ダイナマイト野球3D
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- 投手能力についてそれぞれのスの数値において何キロがでるのか有識者の方がいらっしゃれば記入してほしいです。 - ややつよいCPU (2024-07-12 00:31:43)
- あんまり意識してなかったけど ストレートよりフォークの方が早くなるのね。1-4は - ややつよいCPU (2024-07-12 01:41:49)
- ↑スライダーとシュートもストレートより速くなります! - だ〜れマン (2024-07-15 23:21:17)
- ストレート9は158まで出ますよ〜 - 名無しさん (2024-07-19 17:35:48)
- 守備1はベースカバーしないくらいでもいいと思うのだが - ややつよいCPU (2024-07-29 17:40:09)
- 守備1でも正面の打球は取ってくれるからねえ - 名無しさん (2024-07-29 17:53:16)
- たまにピッチャーがベースカバー入ると守備1がとろとろ送球でセーフになるけど、あれ守備1がベース踏みに行った方が早いよな - 名無しさん (2024-07-29 20:51:34)
- 今作は肩1が強すぎないか。 - ややつよいCPU (2024-08-05 00:59:50)
- 同意見。外野宇崎や吉川も問題なく使えるし使えないレべまで下げていい。 - 密着田中直樹 (2024-08-05 05:16:20)
- 調子変動するかは選手ごとじゃなく枠で決まってるっぽい。野手を9番や投手枠に入れたら普通固定だし、投手を元々野手がいた場所に入れると調子は変動する - 名無しさん (2024-08-09 22:47:30)
- 枠と調子の関係はリロードするまで固定だから例えば3番打者が絶好調だったら強化したい選手を3番に入れて保存、左上の戻るボタンからチーム選択画面に戻って同じチームを再選択すれば新しい3番打者が絶好調になってる。つまり調子は自由に付け替えられる。かなり重大な欠陥だと思うけど直す気ないのか。 - 名無しさん (2024-08-15 16:45:46)
- 割といいこと聞いた。大会で使います。ありがとうございます - シャークス古川 (2024-08-15 16:58:08)
- ↑すげえ、マジだ。このままだと特に大会とかで深刻な影響がありそうなので運営に送っときます。 - 名無しさん (2024-08-15 16:58:54)
- ↑タイミングが被っただけで古川さんの発言を受けてしたものではないです - 名無しさん (2024-08-15 16:59:58)
- でも大会でリマセラが横行して不公平とかいいながら、これは大会で使うと堂々と宣言するのは笑える - 名無しさん (2024-08-15 17:37:37)
- 私はリセマラが不公平なんて一度も言ってないですよ。別の方が述べたことと思います。メンバーページ過去ログ参照です。風評で勘違いされたくないです、、 - シャークス古川 (2024-08-15 18:32:29)
- とりあえず、ここのページとは関係ないかもしれないけど、調子平常統一モードは大会やるにはマジで欲しいので要望出してます。それに、特定の1人に広告ボーナス与えるのがちょうどいい気がしてる。 - シャークス古川 (2024-08-15 18:38:03)
- 不調な選手枠にピッチャー入れとけば野手が不調になることもないし結構な欠落だな。 - 名無しさん (2024-08-15 19:38:49)
- だいぶ欠陥ですね。まぁもう大会上は仕方ないですが - ややつよいCPU (2024-08-15 20:41:30)
- 他SNSでも書きましたが、上記で話されている修正されたこのバグチートは8/9以降に可能になったものであり、それ以前の試合では不可能ですよね? - セム (2024-08-31 18:16:07)
- ↑メンバー保存モード開始以後と思います。 - ややつよいCPU (2024-08-31 18:21:08)
- やはりそうですよね。トップページのコメントを追ってみても、メンバー保存モード開始は8/9だと思います。 仕様更新の歴史をまとめるページも作りたくなります。。 - セム (2024-08-31 18:41:59)
- 更新履歴というページが既にありますが誰も手を付けてません - 名無しさん (2024-08-31 18:46:05)
- ↑教えてくれてありがとうございます。いずれそこにまとめていきたいと思います (いま直ちに僕が編集すると恣意性が含まれてしまうので。。いずれ。) - セム (2024-08-31 19:00:35)
- ノビ持ちのピッチャー使ってるとき、ストレートでなかなかベストが出せずに他の球種であっさりベストが出たときちょっとイラつくw - 名無しさん (2024-09-03 21:45:49)
- シャークス古川 - 前々から気になっていたんですが、サヨナラ勝ちの時の無駄進塁について追記させていただきました。 (2024-09-08 13:35:05)
- 5球カットできる仕様に関して。象韮崎、鰐梅木にて5球ファールを打ったことを確認しています。1仮説として、4球or7球ファールを打つとヒッティング範囲(真円の範囲)以外の判定が消える、つまり巧打0と同じ状態になると私は考えましたが、いかがでしょうか。 - 名無しさん (2024-09-15 21:42:53)
- ↑要はヒッティング範囲の端にボールを当てて鋭いファールにする技術さえあれば、10球でも100球でも粘れるんじゃねぇのという話です。私は下手なので検証できません - 名無しさん (2024-09-15 21:44:23)
