1.5倍近い…が。武器を持てなくなった。コストは40上昇した。そして致命的な弾速100低下。致命的に過ぎるほど、そして比較の必要も無いほど産廃。 ミッサイドAMはコストも抑え目だし少ない弾数も武器持ち可能だから一斉射撃の火力補助と容易に割り切れる。ミサイル単体としてみれば弾速はやや心もとないが、威力16×2の火力は... -
シュトルバンガーAM
...3 24 ガシマAM2に近い勝手だが、側面と正面で同時発射するわけではない為、 側面から出るミサイルにはあまり期待しない方が良いだろう 手持ちメインと合わせての一斉射撃での補助火力としてはまずまずの性能 持久力の高い武装との組み合わせがベターか -- (名無しさん) 2010-01-02 12 46 00 ロケランと組み合わせて使うと強力 テク上げて・・慣れると結構当てれますよ -- (名無しさん) 2010-01-04 23 18 51 左クリックしっぱなしだと使いづらいから クリック→単発→離す→クリック→単発 でやったら無駄弾減らせて使いやすいような気がした しかしトレーニングでのはなし… -- (名無しさん) 2010-01-04 23 27 19 あらゆる意味でミッサイドAMとは対極に位置する腕。 Sロボの腕パーツのミッサイド、Lロボの腕... -
パシファールAM@
...火力上げに使える AMに持たせた武器の弾と重なるように発射されるため、小さいBDであればSサイズの敵に両方当てることも可能 余談だが、クロスラプターAM@と同じように部位破壊を防ぐ効果がある もちろん破壊されると内臓ビームガンは使用不可能 レビュー・コメント 無かったので作成 一斉射撃の火力底上げが主な使い方かな -- (名無しさん) 2010-02-23 00 18 42 上げにくいTGH値の確保・伐採用など あとイケメン -- (名無しさん) 2010-02-23 12 55 54 これが破壊されて使えなくなっても、 元のAMが壊れてなければ手持ちウェポンは使用可能(ハクメンで確認) ただし元のAMも吹き飛ばされた場合は使えません -- (名無しさん) 2010-03-02 21 43 22 ビームガンがチューンできない... -
テスラドンナAM4
...と弾数以外はパシファAMにも勝るスペックでありながら、 僅かに15のコスト上昇で収まっている 決して過信出来る性能ではなくステータスのTGH-1も痛い所ではあるが、 空戦用の武器保持可能なAM内蔵武器としては最高峰 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 36 33 2盾アドネやループリッパーセラフ、エスブレスラブレなどの空格に欲しい一品 コストの軽さが売りなのでチューンはHラピや無印フォースに抑える方が良いか 空格の適応力を拡大してくれるのでズレに慣れる練習をしてでも使う価値はある もう片方のAMにはブリックAMが有ると尚GOOD ちなみにブリックAM2(ビムマシ腕)はより攻め込みたい人向け 無駄にコスト増やさないでヤバそうなら素直に空格自体を引っ込めるべき、 ってのも一つの正論なのであくまで一意見として参考程度に -- (名無しさん) 2010-10-1... -
コーテングAM
...ないという… マリルAM4の方が派手に吹っ飛ぶってどうなのよそれ -- (名無しさん) 2010-10-08 18 57 17 条件が不明だが、ハクメンの結界の隙間以外での貫通を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-10 23 50 23 風圧含め全て格闘、STR依存。 イメージとしては多段ヒットする空中の赤スクAM。 射程、速度で劣る物の誘導は比較的高く、状況で真後ろの敵にも誘導して殴りかかる(当たるかどうかは別問題、少なくとも突撃系なので横の移動をされるとよくかわされる。)。 尚、何故かこの武器は敵をすり抜けて後ろに回る状況が多くある。 それを利用して背後に回りつつリッパーにつなげるなども出来るかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-01-27 20 04 47 始動で当てるには速さが足りない。 1アクションタイプの格闘なので、... -
