No.078

ステータス

基本情報

No.078
真名 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
Class ランサー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1881 11761
2 1 2 ATK 1661 9968

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ロンゴミニアド
最果てにて輝ける槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対城宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&中確率で宝具封印状態を付与(1T) 確率60%  
&呪い状態を付与(5T)<OC:効果UP> 500 750 1000 1250 1500

強化後 「醒めぬ夢、終わらぬ戦」クリア後

ロンゴミニアド
最果てにて輝ける槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対城宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  400 500 550 575 600
&中確率で宝具封印状態を付与(1T) 確率60%  
&呪い状態を付与(5T)<OC:効果UP> 1000 1500 2000 2500 3000

保有スキル

Skill1:魔力放出 A+

306,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 35 37 39 41 43 45 47 49 51 55

Skill1[強化後]:赤竜の息吹 EX

306,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3回・3T) 35 37 39 41 43 45 47 49 51 55
&NPを増やす 20

Skill2:最果ての加護 A

311,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のスター集中度をアップ[Lv](1T) 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10

Skill3:カリスマ E

300,E CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 6 6.6 7.2 7.8 8.4 9 9.6 10.2 10.8 12

解放条件

  1. 初期
    1. [強化] 「強化クエスト」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 ランサーピース,x4
2段階 QP,15万 ランサーピース,x10 隕蹄鉄,x6
3段階 QP,50万 ランサーモニュメント,x4 鳳凰の羽根,x7 竜の逆鱗,x2
4段階 QP,150万 ランサーモニュメント,x10 竜の逆鱗,x4 蛮神の心臓,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 ランサーピース,x14 隕蹄鉄,x6 ランサーモニュメント,x14 鳳凰の羽根,x7 竜の逆鱗,x6 蛮神の心臓,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_078,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 鳳凰の羽根,x4
Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 鳳凰の羽根,x7 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 隕蹄鉄,x4
Lv7→Lv8 QP,500万 隕蹄鉄,x8 竜の牙,x12 Lv8→Lv9 QP,600万 竜の牙,x36 蛮神の心臓,x8
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 鳳凰の羽根,x11 槍の秘石,x14 隕蹄鉄,x12 竜の牙,x48 蛮神の心臓,x8 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 鳳凰の羽根,x33 槍の秘石,x42 隕蹄鉄,x36 竜の牙,x144 蛮神の心臓,x24 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_078,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 大騎士勲章,x8 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 大騎士勲章,x16
Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 竜の逆鱗,x2 Lv7→Lv8 QP,500万 竜の逆鱗,x4 宵哭きの鉄杭,x15
Lv8→Lv9 QP,600万 宵哭きの鉄杭,x45 暁光炉心,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_078,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 宵哭きの鉄杭,x60 大騎士勲章,x24 竜の逆鱗,x6 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_078,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 宵哭きの鉄杭,x180 大騎士勲章,x72 竜の逆鱗,x18 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第4章クリア時に"ストーリー限定"召喚に追加される、ランサークラスの星4サーヴァント。
セイバーのアルトリア達と原点を同じくするため、「アルトリア顔」/「アーサー」/「竜」特性を持つ。
アルトリアの中では聖剣ではなく聖槍の影響を受けているため天属性に変わっている。また、オルタでありながら方針・性格は秩序・善。
第6章に登場するアルトリア〔ランサー〕よりレアリティは下がっているものの、火力に特化したアタッカー型のサーヴァントとなっている。

ステータスはATK偏重型。星4ランサートップのATK、ワースト2位のHP。
カード構成は「QQABB」。ヒット数は「Q:2Hit A:3Hit B:1Hit Ex:4Hit」。
Aが1枚のみで性能は中程度、クラススキル「騎乗 A」はあるもののQuickのヒット数も少ないため、通常攻撃では思ったようにNPもスターも稼げない。

スキル

【スキル1】魔力放出 A+ → 赤竜の息吹 EX CT:7-5
自身に1TのBusterバフを与える。
アルトリア系列の定番スキルだがランクがA+と高く、「レベル10で55%」とカードバフでは最高位の強化量。

