こんにちは。aaです。「えーえー」と読みます。
26年4月13日、このページができたことを記録しておきます。(管理者様ありがとうございます)
基本的にこのページはaa以外のユーザーは編集しないでいただきたいです。(そんな人がいるとも思いませんが...)
早急に編集する必要があるようなミスがあればコメントで言ってください。
26年4月13日、このページができたことを記録しておきます。(管理者様ありがとうございます)
基本的にこのページはaa以外のユーザーは編集しないでいただきたいです。(そんな人がいるとも思いませんが...)
早急に編集する必要があるようなミスがあればコメントで言ってください。
<更新情報>
6/11 マイチームのオーダーを更新しました。
最近はずっとマイチームのオーダーの更新しかしてません。そろそろ新企画を始めようかと思っていますが、どこまで細かく行うか考え中。
6/11 マイチームのオーダーを更新しました。
最近はずっとマイチームのオーダーの更新しかしてません。そろそろ新企画を始めようかと思っていますが、どこまで細かく行うか考え中。
書くネタがなくなりました。書いてほしいものあればコメント欄へお願いいたします。
自己紹介
aaです。
ダイ野は24年夏くらいに始めた記憶。始めた頃にはレパーズもライノスもいなかった。
最近はマイチームをよく使っていますが、マイチームを作りたてのときにオンライン対戦してボコボコにされたせいでマイチームを使うときは基本CPU対戦です。理由はボコボコにしたいからです
つまりオンライン対戦をするときは既存チームを使っているという事です。モンキーズを使ってます。
とはいえ長らくCPU戦ばっかりしてました。最近オンライン対戦を久々にやり始めたところ。
ダイ野は24年夏くらいに始めた記憶。始めた頃にはレパーズもライノスもいなかった。
最近はマイチームをよく使っていますが、マイチームを作りたてのときにオンライン対戦してボコボコにされたせいでマイチームを使うときは基本CPU対戦です。
つまりオンライン対戦をするときは既存チームを使っているという事です。モンキーズを使ってます。
とはいえ長らくCPU戦ばっかりしてました。最近オンライン対戦を久々にやり始めたところ。
309勝274敗55分 無効77 勝率.530
↑26/4/18時点の戦績です。
始めたての頃に先発滝川とかいう馬鹿な真似してたので真剣勝負だと勝率は6割くらいです。にしても馬鹿すぎる
始めたての頃に先発滝川とかいう馬鹿な真似してたので真剣勝負だと勝率は6割くらいです。
NPBについては阪神ファンです。
aa自身は野球は下手です。肩が弱いうえ捕球が下手なので趣味でやる時は二塁を守ってます。
| 名前 | 打 | 長 | ヒ | 巧 | 足 | 一 | 二 | 三 | 遊 | 外 | 捕 | 投 | キ | 肩 | 特能 |
| aa | 右 | 4 | 7 | 6 | 6 | 5 | 6 | 1 | 2 | 5 | 1 | 2 | 4 | 5 | 内野安打 三振 |
|---|
過大評価でこれです。足6なのに内野安打はなぜか多いです。本当になぜ
↑足6の内野安打持ちは藤代だけらしい
↑足6の内野安打持ちは藤代だけらしい
忙しいので大会とかに参加するつもりはありません。対戦のお誘いも同じ理由で断らせていただくことになりそうです。偶然マッチしたらラッキー。ダイ野でもaaという名前でやっていますが、適当につけた名前を使い続けているので似たような動機でaaという名前でやっている人がいるかもしれません。この記事を書いているaaは17244番ですので、また別のaaがなにかやらかしても私は一切責任を負えません。(当たり前)
オーダー
攻略のためにこうすればいいよ!みたいな感じというよりaaはこういう野球観です!と捉えて頂くとしっくりくるかもしれません。aaの野球観に基づく攻略方法を書いています。
チーム別の攻略情報を書いた既存のページと重複する内容も多いと思います。書くことでaa自身も戦い方を見直すという目的もあります。
チーム別の攻略情報を書いた既存のページと重複する内容も多いと思います。書くことでaa自身も戦い方を見直すという目的もあります。
| + | モンキーズ ※長いです |
これがベストだと思っています。※調子について触れていない部分はすべて全員調子普通の前提であり、調子次第で使う選手はがらっと変わることは頭に入れておいてほしいかなと思います。(言うまでもないかもしれませんが)
守備位置について
ボカネグラをスタメン起用する人は多い気がしますが、どこで起用するんですか...?
