Big Ability
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Common | ABILITY MODS | DAMAGE | +50%(攻撃力) +50%(サイズ) -50%(投擲速度) |
| 説明 | アビリティの攻撃力とサイズが上昇しますが、投擲速度が低下します。 |
| 備考 | 投擲速度の低下はレベルの影響を受けない。 |
詳細
アビリティがより強く大きくなる代わりに、投擲(飛翔)速度が低下するアイテムです。
アビリティそのものが大きくなるのは唯一無二の効果ですが、アビリティの速度が落ちるのが大きなデメリット。
アビリティによっては飛距離が非常に短くなってしまうため、使い勝手に大きく影響します。
逆に、AIR STRIKEは重力の影響を受けて降ってくるため、速度低下がほとんど気になりません(「比べてみると少しだけ遅くなったかな?」程度)。
速度低下量はレベルによらず固定値なので、最初の速度低下さえ受け入れられればあとはレベルを上げてもメリットしかありません。
アビリティそのものが大きくなるのは唯一無二の効果ですが、アビリティの速度が落ちるのが大きなデメリット。
アビリティによっては飛距離が非常に短くなってしまうため、使い勝手に大きく影響します。
逆に、AIR STRIKEは重力の影響を受けて降ってくるため、速度低下がほとんど気になりません(「比べてみると少しだけ遅くなったかな?」程度)。
速度低下量はレベルによらず固定値なので、最初の速度低下さえ受け入れられればあとはレベルを上げてもメリットしかありません。
(そうなるまでには相当強化する必要はありますが)アビリティが大きくなりすぎると地上でアビリティを使用しても使用直後に地面にぶつかってしまうようになり、実質空中でしか使用できなくなってしまいます。
また、大きくなるのはアビリティそのもの(とアビリティに付随するダメージエリア)のみであり、爆発範囲には影響しません。
「アビリティが大きくなれば爆発範囲も大きくなる」と勘違いしないように注意。初稿筆者は勘違いしていました…
また、大きくなるのはアビリティそのもの(とアビリティに付随するダメージエリア)のみであり、爆発範囲には影響しません。
「アビリティが大きくなれば爆発範囲も大きくなる」と勘違いしないように注意。
アビリティに付随するダメージエリアも大きくなるので、ダメージエリアを纏っているELECTRO GLOBEやICE BLAST、BLACK HOLE(一応GRAPPING HOOKも)とは相性が悪くはない…のですが、
これらは生存時間が短いために速度低下のデメリットも大きく取得するべきかどうかは悩ましいところです。
また、同じアビリティに付随するダメージエリアでも、後付けであるAura Explosionには効果を発揮しません。
逆に、LASER SHOTはダメージエリアの発生が着弾後のためサイズ増加の恩恵を受けられず、一方で元の速度が速い分速度低下のデメリットが大きく取得にはあまり向いていません(元の速度が速いからこそ、速度が落ちても実用圏内だ…という考え方もありますが)。
これらは生存時間が短いために速度低下のデメリットも大きく取得するべきかどうかは悩ましいところです。
また、同じアビリティに付随するダメージエリアでも、後付けであるAura Explosionには効果を発揮しません。
逆に、LASER SHOTはダメージエリアの発生が着弾後のためサイズ増加の恩恵を受けられず、一方で元の速度が速い分速度低下のデメリットが大きく取得にはあまり向いていません(元の速度が速いからこそ、速度が落ちても実用圏内だ…という考え方もありますが)。