2021年4月20日実装の強化クエストクリア後は、Busterバフの効果時間が1Tから3回3Tに変化し、NP20%獲得が追加される。
従来は宝具込みBブレイブチェインで1Tに最大3回までだったが、回数は変わらずターンを跨いで宝具とクリティカルを両立できる。
未凸カレスコやNP50礼装+キャストリアなどから宝具も打てるようになり、使い勝手が大きく変わる。

【スキル2】最果ての加護 A CT:7-5
自身に1Tの「スター集中度アップ」と「クリティカル威力アップ」バフを与え、同時に「スター生成」を行う強力な複合スキル。
このキャラの運用の中心となり、『第二の宝具』と称されることもあるので優先してスキルLvを上げたい。
「スターの生成と集中、威力増加」という、クリティカルアタッカー向けの強化性能が一点に集中されている。
配られたカードやスターの量に合わせてスキルを使えるため、瞬発力・利便性ともに非常に優秀。複合スキルでありながら、最短CT5と回転率も良い。

パーティー編成を問わず自身の役割を果たすことができるため、このスキル単体でも十分強力だが、「スター獲得量」や「クリティカル威力持続時間」など個々の効果量は他の専用スキルに一歩劣ってしまう。
星出しのサポート(サーヴァント/マスター礼装/概念礼装/コマンドコード)を用意することでカードの偏りにも対応できる。

【スキル3】カリスマ E CT:7-5
味方全体に3Tの攻撃力バフを与える。
ランクEであり効果量は低く優先度は高くないが、「宝具・クリティカル」両方に乗算バフとして寄与するため素材と相談しつつ上げておきたい。

宝具「 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)

防御力無視のBuster全体攻撃。
追加効果は「宝具封印(付与確率:60%)」と「呪いデバフ」の付与。OCで呪いデバフによる「スリップダメージの数値」が上昇する。
宝具強化済みの上、高いステータスや潤沢な火力強化スキルを持っているため威力はとても優秀。
「宝具封印」状態には、宝具発動/ターン経過でのCT増加を阻止する効果があるが、確定付与ではないため敵宝具の発動タイミングがズレてしまう可能性がある。
NP効率の低さから同じwaveで複数回宝具を発動する機会は少ないが、頭の片隅にとどめておく必要があるだろう。

総評

星4ながら、瞬間火力では星5とも張り合える優秀なアタッカー。
どんなパーティーでも1人で自身の役割を完遂できるため、育成した分火力を伸ばすことが出来る。
欠点は「NP効率の悪さと打たれ弱さ」。ランサーに多い回避やHP回復等、生存の為のスキルを一切持っていないので、敵の攻勢が激しくなるとあっさり落とされる。

敵として出た場合にはモードレッドジークフリートが特攻とクラス相性のおかげで効果的。
なお、宝具はアルトリア〔ランサー〕の無敵貫通ではなく防御力無視なので対策時には注意。

相性の良いサーヴァント

マシュ・キリエライトマーリン諸葛孔明アンデルセントーマス・エジソンといった、耐久力や攻撃力、NP周りを補助できるサポーターは欲しいところ。
特にマーリンとは「HP回復+NP供給」の補助だけでなく、クリティカルスターを確保した上で「最果ての加護」+「英雄作成」のお手軽コンボが組めるため、非常に強力。
また、打たれ弱さを補ってくれるレオニダス一世はBusterバフ配布と宝具で星生成ができるので同じクラスの中では相性が良い。

アタッカーと組み合わせるならジャンヌ・ダルク〔オルタ〕は「竜の魔女」で攻撃力アップを補助でき、槍オルタのカードが多く邪ンヌのカードが少ないタイミングで星が余ったら「最果ての加護」で吸うといった運用が可能。
同じクラスの源頼光/ランサー茨木童子/ランサーパールヴァティーは宝具で星出しができるのでクリティカルに繋げやすくなる。