- カッって音がなるのがカットで、鳴らない時ならファールできるみたいなことでは無い?たまに真芯でもファールの時あるし - ややつよいCPU (2024-09-15 21:52:52)
- ↑2 後は前wikiで「捕手適正4以下の時は投手コントロールが1になる」とありましたが、誤操作で象末永を捕手にしたときは何とも有りませんでした - 名無しさん (2024-09-15 22:27:52)
- ずいぶん前の話だねそれ。最初はスタミナが切れたり捕手適性4以下でもコントロール正常で、コ1の島津でもほぼほぼストライク入る時代。その後に捕手適性4以下やスタミナ切れで本職投手だとすごい荒れるけど野手登板だとなぜか旧コ1レベルに収まる時代。そしてコ1そのものの制球力が非本職捕手orスタミナ切れ相当まで悪化して非本職捕手orスタミナ切れ時のコントロールが1になる仕様になった現在に至る。 - 名無しさん (2024-09-15 23:17:47)
- ↑5今日僕もそれあった。ちゃんと芯に当たった音してファウルだったからややつよいCPUさんの解釈で基本あってると思う。 - 名無しさん (2024-09-16 00:15:04)
- 守備適性1が強すぎる気がする… - 名無しさん (2024-09-16 19:23:46)
- リャンヨンミでセンターオーバーしたんやがバグかな - ややつよいCPU (2024-09-18 00:48:41)
- 結構昔cpu戦で原田でホームランを打ったかとがあるし、オンライン戦でもダットンでセンターオーバーした。真芯に当たるとバグるのかも - 昇竜打線 (2024-09-26 17:48:13)
- 少しUIを変更しました。また、広告ボーナス基準の「調子の悪い選手を避ける」というのは、どうにも打てなくなった主力を元に戻すという使い方もできて相反するので、削除させていただきました。前から気になっていましたが、何卒です。 - シャークス古川 (2024-09-26 18:36:54)
- ヒ2は長1ヒ1より価値が低いって理解できてますか? - 名無しさん (2024-09-26 19:08:51)
- それ編集したの私じゃないです。私も理解できません、、 - シャークス古川 (2024-09-26 20:41:26)
- 「私も」ではなく、あなたの理解を問われていますよ。 件の箇所を記載したのはnoahmiller氏で、古川さんに理解を問うているのもnoahmiller氏です。 +ヒ2が+長1+ヒ1より価値が低い旨は、本塁打が要求するパラの特性からして一般に妥当であり、ボーナス選手の対象から不調(斜め下矢印)選手の除外を推奨することは理に適ってると考えます。 - セム (2024-09-26 21:14:05)
- しかし、まぁ私はそもそも「選び方の指針」を仕様ページに記述することには積極的に賛同できませんが…… 指針の各項目にある根拠 (ex. パラメータ10が11になった時の効果の差は9以下のパラメータが1増えた時の差より小さい 等) こそがこの"仕様"ページの主役であり、なにか主従が逆転している気もします。 これは私の気にしすぎかもしれません。 - セム (2024-09-26 21:19:01)
- そうでしたか。それでしたら単に私の感覚とは分かり合えなかったかもです…。 - シャークス古川 (2024-09-26 21:39:10)
- 他に書くべき場所がなくてここに書くことになった感。 - 名無しさん (2024-09-26 21:48:18)
- ↑3 今独立した新規ページ作成を提案しています。攻略の指針が仕様の中に入っているのはおかしな話です。当時は草案置き場が無かったため仕方なく勝手にここに書きましたが、今は新ページ案に移してもよいと思っています。 - 名無しさん (2024-09-26 21:53:50)
- オーバーとサイドに変化があるのかを、画面キャプチャをして少し調べてみました。野々垣と鷲尾のスライダーBESTで検証(両者速8スラ6)。ボールのカーソルの位置は両者とも28ピクセルの変化でした(多分)。少なくともオーバーかサイドかでカーソルの変化量に影響は出ないはずです。 - 名無しさん (2024-10-06 17:28:14)
- 出ないはずって言い切るのはまだ早いか。 - 名無しさん (2024-10-06 17:32:59)
- ただ3Dグラのモーションを見ると、投げた瞬間のボールの位置は明らかに異なっているので、モーション上ではその分サイドの方がスライダーの変化量は大きくなりますね…。でも3Dグラのモーションはプレイに影響を及ぼすといえるとは現状思えない…。 - 名無しさん (2024-10-06 17:40:28)
- 変化量は変わらないが、変化しはじめるのが遅くとなっているとかはないのだろうか。 - ややつよいCPU (2024-10-18 00:27:24)
- 確かに、体感では少し変化が大きくキレがあるように感じていたので何かあるかもしれません - kpc-ymt@鯉党 (2024-10-19 19:00:56)
- ホームランバグの件はじめ、UI一式更新しました。 - シャークス古川 (2024-11-12 14:28:15)
- フォースアウト得点バグについてですが、gifの状況だと本来得点は認められないという僕の認識は合ってますよね?なんだか少し不安になってきた。 - tatsu (2024-11-24 21:15:16)
- 合ってるよ - 名無しさん (2024-11-24 21:36:10)
- ありがとうございます。 - tatsu (2024-11-24 22:14:51)
- 今日プッシュバントバグを一つの試合で少なくとも10回以上出す人がいた - 名無しさん (2024-11-26 12:03:55)
- しかも打球の飛び方がライナー性の強いあたりで片野坂のバントでツーベースヒット打ってきた - 名無しさん (2024-11-26 12:05:33)
