公式評価
打撃力★★★☆☆
機動力★★★★★
投手力★★★☆☆
守備力★★☆☆☆
機動力★★★★★
投手力★★★☆☆
守備力★★☆☆☆
チーム考察
ダ・リーグ最速、真の機動型チーム。
長打力の総計こそダイ野12球団最低値だが特能「マシンガン」を始めとした優秀な特殊能力を持つ選手が多く、連打連打で相手を滅多打ちにすれば大量得点も夢ではない。出塁後の盗塁判断や、マシンガンの特能継続を打ち消してしまいがちな守備型選手をどこで起用するかといったユーザー自身の采配が贏輸を分ける鍵になる。
長打力の総計こそダイ野12球団最低値だが特能「マシンガン」を始めとした優秀な特殊能力を持つ選手が多く、連打連打で相手を滅多打ちにすれば大量得点も夢ではない。出塁後の盗塁判断や、マシンガンの特能継続を打ち消してしまいがちな守備型選手をどこで起用するかといったユーザー自身の采配が贏輸を分ける鍵になる。
〇スターティングメンバー
| 打 | 名前 | 守 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 一 | 二 | 三 | 遊 | 外 | 捕 | 投 | キ | 肩 | 特能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 両 | 白戸 | 遊 | 5 | 8 | 7 | 10 | 5 | 7 | 7 | 6 | 6 | 1 | 1 | 7 | 6 | 内野安打 粘り強い リードオフマン |
| 左 | 因幡 | 二 | 7 | 8 | 6 | 9 | 1 | 7 | 5 | 6 | 7 | 1 | 1 | 8 | 6 | 流し打ち 内野安打 マシンガン |
| 右 | 尾形 | 左 | 7 | 7 | 7 | 8 | 5 | 1 | 1 | 1 | 7 | 1 | 1 | 6 | 7 | 流し打ち マシンガン |
| 右 | グッドマン | 一 | 8 | 6 | 5 | 7 | 6 | 1 | 4 | 1 | 4 | 1 | 1 | 7 | 5 | 初球狙い |
| 右 | 赤井 | 右 | 7 | 7 | 5 | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 1 | 1 | 6 | 7 | 引っ張り マシンガン |
| 右 | 諸岡 | 三 | 7 | 6 | 6 | 8 | 1 | 1 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 8 | 初球狙い 三振 |
| 両 | 早乙女 | 中 | 5 | 7 | 6 | 9 | 1 | 7 | 7 | 7 | 9 | 1 | 1 | 7 | 6 | 流し打ち 内野安打 反撃の狼煙 マシンガン |
| 右 | 籾井 | 捕 | 5 | 8 | 5 | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | 1 | 7 | 6 | マシンガン |
| 右 | ダットン | 投 | 2 | 3 | 3 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | 4 | 7 |
〇控えメンバー
| 打 | 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 一 | 二 | 三 | 遊 | 外 | 捕 | 投 | キ | 肩 | 特能 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 両 | 山脇 | 6 | 8 | 5 | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 | 1 | 6 | 6 | 流し打ち リードオフマン |
| 右 | 岩沢 | 6 | 7 | 6 | 6 | 7 | 1 | 7 | 1 | 7 | 1 | 1 | 8 | 7 | マシンガン |
| 左 | 保田 | 5 | 7 | 7 | 8 | 1 | 8 | 7 | 8 | 1 | 1 | 1 | 9 | 7 | |
| 右 | ピータース | 8 | 5 | 5 | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 1 | 1 | 4 | 4 | チャンス強い マシンガン |