相性の良い礼装

弱点の補強なら「初期NP獲得」系、長所の増強なら「Buster・攻撃力アップ」系が無難。
NP効率が低いサーヴァント御用達のカレイドスコープや、さらに総合火力を追求するゴールデン相撲~岩場所~、次点で聖夜の晩餐スターリー・ナイツエアリアル・ドライブなどがオススメ。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 石田あきら
CV 川澄綾子
設定作成 桜井光・奈須きのこ

キャラクター詳細

伝説に語られる円卓の騎士王アーサーそのひと。
その実態は、可憐にして、しかし伝説通りの
清廉と高潔を兼ね備えた少女騎士。
聖剣使いとして知られるが、所有する聖槍も実に
強力であり、ランサーとしても現界し得る。
──そして、聖杯の呪いに侵された可能性としての現界もこうして有り得る。非情さに徹しきった騎士王の槍持つ側面である。

パラメーター

筋力 A 耐久 A+
敏捷 C 魔力 A+
幸運 D 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:171cm・57kg?
出典:アーサー王伝説
地域:欧州
属性:秩序・善   性別:女性
ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。
また、ランサー時には、必ず馬に騎乗する。オルタナティブ時の乗騎は「ラムレイ」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

『最果てにて輝ける槍』
ランク:A++ 種別:対城宝具
ロンゴミニアド。聖槍。別名ロン。その真実の姿は、世界の表裏を繋ぎとめるモノであるという。
真名解放の際にはランクと種別が変化する。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

聖槍は本来、世界の表層を縫い止める「光の柱」であり、万一これが解かれれば現在の物理法則によって成り立つ世界は剥がれ堕ち、過去のものとなった多くの幻想法則が現れるという。
神代と幻想の最後に立った「王」であるが故、
彼女はこの絶大な力を秘めた聖槍を所有する。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

真名解放によって、聖槍は最果てにて輝く光の
力の一端を放つことになる。
真名解放を行うためには合計十三の拘束のうち
半数までを解除する必要がある。この性質は
「世界を救う星の聖剣」と同等のモノとされる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

異説によれば、ランサーとして現界した際、
騎士王は生前と「一部」異なる姿になるという。
聖剣と鞘ならず聖槍を所有しているが故に不老の
肉体の「一部」が成長しているとも、槍の魔力が
肉体の「一部」を成長させているとも――

+ アンロック条件:「醒めぬ夢、終わらぬ戦」をクリアすると開放

聖剣を聖なる槍へと持ち替えようとも、騎士王の在り方は変わらない。選定の剣を得て王となり、襲い来る外敵や魔物、時には竜にさえ抗って故国のために戦い続けた騎士王そのひとである。
オルタとしての現界であろうとも、人類史修正にあたっては、大いにマスターの力となるであろう事は間違いない。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「ランサー、アルトリア。
 召喚に応じ参上した。
 我が愛馬が雷雲を飲むように、我が槍はあらゆる城壁を打ち破る。
 あなたの道行きを阻むもの、すべてを打ち砕こう」
Synthesis
レベルアップ 「物足りぬ、まだだ」
霊基再臨 1 「霊基、再臨」
2 「力を、ここに」
3 「なるほど、悪くない」
4 「見るがいい最果てにて輝く呪いの槍を。敵であれ味方であれ、我が一撃は反逆者を殲滅する。マスター、貴方は最後まで私の側を離れぬことだ」
Battle
開始 1 「小さいな、馬上から見る敵は」
2 「戦だ、蹴散らすぞ、ラムレイ」
スキル 1 「拍車を掛ける」
2 「貴様……逆鱗に触れたな」
コマンドカード 1 「潰すか」
2 「砕くか」
3 「面白い……」
宝具カード 「聖槍、抜錨」
アタック 1 「はっ!」
2 「ふっ!」
3 「疾れ」
エクストラアタック 「耐え切れるか」
宝具 「突き立て、喰らえ! 十三の牙! 『 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)』!」
ダメージ 1 「くっ……」
2 「貴様ッ!」
戦闘不能 1 「私を……倒すか……」
2 「ラムレイ……いままでありがとう」
勝利 1 「この程度か、名を覚える価値もない」
2 「儚いな……全ては一時の騎上の夢だ」
My room
会話 1 「いつまでそうしているのです?行きましょう」
2 「この槍……いまは、あなたのモノだ」
3 「主も下僕も私には関係がない。ただ、立ち塞がるもの全て砕きましょう」
4 「長い夢を見ていた」
5 「夢は、どちらだったのか」
6 「命令を、マスター。私は何を砕けばよいのです」
好きなこと 「好きな物?今欲しいものか。そうですね、魔力がいささか減少しています。ジャンクな補給を求めます」
嫌いなこと 「私は……この槍を以て……何を……」
聖杯について 「聖杯の中に何が眠っているのか、あなたは考えたことがあるか」
Lv.1 「あなたには、きっと理解できまい」
Lv.2 「今の私には、理解できる」
Lv.3 「憎まれ、疎まれることこそが英雄の本分であるとすれば」
Lv.4 「私には義務がある、ならば……私は務めるまでだ」
Lv.5 「私のせいで散った……全ての命の為に」
イベント開催中 「行きましょう。我が力、振るう時」
誕生日 「今日という日は……いや…祝福など…今の私には……」