- スリーバント失敗バグみつけたの僕 - 白戸 (2024-12-02 12:50:20)
- 交代回数=タイムを取れる回数。タイム中は何人変えてもいい。相手の取ったタイムでも交代できる。一度外した選手は使えない。タイム中に投手A→投手B,投手B→投手Cのように交代すると、投手Bは以降使えなくなる(これはリセットボタンを使うことで防げる)。 - 名無しさん (2024-12-04 00:27:40)
- ↑書いておきました - ここ島 (2024-12-04 17:37:42)
- マイチームモードに関する記述を追加しました。公式が出しているレベル表もどこかに付けたほうがいいですかね? - 141 (2024-12-29 18:37:30)
- ↑ 選手データのページにレベルの欄を設けるのが合理的だと思う。 - tatsu (2024-12-29 22:34:07)
- 一応ここにて編集していただいて、今後の動向次第では新ページの作成も考えます。 - ややつよいCPU (2024-12-29 22:36:23)
- 先ほどオンライン対戦をしていて、ランナー1,2塁でのサードゴロで二塁へ送球し二塁セーフ、一塁へ転送してセーフで1つもアウトが取れないということがあったのですが、経験したことがある方いますか? - 名無しさん (2025-01-07 15:50:42)
- ちなみに直に1塁送球していれば余裕でアウトでした - 名無しさん (2025-01-07 15:51:37)
- 投手のスタミナが切れた時、球速9以下はストレートの球速が125km/hになり、球速10はストレートの球速が145km/hになる。また、球速9以下はストレートよりも変化球の球速の方が速い。 - ダイ野ガチ勢 (2025-01-10 09:31:53)
- 盗塁予約を入れた直後に投手が交代すると盗塁予約が外れる - 名無しさん (2025-01-18 20:04:34)
- 郷野でカッと鳴ったと思ったらセンターオーバーフェン直。なんでやねん - 名無しさん (2025-01-20 18:33:21)
- ↑これはあるあるですね〜。長10や長9引っ張り持ちは当たれば凄いところまで行きますね。 - 141 (2025-01-20 19:24:48)
- エスコン風もやってほしい。あと、京セラドームとか - 名無しさん (2025-02-02 09:06:59)
- エスコン風だと面白いと思う。誰か返信お願いします! - 名無しさん (2025-02-02 09:07:55)
- 得点の上限を検証してみたら60点までが上限で、それ以上は増えなかった。 - 水筒マン (2025-02-09 18:52:41)
- でもスコアボードにはちゃんと表示されてた。安打数も。 - 水筒マン (2025-02-09 18:56:13)
- ヒ1~5同じに見える問題、1~4に関しては内部的にも全く違いが無いけど4と5は違う処理をする部分がある - 名無しさん (2025-02-24 22:59:16)
- マジでこのゲーム圧倒的に後攻有利だよなぁ…。「勝ち越し打」みたいな、同点のときに発動する特能があってもいいと思うのは私だけ? - 141 (2025-02-26 21:39:48)
- ↑あっていいと思う あと1塁ランナー久野がセンター綱島でフォースアウトさせられてから必ず肩10ないとフォースアウトできないわけでもないと思う。 - 名無しさん (2025-02-26 22:05:50)
- 「基本的に10ないと難しい」と書くと9以下では不可能なように誤解されるからこの部分は消した方が良いだろうか? - 名無しさん (2025-02-26 22:12:15)
- ↑消して肩10か守備適正10かのどちらかに変えた方がいいと思う。流石に早瀬は守備適正10でもできないと思うけどね… - 名無しさん (2025-02-26 22:13:57)
- ↑一度マイチームで右翼久野がフォースアウトを奪ったことがあります。肩9でも走者の走力が低ければおそらく出来る感じだと思うんですが、どのラインから可能なのか基準は分からないですね…。 - 141 (2025-02-26 22:16:36)
- 高居が二塁封殺センターゴロを成立させたこともある - 名無しさん (2025-02-26 22:17:32)
- 前ゲイナーでもできそうだったけど出来なかった(ゲイナーはレフト) - 名無しさん (2025-02-26 22:18:25)
- 前から思ってたけど、長打で外野を抜きやすくなった気がする…。最近よく島津で谷口相手に二塁打を打つんだが、前まではありえなかった。外野の動きがほんの少し鈍くなった気がしているんですが、同じ感覚お持ちの方いらっしゃいますか?? - 141 (2025-02-27 14:31:56)
- エスコン風とかプロ野球場風をもっとやってほしい。 - 名無しさん (2025-02-28 23:01:40)
- 島津が谷口から二塁打を打つのは1年以上前からよくあること - 名無しさん (2025-02-28 23:23:18)
- ↑そうなんですね。ありがとうございます。最近亀と試合することが増えて単純にそのようなシチュが増えたのかもです。 - 141 (2025-02-28 23:33:33)
- ランニングホームランについて記載しては。倉科でランニングホームランできることを確認済みです。 - 名無しさん (2025-03-15 23:44:53)
- サヨナラオーバーキル三塁粕谷二塁真木でなりました(マイチーム、打者新堂勇) - 名無しさん (2025-03-26 18:36:44)
- セカンドが二塁に投げてゲッツー取ろうとしたらセーフ しかし打者はアウトがあった - 名無しさん (2025-03-26 18:48:35)