ウィンベルAM2@
...撃体勢に移行、これをAMで保持する 3基あるTLSバインダーの内、射撃に使われるのは2基のみ 射撃時に発射位置が上、下、上と微妙に変化する その他 レビュー・コメント こいつの間隔と普通のベルAMの間隔を入れ替えれば全てが丸く収まる気もする。 こっちはいつ修正されるのだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-16 02 02 10 ベルタラの件もあるので恐らく永遠に修正なんて入らない気が… もとより、もうベスカ手に入らないしね -- (名無しさん) 2010-02-16 07 53 18 引き寄せはドローガンと鞭もあるが、それはもっと酷い産廃 最低でもウィンベルAMの間隔はAM2と同じにすべきだね 先のバルカン修正みたいに、忘れた頃に手が入るかも? -- (名無しさん) 2010-02-16 08 32 11 上2 まだガラで... -
ランサーロットAM
...シュ時の一段目のみ、AMが回転するエフェクト付き。 ※サブの弾数は、突き後のライフル3射のみによって消費する。 そのため弾数が0になった後も、ただの突きとして攻撃可。(弾なしSEがカチカチうるさいが) その他 レビュー・コメント 確かに最後の3連射撃ってる時って敵は回転スタン中だよな。 -- (名無しさん) 2009-07-09 12 48 39 意外と踏み込みと誘導があり、長いので逃げる相手にも当てやすい。 ただしやっぱりすぐ壊れる。 -- (名無しさん) 2009-07-15 23 22 17 格闘後のライフルが無ければ良武器だったのに… -- (奈菜氏) 2009-07-26 04 39 53 サブの3連射撃は一応HITしはする 但し大したダメージにはならないので命中精度と併せて期待すべきでない 尚、メインのアサルトライフ... -
ハティガルムAM
...メント 武器内蔵AMとしてはかなり軽いコストだが、 今のアリーナではDPSに不安を残す アシュラAMJと組み合わせてもそこそこのコストで収まる為、 一斉射撃用の補助火力として使うのが無難か -- (名無しさん) 2010-02-13 00 37 19 特筆すべきは空戦用アクセルガンになるということ Gフォ2枚で威力15まで上がるのでガンストに比べて使い勝手は良好 -- (名無しさん) 2010-02-13 01 17 12 ガンストとか底辺じゃねーか・・・ これも射程が短いから辛い -- (名無しさん) 2010-02-13 02 59 45 上×2 そのかわり、 ・コストが135になり ・弾か射程のどちらかが犠牲になり(-20%or-10%ずつ) ・手持ち武器+AM分のスロットを失い ・FLYが-1される 空なら素直にレーザー使えばいいとおもうん... -
カグラAM
... 間隔 回数 備考 AMULET TRAP 1 10 250 500 500 - 動作 符を投げ、一定距離飛ぶか着弾した場所に陣を設置する。 その他 カグラBD内蔵を使用して武器を取り出した状態でのみ使用可能。 爆焔陣、雷公陣いずれかを習得するまで一切使用できない。 爆焔陣に触れた相手はメルト状態に、雷公陣に触れた相手はリピートスタン状態になる。 陣の設置時間はどちらも約10秒。 レビュー・コメント 爆焔陣、特定の格陸(武装)は触れる前(陣展開前)にモーション動作開始をしていれば突き抜けてもメルト成らず攻撃出来る事が結構あります。 例:エリス,マシンドレットAM等 類似展開陣としてクロエのカース陣も同じ 又、ビキニ桜華BFの桜花雷閃は展開済み爆焔陣が在っても、その位置がワープ?中ならばメルトに成らない。 アビスフーの場合はコンボ最後のワープ?終了位... -
アームドビルダームAM