| 右 | 田丸 | 3 | 8 | 5 | 9 | 6 | 7 | 6 | 7 | 1 | 1 | 1 | 8 | 7 | リードオフマン 反撃の狼煙 |
| 右 | 早瀬 | 5 | 6 | 7 | 10 | 8 | 1 | 8 | 1 | 10 | 1 | 1 | 8 | 5 | 内野安打 |
| 右 | 飯村 | 7 | 6 | 5 | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | 1 | 6 | 9 | 引っ張り |
| 右 | 徳田 | 6 | 7 | 6 | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 | 5 | 7 | チャンス強い 初球狙い 粘り強い 逆転弾 |
| 左 | 鳥羽 | 4 | 6 | 5 | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 4 | 7 | |
| 右 | 伊佐 | 2 | 3 | 2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | 5 | 7 | |
| 右 | 野尻 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 5 | 7 | |
| 右 | 長峰 | 2 | 4 | 3 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | 5 | 7 |
〇投手能力
| 投 | 名前 | 投法 | 速 | コ | ス | スラ | カー | フォ | スク | シュ | 投 | キ | 肩 | 新球種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右 | ダットン | スリークォーター | 9 | 6 | 7 | 1 | 8 | 8 | 8 | 1 | 7 | 4 | 7 | チェンジアップ サークルチェンジ |
| 左 | 鳥羽 | サイド | 8 | 7 | 4 | 9 | 9 | 8 | 1 | 7 | 8 | 4 | 7 | ツーシーム スラーブ |
| 右 | 伊佐 | スリークォーター | 9 | 8 | 3 | 10 | 1 | 8 | 1 | 1 | 7 | 5 | 7 | |
| 右 | 野尻 | スリークォーター | 7 | 10 | 6 | 6 | 8 | 5 | 7 | 4 | 6 | 5 | 7 | 高速シンカー |
| 右 | 長峰 | オーバー | 7 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 7 | 5 | 7 | カットボール スプリット |
変更履歴
| + | ... |
実評価
打撃力 ★★★☆☆
公式運営こそ特殊能力「マシンガン」が主体のチームと謳っているが各リードオフマンが出塁しないと打線が繋がらない場合も多い上、守備を考慮すると実質的にはチームコンセプトに反す半ば自動アウトの保田(や早瀬)を入れなければいけなくなってしまうので、☆2評価を何度も考えたほど、何というか総じて微妙。更にタートルズなどの堅守のチームに当たればほぼじゃんけん負けもしかねない。
公式運営こそ特殊能力「マシンガン」が主体のチームと謳っているが各リードオフマンが出塁しないと打線が繋がらない場合も多い上、守備を考慮すると実質的にはチームコンセプトに反す半ば自動アウトの保田(や早瀬)を入れなければいけなくなってしまうので、☆2評価を何度も考えたほど、何というか総じて微妙。更にタートルズなどの堅守のチームに当たればほぼじゃんけん負けもしかねない。
機動力 ★★★★★
足10が2人、足9が4人、足8が6人と圧倒的な速さ。さらに足7以下の選手が控えに回ることもよくある文句なしのダ・リーグ最速チーム。
足10が2人、足9が4人、足8が6人と圧倒的な速さ。さらに足7以下の選手が控えに回ることもよくある文句なしのダ・リーグ最速チーム。
投手力 ★★★☆☆
全投手共に使える水準にはあるものの、対戦相手の得意不得意に左右されがちな良くも悪くも面白い能力を有しており、誰が誰に投げても強いとは一概には言いきれない。
全投手共に使える水準にはあるものの、対戦相手の得意不得意に左右されがちな良くも悪くも面白い能力を有しており、誰が誰に投げても強いとは一概には言いきれない。
内野守備力 ★☆☆☆☆