外野は流石に守備難すぎます。仮に使うならLFボカCF滝川RF松山だとは思いますが、ここは守備をどこまで重要視するかだとは思います。 一塁にはクレメンテがいるのでどかせません。(議論の余地大あり) その他の位置は論外だと正直思いますが、議論の余地はありそうです( 上述のaaの守備位置の理論で行くと二塁ボカですが、1イニングならまだしも3イニングでは流石に無理です。
捕手は検見川一択だと思います。打ちやすさはミート(ヒ)で決まるというのはダイ野をしている人なら当たり前だと思うのですが、特能発動時を考えなければ検見川はモンキーズの打ちやすさランキング同率1位です。今のNPBのような投高打低の環境でも2割8分は確実に打てます。それに対して柴と沼尻は1割6分です。検見川捕手起用で気になるのは捕手適性が5であることですが、現状のダイ野で捕手適性が高くて助かったエピソードはないので気にしなくて大丈夫です。
ライトには井上を起用しています。守備がいいことと、一発があることが気に入りました。
一発がある選手は調子が赤なら井上を差し置いて使うこともあります。外野は打撃とそれなりの守備があればいいと思っています。(ex:シュミット、千葉、辺見) ただやはり外野適性4を使うのは怖い。ボカが調子赤ならクレメンテをどかして一塁でもいいかも。長8ヒ8と長9ヒ6なら悩みどころだけど、長9ヒ9と長9ヒ6なら間違いなく前者なので。一塁守備はそこまで重要ではない(上手いに越したことはないけど)。
他にデフォルトと違う守備位置はショート中川ですが、書くまでもなく設楽<中川です。
打順について
デフォルトでは4番クレメンテ5番松山であるところを、4番松山5番クレメンテにしています。これは私のこだわりです。特に初心者にはこの打順を勧めたいです。
まずモンキーズの初回の流れを考えます。
1番佐々木が塁に出て
2番丹羽がバントする 3番滝川タイムリー 4番クレメンテホームラン
と、燃えよドラゴンズ風に書いてみましたが、声に出して歌ってみてください。「4番クレメンテホームラン」って語呂が悪くないですか?クレメンテを松山に変えて歌ってみてください。そう。語呂が良い。だから松山は4番です。
もちろん嘘です。確かに語呂は悪いけど。
私は一体何を言っているのでしょうか。私にもわかりません。忘れてください。 本題に戻りますが、もちろん4番松山には根拠があります。 まずモンキーズの初回の流れを考えます。
1番佐々木が塁に出て
2番丹羽がバントする 3番滝川タイムリー 4番クレメンテホームラン
と、燃えよドラゴンズ風に書いてみましたが、クレメンテのミート(ヒ)は6です。特に初心者にとっては若干打ちづらい大きさです。しかも長打力のある選手なのでプレイヤーはもちろんホームラン狙いです。直球狙いで変化球を2連続空振りなんてしてしまうと、三振が発動してミートが1段階下がり、さらに打ちづらくなります。初心者なら三振待ったなし。当たってもゲッツーになりがち。つまり滝川が返した1点だけで守備を迎えることになり、厳しいです。それを4番松山にすることでもう一本タイムリーを出やすくするのです。クレメンテも気楽にホームランが狙えます。
ここでクレメンテが三振しても、2アウトなら検見川がいます。検見川自慢のミートでもう一本タイムリーが狙えます。 投手について
モンキーズを使うときに悩むのはここだと思われます。スタミナ的に先発をできるのは鷲尾,北見,湯川の3人です。ここで3人の特徴を少し見てみます。
①鷲尾
やはり彼の特徴はシュート。狙って打たないと空振り必至です。モンキーズはこの鷲尾のシュートをどこまで有効活用できるかで変わりそうな気がします。サークルチェンジはきもいです(褒め言葉)。ストレートもある程度の速さがありますが圧倒できる感じではないですね。適当に投げて抑えれるタイプのピッチャーではないです。
②北見
フォークが特徴ですね。とはいえそこまでゾーン内で勝負できるピッチャーではない感じがします。鷲尾と違い8以上の球種がフォークのみなので、フォーク一辺倒になりがちです。北見の高速シンカーとシュートは速度のないストレートのようなものなので、強くもない少ない球種で戦う必要があります。"究極の配球"なるものを考えない限り難しいです。
③湯川
カットボールとカーブが8。あとはスクリューとストレート。弱い。制球9もそこまで役割を果たせない。
というわけで先発候補の3人をざっと見ましたが、鷲尾だと思います。