幕間の物語

+ 醒めぬ夢、終わらぬ戦
醒めぬ夢、終わらぬ戦
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P :1,430 EXP :44,380 QP :14,800
報酬 : 宝具強化
1 剣6 槍3
1/3 兵士LV55(槍)
HP32,448
兵士LV55(槍)
HP32,448
兵士LV55(槍)
HP32,448
2/3 兵士LV58(剣)
HP36,053
兵士LV58(剣)
HP36,084
兵士LV75(剣)
HP46,868
3/3 兵士LV63(剣)
HP39,693
兵士LV80(剣)
HP64,952
兵士LV63(剣)
HP39,693
2 槍1
1/1 アルトリア(?)
Lv76(槍)HP380,180
備考
サポートはアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー固定

入手方法

  • 聖晶石召喚(2015/12/28~※四章クリアで追加)

その他

  • 謳い文句は「 漆黒なりし聖槍 (ロンゴミニアド)を得て今こそ顕れる、(くら)き騎士王」
  • モードレッド討伐に用いた「 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)」を持つ、ランサーのアルトリア/アーサー王
    • モードレッドはランサーに有利なセイバークラスとアーサー特攻宝具を持っており、(FGO仕様だと)一方的に叛逆されること間違いなし。
    • 顔付きにはまだ面影があるが、肉付きには全く面影が残っていない。「選定の剣」による成長を止める呪いが働かなかったため非常に豊満な大人の肉体に成長している。
      • そのインパクトと娘との共演でついたあだ名が「乳上(ちちうえ)」。(後に登場した非オルタ版のランサーと区別するため、オルタを「下乳上」、非オルタを「上乳上」と呼ぶこともある)
      • エリザベート・バートリーカーミラという前例もあるので然したる問題ではないだろう。
        初期開放済みの「魔力放出」がバスターアップとバストアップをかけたギャグというわけではない、はず。
  • 本家オルタサンタオルタに続く、アルトリアで3人目のオルタ。
  • 初の騎乗グラフィックキャラであり、宝具演出も非常に凝っている。
    • ただし、ここまで読めば既にわかっているとは思うがライダーではない
  • 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 他のサーヴァントと比べてArtsのダメージが例外的に高い。通常の3hitの攻撃では16%, 33%, 51%のところ、33%, 33%, 51%となっているため17%高いダメージが出る。(同様の例は天草四郎のEXでも見られる。)