- 雑賀のホームランバグは動画見れないようになっているのですか? - ビジネス (2025-04-02 22:17:05)
- BUG.jpgは動画ではなく画像です - 名無しさん (2025-04-02 22:22:36)
- 守備をめちゃくちゃ弱くすることであの長打1西森でもホームラン(ランニングホームラン)打てるのか検証してみたい - 名無しさん (2025-04-03 13:59:20)
- 西森はライトガルシア起用、二塁安東起用、野手(西森)登板で右走本を記録。 - 名無しⅡ (2025-04-04 17:25:07)
- CPUふつうのダットンにめちゃくちゃ強い打球打たれました。(ふざけんなと思った。) - 猛虎魂 (2025-04-07 11:14:39)
- CPU練習のダットンにホームランかと思われる打球打たれました - ビジネス (2025-04-07 16:51:04)
- その類のバグって修正されたんじゃなかったっけ…? - シリキ (2025-04-07 16:52:58)
- マイチームの倉橋で、プッシュバントバグが起きました(嬉しい) - トラトラ (2025-04-08 13:50:52)
- もしかするとファールボールはダイビングキャッチしない仕様になってるかもしれない。 - 水筒マン (2025-04-15 07:17:37)
- さっき宇賀神がファウルライナーをダイビングキャッチするのを見た - 名無しさん (2025-04-15 19:06:19)
- 僕の時は新堂(勇)がダイビングすれば絶対に取れるであろうファウルをそのままスルーしちゃったんですよね… - 水筒マン (2025-04-16 07:02:40)
- サヨナラヒットで余計なランナーも帰ってくるの前作でもあったよね確かw - 名無しさん (2025-04-23 03:18:53)
- ↑粕谷だけ帰って来ればいいところを真木まで帰ってきたことある(マイチーム) - ビジネス (2025-04-23 06:47:14)
- 豹同士の対戦にて。1アウト1塁で打者沖本がセンターへのスリーベースを放ち、一塁ランナーが生還するも、得点入らず。バグ? - 141 (2025-05-03 22:53:39)
- 誰かスタミナ10で何球投げれるか調べて書いてくれぇ〜 - 名無しさん (2025-05-04 18:50:38)
- ↑書いてるくない? - ややつよいCPU (2025-05-04 19:13:51)
- ↑このコメントがされた時点ではまだ書かれていなかったようです。7分後に編集されてますね。 - ニロチソ (2025-05-04 19:27:28)
- チェンジアップの軌道変わりました? - 名無しさん (2025-05-06 18:28:51)
- ↑ 速6以下だけはああいう仕様になるようです - 名無しさん (2025-05-06 18:33:23)
- 久我でプッシュバントバグできました - 名無しさん (2025-05-06 20:47:09)
- 2アウトで3塁にランナーがいる状態で、キャッチャーフライを打ち上げるなどすると、カメラにホームベースが映る。すると、捕球前にホームベースに到達した3塁ランナーはホームベース上でランニングマン状態。だが、捕球されて3アウトになるとホームベース上でランナーが倒れるw - 名無しさん (2025-05-18 09:53:40)
- 宇崎、倉科、藤山、藤原、堀田、山脇でプッシュバントが発生しました。どうやら巧打5が関係ありそうです。 - 水筒マン (2025-05-18 13:13:23)
- やるときは、ボールの右側の縫い目ぐらいに真ん中を当てると良さそう。ttps://imgur.com/a/Ji9InOS←hをつけてください。 - 水筒マン (2025-05-18 13:18:48)
- ↑2 当ページ(「仕様」ページ)に貼られているGIFを見ると巧5ではない佐々木で当該バグが発生していることから、巧5が関係あると判断するのは早計ではないかとも思いますが… - kozen (2025-05-18 13:25:28)
- ↑ですよね・・・ - 水筒マン (2025-05-18 15:24:22)
- ならば何がこのバグに関係してるんだろうか。 - 水筒マン (2025-05-18 15:27:58)
- バグではなく、単なる仕様かもしれませんね。バント時にカーソルの特定の箇所(巧によって変動)にボールを当てることで、強い打球が飛ぶ仕様なだけかもしれません。バグではないかという声があったので、バグの箇所に載せてみたnnです。 - tatsu (2025-05-19 13:25:47)
- CPUラビッツ相手(ショート白戸)でランナーなし打者片野坂、コロコロと三遊間を転がった打球を白戸が外野側に出て取って内野安打。ボールを取りに行く範囲がよくわからん - 名無しさん (2025-05-19 16:00:35)
- ランナー二塁で3盗を仕掛けエンドランした際に本来ファールのはずの三塁線ゴロがフェアになって打者アウトでランナーが戻された。3盗時のサードの動きに関係しているのがろうか。 - あいうえお (2025-05-19 19:34:00)
- 猛虎魂さんの掲示板にいっぱい載せたのですが、これはバグに入るのでしょうか? - ビジネス (2025-05-31 21:50:29)
- ↑はいらんのちゃうかなー - 猛虎魂 (2025-06-01 09:29:30)
- 一応しゃしんのリンク https://rara.jp/dyamouko/ - 名無しさん (2025-06-01 09:31:08)
- プッシュバントバグって巧打に関係なくできるのかな? - 打力こそパワー (2025-06-10 18:54:48)