一塁にはピータースや徳田を置くことも多ければ、二三塁に来がちな選手の肩も大して強くはないので地味に酷い。あまりにも打てないので保田は起用しないプレイヤーもいる。
一塁にはピータースや徳田を置くことも多ければ、二三塁に来がちな選手の肩も大して強くはないので地味に酷い。あまりにも打てないので保田は起用しないプレイヤーもいる。
外野守備力 ★★★☆☆
早瀬・早乙女・赤井といった高適性の選手を擁し、守備範囲だけを見れば★5にも匹敵するレベル。しかしその一方で軒並み弱肩で、三塁打を打たれやすいなど進塁阻止の観点では非常に頼りないため★3評価となった。
早瀬・早乙女・赤井といった高適性の選手を擁し、守備範囲だけを見れば★5にも匹敵するレベル。しかしその一方で軒並み弱肩で、三塁打を打たれやすいなど進塁阻止の観点では非常に頼りないため★3評価となった。
起用法考察
捕手スタメン候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 捕 | キ | 肩 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 飯村 | 7 | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 | 9 | 引 | 守備重視時。強肩で盗塁を防ぐ。打撃も引っ張り持ちの長7なので他の捕手陣にも全く引けを取らない。 |
| 徳田 | 6 | 7 | 6 | 2 | 6 | 5 | 7 | チ 初 粘 逆 | 打撃(特能発動)重視時。特能モリモリで状況次第では最強クラスになる。代打待機や一塁起用も大いにアリ。 |
| 籾井 | 5 | 8 | 5 | 8 | 7 | 7 | 6 | マ | マシンガンが発動すれば単打はかなり出やすくなるが、非力と弱肩が致命傷。 |
一塁手スタメン候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 一 | キ | 肩 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グッドマン | 8 | 6 | 5 | 7 | 6 | 7 | 5 | 初 | チームでは貴重な長打の打てる選手。守備も一塁手候補の中では優秀。 |
| 尾形 | 7 | 7 | 7 | 8 | 5 | 6 | 7 | 流 マ | 守備は少し微妙だが攻撃面はバランス良く使いやすい。 |
| 徳田 | 6 | 7 | 6 | 2 | 4 | 5 | 7 | チ 初 粘 逆 | 守備はかなり怪しいが状況次第ではチームトップの打撃力なためそれを活かしたいなら。 |
| 田丸 | 3 | 8 | 5 | 9 | 6 | 8 | 7 | リ 反 | ヒッティング重視時と言いたいところだが、一塁までアヘ単選手で固めてしまうとチーム全体として相当な長打力不足になってしまう。 |
| 岩沢 | 6 | 7 | 6 | 6 | 7 | 8 | 7 | マ | 調子次第。絶好調なら打撃も守備もトップクラス。調子が普通なら守備固め要員として。 |
| 白戸 | 5 | 8 | 7 | 10 | 5 | 7 | 6 | 内 粘 リ | 諸岡・因幡と併用したい場合。 |
| ピータース | 8 | 5 | 5 | 9 | 1 | 4 | 4 | チ マ | 超攻撃重視時。守備は捨てることになるが、スタメンでも特能は徳田より発動しやすい。 |
一塁は魅力のある選手が拮抗する。好みと調子で自由に起用しよう。
一塁手守備固め候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 一 | キ | 肩 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 早瀬 | 5 | 6 | 7 | 10 | 8 | 8 | 5 | 内 | 弱肩が気になるプレイヤーは外野ではなくこちらの守備固めに就かせるのもアリ。 |
二塁手スタメン候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 二 | キ | 肩 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 因幡 | 7 | 8 | 6 | 9 | 7 | 8 | 6 | 流 内 マ | スタメン推奨。全体的に高水準な能力。外野も守れるので他の内野手の調子次第ではそちらでも起用可。 |
