ゴッドガンダム

GF13-017NJII ゴッドガンダム

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
120000 810 M 17000 170 350 320 350 7 B - A - B

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
ゴッドスラッシュ 1~1 3900 20 0 BEAM格闘 85% 0% 半減
爆熱ゴッドフィンガー 1~1 4200 23 0 特殊格闘 85% 10% 貫通
マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 半減
石破天驚拳 2~5 4500 25 5 特殊格闘 80% 0% 会心 超強気
石破天驚ゴッドフィンガー 3~7 5200 32 10 特殊格闘 80% 0% 底力 超一撃
超級覇王電影弾 MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線
使用後は選択マスに移動
+ 超級覇王電影弾

アビリティ

名前 効果 備考
モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する
エネルギーフィールド発生装置 テンションが「超強気」以上になった場合、移動力+1、機動力+50 SFSの上から効果が適用される

クエスト

No. クエスト名 達成条件
DLC 明鏡止水の境地 《ゴッドガンダム》の〈石破天驚ゴッドフィンガー〉を使用する ※支援攻撃を除く

備考

  • ガンダムファイターの成長と大会の激化に対応するためネオジャパンが新たに開発したモビルファイター。
    ガンダムファイターはドモン・カッシュ
    シャイニングガンダムのスーパーモードを上回るハイパーモードが搭載されている。
  • モビルファイター5機の中では最高峰だがマスターガンダムに攻撃が10勝る以外は全てが同値かそれ以下であり、数値上では主人公機としてはやや残念なところ。
    • あちらはシールド防御とDG細胞による回復を持ち耐久面で大きく勝る。
      逆にこちらは超強気になれば移動力と機動が上がるアビリティを持ち、本作に多い格闘・回避型パイロットと相性が良いのが利点。
    • アビリティ「エネルギーフィールド発生装置」の移動力増加効果はSFSにも作用するのがありがたい。
      • 今作のモビルファイターはいずれも地上A・宇宙B・飛行不可能であり、基本的にはトレイターに乗せっぱなしになるだろう。
  • 武装は意外にも徒手空拳の物理格闘は持っておらず、主にBEAM格闘のゴッドスラッシュ、特殊格闘のゴッドフィンガーで戦うことになる。
    平時の射程は3が限界だが、超強気で5、超一撃で7と遠距離まで格闘攻撃できるようになるので早めにテンションを上げて維持する必要がある。
    • 石破天驚拳に「会心」がついていることもあり、HP100%では石破天驚拳も石破天驚ゴッドフィンガーも出せるダメージに大差は無い。
      よほどHPが減ったか遠方の敵を狙うのでない限り、石破天驚拳で十分なことが多いだろう。
    • MAP兵器・超級覇王電影弾は同系の武装と異なり範囲が広く、射程1もターゲットにできる
      当然、射程1を指定した場合は1マス移動するだけで誰にも攻撃できず終わる。
    • 射撃武装が貧弱な他、石破天驚拳のPOWも劣るなど、超一撃になる前は武装面でもマスターガンダムに見劣りする。
      アビリティの件もあり、早めにテンションを上げておきたいところ。
    • 「OW」で大活躍した名馬・風雲再起が取り上げられ、長射程の石破天驚拳にテンション制限がついたこともあって平時の立ち回りはかなり苦しいものとなった。
      その反面、ゴッドフィンガーは平時から使える他、石破天驚拳や石破天驚ゴッドフィンガーは今作の傾向に合わせてMP消費がやたら安くなっている。
      一度超強気まで上がれば連発も可能であり、前作以上に使いやすい。
  • 本作でもやはりゴッドフィンガーは多くのキャラに専用セリフが用意されている。
    また、ドモン東方不敗を乗せると「石破天驚ゴッドフィンガー」の際に専用のコクピットカットイン演出が入る。

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最終更新:2023年01月02日 00:32