解説
基本データ
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体力 | 経験値 | 属性補正 | 推奨スタイル・装備 |
6000 | 7000 | 近×1.10 遠×0.80 | SM,GS,QS | |
魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.20 雷×1.20 光×1.00 闇× |
アグルド (SM時)ネヴァン | |||
エボアボ ショットガン |
特徴
M03、M18で出現。
- ケルベロスの部位は三つの頭と左右の前足、計5つのパーツで構成されている
- それぞれのパーツは最初は氷で覆われており、こちらの攻撃では一切ダメージが通らない
- 連続攻撃で氷をはがせばダメージが通るようになる
基本攻略
ダンテ
- ケルベロスの攻撃を避けつつ、エボニ&アイボリー連打で足の氷を剥がす
- 氷塊飛ばし(青目が真ん中の時)など、大きめの隙を晒したら足を攻撃する
- ダメージが足りていればダウンするので、頭の氷をショットガンx2で剥がし、そのまま攻撃する
- 起き上がったら1.に戻って以下ループ。体力が一定値以下になると強化状態になるが、やり方は変わらず
ダウンが取れない場合、弱点のアグニ&ルドラを使ったり、QSのタイムラグで遅延させたりしよう。
ダメージ源としては、リベリオンコンボ1、エリアルクロス、ジェットストリーム3、クロスソード、エアスラッシュなどがオススメ。
可能なら、アグルドのテムコプターが、かなりのダメージを稼ぐことができる。
可能なら、アグルドのテムコプターが、かなりのダメージを稼ぐことができる。
補足
- マップの左端の空間にいれば、ケルベロスのほとんどの攻撃は当たらない
- 回避する必要がある攻撃は 赤目の氷ブレス(発狂後) と 緑目の氷柱 の2つのみ
- 被弾アリでよいなら、ガンスリンガーで簡単に突破できる
- 上述の安全地帯から、通常撃ちとトゥーサムタイムを交互に出す
すると超高速でエボアボが連射され、ケルベロスに凄まじいダメージが入る - ロックオン中のターゲット切り替え操作(ロックオン中に左スティック押し込み)を利用して、厄介な緑頭を狙い撃ちすると良い
- 上述の安全地帯から、通常撃ちとトゥーサムタイムを交互に出す
バージル
基本はダンテと同じ、氷は幻影剣で破壊する。展開幻影剣なら素早く破壊できる
ダンテより攻撃力が高いため、適当でもダウンは取りやすい。
ダウンにこだわらない場合、ラウンドトリップが非常に有効。
首にロックを合わせ、幻影剣も併用することで面白いほど削れる。距離を保てる為回避行動も取りやすい。
首にロックを合わせ、幻影剣も併用することで面白いほど削れる。距離を保てる為回避行動も取りやすい。
発狂後の赤目ブレスはトリックアップ&空中連斬による滞空でかわせる。
一周目でトリックアップが使えない場合でも、空中連斬の2段目にディレイをかければギリかわせる。
一周目でトリックアップが使えない場合でも、空中連斬の2段目にディレイをかければギリかわせる。
ノーダメ攻略
ダンテ
ハメ技で完封可能、ただしワンミスで抜けられるので難度は高い。
難しい場合はQSのタイムラグで動きを遅らせるとよい。
難しい場合はQSのタイムラグで動きを遅らせるとよい。
- 最初の1回目は普通にダウンを取る
- ダウン復帰時、確定で咆哮から氷を纏うので、このわずかな隙にアグルドのエリアルクロスx3>ジェットストリーム3を叩き込む
- すると動けるようになった瞬間にすぐダウンする
- このループでノーダメ撃破可能
補足
- エリアルクロス以外の確定ダウンコンボ
- リベリオンのコンボ1を4ループ(間に合わないのでタイムラグ前提)
- SMアグルドのコンボ初段→クロスソードを3ループ
バージル
同じくハメ技で完封可能。
ただしダンテと違ってタイムラグが使えず、次元斬3連打に慣れないといけないので難度はかなり高い。
ただしダンテと違ってタイムラグが使えず、次元斬3連打に慣れないといけないので難度はかなり高い。
- 隙を晒したら、低空空中連斬連打などでダウンを取る
- 起き上がったら展開幻影剣>氷が剝がれたら次元斬*3&幻影剣連発
- 成功すれば再ダウンするので、以下ループ
なお展開幻影剣&空中連斬を3ループでもダウンが取れるが、発狂後から安定しなくなるため非推奨。」
行動パターン
パターン変化
- 体力が残り60%以下になると、専用の近距離攻撃と同時に発狂パターンに移行
- 体色が赤くなる
- 頭部はそれぞれに個別の体力を持っており、頭部の体力をゼロにすれば破壊可能
チャンスタイム
左右どちらかの足の耐久値をゼロにすればケルベロスがダウンし、しばらく行動不能になる
頭部の行動
ケルベロスは三つの頭を回転させることがあり、現在の真ん中の頭に対応した攻撃を行う。
各頭部は目の色で判別可能。
各頭部は目の色で判別可能。
「赤」 氷の息で地面を凍らせる |
・発狂前は近~中距離のみを凍らせる ・地上にいるプレイヤーをしばらく氷付けにする ・ジャンプなどで回避可能 ・魔人化している時は氷付けにならない |
「青」 氷塊を吐き出す |
・発狂後は複数の氷塊を広範囲に吐き出す ・氷塊は近接攻撃で破壊可能 ・RGでJBしやすい |
「緑」 天井から無数の氷柱を降らせる |
・発狂後は氷柱の連発時間が長くなる ・氷柱はプレイヤーの真上から降ってくる ・TSならジャンプ→ウォールハイク→スカイスターで比較的楽に回避できる ・TS以外のスタイルでは横転を連発するのが無難 ・発狂後の氷柱は、SMケルベロスのアイスエイジでも確実には回避できない |
その他の汎用攻撃
頭突き出し | ・プレイヤーが近距離にいると行うことがある |
衝撃波 | ・片足で地面を叩いて、直線状に氷柱を発生させる ・氷柱は遠距離まで届く |
前方一直線に突進 | ・突進後は定位置に戻る ・遠距離まで届く ・ジャンプしたり左右の空間に逃げれば回避できる |
(発狂後のみ) 左右の足で1回ずつ衝撃波攻撃、 その後前方一直線に突進 |
上記の攻撃の複合セット |
(発狂後のみ) ひっかき |
・プレイヤーが近距離にいると行うことがある ・ジャンプなどで回避できる ・左手ひっかきの予備動作はほぼ無しで非常に回避が難しいため、プレイヤーから見てケルベロスの右側にはなるべく立たない方が良い ・RGでジャストブロックを狙いやすいため、自信があれば狙うのも手 |
その他
前足を大きく上げ、氷を張り直す | ・一定ダメージを与えるか、一定時間経過する度に行う ・全てのパーツが氷を最大まで纏った状態になる |
両足を大きく上げて地面に叩きつけ、 近距離広範囲に氷を発生させる |
・発狂パターンへの移行動作 ・近距離でジャンプするだけでも回避できる |
首ブンブン | ・隙だらけの状態。攻撃判定はない |
補足
頭部への攻撃順について
- 頭部を破壊する順番
- ダンテの場合:「緑」→「青」→「赤」
- バージルの場合:「緑」→「赤」→「青」
つらら攻撃を使う「緑」の頭部を最優先で攻撃していくと良い。
その他
- 発狂後の青目の氷塊を破壊するとグリーンオーブ(小)が出現する
- 緑目の氷柱は地面に刺さった後しばらくその場に残存し続けるが、この氷柱は破壊可能
添付ファイル