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー/コメントログ/1 【2015.12.29 ~ 2017.07.03】
  • 編成できる場面が増えそうな予感。全然使ってなかったからありがたや - 名無しさん (2021-04-20 18:08:37)
  • 放出を初手でパなしやすくなるの地味ながらデカイ強化だな…… - 名無しさん (2021-04-20 18:12:44)
  • 1T目に使えば宝具とB2枚に確実にかかるから変則ではかなり便利そうだな - 名無しさん (2021-04-20 18:13:22)
  • 剣の時も思ったけど何故通常verに寄せた強化するんだろ。これであっちの乳上にクリティカル関連のスキル強化来たら笑うわ - 名無しさん (2021-04-20 18:13:35)
    • システム周回とかが市民権持ちすぎて、それで使えない=弱い システムが活かせない敵編成=糞 みたいな流れになってしまったからだと思うわ。 - 名無しさん (2021-04-20 18:19:31)
    • 通常verに寄せているわけじゃなく強さの幅が狭いゲーム性になってしまっているんじゃないかな。宝具を撃つかクリティカルで殴るかしないと敵を倒せないからわかりやすく強化しようと思うと似た方向性になるんじゃないかと - 名無しさん (2021-04-20 18:33:02)
      • 良くある適正キャラで挑まないと勝てないみたいなのをFGOプレイヤーは拒絶してるしね、宝具封印での戦闘とか 特定カードのダメージが4倍だけどそれ以外のカードは1/4とかの変則耐性とか があれば槍オルタとか尖らせても輝くだろうけど - 名無しさん (2021-04-20 18:45:04)
        • どこによくあるのか - 名無しさん (2021-04-20 19:12:56)
        • むしろFGOがよくやるクソ仕様じゃないか。他ゲーじゃ滅多に見ないぞ - 名無しさん (2021-04-20 19:22:01)
          • じゃあ他ゲーが売り上げ伸ばすって方向でやり方間違ってるんじゃないかなー - 名無しさん (2021-04-20 19:26:48)
        • 他ゲーでよくあるのは最新の最高レア引かないと話にならないとかのインフレでは? 変則的な仕様はむしろFGOでよくあるけど他ゲーではほぼ見ない気が - 名無しさん (2021-04-20 20:19:51)
        • SSRの確率1%なんだから持ち物検査が拒絶されるのは当たり前でしょ。沼ガチャが悪いのにプレイヤーのせいにするな。 - 名無しさん (2021-04-21 05:16:44)
      • 木主としては上乳上が宝具特化、下乳上がクリ特化できっぱり分かれる強化してほしかったってことなんじゃない? S1よりもS2強化してクリバフ倍率と星獲得量を2倍にするあたり望んでたみたいな - 名無しさん (2021-04-20 20:22:19)
      • 結局ゲーム性が単調すぎるから、強さの方向性も単調にならざるを得ないんだよね。運営がよくも悪くもそれでずっと続けてきたから、ユーザー自体も単調なものを求め続けて、結果こんな調整しかできないゲームになった - 名無しさん (2021-04-20 21:42:04)
    • 元が同じだから性能も似たり寄ったりになるのがそんなにおかしいか?基本のスキルからして似てんのに - 名無しさん (2021-04-20 20:04:41)
      • おかしいというより姿形もクラスも宝具の色すら一緒なんだからせめてスキルで差別化すればって思う方が普通では? - 名無しさん (2021-04-21 15:34:20)
    • あっちに寄せたというよりB全体槍のバランス考えてこうなったんだと思うぞ。あっちの強みに被らないからってこれ以上クリティカルの威力や利便性、宝具の打点盛ったらカルナやロムルスの立ち場がないし。星4B全体槍の中では総合的なスペックではやや強いってくらいにしようとしたらこういう強化になる。獅子王は獅子王で星5間のバランスを気にするはずだからクリは付かんはず。 - 名無しさん (2021-04-20 22:49:24)
      • 正直今までの強化から見て全体のバランスなんて屁とも思って無さそうだし、オルタの方がBバフ3Tにったからつって平気な顔でB3T+全体クリupみたいな強化しそうだけど - 名無しさん (2021-04-21 15:42:32)
