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4-1 簡易判定ルール(案)

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匿名ユーザー

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4-1 簡易判定ルール(案)

通常判定
・常時ターン進行。1ターンに一回の成功判定ができる。
・PCは、「豪腕」「弁が立つ」などのキーワード(「成功要素」と呼称)を持つ。最大20まで。
・判定では、それらのうち「使えそうなものの数」d6を振り、GMは「難易度」d6を振る。申告された成功要素がその判定に使えるかどうかはGM判断。
・プレイヤー側のダイスの合計値が、GM側のダイスの合計値の2倍以上であれば判定は成功。1倍以上2倍未満の場合は不完全成功。1倍未満では失敗。
・振ったダイスのうちひとつでも1が出ると失敗。
・プレイヤーは、振ることができるダイスのうち任意の数を、振らずに「2が出る」ことにできる。
・新しい成功要素や、「一時的成功要素」(「突然の雨」、「子どもの声援」、など。数の上限はないが、ひとつの判定に決着がつくと失われる)は、1ターンごとに新規に登録できる。

・・・というような感じ。

実際プレイしたことはないのでなんともいえないものの、だいぶゲーム進行についてルール的な縛りがきついようではあります。
ただ、多様なキャラクターの特徴を取り込むことができ、なおかつシステム的に簡潔であると思えたので。

万能成功要素の禁止
 「奇跡」とか「天才」とかいう、なんにでも使えそうな成功要素は、GMが任意に使用を禁止できます。消えるわけではないので上限20の中には含まれますが。
 基準は、「全成功判定のうち30%以上に使用できそうだとGMが感じたもの」

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