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2026-06-14 16:19:02 (Sun)
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目次
雑記・近況
最近HRが打てるようになった。嬉しい。みんながクロウズの打撃が強いと言っている理由がやっとわかった。エレファンツより強くね…?あと柿沼つおい
自己紹介
おなひるです。実際の野球にはダイ野を始めてからハマり出して、まだまだにわかながらも、佐々木朗希投手や山本由伸投手、ゲレーロjr選手などを推しています。
ダイ野では、1イニング鮫、3イニング猿を主に使っています。
あとは蜥蜴、亀、豹、兎あたりも結構好きで、度々使ってます。昔は象メインでした。
ヒット偏重主義です。ミートカーソルを合わせるのはあまり得意ではないので…
あとは蜥蜴、亀、豹、兎あたりも結構好きで、度々使ってます。昔は象メインでした。
ヒット偏重主義です。ミートカーソルを合わせるのはあまり得意ではないので…
趣味はあんまりないですが漫画をよく読みます。超王道よりも若干読む人を選ぶ漫画の方が好きです。一番好きなのはカイジで、黙示録〜破戒録まで呼んだのでこれから17歩編とかも読もうと思ってます。刃牙、イナイレ、H×Hも好きです。立向居推し。ムゲン・ザ・ハンド!!
戦績
120勝 20敗 17分 無効51
最近リセットしました。前の垢含めると、大体1000試合くらいやってると思います。また、見ての通り無効が非常に多いのはスマホの回線が弱すぎるからです。電車内などでやってるとすぐに回線競争に敗れ、切断されてしまいます、、
たまに負け確でも切断しちゃう
ダイ野における思想
プレースタイル
- 打撃
基本的にはストレートから追い打ちしますが、相手の投球の癖やカウント、ゾーンとの位置関係などから球種を大体絞り込んで打ちます。逆に絞り込んだ上で予想外の球種が来ると打てないことが多いです。
強い球種(鷲尾のシュート、笹原の高速シンカーなど)を張るのではなく、それ以外を打つようにしています。
特に甘く入ったストレートはすごく苦手…ムービングかと思って下手に動かしてフライにしてしまいます。あとはチェンジ系や変化量の少ないフォークも嫌いです、下手に動かしてフライになる。総じて待たなきゃいけない球種は苦手です。ストライクかボールかわかんなかったり、追い込まれたりしたら大抵カットに逃げます。
また、変化量の多いムービングを持っている投手は回転を見て打ちます!石狩、渋谷、雑賀など。これは結構おすすめで、回転を見てしまえば何が来るか一目瞭然です!!
やり方としては、まずストレートの位置にカーソルを置き投手が投げた瞬間からボールを見て、回転の向き(カットとシュート&ツーシームで回転が逆)や回数(無回転なら落ち球、よく見えないくらい早く回転してればストレート)を判断して、なんとなくこの辺かなという位置までカーソルをずらして打ちます。ストライクゾーンに表示されているボールのマーク?を見る余裕がないので、ヒットが低いと打ち損じやすいかも。あとで詳しく書きます。
やり方としては、まずストレートの位置にカーソルを置き投手が投げた瞬間からボールを見て、回転の向き(カットとシュート&ツーシームで回転が逆)や回数(無回転なら落ち球、よく見えないくらい早く回転してればストレート)を判断して、なんとなくこの辺かなという位置までカーソルをずらして打ちます。ストライクゾーンに表示されているボールのマーク?を見る余裕がないので、ヒットが低いと打ち損じやすいかも。あとで詳しく書きます。
僕は球を真芯に当てるのが苦手なので、ヒットを最重視しています。ミートor巧打が低い選手、三振持ちが嫌いです。柴田、クレメンテ、ゲイナーなど。ただ、低ヒ高巧タイプは結構すき。桐野とかは最高に打ちやすいです。
- 投球
できるだけ相手の裏をかくようにしています。鷲尾ではシュートよりもフォークの方がよく投げるとおもいます。
あとは変化量調整、心技式フォーク?くらいしかやりません。
ちなみにノビストはたまにしか出せない
あとは変化量調整、心技式フォーク?くらいしかやりません。
- 守備
結構重視しています。できるだけ、2遊間は適正8以上、外野は肩9以上or適性8以上にするようにしています。一方コーナーの守備はほぼ捨てています。(1Bは使いたい選手を入れる場所だと思ってるw)
強肩よりも高適性の方が好きかも。
強肩よりも高適性の方が好きかも。
セルフ査定