...付けるならミッサイドAMの方が有効 陸戦に付けてハンバズやWマグ辺りと組み合わせるのが吉 -- (名無しさん) 2010-10-09 14 28 19 上 これは砲専用。 wikiでの表記が陸砲になっていた事があったが、ただの入力ミス -- (名無しさん) 2010-10-09 14 36 13 ミッサAMとは性質が違うので簡単に比べるもんでもなさそうだが とりあえずサイズもコストもコンパクト 射程と弾速も申し分ないレベルで威力も同時発射で気にならない 補助火力と考えれば弾持ちは考慮に値しないし 一斉・ムビバ型の機動砲戦には悪くないパーツだと思うよ ただ、ライフル一斉型自体が現状のUW実情で力を発揮し辛い傾向にあるというのは否めない -- (名無しさん) 2010-10-17 02 01 33 1年半くらい前に出てればライフルリリひゃっほいってなっ... -
ブリックゲイルAM3
...ライフル・バルテオンAM2など、今までも特に話題に上がらなかったビームライフル系を完全に凌駕している。 空戦専用の武器AMである以上、陸以外全てに持てるビームライフルより性能が優れているのは妥当だが…バルテオンAM2の事をそろそろ誰か思い出してあげてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-27 23 43 52 作成乙。 ガルラAMを超える良武器の予感。 ゾンビ空に持たせて後方からちくちくと・・・ -- (初心者G) 2010-05-27 23 45 46 BDの方にも書いたが、実はREDのビームライフルは他のビームライフルと比べ若干弾が大きい 今まであった既存のビームライフル各種と同時に装備して一斉射撃するとその差を視認出来る程度 バルテオンAM2と比べてみるとコスト10ってレベルの上昇値じゃねぇぞ! といった感じである -- (名無し... -
レニーロップAM3
...の他 レニーロップAMのピアースガンバージョン。 手持ちであるピアースガンに比べ劣る部分はあるものの、コストは格段に低い。 AMに武器等を装備していても使用可能。 パーツ購入のS2となるが、ショップで購入することの出来るピアースガンでもある。 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る -
シェイデンAM2
シェイデンAM2 動作 チャージ動作のあるオートビームライフル 4点バースト その他 レビュー・コメント 発射前のチャージにより、振り向きながらの射撃ではかえって安定して有効打を送り込めるようになっている 威力も高く、弾判定も大型化している為、従来型の手持ちABRよりは各段に使い勝手が向上した とはいえ所詮ビームライフル、と言わざるを得ず、同様の長射程武器であるソア・ラAM3に比べ見劣りする部分が多数目立つ 特に弾速はABR系最低速という事もあり、機体の普及率に対して使用率は極めて低い -- (名無しさん) 2011-07-29 17 00 16 名前 ... -
ミスティホロウAM3
...ュー・コメント AM2と性能は同じだが…? 所持している人、情報求む。 -- (名無しさん) 2009-07-25 14 04 19 ミスティホロウのページに出ている情報によると攻撃特性が違う模様 AM2に比べて辻斬り向きらしい -- (名無しさん) 2009-07-25 15 22 27 移動系カードリッジで使い方がガラッとかわるAM。 スウェー・ブーラン中は走り抜けるように。ただ、空中も地上でも2回切りのため、拘束しにくく反撃を受けやすいのが難点。 -- (名無しさん) 2009-07-25 20 23 46 AM2に比べると誘導・踏み込みが深い。 また、初撃を外したとしても物凄い誘導で再度斬りかかる(空中)ので確実に敵の装甲を削れる。 というか地上斬り2段目かっこよすぎw どちらかというと乱戦に割り込む形で使うと効果は絶大。なぜならダッシ... -
ルーシェAM
...て攻撃する内臓を持つAM。 効果音がアクセルビームガンと一緒で、見た目も青く(※)ビーム系の攻撃に見えるが 実際には爆風属性のバズーカタイプのダメージになっているようだ(ブラストガードで大幅軽減が可能)。 また、「バリアを撃ち込む」という設定どおり爆風にバリア属性がついており、爆風自体が敵の射撃を遮断する。 内蔵武器 項目 初期値 威力 10 弾数 140 射程 230 速度 260 間隔 600 その他 ※自軍のルーシェのバリアは青く見えるが、敵軍のルーシェのバリアは赤く見えるようになっている。 ルーシェ レビュー・コメント 敵側から見たルーシェAMは赤になっている -- (名無しさん) 2011-11-24 09 45 15 反映しました -- (名無しさん) 2011-11-24 12 40 53 強めの誘... -