北見の"究極の配球"なるものがあるのかどうかという話ですが、例の上から落とし続けるやつです。一番上からひたすらフォークを落とし続け、ストライクゾーンに入るか入らないかのガチャを打者にひかせる投球です。カットには限界があるのでそのうち三振が取れるだろうし、内野フライも打たせやすい、的なあれです。 Bestでストライクゾーンを上下方向に6等分したときの上から1番目と2番目の境界線らへんに、Goodでストライクゾーンにギリギリ入るくらいのところに、それ以外ではギリギリ入らないくらいのところに落ちます。 正直先発でこれをやるとスタミナが切れそうな気がします。中継ぎ北見でこれをやるのを勧めます。 湯川を使う機会はほぼなさそうです。
④保谷
スラーブとスライダーが特徴的です。どちらかを投げてくることなんて誰でも知ってるので、いかにどちらか当てさせないかです。とはいえ慣れてくると判断が遅くても打てる感じはします。
⑤町田
フォークが特徴的ですが、北見のように投げるのも難しそうです。フォークは狙わないと打てないので、ストレートと投げ分ける感じでしょうか。
起用法
先発は鷲尾だと思います。ほぼ消去法。右打者と戦うときは真ん中あたりからストライクゾーンを抜けていくようなシュートを投げると抑えやすいという感覚があります。ストライクゾーン左下(鷲尾から見て)にビタっと入るサークルチェンジはストライクを取りやすいです。打者はボールになりそうと思って見逃すことが多い傾向にあります(aa調べ)。ビタっと決まると美しいですが、1試合に1球くらいにとどめておいた方が良いです。1回されると狙い打ちできるので。逆を突いてボール球にするのならありですが、それもせいぜい2球くらいです。先にストライクに入る方を投げることを勧めます。 北見は中継ぎで1イニングくらいでいい気はします。上記のガチャ投法です。たまにストレートを混ぜると面白い。 ピンチになれば保谷でいいです。初見殺し。 8個のアウトと2つのストライクが取れたら町田にスイッチして町田のフォークがどのくらい落ちるかいまいちわかっていない状態のバッターにフォークを投げて空振りを取って試合終了。 aaはこんな感じのことをしています。
そんなに喋って大丈夫なのかと言われそうですが、この記事が有名にならない限り大丈夫です。
ちなみに相手がこの配球で投げてきたらaaは多分打てません。じゃあ大丈夫じゃないかも。 スタメン外の野手について
①ボカネグラ
代打1番手です。長打が狙えるのは言わずもがな、単打が欲しいときにも使えます。上である程度話したのでこのくらいにしておきます。 ②シュミット 井上が不調のときや、守備は問題ないが打撃が著しく下手くそな時はスタメン起用してもいいと思います。その時は6番起用が良いと思います。 ③千葉 投捕以外のすべてのポジションを適性6で守れるユーティリティ。調子が赤なら井上を差し置いて使ってもいいと思います。佐々木の調子が悪いときにも三塁で使えます。 ④辺見 あまりにも普通な選手です。特徴という特徴がなく、使う場所がなさそう。外野適性7もこのチームでは特に活かせなさそう。 ⑤柴 捕手適性8ですが打撃が期待できないので使うことは特になさそう。検見川絶不調かつ柴絶好調みたいな状態でも検見川の方が打てます。 ⑥沼尻 捕手適性8ですが打撃が期待できないので使うことは特になさそう。検見川絶不調かつ沼尻絶好調みたいな状態でも検見川の方が打てます。 ⑦御手洗 代走。守備がいいとかもなく、佐々木絶不調御手洗絶好調なら三塁で使ってもいいかなぐらい。 ⑧設楽 マシンガン&強肩。弱くもない気はしますが、スーパーハイパーミラクル守備職人中川のいるこのチームでは無理です。現実のプロ野球ならトレードされると思います。
|
オーダー(マイチーム)
| + | 現行 |
26/11時点
控え
先発はその日の気分で決めます。最近は野手を考えるのがめんどくさくなったので長打力の高い順に1軍にしています。
基本的に投手以外は全員ホームランを打てるオーダーにしています。(特能も考慮したうえで、その守備位置にホームランを打てるバッターがいなければ長6以下でも使います) ↑つまり鈴木と西森の2択なら私は鈴木を選ぶという事です。 期限切れが出ないとガシャは回さない人なので、契約期間の1か月が経つごとに大量の期限切れが出て困ります。
<現状> 26/6/11
主な変更点:雑賀入団、南方をセカンドへ、池田をショートへ。 雑賀が来てしまった。特能の都合上先発で使わざるを得ないので先発起用。てか使うしかないでしょ。 一昨日くらいに宮津が退団したからショート藤代(セカンド池田、ピッチャー南方)にしてたけど、雑賀が来たので一気に二軍へ。可哀想。 何気に不安なのが捕手事情。実は石島と蔵野が6/15に、猪熊が6/12に契約が切れるんですよね。となると現有戦力で捕手を守れるのは大友とサザーランドのみ。この2人なら大友かな?打順的に1番捕手になりそう。
1週間以内に退団する選手リスト:猪熊,池田,尾形,蔵野,石島,キンテーロ,江森,マイケル,井上
↑かなり戦力が変わりそう....