| 田丸 | 3 | 8 | 5 | 9 | 7 | 8 | 7 | リ 反 | 調子次第。非力ではあるが単打は問題なく打てる上、特能が発動すればより打てる。 |
| 白戸 | 5 | 8 | 7 | 10 | 7 | 7 | 6 | 内 粘 リ | 諸岡や岩沢を三塁で起用し併用したい場合。 |
三塁手スタメン候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 三 | キ | 肩 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白戸 | 5 | 8 | 7 | 10 | 7 | 7 | 6 | 内 粘 リ | スタメン推奨。チーム内のリードオフマンの中では一番使いやすい。後続選手のマシンガン発動のためにも優先的に起用したい。 |
| 諸岡 | 7 | 6 | 6 | 8 | 6 | 6 | 8 | 初 三 | 長打力重視時。調子次第。これでもチーム内では上位の長打力なため因幡外野起用時に起用するのもアリ。 |
| 岩沢 | 6 | 7 | 6 | 6 | 7 | 8 | 7 | マ | 調子次第。外野・一塁共に起用したい選手が他にいる場合。マシンガン重視時。 |
| グッドマン | 8 | 6 | 5 | 7 | 4 | 7 | 5 | 初 | 長打力重視時や調子の関係で一塁徳田やピータース等と併用したい場合の選択肢。守備は半ば捨てることにはなるが長打力を大きく上げられる。しかしわざわざ打てる不動の白戸を外してまで起用する意味合いは薄いか。 |
白戸が追い込まれた際(南方・菅原以外)は、バント操作に自信のあるプレイヤーならセーフティを決めに行った方が確実に出塁できる。
三塁手守備固め候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 三 | キ | 肩 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 早瀬 | 5 | 6 | 7 | 10 | 8 | 8 | 5 | 内 | 弱肩が気になるプレイヤーは外野ではなくこちらの守備固めに就かせるのもアリ。 |
遊撃手スタメン候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 遊 | キ | 肩 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 保田 | 5 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 7 | スタメン推奨。チーム二遊間唯一の守備適性8なので基本的には優勢。 | |
| 田丸 | 3 | 8 | 5 | 9 | 7 | 8 | 7 | リ 反 | 打撃重視時。能力は悪くないがこのチームには同じくリードオフマンの白戸・山脇がいるため役割が被り使いづらい。 |
| 早乙女 | 5 | 7 | 6 | 9 | 7 | 7 | 6 | 流 内 反 マ | 上記の田丸が打ちにくいと感じるユーザーや、外野で起用したい選手が4人以上いる場合等の選択肢。 |
外野手スタメン候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 外 | キ | 肩 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤井 | 7 | 7 | 5 | 8 | 8 | 6 | 7 | 引 マ | スタメン必須級。走攻守に秀でる選手。守備も良ければ引っ張り効果で長打も大いに狙える。 |
| 早瀬 | 5 | 6 | 7 | 10 | 10 | 8 | 5 | 内 | スタメン候補。弱肩&打撃難ではあるが外野適性10はかなり強力。 |
| 早乙女 | 5 | 7 | 6 | 9 | 9 | 7 | 6 | 流 内 反 マ | スタメン候補。早瀬ほどではないが守備範囲は広く、多彩な特能が発動すれば打ちやすくもなる。 |
| 尾形 | 7 | 7 | 7 | 8 | 7 | 6 | 7 | 流 マ | スタメン候補。総合力重視時。全体的にソツがなく扱いやすい能力。 |
| 山脇 | 6 | 8 | 5 | 8 | 6 | 6 | 6 | 流 リ | ヒッティング重視時。調子次第。 |
| 岩沢 | 6 | 7 | 6 | 6 | 7 | 8 | 7 | マ | 調子次第。絶好調なら総合力は高くなる。 |
