新たな邂逅

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
ザザ・フォッシル 初期配置
マップ左
NORMAL 射撃能力2
HARD 射撃能力3
EXTRA 物理兵器技術1
HELL 物理兵器技術2
オレルス兵 初期配置
マップ上
NORMAL 忍耐力1
HARD 忍耐力2
EXTRA 忍耐力3
HELL 忍耐力4
オレルス兵 初期配置
マップ右
NORMAL 反射神経1
HARD 反射神経2
EXTRA 反射神経3
HELL 反射神経4
オレルス兵 初期配置
マップ下
NORMAL 格闘能力1
HARD 格闘能力2
EXTRA 格闘能力3
HELL 格闘能力4
ジジル・ジジン イベント後 NORMAL 統率力3
HARD 統率力4
EXTRA 統率力5
HELL 統率力6
オレルス兵 SECRET 全難易度 ランダム

前哨戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  • アルジザザより多くの敵軍ユニットを撃破できるか?(+2500)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
なし

初期配置

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ラブルス アルジ・ミラージ
<!> ビスコー級クルーザー リアリナ・モルガトン 不可
  • 友軍
機体 パイロット 出撃数 備考
<!> ガンダム・ダンタリオン ザザ・フォッシル 1
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズシュタッヘル オレルス兵 5 255

本戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

チャレンジ条件

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
243 内部統制部隊オレルス ジジル・ジジン アルジ」と「ジジル」が2回以上交戦後「アルジ」が「ジジル」を撃破

初期配置

  • 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機
  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・アスタロトリナシメント アルジ・ミラージ イベント時マップ2に移動
<!> ビスコー級クルーザー リアリナ・モルガトン 不可 操作不可
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズシュタッヘル オレルス兵 27 255 クルーザー優先
  • 黄色軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ガンダム・ダンタリオン ザザ・フォッシル 1 690

HISTORIC MOMENT

  • マップ2自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・ダンタリオン ザザ・フォッシル アルジの遊撃グループに入る
  • マップ2敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
オルトリンデ ジジル・ジジン 1 655
グレイズシュタッヘル オレルス兵 12 255

SECRET

  • 敵軍 マップ1左右
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズシュタッヘル オレルス兵 6 255 ホルダー2機

解説

  • どれか1機でも撃破されるとゲームオーバーだが、ダンタリオンは積極的に攻撃を仕掛けるのでクルーザーが撃破される可能性は低い。
    被弾率やクリティカルで変動するものの、ほぼダンタリオンで片がつくが、チャレンジ達成のためにはラブルスも参戦しなければならない。
  • チャレンジ達成条件はラブルスで3機以上の撃墜。
    ダンタリオンの攻撃が2回当たっても敵はギリギリ撃破されないため、そこを狙って狩るといい。
    ラブルスはHPが低い上に命中率・ダメージが期待できず、敵に狙われると一気にハードルが上がる。
    敵機を削るだけで敵陣に止まるとEPに集中攻撃されて撃墜される恐れがあるので、チャンスステップでは射程外に逃げるようにするのが得策。
    • 逆にダンタリオンは回避率が高い上にゲスト特典の回復がある。
      操作できないものの敵陣に突撃するように動くので、ラブルスを少し離してやれば敵機はダンタリオンを狙ってくれる。
  • CPUのダンタリオンのターゲッティングにはかなりムラがあるが、プレイヤーの毎ターン終了時にラブルスダンタリオンの初期位置の1マス下に戻すようにすれば安定して達成可能。
    ラブルスの命中率だけは如何ともし難いので、攻撃前はセーブ推奨。
    • 1PP ラブルスを2マス上(ダンタリオンの1マス下)に移動して待機。
    • 1EP ダンタリオンはその場から動かず中央の敵に攻撃。敵は中央の機体のみその位置からダンタリオンに攻撃し、反撃を受け瀕死になる。残りの敵は待機。
    • 2PP ラブルスを上に動かして中央の敵に攻撃して撃破。この際格闘を使う方が命中率が高い。チャンスステップで元の位置に戻る。
    • 2EP ダンタリオンが上に移動していずれかの敵に攻撃。残りの敵が全てダンタリオンに攻撃。1機が瀕死になる。
    • 3PP ラブルスを上に動かして2EPで瀕死になっている敵を攻撃して撃破。チャンスステップで元の位置に戻る。
    • 3EP ダンタリオンがいずれかの敵に攻撃。残りの敵が全てダンタリオンに攻撃し、1機が撃破され2機が瀕死となる。
    • 4PP ラブルスを上に動かしてチャンスステップを利用して2機を撃破して終了。
  • ダンタリオンアスタロトリナシメントよりわずかに性能が上だが、こちらはゲスト特典の回復があるため単独で挑んでも十分押し切れる。
    イベント発生後に完全回復するので多少無理をさせても構わない。
    ミスしなければ最速で2EPの反撃でイベント発生。
    • ダンタリオンは黄軍なのでEPに反撃で撃破してイベントを発生させても通常の敵軍は動かないが、プレイヤーよりも先にシークレット軍のターンが来る事に注意。
      特にダンタリオンの削り役として自分のユニットを左に向かわせているとすぐに攻撃されてしまう。
  • マップ1の増援はSECRET軍しかおらず、メインの戦場はマップ2になる。
    とは言えマップ1・2間の行き来は可能なので、味方の増援をマップ1に移動させれば引き続きそちらで戦闘可能。
    味方増援はクルーザー左端の1マス左の上下の位置からマップ2に移動した場所に現れるので、イベント前にそこの位置は空けておきたい。
    • 逆に敵の増援は最も近い敵でクルーザー右端から3マス右の位置からマップ2に移動した場所に現れる。
      マップ1に移動してくるとクルーザーが攻撃されるので、撃墜が心配な場合はマップ1の同じマスにユニットを配置して移動してこないようにしておきたい。
  • オルトリンデはパイロットであるジジルと噛み合っておりかなりの強敵。
    その上クエスト達成のためにはアスタロトリナシメントで攻撃を繰り返した上で撃破する必要がある。
    • こちらのHPが十分あるなら単独で突っ込ませて攻撃→反撃→攻撃で達成可能だが、クリティカルを受けたりこちらの攻撃が回避されると一気に辛くなる。
      幸い射程1の武装しか持たず一方的に攻撃しやすいので、万全を期すならば射程2以遠から攻撃を挑み戦闘前に毎回セーブして削っていくといいだろう。

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最終更新:2023年03月12日 13:11