PS2ソフト動作報告 - と
.hack//感染拡大 Vol.1 (動作状況:○)
PCSX2 0.96 rev1120 |
Gsdx rev1121 |
SPU2-X rev968 |
SCPH-50000 |
C2D E8500 3.17GHz |
mem 2GBx2 |
GeForce GTX280 |
Windows Vista |
■動作速度・不具合の有無
- Gsdxの設定をDirectX10にすると起動後に強制終了する
DirectX9でも序盤で落ちる
- Speed HacksのVU Cyde Stealing(experimental)を
Moderate speedup for 3D geometry以上に設定すれば落ちない
- 本体r1424 Gsdx-r1426 だとスピハクOFFでも大丈夫っぽい?(クリアまで強制終了無し)です。
PCSX2 v1.5.0 dev-1885 |
GSdx 1.1.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
SCPH-70000 |
Core i7-6700K 4.00GB |
DDR4-2666 24GB |
Radeon RX480 |
Windows 10 |
■動作速度・不具合の有無
- ハードウェア+Direct3Dだと影が描画されない。
OpenGLにすれば描画されるが、Radeonは相性が悪いようで内部解像度をNativeにしてもfpsが安定しなかった。- HW+OpenGLにしたらログに"The OpenGL hardware renderer is slow on AMD GPUs due to an inefficient driver."との表示。
どうやらRadeonのドライバがクソなのが原因なようです。GeForceなら問題無いと思います。
- Vol.4までクラッシュせずクリアを確認。
.hack//G.U. Vol.1 再誕(動作状況:○)
PCSX2 0.96 rev1120 |
Gsdx rev1121 |
SPU2-X rev968 |
SCPH-50000 |
C2D E8500 3.17GHz |
mem 2GBx2 |
GeForce GTX280 |
Windows Vista |
PCSX2 0.96 rev1420 |
GSdx rev1420 |
SPU-X rev1323 |
SCPH-70000 |
Phenom 720BE@3.4G |
DDR667 8G |
HD4670 |
Vista Basic SP1 |
■動作速度・不具合の有無
- Speed HacksのVU Cycle Stealing(experimental)を 2 - Moderate speedup for 3D geometry以上に設定すれば落ちない
- ハードウェアで描画すると影が正常に表示されない
- 一部のオブジェクトが表示されない
- クリアまで確認。
- 通常55~100FPS(Native,テクスチャフィルタ),プリレンダだと60前後、ただしリアルレンダムービーは音ズレあり。スペック不足?
- 表示はほぼ完璧(チムチム、動物とバイクが時々消える)、フリーズもなし。上の設定は必須。
- GDsxで1360以下だと、普段の速度が安定して速く、プリレンダの速度が30~50になるので、好みで使い分けると吉。
- ターミナルディスクはファイル11で落ちる。それ以外は視聴可。
PCSX2 1.3.1 |
GSdx 1.0.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
SCPH-70000 |
Core i7-2700K 3.50GHz |
DDR3-1600 16GB |
Geforce GTX780 |
Win7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- VU Cycle Stealingを変更せずともクラッシュせずクリアまで動作を確認。音ズレも無し。
基本的には60fpsで安定していたが、一部場面では解像度をNativeまで下げても60fpsを割った。スペック不足か?
相変わらずハードウェアレンダリングでは影が描画されない。- 上記はDirect3D11での場合。RendererをOpenGLにしてHardware Depthにチェックをいれたところ、
ハードウェアレンダリングでも影の正常な描画を確認。
- ターミナルディスクも、11で引っかかりが多発したものの、クラッシュすることなく全て視聴できた。
- 一部オブジェクトが表示されない現象は起こらなかったのか気付かなかっただけなのか不明。
- 本体やプラグインの正確なバージョンは失念。
.hack//G.U. Vol.2 君想フ声(動作状況:○)
PCSX2 0.96 rev1120 |
Gsdx rev1121 |
SPU2-X rev968 |
SCPH-50000 |
C2D E8500 3.17GHz |
mem 2GBx2 |
GeForce GTX280 |
Windows Vista |
PCSX2 0.96 r1443 |
Gsdx r1462 |
SPU2-X r1121 |
SCPH-50000 |
PhenomII 720BE@3.4G |
8G |
HD4670 |
Vista HB SP1 |
■動作速度・不具合の有無
- Speed HacksのVU Cycle Stealing(experimental)を 2 - Moderate speedup for 3D geometry以上に設定すれば落ちない
- ハードウェアで描画すると影が正常に表示されない
- 一部のオブジェクトが表示されない
- 戦闘や特定ムービーで速度が30FPSまで落ちるが他は60以上
- 榊戦後のオーヴァンのムービーで必ず落ちるのでスキップ必須
- クリアまで確認
PCSX2 1.3.1 |
GSdx 1.0.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
SCPH-70000 |
Core i7-2700K 3.50GHz |
DDR3-1600 16GB |
Geforce GTX780 |
Win7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- VU Cycle Stealingを変更せずともクラッシュせずクリアまで動作を確認。
上で報告されている榊戦後の確定クラッシュも無かった。
それ以外は上記とほぼ変わらず、相変わらずHWレンダでは影が描画されないし、一部ムービーではどうやっても30fps前後まで落ち込む。- 上記の影の話はDirect3D11での場合。RendererをOpenGLにしてHardware Depthにチェックをいれたところ、
ハードウェアレンダリングでも影の正常な描画を確認。
- 一部オブジェクトが表示されない現象は起こらなかったのか気付かなかっただけなのか不明。
- 本体やプラグインの正確なバージョンは失念。
.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで(動作状況:○)
PCSX2 0.96 rev1120 |
Gsdx rev1121 |
SPU2-X rev968 |
SCPH-50000 |
C2D E8500 3.17GHz |
mem 2GBx2 |
GeForce GTX280 |
Windows Vista |
PCSX2 0.96 r1443 |
Gsdx r1462 |
SPU2-X r1121 |
SCPH-50000 |
PhenomII 720BE@3.4G |
8G |
HD4670 |
Vista HB SP1 |
■動作速度・不具合の有無
- Speed HacksのVU Cycle Stealing(experimental)を 2 - Moderate speedup for 3D geometry以上に設定すれば落ちない
- ハードウェアで描画すると影が正常に表示されない
- 一部のオブジェクトが表示されない
- vol.2 とほとんど同じ。今回は落ちるところなし
- クリアまで確認
- メールBOXの容量があるらしく、改造コード等でグリカを全種類全キャラに出し、vol.3だけで全キャラ全種類のメールコンボを最後までやってしまうと、ログイン画面からデスクトップ画面に戻るところで必ず落ちる使い物にならないデータになるので、グリカを増やさないか、vol.2までで出せるカード・キャラはすべて消費しておくことを推奨(ただし後者は試してない)
PCSX2 1.3.1 |
GSdx 1.0.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