| 因幡 | 7 | 8 | 6 | 9 | 7 | 8 | 6 | 流 内 マ | 基本は二塁起用推奨だが、調子の都合で内野が渋滞している場合や、逆に外野が不足している場合にはこちらにも回せる。 |
| ピータース | 8 | 5 | 5 | 9 | 5 | 4 | 4 | チ マ | 超攻撃重視時。状況次第ではバケモノ級になるが守備が悪いのでベンチ待機も視野。 |
代打・代走候補
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 徳田 | 6 | 7 | 6 | 2 | チ 初 粘 逆 | 状況次第ではとんでもないバケモノと化す。 |
| ピータース | 8 | 5 | 5 | 9 | チ マ | 得点圏に強くチームでは貴重な長打を放てる選手だが、守備がお粗末なのでベンチで好機を待つのも策。 |
| 山脇 | 6 | 8 | 5 | 8 | 流 リ | 先頭で回ってくる際のリードオフマン。 |
| 田丸 | 3 | 8 | 5 | 9 | リ 反 | ビハインド時のリードオフマン。調子次第では最大ヒ12まで上がり、単打はとても打ちやすくなる。 |
| 籾井 | 5 | 8 | 5 | 8 | マ | マシンガン発動時の繋ぎ役。単打がとても打ちやすい。守備が悪い分ベンチで待機せざるを得ないか。 |
| 早瀬 | 5 | 6 | 7 | 10 | 内 | 代走1番手。そのまま中堅の守備交代に入ろう。終盤は早乙女を両翼に移すのがベスト。 |
| 田丸 | 3 | 8 | 5 | 9 | リ 反 | 打つのに多少のコツが要る選手なので、苦手な場合は必然的に代走待機となる。 |
| 鳥羽 | 4 | 6 | 5 | 7 | 特段足が速いわけではないが、投手の代打で出塁した徳田・岩沢にタイムを節約して代走を送りたい場合は選択肢に入る。次のイニングにはそのまま登板させよう。 |
投手
| 名前 | 投法 | 速 | コ | ス | スラ | カー | フォ | スク | シュ | 投 | キ | 肩 | 新球種 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダットン | スリークォーター | 9 | 6 | 7 | 1 | 8 | 8 | 8 | 1 | 7 | 4 | 7 | チェンジアップ サークルチェンジ | 2種類のチェンジアップと偽装スライダーを上手く投げ分け、相手を翻弄したい。 |
| 鳥羽 | サイド | 8 | 7 | 4 | 9 | 9 | 8 | 1 | 7 | 8 | 4 | 7 | ツーシーム スラーブ | 何を投げても強いのでどこかで登板推奨。 |
| 伊佐 | スリークォーター | 9 | 8 | 3 | 10 | 1 | 8 | 1 | 1 | 7 | 5 | 7 | 球種は少ないが各々の質は高く、制球も良い。スライダーとフォークの変化量を調整できると更に強力になる。 | |
| 野尻 | スリークォーター | 7 | 10 | 6 | 6 | 8 | 5 | 7 | 4 | 6 | 5 | 7 | 高速シンカー | 兎の精密機械。変化量の小さいシュート・フォークも細かい出し入れが可能なので非常に有効。 |
| 長峰 | オーバー | 7 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 7 | 5 | 7 | カットボール スプリット | 制球が高い上速球・カットボール・スプリット・シュートの4種は途中まで見分けがつきにくく強力だが、如何せんどれも変化量が小さいため能力の高い打者相手だと強引に弾き返されることも。 |
相手ユーザーの得意不得意乃至、相手にどこのチームを引くかの半ば相性ゲーに近い何とも言えない投手陣。どこまでマシンガンを繋げて伸ばせるか次第の打線同様、一概な評価はとても難しい。
ダットン
緩い球種ばかりなのが逆に強みとなる異質な投手。チェンジアップ・サークルチェンジ・偽装スライダーを使い分けよう。たまに速球を投げて振り遅れを狙うのも手だが、相手の反射神経が良かった場合には半速球程度として普通に弾き返されてしまうことも多々あるので一概に推奨はしづらい。
緩い球種ばかりなのが逆に強みとなる異質な投手。チェンジアップ・サークルチェンジ・偽装スライダーを使い分けよう。たまに速球を投げて振り遅れを狙うのも手だが、相手の反射神経が良かった場合には半速球程度として普通に弾き返されてしまうことも多々あるので一概に推奨はしづらい。