  • 映画で恐らく強化来るだろう白い乳上の布石? - 名無しさん (2021-04-20 18:15:27)
  • NP+20おめでと - 名無しさん (2021-04-20 18:17:24)
  • 55%3Tでも強いのにNPまでとか糞強でワロタ - 名無しさん (2021-04-20 18:18:07)
    • 厳密には3回な、まぁ1Tで最大消費できる回数が3回な時点で持ち越せるメリットはあってもデメリットはないけど - 名無しさん (2021-04-20 19:23:40)
  • そいえばBバフ55だったの数年ぶりに思い出した - 名無しさん (2021-04-20 18:23:33)
  • 来るとしても何とも言えないカリスマの方強化だと思ってたから意外だ - 名無しさん (2021-04-20 18:29:23)
    • 同じく。カリスマなら倍率アップも十中八九確定だしな。 - 名無しさん (2021-04-20 22:01:49)
  • 宝具使用waveとクリ殴りwaveを完全に分けられるのは良いんじゃないでしょうか - 名無しさん (2021-04-20 18:35:41)
    • ぶっちゃけNP獲得より3回3Tになったことの方が大きいよね - 名無しさん (2021-04-20 20:06:15)
  • 凸カレ持ちだから対して嬉しくないわね・・・カリスマか宝具強化だったら良かったのに - 名無しさん (2021-04-20 18:36:34)
    • 宝具強化はもう来てるだろw - 名無しさん (2021-04-20 19:40:09)
      • 2度目の強化で剣の黒王のようなオルタ倍率がほしかったって意味かも? - 名無しさん (2021-04-20 20:17:48)
  • 正直下乳上の一番の問題はゴミみたいな通常攻撃だと思う - 名無しさん (2021-04-20 18:54:09)
    • せめてAとQは逆にしてほしかった… - 名無しさん (2021-04-20 21:14:17)
      • 槍はQ2B2かQ2A2が基本、B2A2は剣っていうベースがあるんよな - 名無しさん (2021-04-21 22:27:11)
  • まあNPは30やってもよかったかな - 名無しさん (2021-04-20 19:18:43)
  • 肩透かし感はあるが使い勝手って面では侮れないんだよなこの20が - 名無しさん (2021-04-20 21:38:12)
    • キャストリアが全体に30撒けるおかげでNP50礼装なら100に出来るからな - 名無しさん (2021-04-20 22:39:25)
    • NP20でいいなら宝具火力や横バフ有無で比べた時に競合するのってローマくらいのもんだし案外立ち位置は持ててるんだな、虚数やマーリンを考えるとNP30ほしかったってのはあるけど - 名無しさん (2021-04-20 22:54:00)
  • 強化クエに合わせて久しぶりの単独PU。強化済みだし宝具Lv1でいいから狙ってみようかな - 名無しさん (2021-04-20 21:41:57)
    • つうか単独PU滅多にないからね。前回は四年ぐらい前のはず。 - 名無しさん (2021-04-20 23:07:10)
  • バスター鯖のNP20はしょっぱいな…バスターup3T化は強いけど。20と30で雲泥の差が過ぎる - 名無しさん (2021-04-20 23:47:36)
    • メインA鯖のサブ運用なら20ありゃ術トリアの30でどうにかなるんじゃね? 自分のカードありゃクリ殴れるしなかったら星渡せるし一応横バフあるし色バフもらわなくても自前火力高いから露払いは充分できるだろうしサブアタ適正そこそこありそうな - 名無しさん (2021-04-20 23:56:32)
    • 変則で使うにしてもNP20だとオダチェンなしは難しくオダチェンありならライバルが大勢いるからな。NPとクリバフがどちらも中途半端とも取れる性能なんでまあ星4ならそんなもんかと納得するしかないな - 名無しさん (2021-04-21 10:09:33)
      • イベNP50礼装か龍脈ありゃオダチェンなしは難しくなくね? - 名無しさん (2021-04-21 13:10:16)
        • イベNP50礼装+20+30で一回として、残り2wはどういう想定なん - 名無しさん (2021-04-21 14:52:49)
