HEAT SINK
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Common | ABILITY MODS | SPEED | -10%(クールタイム) |
| 説明 | アビリティのクールタイムが減少します。 |
| 備考 |
詳細
意外にもありそうでなかった、各種アビリティのクールタイムを減少させるABILITY MODSです。
アビリティは総じてクールタイムが長めで中には10秒ほどもかかるものもあり、回転効率で大きく遅れを取っていた中で現れた救世主。
このMODSの実装で連続使用のハードルが下がり、アビリティを軸にした立ち回りが更に容易になりました。
アビリティは総じてクールタイムが長めで中には10秒ほどもかかるものもあり、回転効率で大きく遅れを取っていた中で現れた救世主。
このMODSの実装で連続使用のハードルが下がり、アビリティを軸にした立ち回りが更に容易になりました。
- クールタイム増加のデメリットを持つIron Explosionの実装直後は、このMODSの増加分にHeat Sinkの減少量が追いつかずほぼ死に体の効果となっていましたが、
後のミニアップデート時に仕様が変更され、デメリットを打ち消しつつ攻撃力アップの恩恵を得られるようになりました。
最大の競合相手は、言うまでもなく単純に使用回数そのものを増加させるGrenadier。
ELITEやBOSS相手に、開幕から最大火力を立て続けに叩きつけて一気に押し切る立ち回りならそちらに軍配が上がります。
一方でHeat Sinkは回転効率の向上により、ステージ内での再使用が容易になるのが大きな差別点。
持久戦に適したHeat Sink、瞬発力に長けるGrenadierとそれぞれの長所を把握して使い分けると良いでしょう。
ELITEやBOSS相手に、開幕から最大火力を立て続けに叩きつけて一気に押し切る立ち回りならそちらに軍配が上がります。
一方でHeat Sinkは回転効率の向上により、ステージ内での再使用が容易になるのが大きな差別点。
持久戦に適したHeat Sink、瞬発力に長けるGrenadierとそれぞれの長所を把握して使い分けると良いでしょう。