SCPH-70000 |
Core i7-2700K 3.50GHz |
DDR3-1600 16GB |
Geforce GTX780 |
Win7 64bit |
- VU Cycle Stealingを変更せずともクラッシュせず完全クリアまで動作を確認。
- メールボックス容量の問題は未確認。エミュ側の問題ではなく実機でも発生する問題のように思える。
- RendererをOpenGLにしてHardware Depthにチェックをいれたところ、
ハードウェアレンダリングでも影の正常な描画を確認。- ただしフルスクリーンにすると途端に処理速度が低下した。
- パフォーマンスが低下するのはフルスクリーンだけで、ウィンドウ最大化では問題無かった。
- 一部オブジェクトが表示されない現象は起こらなかったのか気付かなかっただけなのか不明。
- 本体やプラグインの正確なバージョンは失念。
12Riven the Psicliminal of integral(動作状況:◎)
pcsx2 0.9.9.4738 |
GSdx4780 0.1.16 |
SPU2-X r4780 2.0.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- エンディング「divide」確認
- 特に問題は見当たらず(12時の章以降はメッセージスキップを駆使しています) 60fpsで快適動作
- Psi(ギリシャ文字:Ψ)は機種依存文字?と思われるので、タイトルではあえて使っていません
■備考
- ID:SLPM66901 CRC:0xBD20475D
- 投稿:2011/7/4
Dog of Bay(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- 音ゲーなので遅延はあるがプレイ可能
■備考
投稿:2022/01/10
DRIV3R(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(SW)で約60FPS。MTVUチェックとフレームスキップを常にスキップに変更。数値はデフォルトの2でいいと思う。
- 細かい描画不具合が残っている気もするがプレイに支障はないはず。
- HWだとセーブファイル作成とかタイトル画面ではテキストが読めないなどプレイに支障があるのと結局60FPSにはならない
- 序盤のみチェック
■備考
- 今までフレームスキップがうまくいったことがなかったので見逃していた。
投稿:2021/08/10
DRIVER パラレルラインズ(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(SW)で約60FPS。MTVUチェックとフレームスキップを常にスキップに変更。数値はデフォルトの2でいいと思う。
- 細かい描画不具合が残っている気もするがプレイに支障はないはず。
- HWだとセーブファイル作成とかタイトル画面ではテキストが読めないなどプレイに支障があるのと結局60FPSにはならない
- 序盤のみチェック
■備考
投稿:2021/08/10
DRIVING EMOTION TYPE-S(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.3726 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- オープニングムービーで画面左がシマシマになる(D3D11以下各種レンダラーを試すも改善せず)
- software以外はレース後のリプレイで残像が残ったような表示になる
- ARCADE TYPE-S MR-Sで筑波サーキットを走行
- 残像気にせずでD3D12 3XNativeで常時60fps
■備考
トゥームレイダー:アニバーサリー(動作状況:○)
pcsx2-r1221 |
GSdx-r1219 |
SPU2-X-r1214 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 |
C2D E6850 3.00GHz |
DDR2 4GB |
GeForce 9800 |
WindowsVista 32bit |
- *公式にてIngameとなっております。もし検証出来る方がいましたら情報お願い致します。
PCSX2 1.6.0 |
GSdx 1.2.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
ISO起動 |
i5-11400 CPU @ 2.60GHz |
DDR4 16GB |
Geforce GTX 1660 Super |
Windows 10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
ステージ1のみクリア。
DX3D11(Hardware)で常時60fpsキープ。
■備考
トゥームレイダー アンダーワールド(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5618 |
Software |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- Game:60FPS Video:60FPS(100%)
- ハードレンダでは画面が正常に表示されない
- 起動確認程度
■備考
投稿:2024/03/17
PCSX2 1.6.0 |
GSdx 1.2.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
ISO起動 |
i5-11400 CPU @ 2.60GHz |
DDR4 16GB |
Geforce GTX 1660 Super |
Windows 10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
地中海の序盤までプレイ。DX3D11(HW)でプレイ可能だが炎や波の揺らぎなどエフェクトが表示されない。DX3D11(SW)ではオリジナル忠実に再現されるが場面によって40~50fpsまで低下。
■備考
ハードウェアレンダリングでのプレイはお薦めできない。ソフトウェアレンダリングならRendering threadsを「4」などにした方がいいかもしれない。
トゥームレイダー 美しき逃亡者(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2194 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6850K @4.0GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX11(HW)でほぼ常時60FPS。内部解像度はNativeでチェック。
■備考
投稿:2017/09/10
トゥエルブスタッグ(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2194 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6850K @4.0GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS
■備考
投稿:2017/09/12
トゥルーティアーズ(動作状況:○)
pcsx2 0.9.7.4282 |
GSdx4270 0.1.16 |
SPU2-X r4270 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce9800GTX+(512) |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- ゲーム開始~10/1終了(超序盤)の動作確認
- ほぼ常時60fps
- OPムービーで、画面右&下の隅がブレる(ZeroGSだと右下にずれる)
- RendererをSoftwareで解消
- その他、目だった不具合は見当たらず
■備考
前回書いた560Tiは、まだ届いていません。
ギガバイトのスーパーOC版を某通販サイトで予約したんですけどね
これが噂の「このザマ」ってやつですかぁw>某通販サイト
投稿:2011/02/19
True Love Story Summer Days, and yet... (動作状況:○)
pcsx2 0.9.7.3575 |
GSdx3557(0.1.16) |
SPU2-Xr3567 1.4.0 |
LinuzCDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce9800GTX+ |