| 打 | 名前 | 守 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 一 | 二 | 三 | 遊 | 外 | 捕 | 投 | キ | 肩 | 特能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右 | おなひる | 投 | 6 | 6 | 5 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 1 | 7 | 引っ張り 初球狙い 粘り強いチャンス弱い |
| 投 | 名前 | 投法 | 速 | コ | ス | スラ | カー | フォ | スク | シュ | 投 | キ | 肩 | 特能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右 | おなひる | オーバー | 7 | 6 | 3 | 5 | 1 | 7 | 1 | 8 | 1 | 1 | 7 | ツーシーム イーファスピッチ 真っ向勝負 |
| 右 | おなひる | サイド | 6 | 1 | 1 | 6 | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 | 1 | 7 | 真っ向勝負 |
遊びでたまに野球をします。天性のプルヒッター(笑)で、流したことは数えるほどしかありません。引っ張り方向なら真横に飛ばせます…当たればそれなりに飛びますが当たりません。
主に投手をやりますが頭部死球も連発します。
主に投手をやりますが頭部死球も連発します。
あと、キャップ野球をよくやるんですが、そっちは結構強い自信があります。
| 投 | 名前 | 投法 | 速 | コ | ス | スラ | カー | フォ | スク | シュ | 投 | キ | 肩 | 特能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右 | キャップおなひる | スリークォーター | 9 | 6 | 7 | 7 | 8 | 10 | 9 | 5 | 7 | 7 | 7 | ノビ ナチュラルスライダー ライジングスライダー スラーブ 高速縦スライダー チェンジアップ ドロップカーブ ナックル |
なんと、落ち玉は怒涛の4球種。高速縦スライダー、ストレート、スクリューが決め球です。ドロップカーブ、ナチュラルスライダー、チェンジもカウントを取るのには使えるレベルです。後の球種は基本入らん。
スタメンオーダー
| + | シャークス |
| + | モンキーズ |
球団選手への思い
| + | シャークス |
回転打ち
回転打ちのやり方
…雑賀や渋谷、六反田って打つの難しいですよね。
しかしなんと、とある方法を使えば、彼らも一イニングで数失点!大炎上のバッピと化してしまうのです。その方法とは…
しかしなんと、とある方法を使えば、彼らも一イニングで数失点!大炎上のバッピと化してしまうのです。その方法とは…
回転を見る!
ご存知の方もいると思いますが、ダイ野のボールには回転が存在します。↑こいつらのような強投手は、この“回転“を見て打つだけで、ちょっとヒットが高い(できれば7以上が良い)打者ならほぼ確で打てます。
ピッチャーが投げてからストライクゾーンに入るまでに、ボールのマークとともにストライクゾーンの上の方にこちらに向かって飛んでくるボールが見えます。

ピッチャーが投げてからストライクゾーンに入るまでに、ボールのマークとともにストライクゾーンの上の方にこちらに向かって飛んでくるボールが見えます。

このボールの回転を見て球種を判断し、予めだいたいの変化量を予測しておき、そこにカーソルを持ってきて打つというやり方です。
持っている・使ってくる変化球が大体ムービングまたは2球種勝負という投手に有効です。
得意例:雑賀、渋谷、六反田、石狩、大方、末永、ツーシームとストレートしか投げてこない南方
持っている・使ってくる変化球が大体ムービングまたは2球種勝負という投手に有効です。
得意例:雑賀、渋谷、六反田、石狩、大方、末永、ツーシームとストレートしか投げてこない南方
逆に、ミートカーソルの位置を正確に合わせる余裕はないので、変化量調整をされてしまうと少し厳しいです。また、1球種だけ強力だが他球種があまり強くない投手も得意としません。
苦手例:鷲尾、南方、笹原、夏野などのスタンダードなピッチャー
苦手例:鷲尾、南方、笹原、夏野などのスタンダードなピッチャー
各球種の回転、打ち方
ここではムービングのみ書きます。
ストレート
回転:ややゆるめのバックスピン。無回転や、左右回転がなければ、つまり他球種でない事がわかればストレート。
打ち方:そのままの位置で。
ノビありの場合、速度8以下なら、ストレートだと確信したらノビがあるか判断する。