- ↑5〜8は成功してるとこを見たことあります - 153rd (2025-06-10 18:58:48)
- 5はありました。が、1でもできるとは… - 打力こそパワー (2025-06-10 19:02:17)
- CPUの笹原に、ありえない打球速度のタイムリーツーベースを打たれたことがあります。 - 39さん (2025-06-11 17:59:32)
- ↑9 この前、それで徳田で内野安打を取ったことがある - Otoro (2025-06-14 16:42:09)
- ↑10 意外とよくある。適正8以上だと追いかけてからのダイビングキャッチになる - 打力こそパワー (2025-06-14 22:08:33)
- 特殊能力のコメントページにも書いたけど投手ホームランってチェンジアップか真っ向勝負らしいから原田リャンヨンミ古渡穂村あたりでもできるのか気になる - ビジネス (2025-06-14 22:29:00)
- 前CPUのダットンに強烈な打球を打たれた。 - 猛虎魂 (2025-06-15 08:12:49)
- スイングしようとするとバントの構えになってしまう方いますか? 以前のバージョンと違ってダブルクリックでバントなのが影響していると思うんですが - 名無しさん (2025-06-18 22:30:19)
- 投手ホームランの動画ってありますか?あったら教えて欲しいです - いくら (2025-06-22 15:14:23)
- ↑僕が打ったわけではないですが、市村のホームランなら動画ありますよ。オプチャでちょっと前に話題になってました - 153rd (2025-06-22 20:05:46)
- ↑そうなんですか! 申し訳ないのですがボールかストライクかということと、球のどこにミートカーソルを合わせていたかを教えていただけないでしょうか? - いくら (2025-06-22 20:24:56)
- ↑ https://drive.google.com/file/d/113S2Al395OqqM8p9AvwXOfrAcjpkPJsh/view?usp=drivesdk これです - 153rd (2025-06-22 21:34:29)
- ↑リンクまで貼ってくださって本当にありがとうございます! - いくら (2025-06-22 21:51:55)
- リアルな野球では見られないが、このゲームでよく見られるもの:無死or一死で深い外野フライを打つと、1塁ランナーが俊足で2塁が空いている場合、1塁から2塁へのタッチアップを試みる - 名無しさん (2025-06-25 16:40:21)
- 笹原がCPU強いの羽田から2塁打打った。 - ビジネス (2025-06-25 16:52:44)
- 60点以上とると、それ以上の得点は表示されなくなります - 39さん (2025-06-29 09:34:26)
- ショートを守備10にしてたら、ノーアウト1・2塁で遊ゴロの際に、6-6-5という超珍しいゲッツーが取れた - 名無しさん (2025-07-03 21:12:10)
- デュランがタートルズ相手で内野安打打った - 苦労ズ (2025-07-20 13:57:19)
- ↑ショートの深い所ですか? - 39さん (2025-07-27 12:45:07)
- スタジアムの画像を追加しました。 - 猛虎魂 (2025-07-27 19:40:38)
- 動画はなくて何も証拠はないのですがプッシュバントで内野の頭を超えられたことがあります - 名無しさん (2025-07-27 22:29:16)
- 初回先頭バッターから3者連続で初球ホームランがでた - っk (2025-08-01 20:46:10)
- ↑思ったよりどうでも良かった - 雑賀❌ (2025-08-16 16:53:58)
- 相手相手モンキーズで投手鷲尾、バッター久野でプッシュバントできました。右の縫い目に中心を当てるとできました。 - トラトラ (2025-08-31 09:30:11)
- タートルズ相手にまさかのトリプルプレーをされてしまった - 敦賀気比 (2025-09-04 15:44:11)
- ↑ どんなシチュエーションだったんですか?5-4-3とかでしょうか。ランナーはどうでしたか? - Yyt (2025-09-04 15:45:50)
- 1塁ランナーは羽田、2塁は村瀬です。伊達なら打てると思って盗塁させたら、ショートライナーで、2人とも藤原に刺されました - 敦賀気比 (2025-09-04 15:48:58)
- 曽根、境、不調因幡でプッシュバントできた - 埴輪 (2025-09-10 15:05:18)
- 長打9でジャストミートしてもスタンドインしないことあるんか - 名無しさん (2025-09-11 21:38:19)
- カット制限に達した後のファウルの仕方ってどーやるんですか - 名無しさん (2025-09-19 13:44:36)
- ↑ 多分制限達したらカットしようとしてもフェアになると思いますよ - Yyt (2025-09-19 15:18:15)
- ↑ 引っ張りすぎや流しすぎならできるみたいです - Yyt (2025-09-19 15:20:11)
- たまーにスマホで別のタブからD野のタブに遷移した直後にマイチームの0秒広告を待ち時間なしで見られることがあって、その場合マイチームの試合移行ボタンが消える。ただ既存12球団でプレーはできて、この場合ボールの影が消える - 名無しさん (2025-10-01 12:56:05)
- 通常サードは三塁ベースより外野側にいるが、三盗を狙うとサードが三塁に入る(≒打者に近づく)のでセーフティーバントを刺されやすくなる - 名無しさん (2025-10-03 14:06:35)