          • 横だけど 全体宝具で1wave処理 クリ殴りで1wave処理 別アタッカーが3wave処理とかのWアタッカー+バッファーとかを想定しているんじゃない? - 名無しさん (2021-04-21 15:23:25)
            • そのアタッカーの礼装にもよるけど、宝具攻撃にキャストリアのAバフを乗せられてクリティカルも出せる槍って全然いないんだよな。それにクリ抜けターン作るならキャストリアが前衛にいることがカード的にリスクであり、アルトリアオルタもおそらくEXチェインまでしないとクリ抜けは難しいATKであると - 名無しさん (2021-04-21 17:16:55)
              • バッファーの5カードの可能性を言い出すと、クリ殴り周回が大体駄目になるしその辺は妥協の範囲なんじゃね?NP30になったら確定周回の部品になれると言う訳でも無い訳だし - 名無しさん (2021-04-21 18:08:30)
          • 回収量に応じてNP50礼装・虚数・カレスコのどれか持ったAアタッカー+術トリアで2発と横バフ持ちサブアタが1発ってのはよくやるよ、自前前衛だけで組むとフレにイベガチャ凸礼装少ない時が楽とかあるしね - 名無しさん (2021-04-21 17:46:04)
    • B宝具のNP20なんて今更周回でも使わんしな NPなくていいから火力に振って欲しかった - 名無しさん (2021-04-21 12:43:27)
  • NP嬉しいんだけどいっそのことクリアタッカーとして尖りきってほしかった感、いっそ下父上にこそB耐性ダウンほしかった - 名無しさん (2021-04-21 01:33:55)
    • むしろBバフ使い分け可能でクリの方にも大分尖らせてるぞ。これまでは宝具にとBクリに同時使いかどちらかだけだったし。もともと全体宝具で火力も有るからクリだけに特化って事でもないしな。1スキルでクリ関係完結してて宝具で散らせるって汎用型にしちゃあ数値が割と高めではあるけど。 - 名無しさん (2021-04-21 02:40:14)
  • 持ってなかったから引いて再臨させたんだけど、真のえちえちポイントは下乳ではなくて内太ももじゃねえか……今までずっと騙されてたぜ…… - 名無しさん (2021-04-21 08:56:10)
  • 周回なら実質Bバフ3T化したのと同じだからめちゃくちゃデカいよね。3-1-3とかを2wave分潰せるようになったくらいの強化だから、これに比べたらNP20はおまけレベル。 - 名無しさん (2021-04-21 09:44:19)
    • ゲージ割るのにも丁度いい。ターン跨げないとこれが辛い - 名無しさん (2021-04-21 14:33:27)
      • 多ゲージとかゼウスの上下運動みたいに無理矢理ターン数稼がれるから1ターンバフって本当に使えないんだよね - 名無しさん (2021-04-21 14:47:12)
    • デカいね、うん 見てて照れる - 名無しさん (2021-04-23 18:06:08)
      • どこ見てんだ、不敬ぞ! - 名無しさん (2021-05-11 19:22:41)
  • あー、今日の覇者級(1-2-2)でも便利だわ。 - 名無しさん (2021-07-04 19:30:49)
    • 6積みのスタメンに2回連続で入る快挙 いつかの黒呼符で交換して本当によかった - 名無しさん (2021-07-05 00:16:45)
    • 魔力放出の強化ガクリ殴り運用で便利すぎる… - 名無しさん (2021-07-05 00:42:05)
    • 魔力放出がターン跨げるようになったらクリ殴りと宝具のターン別でもOKだし、NPチャージ20があるからアタッカー2人・オダチェンサポーターにキャストリア+公明とかでNP80・70配ってアタッカーがそれぞれ自前で20・30チャージとかの編成もできて一気に使いやすくなったね - 名無しさん (2021-07-05 13:39:31)
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  • 「星獲得量やクリティカル威力強化量など個々の効果量は他の専用スキルに一歩劣ってしまう。」ってあるけど、クリティカル威力はマシなんじゃないの?強化50%以上の鯖(非補助系)って10人未満だし、★5は一人もいないし。★5では50%強化はむしろトップレベルだし。欠点は星獲得量だけだと思う。 - 名無しさん (2018-05-09 15:28:59)