そして投手陣は菅原鷲尾夏野というCr,Mo,Elのエース3人が集結(球団の略称に関しては以下の「無駄検証」の項を参照)。雑賀と南方もいるので5人もエースがいる。リーグ戦が開かれたら毎カード勝ち越せそう。日本代表か?...まあ、マイチームは正直日本代表感がある。チームとして考えていいのかわからない。弱い選手も保持しながら戦略を立てていくのが野球だと思うところもある。今のチームじゃ代打なんか出さずとも勝手に勝つでしょ。このゲーム守備度外視でも割といいし。ここにDH制なんか採用された暁にはもう戦略なんか練らずに長打力高い順に並べときゃ勝てそう。別にDHはあってもいいけども。
|
| + | 初戦 |
aaが初めてマイチームで試合をした時のオーダーです。(対CPU、25年夏ごろ)
生成AIのcopilotに選手と能力を教えて作らせたオーダーです。今見ると変なオーダーですね...
当時、先発というか投手は日村しかいませんでした。 そのうち曽根と保谷が入団し、余った投手枠に諸岡を入れていたこともありました。懐かしい。 |
| + | 歴代ベストナイン |
圧倒的なファルコンズ率。次点でドッグスも多い。
ベストナインは能力ではなく、チームへの貢献度で主観で決めてます。(何回も契約している選手は選ばれやすい)
ベストナイン解説
①②レノン&池田 この2人のセットでベストナインです。この時のチームが強かった。 ③久野 3回くらい契約した(多分)。それもあり、aaの中でライトで活躍したイメージが大きいのは久野。大庭や松山と悩んだ。 ④柴田 強い。さすが4番。って感じだったからベストナイン選出。 ⑤堀田 開幕戦の5番も務めた長距離砲。マイチーム初めたてのaaを支えた一員。 ⑥柳沢 ここは本当になんとなく。なんとなく活躍したイメージがあった。桐野や沢口と悩んだけど、なんとなく柳沢が活躍したイメージがあった。自分でもなぜかわからない。 ⑦小林 5回くらい契約した。再契約も多かった。aaの中では捕手といえば小林というくらい活躍した。 ⑧鈴木 5回くらい契約した。再契約も多かった。aaの中ではショートといえば鈴木というくらい活躍した。 ⑨橋爪 aaが契約した選手の中で一番エースとしての格があったのは橋爪。次点を決めろと言われたら野々垣、ダットン、夏野あたりで悩む。 |
| + | 印象に残っているオーダー |
①守備難クリーンアップ
両翼が絶望的。前代未聞の宇賀神レフト起用。だって柴田が一塁しか守れないもん...