Win7 ult 32bit |
pcsx2 1.5.0 dev3002 |
GSdx1.1.0(20190308193328) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.11.0 |
Ci3 7100@3.9Ghz |
DDR4 16GBx2 |
Geforce GTX950 |
win10 pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 有森瞳美 転校編 END確認済
- ほぼ常時60fpfだが、キャラが向きを変えたりするタイミングで一瞬45fpsくらいに低下 ほんの一瞬なのでプレイには影響なし
- nativeにチェックしないとキャラ立ち絵の下1/4程度が切れるなど表示の問題あり
■備考
投稿:2010/08/03
- 1.5.0で動作確認 神谷菜由わがまま編END確認
- ほぼ常時60fpfだが、キャラが向きを変えたりするタイミングで一瞬50fpsくらいに低下 ほんの一瞬なのでプレイには影響なし
- native以外(確認したのは×2 ×3)にするとキャラ立ち絵の下1/4程度が切れるなど表示の問題あり
追記:2019/3/16
トゥルーラブストーリー3(動作状況:◎)
pcsx2 0.9.7.4387 |
GSdx4383 0.1.16 |
SPU2-X r4330 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce9800GTX+(512) |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- 蒼月たかね END確認
- ほぼ常時60fps まれに低下するが、プレイへの影響はなし
- 「native」にチェックしないと、立ち絵に切れ目が入るので、チェックしたほうがよさげ
■備考
投稿:2011/03/06
トゥハート&トゥハート2 限定デラックスパック(動作状況:◎)
pcsx2 0.9.9.4738 |
GSdx4780 0.1.16 |
SPU2-X r4780 2.0.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- 初代 起動程度の動作確認 特に問題も無く60fps動作
- 2 起動程度の動作確認(OPムービーまで) 文字が無い画面に縦のスジが入る 「native」チェックで改善 60fps動作
■備考
- ダンジョントラベラー発売記念(^ー^)
- 初代 ID:SLPS25412 CRC:0xF83244ED
- 2 ID:SLPS25411 CRC:0x2BB1650D
- 投稿:2011/7/4
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
Ryzen 5 PRO 4650G |
PC4-25600 16GBx2 |
内蔵Radeon R7 |
Windows11 |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(SW)で60FPS。基本初期設定で問題ない。
- 初代はIntel側はHW、6xNativeでも問題ない。Ryzenは3xNativeまでしか確認していないがミニゲーム含めて問題ない。
- 2はHWでNative以外だと立ち絵などの切り替え時に線が入る。SW、HW共にInterlacingをBlend tff、Texture FilteringをNearestに
- 初代は4650G、SWであかりエンド、バッドエンドのみ確認。ゲーセンのミニゲーム3種も問題ない。
- 2も4650G、SWでこのみエンドを確認。特定部分で問題が出ない限り全員クリアは可能と思われる。
■備考
投稿:2021/11/21
To Heart 2 (動作状況:○)
pcsx2-r893 |
GSdx 887 |
SPU2-X-r829 1.1.0 |
Linuzappz CDVD 0.8.0 |
SCPH-30000日本版 |
C2D E8500 定格 |
DDR2 800 2GBx2 |
Geforce6600 |
WindowsXP SP3 |
|
■動作速度・不具合の有無
■備考
ドカポンDX わたる世界はオニだらけ (動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2443 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。
- ストーリーモードをちょっとだけチェックした段階では問題なさそう。
■備考
投稿:2018/07/16
ドカポンキングダム(動作状況:○)
pcsx2 0.9.7.3795 |
ZeroGS0.97.1 |
SPU2-X r3702 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce9800GTX+ |
win7 ult 32bit |
pcsx2 1.5.0 dev2891 |
GSdx1.1.0(20190117074535) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.11.0 |
Ci3 7100@3.9Ghz |
DDR4 16GBx2 |
Geforce GTX950 |
win10 pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 序章 城につくまで検証
- GSdxでは、途中、原因不明(追求していませんが^^;)の強制終了
- ZeroGSは画面表示が安定せず(戦闘時キャラの顔が表示されなかったり、色がおかしくなったり)
- CPUが先に城に着いたのですが、武器屋に入ると、10秒くらい固まる(Gsdx/ZeroGS両方)
- 遊べる程度には動作する(武器屋除き、ほぼ常時60fps)
■備考
投稿:2010/09/25
- エミュ側の対応が進んだのかスペックの向上のおかげなのか定かでは無いがほぼ常時60fps 武器屋も重く無い
- 序章 城につくまで検証
■備考
投稿:2019/03/08
ドカポン・ザ・ワールド(動作状況:○)
pcsx2 0.9.7.3805 |
GSdx3805 0.1.16 |
SPU2-X r3729 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce9800GTX+ |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- 城到着~数個の村解放まで検証
- 切れ目が入るので「native」にチェックした方がよさげ
- ZeroGSは、途中、原因不明(追求していませんが^^;)の強制終了
- 王様、村民などとの会話(2D)は60fps
- スゴロク画面(3D)は35fps~50fps かなり重い感じ
- 遊べる範囲の重さと思われるので○評価
■備考
投稿:2010/10/06
(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2443 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。
- 城到着~数個の村解放まで検証
■備考
投稿:2018/07/16
ときめきメモリアル3(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5104 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeで60FPS
- 起動確認程度で細かいチェックはしていないが、5100で修正が入ったのでデフォルトでいけるようになった
■備考
投稿:2023/10/12
PCSX2 0.9.8r4600 |
Gsdx0.1.16 r4600 |
SPU2-X 1.4.0r4600 |
Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0r4510 |
AthlonX2 64 6000+ |
DDR2 800 2GBx2 |
GeForceGTX460 1G |
winddows7HP64 |
■動作速度・不具合の有無
- Hardwareではクリーチャー状態なのは変わらず
- softwareではまともに表示されるが、FPSは40半ば。キャラアップで30切る。
そこそこ重いがやってやれなくはないレベル。だが重いシーンでの音声遅延がかなりヒドイ。
■備考
- 上記スペックで、software時、EE70%、GA100%程度の負荷
- i7やGTX580等のトップスペックマシンなら普通にプレイ出来るかも?