- 色々なコミュニティに属していますが、マイチームガチャで塩尻が出たという報告を未だに聞きません。バグなんですかね?カスキャラなのでどうでもいいかもしれませんが出てるよって方いたら教えてください。 - シャークス古川 (2025-10-05 19:13:12)
- ↑確かに塩尻見ませんね…市村や曽根はよく来るのですが… - 苦労ズ (2025-10-06 10:27:26)
- 確かに塩尻こない - 名無しさん (2025-10-06 14:00:32)
- 本当に申し訳ないのですが、塩尻一度出ました - PIT (2025-10-08 19:53:12)
- ↑まじすか 沼尻ではなく? - ソーセージ (2025-10-08 19:59:10)
- 結構ガチです。沼尻は出たことないです - PIT (2025-10-08 20:00:43)
- 一外国人として、「リャンヨンミ何人問題」を提起させていただきました。 - シャークス古川 (2025-10-08 23:19:35)
- 確かにリャンヨンミ変だね、中国なのか、韓国なのか - 苦労ズ (2025-10-08 23:20:30)
- ↑5ぇ、、、ほんとですか、? - 埴輪 (2025-10-29 13:18:07)
- 接続ペナルティって本当に30分なの?10分ぐらいに感じるんだけど - 打力こそパワー (2025-10-30 18:00:26)
- 10分ですか編集が追い付いていません、、ご理解をお願い致します。 - シャークス古川 (2025-10-31 13:45:14)
- 塩尻見ない問題について、実は私も…塩尻を引いた記憶があります。(具体的には、ガチャで塩尻を引き、”なんだ?こいつスペック低くないか?”と思って調べたら星1で、だからか、、、と思った記憶) - 名無しさん (2025-11-14 16:37:50)
- 納谷と小山田でバントするとライン側に行ってファウルになることが多いんですがこれは仕様かバグですかね?丹羽とか真木は普通にできるけど - ビジネス (2025-11-17 17:50:57)
- ↑ミートが低いとその分バントの球が3塁線側に寄ります - worst (2025-11-17 19:36:17)
- 仕様ですが、ミートの大きい小山田で起きるのはよくわからないのでそこはバグかもしれません - worst (2025-11-17 19:38:11)
- 仕様なのかバグなのかわからないですけど、相手の攻撃で相手がスリーバント失敗したときに、こちら側で歓声が上がりませんでした。分からないので情報提供お願いします - Yyt (2025-11-29 06:59:38)
- 塩尻出ましたよ 一瞬誰かと思いました - 敦賀気比 (2025-11-29 15:44:42)
- 引っ張り持ちの選手に限って、打ち損じのポップフライの打球が外野ぐらいまで飛ぶ気がするんですけどどうでしょうか。長打力が関係しているのかなと思ってましたが、今日猪熊で連発してたので違うかなと。 - 打力こそパワー (2025-12-15 23:42:39)
- フォースアウト得点バグですが、3塁ランナーの生還が2塁フォースアウト(=第二アウト成立)より早い場合に発生するようです。 - 名無しさん (2025-12-17 08:18:12)
- マイチーム実装されてから毎日⅔以上は5回引いてるけど未だに南方出ない。代わりに伊達がかなり出る - 名無しさん (2025-12-25 20:28:01)
- バッター倉科でプッシュバンド成功 - 名無し (2025-12-26 16:05:24)
- ↑途中送信失礼いたしました。相手チームは犬、ピッチャー比嘉でした。 - 名無し (2025-12-26 16:06:45)
- 全てのバグを徹底的に調べあげ大幅更新しました。ただし一部では動画や画像の募集をしますので、お持ちの方や遭遇した方は提供願いたいです。 - シャークス古川 (2026-01-02 03:14:34)
- 末永のmaxシュートを最も右に投げた時ストライクになる場合とボールになる場合があるのはなぜだろうか。maxでブレないならこうはならないはずだが。 - 名無しさん (2026-01-02 12:44:25)
- ↑ それ自分も気になっていたので調査してみました。バグなのか仕様なのか曖昧なので、バグ一覧ではなく投手能力・変化球の箇所に記載しておきました。 - tatsu (2026-01-03 00:00:49)
- 「塩尻マイチーム未実装疑惑」に関しては消してもいいような…私も何度か出ていますし - kozen (2026-01-03 00:03:53)
- あけおめです。↑3については、おそらく球速によって変化量がわずかに異なっていると考えられます。 - 打力こそパワー (2026-01-04 13:16:36)
- 推測ですが、ムービングボールは速いほど変化量が小さく、非ムービングボールは速いほど変化量が大きいと思ってます - 打力こそパワー (2026-01-04 13:31:58)
- ↑1,2で言った「球速」はその変化球の速さのことで例えば139km/hのような数字で比べますが先ほど本ページに加筆した内容の「スライダー・フォーク・チェンジアップに関しては、球速6以下の投手の〜」という部分の「球速」はその投手のストレートの球速のことです。 - 打力こそパワー (2026-01-04 13:44:48)
- 左右中間ないし内外間に落ちる打球は「キャッチが高い方」の選手が捕球するのではという説についてですが、マイチーム戦にて僕の守備のセンター柿沼(キャッチ7)とライトラドフォード(キャッチ6)の間に打球が飛んだ際にラドフォードが取りに行ったのでキャッチの値が大きい方がとりに行くというのは違うのではないかと思いました。 - ビジネス (2026-01-04 14:14:24)
