Bouncing Explosion
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Epic | ABILITY MODS | SKILL | +1(バウンド回数) +?(重力の影響) +300%?(生存時間) |
| 説明 | アビリティが跳ねるようになり、接地するごとに爆発が発生するようになります。 |
| 備考 | 重力の影響及び生存時間はレベルの影響を受けない。 |
詳細
アビリティがバウンドするようになり、バウンドの度に爆発が発生するようになります。
そのままではバウンドしづらいアビリティもあるため、同時にアビリティへ重力の影響が強まり生存時間も伸びます(バウンド回数と違い、レベルによる影響はない)。
バウンド回数が増えるほど爆発回数も増えることになるため、レベルが上がるほど1回のアビリティ使用で爆発が増えることになります。
Clone Explosionと同時に持つことでバウンドの度にコピーが生まれ、爆発的に爆発回数を増やすことができます(コピーからコピーは発生しないため上限はありますが、コピーもバウンドします)。
そのままではバウンドしづらいアビリティもあるため、同時にアビリティへ重力の影響が強まり生存時間も伸びます(バウンド回数と違い、レベルによる影響はない)。
バウンド回数が増えるほど爆発回数も増えることになるため、レベルが上がるほど1回のアビリティ使用で爆発が増えることになります。
Clone Explosionと同時に持つことでバウンドの度にコピーが生まれ、爆発的に爆発回数を増やすことができます(コピーからコピーは発生しないため上限はありますが、コピーもバウンドします)。
アビリティによってその有用性にかなりの違いのあるアイテムで、ほとんどの場合取って損自体はないものの、活かしきれるかどうかはアビリティに大きく影響されます。
雑感としては以下の通り。
雑感としては以下の通り。
| GRENADE | 癖がなく元々重力の影響があるため重力増加も体感できず使い勝手が変わらないため好相性。 |
| GRAPPING HOOK | 爆発の度にそちらへ引っ張られるためピンボールカニになりたいのでなければ非推奨。 逆にピンボールカニになりたい場合、Triple AbilityやClone Explosionでアビリティの出る数を増やすといっぱい飛び回れます! |
| BLACK HOLE | 生存時間が短いためレベルを上げる恩恵は薄いものの、速度があるので悪くはない。 重力の影響を受けるようになる点は注意。 |
| LASER SHOT | 重力の影響で狙ったところに飛ばなくなる上、速度が早すぎて閉所でない限りバウンドも活かしづらくあまり効果的ではない。 |
| ICE BLAST | 広範囲に凍結エリアを発生させられるのは便利。生存時間が短いためバウンド回数はある程度で実質頭打ちになる。 |
| ELECTRO GLOBE | 非常に速度が遅いためゆっくりだが安定して地面をバウンドする。Big Abilityがあるとほとんど飛ばなくなるので注意。 (特に空中使用時。速度の遅さと重力の影響で移動ベクトルがほとんど下に向かってしまう) |
| AIR STRIKE | 初回に大きく跳ねるため安定性に欠けるもののエリア内に着弾すれば相性は悪くない。 重力の影響が大きいためバウンド回数が増えると連続で接地し爆発が非常にやかましくなる他、 特定条件下で壁や地面にハマりバウンド回数を無視して生存時間が尽きるまでバウンドし続けるので注意。 |
性質上発生しやすいAIR STRIKEのみが特に取り沙汰されますが、他のアビリティであっても地形にめり込むような位置で使用するとバウンド回数を無視してバウンドし続ける現象は発生するため、このアイテムを取得する場合は注意しましょう。
(バウンドし続けるということは爆発し続けるということでもあるためダメージソースにはなりますが、それ以上にうるささと負荷が問題になります)
AIR STRIKEの場合は…その、発生しないことを祈るしか…
周囲に障害物もない地面を普通に狙って空爆要請しただけで発生したときは本当にどうしようかと…マルチだったので余計に。結局このアイテムを捨てることで応急処置としましたが…
(バウンドし続けるということは爆発し続けるということでもあるためダメージソースにはなりますが、それ以上にうるささと負荷が問題になります)
AIR STRIKEの場合は…その、発生しないことを祈るしか…