- Core i5 4570 メモリ8G WIN7PRO GTX460 PCSX2-5727にて再戦
- 2キャラ並ぶと、FPSが数秒40台に落ちるが、ほぼFPS60をキープ
- 若干のスピハク調整で60キープ可能です。
pcsx2 0.9.9.5128 |
GSdx5135 0.1.16 |
SPU2-X r5112 2.0.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
Ci5 2500K@定格 |
DDR3 4GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 64bit窓辺ななみ |
pcsx2 1.5.0 dev3002 |
GSdx1.1.0(20190308193328) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.11.0 |
Ci3 7100@3.9Ghz |
DDR4 16GBx2 |
Geforce GTX950 |
win10 pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 噂のクリーチャー状態なのかrenderer「Hard」設定では3Dキャラが正常に表示されない
- 「soft」設定にすると正常に表示される
- softのまま4月終了まで動作確認 55fps以上で動作 特に重い印象は無し
■備考
- ID:SLPM650850 CRC:0x39F79CBA
- 投稿:2012/3/25
- 追記
- 1.5.0もdev3000台になってたので更新ついでに検証
- renderer「Hard」はキャラ表示が相変わらずおかしいので「soft」設定にて
- 基本60fps女の子が複数登場すると50fps台に低下 重さを感じる 白鳥・矢部だと60fpsなのに何だかなw
- EVSも「波嵐 万丈」で設定してプレイ 橘恵美END確認 万丈の発音は河合さんがいちばんしっくりくるw
- クリア確認したので別の人の報告と統合 重い部分を考慮して○評価とします
- 投稿:2019/03/10
どこでもいっしょ トロといっぱい(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5418 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeでGame:30FPS Video:60FPS(100%)
- アンチブラーにチェック。テキストに若干ゴミが出るくらい。
- 起動確認程度
■備考
投稿:2024/01/08
どこでもいっしょ 私なえほん(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.5416 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 起動~絵本1冊制作までの動作確認
- 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps
■備考
ドッグズライフ(動作状況:〇)
PCSX2 2.1.56 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 起動確認程度の動作確認
- 特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps
■備考
トップをねらえ!(動作状況:○)
(ス) Pcsx2 r4178
■備考
(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-3400 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- 第2話までチェックした段階では問題なく動作する。
■備考
投稿:2020/04/08
ドナルドダックレスキュー大作戦!!(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.4839 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 冒頭部のチェックのみ動作確認
- ジャイロの顔下半分の色がおかしくなる(softwareにしてみても)
- 色気にせず3Xnativeで常時60fps
■備考
トライアングルアゲイン -Triangle Again-(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.0-dev-762 |
GSdx 1.2.0(20201218004833) |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 第1章終了まで動作確認
- D3D 2×Native以上に設定すると文字部に微細な切れ目が入る
- 切れ目気にせずにD3D 6×Nativeで60fps動作
■備考
トライアングルアゲイン2 -Triangle Again2-(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.0-dev-762 |
GSdx 1.2.0(20201218004833) |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 第3章セーブポイントまで動作確認
- D3D 2×Native以上に設定すると文字部に微細な切れ目が入る
- 切れ目気にせずにD3D 6×Nativeで60fps動作
■備考
ドラゴンシャドウスペル(動作状況:○)
pcsx2-r1048 |
GSdx SSSE3-r1006 |
SPU2-X-r968 |
SCPH-39000 (JP1.60) |
C2D E8400 (3.0GHz) |
DDR2 1GBx2 |
GeForce 9500GT |
WindowsXP Home |
■動作速度・不具合の有無
- OP、序盤の動作確認
- 基本FPS60前後だが、エフェクト処理がかかると若干FPSが落ちる
■備考
- スピハク無し
- Gsdxだと立ち絵の顔グラが微妙にずれる。またZeroGSでは正常に描写されるが、戦闘のFPSが40ほどに低下する(低スペックのせいか…)
ドラッグ オン ドラグーン(動作状況:◎)
PCSX2 1.4.0 |
GSdx32-sse4 |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz 0.9.0 |
core i7 860(2.80GHz) |
DDR2 2GBx4 |
Geforce GTX750Ti |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- デフォルト設定だと主人公・敵が表示されないが、EE/IOPのクランプモードをフルにすると表示される。
- ムービーはやや音が飛んだりするが、さほど問題はない。
- ED後のスタッフロールが重いので、ターボやフレームスキップを利用すると良い。(tabでターボ、Shift+tabではスローモーションになる)
- fpsはプレイ画面ではだいたい60fpsだが、敵に囲まれている場合に魔法を使用したりするとやや低下した。
■備考
- A~Eの全エンドまで、フリーズなど一度もなくクリアすることができた。
- ビデオプラグイン設定は、Direcr3D11 Hardware、2x Native、
- スピードハックは、EE/IOPとVUのクランプモードをそれぞれ、フル・Extra+preserve Signに設定
- EEサイクル-1、VUサイクル+1
投稿日:2016/05/05
PCSX2 0.95 rev269 |
GSdx 0.1.7 |
P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 |
Linuzappz CDVD 0.7.0 |
C2D E6850 (3.6GHz) |
DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 |
Geforce 8800GT/OC |
WindowsXP SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- ZeroSPU2だとOPムービー・ゲーム中のムービーでフリーズか強制終了。
- ゲーム中のムービーは正常に流れるが、終わると次へ進まずフリーズ。飛ばすしかない。
- ゲーム中は敵が一人も表示されず進行不可、FPSは50近辺。
- Internal resをNativeにしないと画面下が正しく表示されない。
■備考
PCSX2 0.9.9 rev5103 |
GSdx 0.1.16 |
SPU2 2.0.0 |
CDVD Gigaherz 0.8.0 |
Core i7 2600K (3.4GHz) |
DDR3-1600 4GBx2 |
RADION 6970 |
Windows7 SP1 |
■動作速度・不具合の有無
- DX9だと空中戦で10fps程低下DX11なら地上、空中共に60fpsで安定。