- ショート定位置の内野フライをサードが走ってきて捕球するのはよく見る光景。大抵ショートの方がキャッチ高いからキャッチで決めてるってことは無さそう - 名無しさん (2026-01-04 15:15:21)
- 打力こそパワーさん、目敏い!貴重な意見をありがとうございます。ということで、変化量のバラつきについて加筆しておきました。 - tatsu (2026-01-04 17:57:36)
- 末永の右端BESTシュートが球速が遅いとストライクになるということは、過去にトップページに書き込まれた通り変化球は「時間ごとに変化量を加算する」という処理っぽいね。その加算される変化量自体がどう決まるのかは不明瞭だけど。 - tatsu (2026-01-04 23:32:51)
- 水越と六角の動きを比べると心なしか六角の方が横移動が素早い気がするんですが、実際適正8と9はどのくらい差があるんですかね - シリキ (2026-01-05 17:57:54)
- ↑ 多分適性は走力のデータと同じ速さになってるんで走力8と9の一塁到達速度の違いと同じぐらいの違いがあるんだと思います - Yyt (2026-01-06 07:29:02)
- ↑じゃあ宇賀神は守備では本当に足10か - ビジネス (2026-01-06 07:41:52)
- ↑ 多分そうです - Yyt (2026-01-06 07:44:44)
- イニング間に特定の広告が入ると「5秒で広告を閉じられます」のまま動かず、その状態のまま30くらい経った頃に相手が必ず退室してしまいます。10試合に1回くらいで起きます。 - 名無しさん (2026-01-06 18:27:02)
- 選手消滅バグを昨日起こし、ガチャを引いていたところ、表示されていない植松が、再契約と表示された。なおその後も植松は表示されていない。 - 名無しさん (2026-01-06 19:13:25)
- ↑削除前にいた選手が再契約になるようです。(オプチャでも同様の事例が確認されました。) - worst (2026-01-06 19:44:21)
- リアルどうしたんだ佐伯のバグについて、ゲイナーや沖本、まあ特にゲイナーですが守備4以下の選手がファーストだった場合硬直してたのにいきなり爆肩披露と面白いことになりますw - ビジネス (2026-01-06 19:59:01)
- 4回裏バグって、自分のページにも書きましたが、その状態になった方法が違いました(その後の動向も) - 苦労ズ (2026-01-06 20:44:20)
- 末永の変化量については変化球の欄にまとめて書いてあるので消させていただきます。 - worst (2026-01-08 19:55:21)
- 確信弾凡退バグ自分もあるけど同じ福田だった - 打力こそパワー (2026-01-08 20:58:18)
- ↑うそまじか - ぱえりある (2026-01-08 21:53:01)
- これはもしや福田の問題なのか - ぱえりある (2026-01-08 21:53:27)
- プシューンで凡退やファウルはよくありますが確定演出で凡退は聞いたことないですね…本当だったら大変だ - worst (2026-01-08 22:01:19)
- ↑私が幻覚見えてた説もあったのですが、信頼できる他の方も同じ現象が起きたということはほぼ確定で見ていいと思います - ぱえりある (2026-01-08 22:11:50)
- ↑6了解です。 - いくら (2026-01-08 23:10:46)
- マイチーム、既存チーム混合バグ?でマイチーム戦にクロウズで参戦したところマイチームが開けなくなった… - pV=nRT (2026-01-09 18:30:25)
- ↑そのバグまだ生きてるのか - ぱえりある (2026-01-09 18:33:39)
- 運営に報告したので改善された可能性が⤴ - pV=nRT (2026-01-09 18:48:57)
- ホームランバグの添付動画を再生できません。 - 名無しさん (2026-01-09 21:33:39)
- ↑再生ボタンが表示されていてわかりにくいのですが - worst (2026-01-09 22:30:14)
- これは画像ですので再生できません - worst (2026-01-09 22:30:38)
- え、がちでマイチーム消えたんですが - ちくわ (2026-01-10 16:18:09)
- ↑そうなんですよ - ぱえりある (2026-01-13 08:55:22)
- ↑3 オプのノートにある? - 苦労ズ (2026-01-17 15:39:53)
- 素振りバグに対処法追加しました。 - 埴輪 (2026-01-18 20:17:39)
- マイチーム対戦で、対戦相手が表示されるときにチーム名だけ書かれて背景が水色のバグになったから打順見れなかった - 名無しさん (2026-01-24 06:58:00)
- 中台も実物と名鑑で髪型が違うことに気づいた(実物は久野タイプ、名鑑では江森タイプ)。もしかしたら他にもいるかもしれないので、顔が違う問題について松山・加賀谷に限定しない表現に変更。 - tatsu (2026-01-24 11:42:53)
- ↑2 そんなに大きな影響はないですけどね - 名無しさん (2026-01-24 13:48:27)
- マイチームでCPUシャークス対戦。投手西森(遊んでた)・打者南方、二死満塁。初球打って中安(本来は二塁打だが中堅綱島のため一塁に留まる)、二・三塁走者大津・青柳、本塁生還。一塁走者古川、本塁へ向かう姿が見えて本塁生還と思われたが、二塁手野々垣(遊んでた)本塁へ送球せず、点数も変わらない。打者一巡して1番生駒、二死一塁となり走者古川が消えた。 - 名無しさん (2026-01-24 14:03:59)