ガシマAM
...程がほぼ同じライフルAMJと相性が良い。 ブレイカーの爆風があるため空戦に大きいダメージが与えられ、またスタン値も高い。L陸戦に連続して攻撃すればスタンで動きを封じる事も可能。 ただし、装備できるロボが砲限定であり、また形状があまりコンパクトでなく被弾しやすく壊れやすいといった欠点がある。 ※2010/06/10アップデートにて弾数260→400、当たり判定を小さくする修正が行われた。 レビュー・コメント どうでもいいけど、サイコフォーミュラにこれ2丁と、キャノンボールLGを付けると見た目がかなりかっこいい。 -- (名無しさん) 2009-05-14 18 19 08 上方修正によりライフル弾からブレイカー弾に。 二発同時着弾+爆風ダメージによりこれまで以上にスタンを誘発させやすくなった。 盾持ちであっても微量ながらダメが... -
ファルクラムAM2
...ト 展開中はこのAMに持たせた武器が使えなくなるので、 実運用としては「1本のAMにボンボンとバックラーが同時に持てる」 的な扱いになると思われる -- (名無しさん) 2013-02-01 07 25 36 名前 コメント すべてのコメントを見る -
サイコフォーミュラAM
...を変える。 また、AMの伸びる方向はある程度ランダムな為、弾の発射地点もかなりバラける。 目標に向かって方向を変えた直後の弾は、軌道が非常に読みづらく、回避は困難。 レビュー・コメント 良くも悪くもクセの強い武器。 特性上、誘導がかかる前の近距離や、遠距離で動き回る相手には少々当てづらい。 中距離戦で真価を発揮する武器だろう。 -- (名無しさん) 2009-01-28 03 11 44 対空誘導が半端無い。拠点バースト射撃で大概の敵空戦は落とせる。 威力の低さが普段の死活問題だが、バーストで全弾当てれば問題無し。 -- (名無しさん) 2009-01-29 09 32 33 射程の長さも優秀なため空戦だと苦戦するかな。 -- (名無しさん) 2009-01-29 20 02 09 AM2はTEC+3だが、此方はSTRとTE... -
テスラドンナAM3
動作 サブ AM後ろの雷鼓1個飛ばす。コンボで3個まで飛ばせる。 その他 AM2からメイン部分だけ無くしたもの。 レビュー・コメント とりあえずページ作成。 -- (名無しさん) 2009-11-28 00 01 15 乙。 スロ3FLY+2AMでなかなか優秀・・・なんてことはなかった。 コスト65は重い。空戦には欲しいものがいっぱいあるのに。 サブウェポンはお荷物性能。 -- (初心者G) 2009-11-28 04 14 25 それなりの腕なら3個飛ばすと必ず1回はヒットするので締めに使える。 なんか自動で追尾するっぽい? 後は手持ちでウェポンが持てるのも利点! 基本伐採用で使用しているが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-28 23 30 07 準テスラAMサブは三個のライコを同時に投げ、合わせて表記ダメージ 対して... -
ハティガルムAM2
...ュー・コメント AM分のコストも踏まえて考えればコストパフォーマンスは高い 但し継戦能力はかなり低い為、長期戦を視野に入れたロボには全く向かない コストの軽さと実質的に装備制限無しであることを活かした戦い方を要求される 俗に言うゾンビ戦法を主体とする機体向けだが、 片手で運用するならドラムガンを装備させる方が良い ムービングバーストと組み合わせた一斉射撃重視型の方が このAMの持ち味をより引き出せるだろう -- (名無しさん) 2010-02-27 20 42 34 名前 コメント ... -
ルチアAM