- ゲーム中のムービーが右端の描写が少しおかしいが特に問題なし。
- ゲーム中は敵も自分も一人も表示されないがEEのクランプモードを「なし」にすると見えるようになるとの事なのでそのまま進めたが亡霊レイスやアンデット兵士が見えない上に攻撃が当たらない現象が発生した。これの回避策はEEのクランプモードを「全て」を選択すると正常に表示され攻撃も当たる。
- or use scalingを○x Nativeにすると画面下が正しく表示され、なおかつ綺麗な画面で楽しめる。
■備考
- A~Dエンドまでクリア確認。DX11使用で内部解像度3xで60fps、常に安定快適動作でした。
- EDがやたらと重いのでスキップ推奨
PCSX2 1.1.0 rev5768 |
GSdx 0.1.16 SSE2 |
SPU2 2.0.0 |
CDVD Gigaherz 0.8.0 |
Core quad (2.5GHz) |
DDR3 4GB |
GTX 460 |
Windows8.1 64bit |
■動作速度・不具合の有無
設定でEE/IOPのEE/FPをnearest+クランプ無し、VUのVU0/VU1も同様で60FPSで動作可能。
処理が重かったらスピードハック使えば問題なく動作確認。
レイスだけ表示されない現象があるが上記のクランプモードの設定で表示される。
スケーリングを倍にするとかなり重く、空中戦などは処理落ち・トークイベントでは会話と映像の遅延が目立つ。
クリアまでは可能。
ドラッグ オン ドラグーン(ス)(動作状況:○)
PCSX2 0.9.7 |
GSdx r3623 |
SPU2-X 1.4.0 |
Linuz Iso CDVD |
Core i5 750 |
DDR3 4G |
RADEON 4770 |
windows7 64BIT |
■動作速度・不具合の有無
- 50~60FPS。
- 基本的には安定だが、戦艦などの大型以外の敵・自分が見えない。マップの点を消す作業ゲーになる。
- キャラが表示されない現象についてはEEのクランプモードを「なし」に設定すると回避可能
■備考
(動作状況:○)
PCSX2 0.9.8 |
GSdx r4600SPU2-X 1.4.0 |
Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 |
Core i5 750 |
DDR3 4GB |
Radeon 5770 |
Windows7 64BIT |
■動作速度・不具合の有無
- 設定画面なんかで無意味にfpsが下がるが、大きなフィールド・大量の敵でも60安定。
- キャラクタ・フィールドのチラツキ・敵との戦闘はfps40ぐらいになる。
■備考
- スピハ使えばfps60いくが、敵兵が多いと映像が遅くなる。が、効果が薄く感じる。
- 八章まででムービー・戦闘で問題は起きてないのでクリアできそう。
ドラッグ オン ドラグーン2(動作状況:◎)
PCSX2 r1099 |
GSdx9 0.11.4 |
SPU2-X 1.1.0 |
Linuz Iso CDVD 0.8.0 |
C2D E8500 (3.13GHz) |
DDR2-800/DC 2GBx2 |
Geforce 9800GT |
WindowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- OPムービーとゲーム序盤のムービーにて正常動作確認(60FPS維持)
- ゲームプレイ時は30~40FPS(Native時)、40~60FPS(600*600時)で動作する。
- ゲーム中の文字、グラフィック表示が不安定。(Native時)
- 画面に縦線が入るがInternal resをNativeにすることで改善された。
- Internal resを600*600にすることでも画面に縦線が入る不具合は改善された。
■備考
- Internal resをNativeにしないと画面下の表示がおかしくなる模様。
PCSX2 0.9.9 rev5103 |
GSdx 0.1.16 |
SPU2 2.0.0 |
CDVD Gigaherz 0.8.0 |
Core i7 2600K (3.4GHz) |
DDR3-1600 4GBx2 |
RADION 6970 |
Windows7 SP1 |
■動作速度・不具合の有無
- 舩が出るイベントシーンがやたらと重い
- ノーム(巨大)の先頭で画面が真っ赤な編み模様で埋め尽くされるが頑張れば倒せる。
■備考
- Aエンドまでクリア確認。DX11使用で60fpsで常に安定快適動作でした。
PCSX2 1.4.0 |
GSdx32-sse4 |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz 0.9.0 |
core i7 860(2.80GHz) |
DDR2 2GBx4 |
Geforce GTX750Ti |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- ムービーは正常に再生可能(60fps)
- プレイ画面でもだいたい60fps
- 画面に黒い縦線が入る場合にはEnable HW HacksのAlign Spriteにチェックで直るかも。
- 黒い縦線とは別の、ぼんやりした白い縦線が入る場合には、Enable HW HacksからMSAAを0xにすると直った。
■備考
- ビデオプラグイン設定は、Direcr3D11 Hardware、2x Native、
- スピードハックは、EE/IOPとVUのクランプモードをそれぞれ、フル・Extra+preserve Signに設定
- EEサイクル-1、VUサイクル+1
ドラッグ オン ドラグーン2(ス)(動作状況:○)
PCSX2 0.9.7 |
GSdx r3623 |
SPU2-X 1.4.0 |
Linuz Iso CDVD |
Core i5 750 |
DDR3 4G |
RADEON 4770 |
winddows7 64BIT |
■動作速度・不具合の有無
- 50~60FPS。
- ムービーのちらつき 文字の背景が変色して読めなくなる。イベント時にはスキップ+文字送りで読める。
■備考
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.0-dev-941 |
GSdx32-avx2 |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- ちょっと前のバージョンで修正が入ったのでマス目やトロデーン城背景の海などが改善されている
- 起動確認程度なのでクリアまで問題がないのかは不明
■備考
投稿:2021/02/05
PCSX2 0.96 |
ZeroGS 0.97.1 |
SPU2-X 1.1.0 |
Linuz ISO CDDVD 0.8.0 |
Athlon64 X2 6000+ |
DDR2 3GB |
RADEON HD 4830 |
XP Pro SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- 60前後で動作。
- Disable alpha testingにチェックを入れないとマスが表示されない。
■備考
PCSX2 1.0.0 r5350 |
ZeroGS 0.97.1 |
SPU2-X r-5733 2.0.0 |
Linuz Iso CDVD 0.9.0 |
Core i5-2450M (2.50GHz) |
8GB |
Intel HD Graphics 3000 |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 上記と同じく60fpsで動作。
- Disable alpha testingにチェックをいれないといけないのも同じ。
- 株を購入する画面で50~40fpsまで落ちるがそれ以外は特になし。
■備考
- メモリーカードに保存できていることを確認。
- 自分的には◎でもいいと感じました。
(2014/01/13)
PCSX2 1.0.0 r5350 |
ZeroGS 0.97.1 |
SPU2-X r-5324 2.0.0 |
Linuz Iso CDVD 0.9.0 |
Celeron G530 (2.40GHz) |
8GB |
Radeon HD7750 |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 60前後で動作。スフィアダイス振った直後はたまに低下
- Disable alpha testingにチェックを入れないとマスが表示されない。
- リザルト画面で結果のグラフが表示されない
- エンディングムービーとギルガメッシュ等、一部スフィアの演出が表示されない
- 文字表示が多少滲む
■備考
- ZeroGSの設定で1920×1080だと文字表示が多少気になるので1280×960でプレイ
- エンディングまで特に問題なくプレイ出来ました
- エンディングと一部の演出はステートセーブ後GSdxに変更することで見ることも出来ます
- メモカは何度か繰り返せば読み込んでくれます
ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁(ス)(動作状況:◎)
pcsx2-v1.7.5186 |
Vulkan |
CHDっぽい |
|
|
|
|
おそらくWindows10か11 |
■動作速度・不具合の有無
- 速度的には100%と思われる。内部解像度などは不明。
- エンディングおよびエスタークを倒してすごろく場を出すところまで確認したらしい
- ゲームフィックスのFPU Negative Divide Hackにチェックすれば表示不具合なくクリアできるらしい
■備考
- v1.6.0でもゲームフィックスを適用してレンダラーはD3D11(HW)で問題なくクリアできるらしい
投稿:2023/11/07
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(動作状況:○)
PCSX2 0.95 svn384 |
GSdx1.9 svn811各種 |
P.E.Op.S.SPU2 1.9.0 svn356 |
SCPH-70000(JP2.00) |
C2D E8500 @4.32Ghz(455.8x9.5) |
DDR3-1866MHz 2GB(1GB×2)(8-8-8-24) |
GeForce GTX280 @650MHz/1264MHz driver 177.41 |
XP Home SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- リミットONで60FPS張り付き安定動作(D3D internal res1024x1024/native未使用)
- マップ次第だが、下向き視点だとFPSが落ちづらい
- 戦闘では敵の数や背景で変わる。数が多いと重く、減ってくると軽い。
- D3D internal res=Naitiveを推奨(描画は落ちるが速度は格段に上がる)
- 一部キャラクターの描画でwire frameが剥き出しに(0.94以降Verのみ)
- 一部回想シーンで表示がおかしくなる(進行は可能)※描画設定をHardwareからsoftwareに変更することで回想シーン正常表示可能
- アスカンタの店(3店)・サザンピークの武器屋が使用不能(世間話のみになる)
- 一部バトルロードモンスターが近づくと地面に消える
- (戦いたい場合、見えた辺りでQセーブし一気に近寄る。何度かやれば戦える)
- 一部マップでフリーズ *0.92で回避可能、該当箇所は下記の通り
キラの実家付近・もぐらのアジト付近・ライドン北教会付近・三角谷周辺
法王の館・闇のレティシア(町)
- 闇のレティシアはVer0.92で進入時のイベント後、前進せずに歩いて左に寄る。バグった村人2名が左の柵側に寄ってくれたら進んで平気。普通に進むと村人が引っかかり、強制終了
※svn368で上記バグ解消
- 暗黒魔城最下層の無人の街を3周する場所で、周回を重ねても無反応という現象発生
※svn368で上記バグ解消。恐らくクリア可能になった
- 剣士像の洞くつでフリーズ→GSdx9v11-4で進める
- レティシアで出現するレティスの影の描画が異常
- DX9で、タメや敵の稲妻とかでたまに強制終了
- DX10,C2D(3.0Ghz),GF8500でも低画質、最速設定で、敵大量の時以外は常時60FPS以上で、竜神王まで無事クリア
- ↑をC2D(3.5OC),GF9800GTXに変えても、fpsほとんど変んなかった
■備考
ー描画量に応じて負荷が掛かる通常の症状なので、スペック影響が高そうです。
■軽量化設定
- エミュレーション設定をプリセット4に。そこからスピードハックタブのVU Cycle Stealingを3に。
- GSdxのEnable HW HacksのSkipdrawを1か2に。3以上にすると表示が乱れる。
■テキスト周辺のノイズを除去する方法
- GSdx(検証したのはr5257)のEnable HW HacksのWildArmsOffsetにチェックを入れると文字周りのノイズが消える。
- GSdx(検証したのはr5875)のEnable HW HacksのTC OffsetYを1にすると文字周りのノイズが消える。ただし文字欄の空白の所に小さな点が見える。
PCSX2 r1888 |
GSdx 1837 |
SPU2-x 1.2.0 |
SCPH-50000 |
Core i7 870 @2.93Ghz |
DDR3 2Gx2 |
GeForce GTS250 1GB driver 186.18 |
Win7 64bit RTM |
■動作速度・不具合の有無
- リミットONで平均60fps可能。敵が8体ぐらい現れると若干5FPSぐらい下がる。
- 回想シーンではRendererをSoftware処理にすると正常表示されるが、FPSが30ぐらいになる。
- 当PC環境で概ね快適にplay出来た。クリア確認済み。
PCSX2 0.9.9 r4839 |
GSdx r4838 AVX |
SPU2-X r4849 2.0.0 |
SCPH-30000 |
i7 2600K @4.71GHz |
DDR3-1870MHz 16GB(4GB×4) |
GeForce GTX580 @783MHz |
Win7 Home 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 内部解像度1920×1080
- リミットONで60FPS
- リミット開放で100~120FPS
バグは特に無く快適に作動。
文字欄の空白の所に小さな点が見えるが、気になる程ではない。
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン (動作状況:○)
PCSX2 0.9.6 |
GSdx890 4.1 |
SPU2-X 1.1.0 |
scph70000 |
E8400 @ 3GHz |
3G |
Geforce 9600GT |
Vista Home X86SP2 |
■動作速度・不具合の有無
村60前後fps(3Dイベント時30前後fps)
ダンジョン60fps前後(MAP表示時20前fps)
ダンジョン時快適さを求めるならセレクトを押してMAP非表示にするべし
(MAP非表示60fps前後になる)
-超最初の方の紙芝居アニメナレーション
トルネコを助けに行ってヤンガスも捕まってしまって
牢屋からゲルダに助けられるシーンの(壁を調べた後始まる)紙芝居
ヤンガスが井戸を出た所(紙芝居の終了で3D描画進行に変わる直前)で
必ずフリーズ
-初ダンジョンでまじんキノコとトルネコが戦う場面
「こいつには敵わん」から始まる紙芝居ナレーション
ナレーション内でヤンガスがリレミトの巻物を使った時必ずフリーズ
- (フリーズする前にスタートキーで紙芝居を飛ばすと続きが出来る。
ストーリーが見たいならフリーズ覚悟で見て再起動のこと)
他は普通に遊べています
- スライム系や丸い形の物(ヤンガスの頭など)はポリゴンフレームが剥き出しで表示されるため、それを気にしない人は快適1歩手前でプレイが可能
■備考
GSdx890 4.1 3D10Hard
Native ON(漂白だと画面に縦スジ)他漂白
設定しだいかもですが
PCSX2本体0.9.7.r3113だとスライム系はきっちり表示されてしかもかなり綺麗
しかしながら文字部分がまったく読めないしテクスチャ反転多数のうえ重いので
本体0.9.6お勧め
(動作状況:○)
PCSX2 1.0.0 |
GSdx r5334 |
SPU2-X r5324 |
SCPH77000JP |
Core i7 3770K (3.5GHz) |
DDR3 16G |
GTX680 |
7 Ultimate 64bit |
■動作速度・不具合の有無
村常時60fps・3Dイベント時60前後
ダンジョンMAP表示非表示関係なく常に60fps
Speed Hack無効化時は村の奥を見ると45前後に下がります。
始めたばかりなのもあって、今のところ問題ありません(六職人中二人救出まで)。フリーズ発生次第追記予定。
上の方が述べている不具合には遭遇しませんでした。
■備考
- Speed Hack EE2 VU1 MTVU ON
GSdx5334 SSSE3 3D11 Hardware
Native ON ※同上の問題
スピードハックの影響でイベント時に音ズレが発生します。
PCSX2 r5544 |
GSdx r5542 |
SPU2-X r5545 |
scph70000 |
Core i7 2600 (3.4GHz) |
4G |
Radeon HD 6850 |
7 Home 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- モンスターブックでモンスターのグラフィックが正常に表示されない
→ゲーム修正の EE timing hack を有効にする
- 安眠所2階に行くと画面にヤンガスとメダル王しか表示されなくなり、ヤンガスが落下していく
→画面が変わってすぐならメダル王に話しかけられる。外に出るにはメニューコマンドの「いどう」を使う
ドラゴンボールZ3 (動作状況:○)
PCSX2 r1474 |
GSdx r1650 |
SPU2-X-r1517 |
SCPH-39000(JP) |