鳥羽
スタミナ値は低いが、基本的に何を投げても強力なので優先的に使いたい投手。また控え目ながら打撃・走塁能力はあるので、回跨ぎする際もそこまで邪魔にはなりにくい。
スタミナ値は低いが、基本的に何を投げても強力なので優先的に使いたい投手。また控え目ながら打撃・走塁能力はあるので、回跨ぎする際もそこまで邪魔にはなりにくい。
伊佐
スライダーとフォークの変化量調整で抑えたいところだが、依然球種がそれだけしかないため読み打ちで対応されてしまうこともある。変化量の調節も活用していきたい。
スライダーとフォークの変化量調整で抑えたいところだが、依然球種がそれだけしかないため読み打ちで対応されてしまうこともある。変化量の調節も活用していきたい。
野尻
投げる精密機械。高速シンカーを中心にゾーン内外の出し入れで相手を翻弄したいが、どの球種も変化量が小さすぎるが故高巧打の選手や粘り強い持ちの選手と対峙してしまうと簡単に粘られ意図的にスタミナを切らされてしまうリスクがある。
投げる精密機械。高速シンカーを中心にゾーン内外の出し入れで相手を翻弄したいが、どの球種も変化量が小さすぎるが故高巧打の選手や粘り強い持ちの選手と対峙してしまうと簡単に粘られ意図的にスタミナを切らされてしまうリスクがある。
長峰
唯一の強みといえるコ9を活かしてゾーンギリギリに投球したいが、どの球種の変化量も野尻以上に小さいためそれすら失敗しやすい上、ヒ値の高い相手には強引に弾かれることもある。比較的巧打・ミート値の低い選手の多い鰐や犀相手でなら起用しやすいか。
唯一の強みといえるコ9を活かしてゾーンギリギリに投球したいが、どの球種の変化量も野尻以上に小さいためそれすら失敗しやすい上、ヒ値の高い相手には強引に弾かれることもある。比較的巧打・ミート値の低い選手の多い鰐や犀相手でなら起用しやすいか。
広告ボーナス推奨選手
以下は基本的に調子が普通の選手にボーナスを使って絶好調にする場合の考察となります。
| 名前 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 特能 | 考察 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 飯村 | 7 | 6 | 5 | 7 | 引 | 長打力重視・守備重視時。ヒ6なので通常時だとやや当てづらい。 |
| 徳田 | 6 | 7 | 6 | 2 | チ 初 粘 逆 | スタメン起用するかつ通常の能力では打ちにくいと思う時。チャンスでなくてもホームランを狙えるようになる。 |
| 白戸 | 5 | 8 | 7 | 10 | 内 粘 リ | 1番で起用するなら打席数は最も多くなる。後ろのマシンガン発動のためにも出塁能力はいくらでも欲しい。 |
| グッドマン | 8 | 6 | 5 | 7 | 初 | ヒが6→7になることで確実性が上がるほか、長打も上がって打球が伸びやすくなる。 |
| 尾形 | 7 | 7 | 7 | 8 | 流 マ | 特能未発動でもホームランが非常に出やすくなる。発動すれば言わずもがな強力。 |
スタメン例
- 守備重視型
捕:飯村、一:グッドマンor尾形、二:因幡、三:白戸、遊:保田、左:早乙女、中:早瀬、右:赤井
盗塁警戒や外野守備等に注力する場合のオーダー。特に外野の守備範囲は非常に広く大きな強みとなる。 - 打撃重視型
捕:徳田、一:グッドマンorピータース、二:因幡、三:白戸、遊:田丸、左:山脇orピータース、中:赤井、右:尾形
多少守備は緩いが効率良く大量得点を挙げることに重点を置いたオーダー。 - マシンガン型
捕:籾井、一:ピータース、二:因幡、三:白戸、遊:保田、左:尾形、中:早乙女、右:赤井
新特能「マシンガン」を発動させることを重点に置いたオーダー。但しマシンガン頼りの選手を素でも打てる選手の後ろに置くなど、打順の考慮は必至となる。 - 長打重視型
捕:飯村、一:徳田、二:因幡、三:グッドマン、遊:保田、左:ピータース、中:赤井、右:尾形
ラビッツらしからぬ長打重視打線。保田を除けばどこからでも一発が飛び出す。 - 機動力重視型
捕:籾井、一:ピータース、二:因幡、三:白戸、遊:田丸、左:早乙女、中:早瀬、右:赤井
スピード感溢れる攻撃をしたい方向け。タートルズにも劣らぬ外野守備適性も魅力。
備考
| + | 打順 |
コメント欄
これより以前のコメントはコメント/ラビッツ