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コメント

  • プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14:37:28)
    • その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14:42:33)
  • 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06:58:41)
  • 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16:45:21)
  • フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00:45:08)
  • 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06:37:45)
    • さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10:18:30)
    • さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10:22:19)
  • LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14:46:20)
    • 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17:27:27)
    • 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01:36:47)
  • 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20:48:36)
    • 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22:04:41)
    • 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07:05:01)
  • アスクレピオス欲しかっただけなのに一体で30連回させられるとは…確率的にはそんなもんだけどウィリアムテル2回来たりしてモニョらせおって… - 名無しさん (2022-09-09 05:36:01)
  • およそ200連で卑弥呼1なのはまぁいいとして森くん宝具3までしか来ないのなんで? - 名無しさん (2022-09-19 21:24:49)
  • 呼延灼ガチャ66連で黄飛虎1のみ。正直欲しいんだけど、6章復刻とか7章とか考えるとここでつっこむのは悪手だよなあ。 - 名無しさん (2022-10-16 01:20:28)
    • 石配布ワンチャンあるなら10連一回分くらい多めに回してみていいんじゃない? - 名無しさん (2022-10-16 10:30:41)
      • 絆石手に入ったのと石配布来るの考えて22連追加で回したけど、すり抜けジークフリートのみでした。あとは有償石ガチャだけ回すだけにしとこう。 - 名無しさん (2022-10-16 21:30:46)
  • なぎこさんもりゅーたんも持ってないから回し得だぜヒャッハー→70連で☆4以上の鯖ゼロ。FGOが下手すぎる - 名無しさん (2022-10-18 11:00:18)
  • シナリオ読んで呼延灼欲しくなったから追ったら、11連18回という致命傷負ってしまった。直近で沖田さん22連で出た反動がさっそく来た感じ。 - 名無しさん (2022-10-18 22:04:24)
  • おはガチャで北斎、アヴァロン、水着エリセ、呼延灼引いてるんだけど、これらの前に1100連で星5が4体だけの大爆死してるおかげだろうか?システム的に星5引く確率が0,8%前後になるようになってるのかなと。だから欲しくない鯖でおはガチャはしない方がいいのかなと思ってる。 - 名無しさん (2022-10-19 01:06:42)
    • システム的に星5引く確率が総合で0,8%前後になるようになってるのかなには修正 - 名無しさん (2022-10-19 01:09:40)
  • おはガチャ3回目でモルガン様! まあ、水着スカディで爆死してたしなぁ - 名無しさん (2022-11-05 07:52:32)
  • 石200個貯めてたけどモルガンでなかった(T_T) - 名無しさん (2022-11-05 16:53:23)
    • その石の数でモルガン引ける確率は4割くらいだから仕方ない。ドンマイ - 名無しさん (2022-11-05 17:04:39)
      • 引けなくてもう1万ぶっぱしましたが出ませんでした ちくしょおおおおおお - 名無しさん (2022-11-05 22:41:31)
  • おはガチャだけで我慢するつもりだったけど、結局110連回してモルガン1枚ゲット。呼延灼と合わせて330いっちゃったけど、1天井分でPU星5鯖2枚ならマシだよね? - 名無しさん (2022-11-08 20:52:57)
    • 引こうと思って予算内で引けたら全部勝ちだよ。おめ - 名無しさん (2022-11-08 21:40:32)
  • 滑り込みモルガン様宝具5完成。え?完全体にするには@1必要?福袋に期待ですわ・・・ - 名無しさん (2022-11-10 07:27:08)
    • 同じく今回のPUで宝具5にしたけどアペンド3は開けずにLv.120にするつもり。狂のアペ3は無理することないよね… - 名無しさん (2022-11-13 14:03:09)
  • 330連で星5鯖が天井1体のみは酷すぎる - 名無しさん (2022-11-24 22:38:41)
    • うちは、夏イベで水着スカディがそれでした。慰めにならんと思うが…。 - 名無しさん (2022-11-29 11:24:46)
  • ジャガーコイン欲しくて回したが、440連で5枚だった……星5の4倍は出るはずなんだけどおかしいなコレ。クーフーリン2体のほうが多く出てて草も生えませんよ - 名無しさん (2022-11-26 02:41:09)
  • ブリ22連、キャストリア22連、武蔵55連…。次のガチャは天井確定。天井まで5鯖が1体も出ないやつですね。わかります(虚無) - 名無しさん (2022-11-28 09:35:27)

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+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2021年08月07日 20:10

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値