C2D E8500@3.16Ghz |
DDR2-800 4GB |
Geforce GTS250 |
Win7RC Ultimate |
■動作速度・不具合の有無
- 序盤だけ確認。常時60FPS
- Gsdx10Hard(1600x1600)
■備考
- スピハク、アドバンスデフォ設定
- グラフィックなども特に不具合無し。◎でもいいかも
ドラゴンボールZ Sparking! (動作状況:○)
PCSX2 r1474 |
GSdx r1650 |
SPU2-X-r1517 |
SCPH-39000(JP) |
C2D E8500@3.16Ghz |
DDR2-800 4GB |
Geforce GTS250 |
Win7RC Ultimate |
■動作速度・不具合の有無
- 序盤だけ確認。常時60FPS
- Gsdx10Hard(1600x1600)
■備考
ドラゴンボールZ Sparking! NEO (動作状況:○)
pcsx2-097 r4010 |
GSdx-3955 |
SPU2-r3993 140- |
Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 |
intel core i3 540 |
DDR3 4GB |
GeForce GT 240 |
Windows 7 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- direct3d10(hardware),nativeにチェックで常時60fps。nativeにチェック入れないと平均20fps下がった
■備考
ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(動作状況:○)
PCSX2 0.9.5 384x3 |
GSdx 0.1.4svn720 Mod |
ZeroSPU2 0.4.6 |
SCPH-70000 |
C2D E4400@3Ghz |
DDR2 800 3GB |
GeForce8800GT@512MB |
XP SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- ヒストリークリア確認 一部メニュー等重い部分はあり(40-60)
- スペック的に足りてる部分では、音声 グラフィック共に特に問題なし。
- 戦闘時で同時に音声が入る場合スペック不足らしく音声がエコーになる
ただし戦闘そのものは60付近で動作するので影響がない。
- メッセージを表示している時に落ちる場合がある。
- メモカの初回データ作成以降、セーブ時にセーブ完了とは出ますが
上書きが出来てないらしく実質意味がないので注意。
■備考
- スピハクは1と4ぐらいで十分かと思います。
- グラのプラグインはZeroGSだと重すぎるのと、GSdxは0.1.7 0.1.8
0.1.9の7xxの一部と8xxで確認しましたが、地面が緑の戦場は真っ黒になるので0.1.4を推奨
(動作状況:○)
PCSX2 0.97 rev3878 |
GSdx3693、SSE41 |
SPU2-X 1.4.0 |
SCPH-70000JP |
Intel(R) Core(TM) i7-860 |
DDR3 2GB×2 |
GTS250 |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- GSDXのresolutionがnativeじゃないとキャラ周りの輪郭が不自然に表示される
■備考
(動作状況:○)
PCSX2 1.2.1 r5875 |
GSdx0.1.16 SSE41 |
SPU2-X r5830 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.9.0 |
Pentium G860 |
DDR3 2GB×2 |
GTX550ti |
WindowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- ディスクアクセス時に一時的に音がおかしくなる事がある(ISOでは未プレイ)
- 背景や体力バー付近の描画がややおかしくなる事がある(プレイには影響ないレベル)
- 速度は遊んだ限り問題なし。非常に快適。
■備考
- 速度も全く問題なくグラフィックもかなり綺麗。
- adapter:Defalt hardware device, Renderer:Hardware, Enable FXAA:ON, Interlace:Weave-bff,
D3D Internal res:2xNative, TextureFiltering:ON, LogarithmicZ:ON, Alpha correction:ON,
異方性フィルタリングx4, スピハクデフォ設定
- 投稿:2015/06/16
ドラマティックサッカーゲーム日本代表選手になろう!(動作状況:〇)
PCSX2 1.5.0dev3400 |
GSdx 20200327183028 |
SPU2-X 2.0.0(20200327183028) |
cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 二話 韓国戦終了まで動作確認
- 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作
■備考
pcsx2-v1.7.2622 |
Direct3D12 |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeで60FPS
- 1話終了までチェック
■備考
投稿:2022/04/17
トランスフォーマー(動作状況:△)
PCSX2 0.9.5svn377x3 |
GSdx1.8svn771 |
Zero SPU2 0.4.6 |
SCPH-50000J |
C2D E4400 2Ghz@3Ghz |
DDR2-800 2GB |
Geforce8800GT 512MB |
XP Pro SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- オートボット側ミッション1通過
- Nativeで、落ち込む場合はあるものの60動作が可能になった
- 起動時のロゴ→OPは若干変な部分は歩けどZeroGS 0.97.1で見れる
- GSdxだと殆ど音声のみの真っ暗画面
■備考
- 本体 SpeedHacksのチェックを1-4まですべて入れる
- 音源はどれでもいい気はしますが、プチプチノイズがどれも出る感じ 速度的にはZeroが早いかも
トランスフォーマー(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2194 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6850K @4.0GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS
- デストロン側1ステージのみチェックだが、特に問題は無いようだ。
■備考
- こちらは1980年代のアニメ版。一応別に書き込み。
投稿:2017/09/11
トランスフォーマー THE GAME(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- ソフトウェアプラグインでほぼ常時60FPS
- HWだと光源処理がおかしいのとゴーストが発生する。気にしなければ6xNativeでも60FPS。
- ミッション1のみクリア
■備考
投稿:2020/07/28
とらかぷっ!だーっしゅ!! でらっくすぱっく(動作状況:○)
pcsx2-r1042 |
wxgui GSdx SSE2-r908 |
SPU2-X-1.1 |
Linuzappz CDVD 0.8.0 |
Intel(R) Pentium(R)4 CPU 2.80GHz |
mem 8MBx2 |
Geforce FX5200 |
WindowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- ノベルパートは40fps前後、戦闘パートは25fps前後で動作。
- OPムービーは30fps程度。
- ZeroGSは動作が重く、プレイは困難。
トリガーハート エグゼリカ エンハンスド(動作状況:○)
PCSX2 0.96 |
ZeroGS 0.97.1 |
SPU2-X 1.1.0 |
Linuz ISO CDDVD 0.8.0 |
C2D E8400 3.00GHz |
mem 2GB |
GeForce GTS250 |
Windows XP SP2 |
PCSX2 0.97 r-3713 |
GSdx r-3693 SSSE3 |
SPU2-X r-3702 |
cdvdGigaherz r-3429 |
C2Q Q6600 2.88GHz |
mem 4GB |
GeForce GTS250 |
Windows 7 |
- リミットかければ60fpsで動作(一部不安定な箇所あり 58~60fps)
- ストーリーモードの会話などで一部画像表示がおかしかった
