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詳細設定 - (2009/01/09 (金) 22:28:36) の編集履歴(バックアップ)


ゆっくり更新中、訂正&追加大歓迎です。
プレイ方法に書かれなかった、PCSX2本体の詳細設定を書いています。
プラグインの詳細設定はプラグイン設定で書く予定です。
※初心者の方はまずプレイ準備プレイ方法で環境を構築してください。

用語集

EE (Emotion Engine):PS2のメインプロセッサ。パソコンで言う所のCPU。内部にFPU、VU0、VU1の計3個の演算ユニットを持つ。
IOP (I/O Processor):周辺機器とのやりとりを司るサブプロセッサ。
GS (Graphics Synthesizer):グラフィックプロセッサ。ビデオカードに相当。
SPU2 (Sound Processing Unit):サウンドプロセッサ
FPU (Floating Point number processing Unit):EEに搭載されている浮動小数点演算ユニット
VU (Vector Unit):EEに2系統搭載されているベクトル演算ユニット


Game Specific Fixes

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
[設定->Gamefixes]
ある特定のゲームで動作が軽くなったり動くようになったりするチェックボックスです。

PCSX2 Gamefixes

FPU Clamp Hack:
VU Clip Hack:
VU Branch Hack:

PCSX2 Speed Hacks

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
[設定->Speed Hacks]

Overflow and Underflow

Disable VU Over flow Checks:VUの演算結果のオーバーフローの確認を行わないようにします。高速になりますが、結果がオーバーフローした(無限大やNaNになった)ときに最大値に値を丸める処理を省くため、エミュレーションの精度が下がります。グレーチェックの状態では、演算の入力値に関してもオーバーフローチェックを行うため、低速になりますが精度は上がります。
Disable FPU Over flow Checks:FPUの演算結果のオーバーフローの確認を行わないようにします。詳細は上と同じです。
これら2つのspeedhacksは、 将来のバージョン でAdvanced Optionsに移動します。
Disable Underflow Checks:VUの演算結果のアンダーフローの確認を行わないようにします。
このspeedhackは、 将来のバージョン で常時オンになります。

Flag Setting

Disable Extra VU Flags:あまり使われない一部のVUのフラグ(演算器や演算結果の状態を表すレジスタ)を無視するようにします。
Disable Extra FPU Flags:あまり使われない一部のFPUのフラグを無視するようにします。
これら2つのspeedhacksは特に副作用がないと判断されたらしく、 将来のバージョン では常時オンになります。

Sync Hacks

EE Sync Hack (x2):
IOP Sync Hack (x2):
EE/IOP Sync Hack (x3):

Miscellaneous

Escape Hack:

Advanced Options

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
[設定->Advanced]

EE Recs Options

Roundmode:浮動小数点演算の丸めモードを指定します。
  • Nearest: 最も近い正規化数に丸めます。いわゆる2進数の0捨1入。
  • Negative: 切り捨てにより丸めを行います。
  • Positive: 切り上げにより丸めを行います。
  • Chop/Zero: 正数の時は切り捨て、負数の時は切り上げにより丸めを行います。
Flush to Zero:浮動小数点演算の結果がアンダーフローにより非正規化数(絶対値が非常に小さい数)になった場合、0として扱うオプションです。演算精度は下がりますが、高速になります。
Denormals are Zero:浮動小数点演算の入力における非正規化数を0として扱うオプションです。非正規化数の浮動小数点演算はソフトウェアで行われるため、非常に低速です。そのため、0扱いすることにより非正規化数の演算そのものが発生しないようににする事ができます。当然、演算精度は下がります。

VU Recs Options

※チェックボックスの箇所、位置すべてEEと一緒です。