画像 動作 チアボンボンのオリジナルとなる応援用AM。 バンザイしながら走る、待機時は腰に手を当てるなど芸が細かい。 どんな動作からでも正面ストレート→左右に振ってジャンプの2段階のモーションを行う。 当然ながら他の格闘と連携し、連携時は必ず2段階目が発生する。 その他 量販用のチアボンボンとは異なり、一つ一つルチア達による手作りの一品らしい。 その為か応援用とは名ばかりの凄まじい硬度を誇り、その破壊力は量販品の22倍にも達する。 あくまで応援用という名目のためモーションは戦闘には適さないが、ナイフ系をも上回る殺傷能力を持つ事だけは留意したい。 レビュー・コメント 地上で出すとチアのモーションになるため攻撃に適さないが、空中からの場合はソード並かそれ以上に踏み込む。 -- (名無しさん) 2010-06-10 21 39 46 ランニング時、... -
ギガトンオーAM2
...LY3、TGH+2のAM と考えればコスト260も相応と言えなくもないが… しかし問題はメイン、サブ共にかなりの改悪武器だというところか -- (名無しさん) 2010-09-23 11 30 59 ステータスは凄まじいな -- (名無しさん) 2010-09-23 13 09 29 TEC+4 WLK FLY-1 TGH+2なのだが・・・? どこで間違えればそうなるんだ -- (名無しさん) 2010-09-23 14 05 23 AMのステに ラジバズやハウザーのステータス変化も考慮したってことじゃないか? 見た目凄くほしいんだけどな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 16 18 05 メインの弾はラジバズ ギガAM2<タイタン位 射程以外は優秀で特に判定と連射力は評価出来る が その射程の所為でほぼ死に武器 サブも... -
サイバーニンAM
...ての使用感はエスブレAMと似た感じ。 数値はこちらの方が上である。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 32 58 名前 コメント すべてのコメントを見る -
デストラクトAM
...こと、デストラクトのAM 元々のAMではなく、後付の新規兵装らしい 前作からこの武装だが、武器の属性がハンドガンからHEATGUNに変更された そのせいか、弾丸が恐ろしく小さくなって威厳も半減してしまった 弾数はそこそこだが、二発同時発射であるために実質弾数は不足 おまけに、左右の射角が恐ろしく狭いために使いづらいのは変わらない アダフーの惑星破壊兵器と比べるのがまず間違いなのだろうが、 後付で余計な物つけやがって・・・としか言いようがない -- (名無しさん) 2009-01-30 10 06 34 マヤリスにつけて発射するとスカートが物凄い勢いで回転したりする。特に意味はないが。 -- (名無しさん) 2009-07-07 22 58 29 もし近距離射撃戦をやる砲が出てきたら使えるかもしれない -- (名無しさん) 2009-09-06 03 0... -
コンバットフリードAM
...(コンバットフリードAM.png) ―――― Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 地?空? 動作 空中、地上共通 弾有り:ブースト機能で加速突撃→突き→突き 弾切れ:突き→突き→突き その他 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る -
エースブレイバーAM
...て安全だしね 後内蔵AMだけど並みのAMより全然壊れにくい Jハンなんかが多くなってるアリーナでは重要な長所だと思う -- (名無しさん) 2010-02-28 16 47 08 俺はディカロスにつけて暴れてるけど、それなりに使えるぞ? うまくいきゃソドマスとれるし -- (名無しさん) 2010-04-26 16 24 39 上 どういう状況だったらこのAMをディカロスにつけてソドマスが取れるんだ? 制限部屋で他に格闘が一人もいなかったとか? 暴れてる~とかそれなりに使える~なんてのも表現が曖昧すぎて状況が把握できない。 どこで暴れてるのかどれくらいの総攻撃を期待できるのか、そういった諸々を書いてくれないと。 -- (名無しさん) 2010-04-29 09 17 03 上 いや、取れるだろソドマス。近接使えないのか? 別に見通しのいい場所じゃなMA... -