- あの柳沢も実物と名鑑で顔が違うゾ(実物はスミスタイプ、名鑑は金杉タイプ) - 名無しさん (2026-01-30 22:02:59)
- ↑眉毛の話です - 名無しさん (2026-01-30 22:03:41)
- それを言ったら佐々木と丹羽の髪の毛の色も違いますね - ビジネス (2026-01-30 22:05:11)
- 選手名鑑、けっこう雑な気がする(それか色々な顔があったほうが面白いとか···?) - 名無しさん (2026-01-31 21:17:38)
- CPU対戦でリロードしたらオンラインの回線切れと同じ状態になったバグがあった - Beta (2026-02-02 15:41:12)
- CPU烏対戦で白戸粘強で菅原にセーフティバントさせようとガチってるけど一向に成功しなさそう - 名無しさん (2026-02-18 21:41:09)
- エスコン風のフィールド作って欲しい - 331 (2026-02-22 10:37:35)
- 守備時に、投手は交代できるんですが野手は切り替え不可になるのですがこれは仕様ですか? - 6 (2026-02-23 13:24:29)
- 一イニならそうなる。 - 名無しさん (2026-02-23 16:46:03)
- プッシュバントバグ発生 CPUで強さ練習 打者 マイチーム北岡 投手 原田 プッシュバントした後にセカンドの植松に取られた。 - 虎太郎 (2026-02-28 21:01:33)
- おそらくパソコン版だけなのですが(というかそれしかありえないのですが)、CPU戦の途中にEnterキーを押すと次のイニングに移るバグに遭遇しました - aa (2026-03-04 22:43:40)
- ↑1回表には発生せず、1回裏以降によく起きます。守備時に押すと攻撃イニングに移り、画面が拡大(?)されているような感じになります(芝生と拡大された打撃カーソルの一部が見え、点数表示や一時停止ボタン、選手のパラメータなどは見れます)。アウトカウントや塁状況などもEnterを押す前の状況が反映されるようです。 - aa (2026-03-04 22:47:14)
- ↑ 私も同様の事象が発生し、4回裏(私は先攻だったため守備側)になったところで一時停止ボタンが消え、相手打者が中飛を打ち上げたタイミングで勝手に試合が終了したのち結果画面を飛ばしてトップ画面に遷移しました。 - kozen (2026-03-04 23:22:30)
- ↑2 マイチームで広告で選手を獲得し、一旦戻るなどの行為をせずに試合を始め、1回裏以降にEnterキーを押すと1時間経たずとも再びガシャを回せました。これによって最初に獲得した選手が消えることもないうえ、回数としてカウントはされるため1日5回以上回すことができるわけでもないようで、ただ時短できるだけのバグです - aa (2026-03-05 16:18:10)
- ライトラドフォードでも二塁封殺って起こるんだなあ - -1億 (2026-03-12 16:24:13)
- ヒ10って一見打ちやすそうに見えるけど当たり方によってはライナーなるからあまり好きじゃない - 🧞♂️ (2026-03-12 17:06:23)
- 画面消失バグについて、CPU戦、対人戦でもどちらでも確認できましたがイニング間で出てくる広告の画面をずっと(詳しく何分間かは不明)表示させておき、しばらくして試合を始めると起きたような気がします (記憶が定かではないので正しいかはあまり自信がないのですが、私はあるとき偶然このバグに遭遇し、それが起こる法則もつかめた=起こそうと思えばいつでもバグを起こせた状態になりました。) - 名無しさん (2026-03-15 17:00:13)
- ↑確認できたのはスマホのみです - 名無しさん (2026-03-15 17:00:49)
- 韮崎の初球狙いのホームランだと、長8を疑うレベルの特大弾が発生しますが、伊達ではギリギリしかない… - ぱえりある (2026-03-18 15:48:37)
- なんかマイチームのユニフォーム勝手に変わるの俺だけ? - ひろきん (2026-03-21 13:46:13)
- ↑よく変わるね。 - 敦賀気比 (2026-03-21 16:20:53)
- 星54人いたのにマイチーム消失バグおきた - 敦賀気比 (2026-03-21 16:21:07)
- あとスコアボードが2ボール3ストライク分の表示になってることを今日発見した - 敦賀気比 (2026-03-21 16:23:34)
- ↑そうだよ。ツーのページに証拠写真ある。 - ツーベース (2026-03-21 18:32:07)
- 旧広島市民球場の時代はSBO方式 - 名無しさん (2026-03-21 20:28:03)
- なんかダイナマイト野球ってフライ獲る人誇長(?)すぎじゃね?(例えばレフトへのフライをレフトなら獲れるはずなのに何故かサードが獲るとか) - ひろきん (2026-03-29 13:54:35)
- 僕は多分バグだと思いますが、絶好調が5人もいるのを発見したことがあります - Takumi (2026-05-11 06:46:41)
- このゲームの両打の打者の打つ方向(右から左とか)って変えられます? - 広島推し (2026-05-14 12:19:19)
- ↑ 自軍の選手を自分の操作によって変えることはできません。相手投手の利き手により自動的に決まります。 - kozen (2026-05-14 19:02:09)
- ↑ありがとうございます - 広島推し (2026-05-15 11:04:14)
- マイチームのCPU戦で久我が折原相手に3塁方向に弱いファウルを打ったのに、ヒットになった。 - 名無しさん (2026-05-17 11:22:14)