ちなみにセンターは小谷内(適性7)とかだったはず。 柴田契約→宇賀神契約→柴田再契約→宇賀神契約切れという流れだったので、宇賀神が一塁を守ることは守備固め以外なかった。(この後柴田がいないときに宇賀神と契約したのですが、そのときはもちろん一塁を守らせました。)
②2色オーダー
ファルコンズとドッグスばっかり。
実を言うとうろ覚えなので少し違うかもしれない。でも本当にほぼ2色のときがあった。小林鈴木当たりすぎ。 |
| + | 野球観 |
ここまで見た方ならおそらくマイチームのオーダーの部分も見ていただいたとは思いますが、その方ならご存じであろう通り、起用した理由などを書いている部分があります。オーダーが変わるごとに文章が変わるため、aaの野球観(というより個人的なこだわり)がかなり出ている文章もいずれ消えることになります。aaの野球観を自分で保つためという理由もあり、アーカイブ的な立ち位置として、以下に何個か文章を置いておこうと思います。
|
バグ
ある日、aaがいつものようにCPUを滅多打ちにしていると、aaはふと「ピッチャーのカーソルとかってEnterキーとか押したら同等の動きになったりしないか」と思い、Enterキーを押してみたのです。
するとあらなんとびっくり。1回裏だったのに急に2回表に変わってしまいました。
驚いたaaがもう一度Enterを押すと今度は2回裏へ。
このバグの正体を探るべく、aaはいろいろなケースでこのバグを試してみたのだ。
その結果を以下に綴ります。
<注意>この記事はバグを使った不正行為を助長する目的は一切ありません。
するとあらなんとびっくり。1回裏だったのに急に2回表に変わってしまいました。
驚いたaaがもう一度Enterを押すと今度は2回裏へ。
このバグの正体を探るべく、aaはいろいろなケースでこのバグを試してみたのだ。
その結果を以下に綴ります。
<注意>この記事はバグを使った不正行為を助長する目的は一切ありません。
| + | 対人戦 |
特に何も起こらなさそう。そりゃ対人戦で急にイニング変わったら不正すぎるよね。むしろ安心。
|
| + | CPU戦 |
このEnterバグは主にCPU戦で起こります。
|
| + | マイチーム |
マイチームでも基本的に対人戦ならバグは起きないしCPU戦ならバグが起きます。
しかしマイチームならではのバグも起きます。 マイチームで選手を獲得した際、チーム選択の画面などに戻ったりしないまま試合に入ると、試合途中でEnterを押すともう一度ガシャが引けることがあります。引けないときもあります。どのタイミングならいけるのかわからない。引けた場合はマイチームの選手選択の画面になります。そこから通常通り契約の有無などを決めれます。その時にオーダーや1/2軍を変更することもできます。そのままチーム選択の画面などに戻ったりしないまま試合に入ると、試合の続きができます。ただしバグりがち。(守備イニングで引くと高確率で投手、捕手、打者がどこかを向いているまま止まっている状態になり、進行不可能になります。一時停止ボタンを押しても反応しません。) また、試合前に引いた選手はそのままで消えることもなく、新たに引いた選手もそのまま契約できます。しかし1日5回ルールには反映されるようなので、無限に引けるわけではなさそうです。ただの時短になるだけです。 このバグは何と対人戦でも起こります。そのとき再び試合を開始すると「相手を待っています」的な表記でずっと止まりました。向こうの画面がわからないので何とも言えませんが、おそらく向こうの画面では退室扱いになっていると予想されます。 |
無駄検証
何の役に立つかよくわからない検証をします。役に立つこともあるかも。
注意
球団の略称として、このwikiでは猿、象のように感じで表すのが主流なようですが、aaはどれがどれか分からないので、アルファベットで略称を表します。
球団の略称として、このwikiでは猿、象のように感じで表すのが主流なようですが、aaはどれがどれか分からないので、アルファベットで略称を表します。
| チーム | 略 | 色 |
| エレファンツ | El | |
| ファルコンズ | Fa | |
| モンキーズ | Mo | |
| ドッグス | Dg | |
| シャークス | Sh | |
| リザーズ | Li | |
| タートルズ | Tu | |
| クロウズ | Cr | |
| アリゲーターズ | Al | |
| ラビッツ | Ra | |
| レパーズ | Le | |
| ライノス | Rh |
| + | 先発滝川でも相手がCPU練習なら余裕で勝てる説 |
このオーダーでCPU練習相手に挑みます。モンキーズ以外の11球団と戦って滝川が11勝で説立証。
<ルール> ①スタメンは上記のものを使う。 ②調子は絶好調・絶不調はないようにする。好調・不調は何人でも関係なし。 ③滝川はスタミナが切れようが切れまいが3イニング完投。=継投禁止 ④モンキーズが先攻。→(変更)5試合目以降は後攻。 ⑤代打・守備固めは滝川以外には無制限。(投手陣を代打として出すのももちろんok)
|
更新中
コメント
これより以前のコメントはコメント/aa(aatation)