テスラドンナAM2
...ている。 発射時にAM後ろの雷鼓を集めるのは変わらず。 サブ AM後ろの雷鼓1個飛ばす。コンボで3個まで飛ばせる。 その他 レビュー・コメント とりあえず作成。 -- (名無しさん) 2009-11-28 00 01 24 メイン一発あたりのダメは低いが当たるときはワンセットで当たるのでそこまで気にならない サブは相変わらず空気 腕一本が丸々サブウェポンな感じ -- (名無しさん) 2009-12-19 13 29 52 銃口付近に電気の走るようなエフェクトが発生し、 その後撃ち出す この為発射に若干のタイムラグが生じる -- (名無しさん) 2009-12-30 15 12 52 なんとか使えないかと試してみた結果 サテライトしてるセラフを追いかけていってぶち込んだら 割と当てやすく墜落させやすくてなかなか使えた --... -
ドミクラウンAM
...体感だけど、内蔵2種AMにしては壊れにくい感じがする。 -- (名無しさん) 2010-03-17 15 36 47 ドミクラウンAMサブ→フィッシングウイップの順番でやれば 最後の振り下ろしによってスタンで距離が開き、さらにちょうどその距離が フィッシングウイップの効果範囲なので、相手は後ろに行く・・・ こんな使い方はどうだろうか -- (名無しさん) 2010-03-17 16 07 53 ブロソ→トンファ→ドミクラ とつなげると最後が突きとなって綺麗なコンボになる。 更にダイレクトサブで近接と遠距離を使い分ければとても強い。 -- (名無しさん) 2010-04-10 03 14 38 ハイグラ挿してみた 元々の攻撃範囲も相まって全盛期のハイジをちょっと下回るよな感じに アリーナでの使用も悪くない -- (名無しさん) 2010-07... -
ラムダイバーAM2
...ト ラムダイバーAM2写そうとしたけど改めて見るとラムダイバーが写ってるだけだった。 空戦であればだいたいがつけられるAMであることとクセのない挙動で扱いやすさは○ ゾンビーゾルでの運用も悪くない。 陸戦に対象を絞って170発を撃ち切ることができればスコア1000超えも目指せる。 -- (名無しさん) 2015-04-12 16 10 44 名前 コメント ... -
パシファールAM2@
... パシファールAM@と同じように一斉射撃の火力上げに使用可能 また部位破壊を防ぐ効果はこちらにもある もちろん破壊されると内臓は使用不可能 レビュー・コメント とりあえず作成しました。ここは違う、といった部分があったら編集お願いします -- (名無しさん) 2011-01-22 01 13 06 武器所持可能なメイン内蔵AMとしてはコストがかなり高い また威力はあるが、上空からだと結構当て辛い 性能はそれなりだけど… -- (名無しさん) 2011-01-22 10 53 04 ぶっぱに使うと射程伸びるわ終端まで消えないわでアドネよりよさそうに見えるんだが -- (名無しさん) 2011-01-22 16 51 36 内蔵はブッパの補助程度しか使えないものの AM1に比べステータスが優秀なのがポイントか -- (名無... -
テスラドンナAM
...ASERの名の通り、AM後ろの雷鼓を集めて細い雷のエフェクトのレーザーを放つ。 照射時間が通常のレーザーの2倍、最大20発/回と長い。 サブ AM後ろの雷鼓を3個同時に飛ばす。 軌道は目標地点へ向け、1つは直進、残り2つは左右ジグザグに飛んでいく。 なお、ジグザグは固定軌道ではなくランダムとなっている。 ブーメランアクスと同様の誘導があるが軌道が1直線ではないので 狙った敵の他に2・3個目が当たることも。 その他 メイン その発射数・照射時間よりほかのレーザーより弾切れを起こしやすいので注意。 サブ 3発で最大3HITするが、同時・連続による減衰で全HITしてブーメランアクスと同じ程度のダメージとなる。 は雷のためか複数HITだからか、若干スタンさせやすく、次がつながらないことがある事に注意。 レビュー・コメント 不意に砲戦とかち... - @wiki全体から「AM」で調べる