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2016年2月に実装された、3人目の★4ランサー。
ランサークラスとしてはかなり珍しいArts多めのカード構成を持つ。
ところが素のNP効率とスター発生数が全☆4槍キャラで最悪という致命的な欠陥を抱えており、AQAEXでも20%に満たないため主力としての活躍が非常に困難である。
スキル1を育てればNPだけは一時的には改善されるが、その3ターン間だけを考慮においても上はごまんといる。
+ | 星4槍NP効率比較 |
【スキル1】千里眼 B → 千里眼(麗)B++
CT:8-6
自身のスター発生率を3T上昇させる。倍率は控えめでヒット数も最低水準なためほぼ効果は実感できない。
2017年8月7日に幕間が追加、クリアすることで強化される。
内容はスター発生率の上昇とNP獲得量アップの追加、また対象が自身のみから味方全体へ変更されるというもの。
自身への恩恵は相変わらず薄いが、味方へのサポートとしては優秀。
【スキル2】女難の相 A
CT:12-10
目を引く固有スキル。1ターンながらターゲット集中と回避を併せ持ったスキルで、これ一つで敵の単体宝具を完封することができる。
欠点は12とマスタースキル並の最長CTで連発ができないことと、未育成状態では回避効果が確率制限であること。
回避アイコン自体は必ず付くが「確率で回避できる状態」であるため、見た目と違ってダメージを受けることもあるので注意。
Lv10で確定になるが、そのためだけに育てるにはコスパが悪い。
一応レオニダス一世と違い、相手の宝具を連続で耐えることが可能だが、1ターンの無敵&タゲ集中だけを目当てにするならクラス相性も関係ないのでマシュで充分。
特に第二部で上位互換スキルをマシュが得たためなおさらである。
【スキル3】魔術 B
CT:7-5
自身のArtsカード性能を1T上昇させる。
基本的には宝具かクリティカル確定時に合わせて使うことになるだろう。
Arts全体宝具(3Hit)。追加効果として、敵全体の攻撃力をダウン(3T)と、自身に精神異常無効状態(3T)を付与する。
2018年6月1日現在、槍クラスで全体多段hitするArts宝具はフィンしか存在しない。
宝具強化済みかつ魔術(最大A+40%)があるので威力は十分だが、千里眼(麗)を併用してもNPリチャージ量はさほどでもなく、サモさんやジークのように宝具連発を狙うのは難しい。
追加効果の敵攻撃力ダウンは、OC1では10%と倍率が心もとない。全員で攻デバフ防バフを積み重ねる編成にするか、おまけ要素として割り切るかのどちらかになる。
もう一つの追加要素である精神異常無効状態付与は『女難の美』のデメリットを相殺できる。敵によっては『女難の美』と併せて使うという使い方も考えられる。
攻撃面については、現在唯一の全体攻撃Arts宝具を持つBuster1枚ランサーなので『魔術』スキルを併用した宝具を主体とした攻撃をするにも関わらず、
通常攻撃のNP効率があまりに低すぎる=同じランサーと組ませた時の足かせが重すぎるため、アーツチェインを前提としたパーティー編成はほぼ必須。
Buster1枚による火力不足、Artsが2枚あってなお足りないNP効率、2枚のQuickが2ヒットと千里眼の効果が薄すぎる、スキルの取り回しも良いとはいえないなど、運用に当たっての欠点がかなり多い。
Artsパーティのサブアタッカーとして主力の損耗を肩代わりしつつ前座を薙ぎ払ってもらうのには十分なステータスは持つため、カレイドスコープ以外ではNPとArts性能を補えるダイブ・トゥ・ブルーやニュー・ビギニングが礼装の最有力候補だろうか。
2017年8月7日に千里眼が強化され、ランサーとしては貴重なNP効率バフスキルを持つようになる。
槍はQ2A1の構成が多いため、星産出量を増やしつつNP効率の改善に繋がるという、槍の長所を伸ばし短所を補うサポーターとしての特色を得ることになった。
問題はこのスキルを使用しても自身の性能が劣悪なことに尽きるだろうが、とりあえず2030年の欠片を持たせて初手A供給、1Tの盾、NP効率バフと、あくまで脇役に徹するのであればその恩恵は見どころがある。
その用途としては、玉藻の前〔ランサー〕、パールヴァティー、モードレッド〔ライダー〕、ランスロットなどのスター発生率・NP獲得量アップ持ちキャラと相性が良い。
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