→Nativeでほぼ改善するが、右側1~2pxの表示がバギー
■備考
トリノホシ~Aerial Planet~(動作状況:◎)
pcsx2 0.9.8.4582 |
GSdx4576 0.1.16 |
SPU2-X r4574 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- 必須クエスト「渡り鳥友好の泣き声録音」完了まで動作確認
- 概ね60fpsで快適動作
■備考
ドリフトナイツ juiced2(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.5617 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 軽く動作確認
- オープニングムービーで音が一瞬止まったり fpsの低下が見受けられる(DVD起動も試してみたが改善せず)
- ゲーム中は 3Xnativeで常時60fps
■備考
トルネコの大冒険3 (動作状況:○)
pcsx2 0.96 |
GSdx 890 |
SPU2-X 1.1.0 |
Linuzappz CDVD 0.8.0 |
SCPH-77000 |
Core i3 530 定格 |
DDR3 1600 8GBx2 |
GTS250 |
Windows7 x64 |
|
■動作速度・不具合の有無
- ACGではないので基本的に60~50FPSで問題なく遊べるが水フロアや浮遊フロアでは著しくFPSが低下した
■備考
- スペックのせいかもしれないがハードウェアレンダリングじゃ話にならなかったのでDirect3D(Hardware)からDirect3D(Software)に変え、このCPUの場合3スレッド割り当てるとOPも60前後を維持できた
- Core i7クラスだともしかしたら定格でも水フロアいけるかも
(動作状況:◎)
pcsx2 1.0.0 |
GSdx r5334 |
SPU2-X r5324 |
SCPH-70000 |
Core i7 3770K(3.5GHz) |
DDR3-1600 16GB |
GTX680 |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- ダンジョンに潜る際のエフェクトが発生するとき以外、60FPSを維持し続けています。
■備考
-Direct3D11(Hard)
-Native x4
- スピードハックはEEサイクルレートのみ2で動かしています。(なんとなく)MTVUにもチェックしています。(なんとなく)
PCSX2 1.0.0 r5350 |
GSdx r5334 |
SPU2-X r-5324 2.0.0 |
Linuz Iso CDVD 0.9.0 |
Celeron G530 (2.40GHz) |
8GB |
Radeon HD7750 |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 町中等一部でfps低下
- ダンジョン内はモンハスや味方が増えた場合以外は基本60で動作
■備考
- 今度はソフトウェアレンダリングだと話にならないのでハードウェアレンダリングで検証
- 浮遊フロアも水フロアもほぼ気にならなかったのでかなり快適にプレイ出来た
- CPUスペック上げるよりもDirectX11対応のグラボ積むほうが安上がりだと思われる(2015/07/25)
トレインシミュレーター&電車でGO!東京急行編 (動作状況:○)
pcsx2 0.9.8(r4600) |
GSdx-4600 |
SPU2-r4600m 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
Intel core i7-2400K |
DDR3 8GB |
Radeon HD 6700 |
Windows 7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 60fpsで動作します
- ただ、GSのRandererをHardwareにすると運転する際に運転台のみ表示されて、そのほかは真っ暗になります
- 他は特に問題なく動きます
(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2426 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(HW)でほぼ常時60FPS。
- 特に問題なく動作するようだ。最初の駅停車までしかプレイしていないが。
■備考
投稿:2018/06/29
どろろ (動作状況:○)
pcsx2-097 r4010 |
GSdx-3955 |
SPU2-r3993 140- |
Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 |
intel core i3 540 |
DDR3 4GB |
GeForce GT 240 |
Windows 7 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- ハードレンダでほぼ50FPSで快適
- 第4章 三郎太戦で先に進めない不具合あり
- バージョン PCSX2.096. グラフィック GSDX890.0114にしたら三郎太戦、不具合 なし
- チュートリアル・序章(モノクロ画面)はソフトレンダ(FPS50前後ぐらい)。(ver.pcsx1.2.1)
- 第1章よりカラー表示(左目獲得後)になるのでハードレンダへ切り替えれば60FPS前後で快適に動作する。
- ※プレイ中に一瞬止まるような挙動を見せるが、プレイ自体に支障はない
桃華月憚-光風の陵王-(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.5067 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 冒頭部(行き先を選択するところ)のみ動作確認
- 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps
■備考
東京バス案内2(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-3188 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- チュートリアルいくつかとドライバーモードを軽くチェックのみ
■備考
- 実機未チェックだがアクセル、ブレーキがアナログ入力でないと急発進したり急停止するので苦労する。
投稿:2019/07/10
東京魔人學園外法帖血風録(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.0-dev-475 |
GSdx 1.2.0(20201021173433) |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 第壱話終了まで動作確認
- 確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作
■備考
突撃!アーミーマン 史上最小の作戦(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.3223 |
Direct3D11 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- Mission1シン・グリーン・ラインクリアまで動作確認
- 確認した範囲で問題なし Direct3D11 3Xnativeで常時60fps動作
■備考
怒首領蜂 大往生(動作状況:○)
pcsx2 rev208 VM(0.94) |
Gsdx9 10-? |
ZeroSPU2 0.4.4 |
|
C2D E6600(定格) |
DDR2 2GB |
Geforce 7950GT@定格 |
Vista-32bit Ultimate |
■動作速度・不具合の有無
- 10-2・・・敵と弾が多いと40fps程度まで落ちる
- 10-7・・・どの場面でもほぼ60fpsで推移。緋蜂発狂も余裕
■備考
- 大往生は、あとちょっとで直りそう
- ZeroGSだとどれもこれも重過ぎでだめなんで、GSdx9に期待
- D3D internal resをNativeにチェックすれば本当にほとんど直るね
- 2015年3月現在のCPUであればfpsは問題は無いが、SPU2-X r5830 2.0.0では音が出ない。ZeroSUP2を使用のこと。
智代アフター ~It's a Wonderful Life~(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.0-dev-1055 |
GSdx 1.2.0(20210309161558) |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- ゲーム中の7/7開始まで動作確認
- 確認した範囲では問題なし 6XNativeで常時60fps動作
■備考
最終更新:2024年08月03日 18:48