ノビありの速度9or10は判断する時間がないので、ノビがある場合の打ち損じを防ぐため追い込まれた時以外は振らないようにする。よっぽどノビの出せない初心者相手などなら振っても良いか。
ここではムービングのみ書きます。
ストレート
回転:ややゆるめのバックスピン。無回転や、左右回転がなければ、つまり他球種でない事がわかればストレート。
打ち方:そのままの位置で。
ノビありの場合、速度8以下なら、ストレートだと確信したらノビがあるか判断する。
ノビありの速度9or10は判断する時間がないので、ノビがある場合の打ち損じを防ぐため追い込まれた時以外は振らないようにする。よっぽどノビの出せない初心者相手などなら振っても良いか。
スプリット
回転:ほぼ無回転。縫い目が見える
打ち方:Pの変化量に応じて下にずらす。変化量調整をされても大きくは変わらないので、大体ここら辺、という場所から少し調整する程度で良い。
回転:ほぼ無回転。縫い目が見える
打ち方:Pの変化量に応じて下にずらす。変化量調整をされても大きくは変わらないので、大体ここら辺、という場所から少し調整する程度で良い。
フォーク
回転:無回転
打ち方:判断するのは簡単なため、下にずらしたらどのくらいの落差かを見つつふる。
回転:無回転
打ち方:判断するのは簡単なため、下にずらしたらどのくらいの落差かを見つつふる。
カット
回転:右投なら↘︎左投なら↙︎方向。
打ち方:右投げの場合について。Pの変化量の応じて右斜め下にずらす。「下」よりも「横」要素が強い。例えると、カーブではなくスラーブくらいの角度にカーソルを合わせるイメージ。
回転:右投なら↘︎左投なら↙︎方向。
打ち方:右投げの場合について。Pの変化量の応じて右斜め下にずらす。「下」よりも「横」要素が強い。例えると、カーブではなくスラーブくらいの角度にカーソルを合わせるイメージ。
ツーシーム
回転:右投なら↙︎左投なら↘︎方向。
打ち方:右投げの場合について。左斜め下にずらす。大きく変化するツーシーム持ちはまだいないので、変化量5、6あたりのほとんど変化しないツーシームに注意すればあとはいつも同じ場所に合わせて良い。角度としては、左右反転したカットボールとほぼ同じ。カーブではなくスラーブの角度で。
回転:右投なら↙︎左投なら↘︎方向。
打ち方:右投げの場合について。左斜め下にずらす。大きく変化するツーシーム持ちはまだいないので、変化量5、6あたりのほとんど変化しないツーシームに注意すればあとはいつも同じ場所に合わせて良い。角度としては、左右反転したカットボールとほぼ同じ。カーブではなくスラーブの角度で。
シュート
回転:右投なら←左投なら→方向。
打ち方:右投げの場合について。Pの変化量に応じて左にずらす。ゾーンの出し入れに注意。ややゆるい回転で、ストレートと区別がつきにくい。
回転:右投なら←左投なら→方向。
打ち方:右投げの場合について。Pの変化量に応じて左にずらす。ゾーンの出し入れに注意。ややゆるい回転で、ストレートと区別がつきにくい。
高速シンカー
回転:ほぼ無回転で、ねじれる?ような回転。
打ち方:右投げの場合について。Pの変化量に応じて左下にずらす。変化量の調整により簡単に芯が外されてしまうため、各ムービングの中で、一番合わせづらい。
回転:ほぼ無回転で、ねじれる?ような回転。
打ち方:右投げの場合について。Pの変化量に応じて左下にずらす。変化量の調整により簡単に芯が外されてしまうため、各ムービングの中で、一番合わせづらい。
回転の様子。例として、ストレートとスプリットの実際の回転の違いを示した。
スプリット。ほぼ無回転で、縫い目が見える










ストレート。ややバックスピンがかかっている








選手名の由来徹底考察…!
ダイ野の選手名ってどこかで聞いたことあるようなものが多いですよね。ということで、名前の由来を考察してみました!!
| + | 地名説 |
| + | 山手線説 |
| + | 武将説 |
| + | 百人一首説 |
推し選手ランキング
〈ビジュアル部門〉
5位 犀 黒岩
4位 烏 三池、犬 久我
3位 犬 マイケル、鮫 仁科
2位 鮫 南方
1位 蜥 ガルシア、豹 沖本
5位 犀 黒岩
4位 烏 三池、犬 久我
3位 犬 マイケル、鮫 仁科
2位 鮫 南方
1位 蜥 ガルシア、豹 沖本
選出理由
〈総合部門〉
5位 鮫 サザーランド&ヴェラスケス、猿 佐々木
4位 象 大友 猿 松山
3位 烏 柳瀬 川又
2位 鮫 南方、蜥 桐野 象 郷野
1位 鮫 仁科
5位 鮫 サザーランド&ヴェラスケス、猿 佐々木
4位 象 大友 猿 松山
3位 烏 柳瀬 川又
2位 鮫 南方、蜥 桐野 象 郷野
1位 鮫 仁科