忍耐力

効果

Lv CAP 効果 備考
1 10200 守備値+30
2 20300 守備値+60
3 30400 守備値+90
4 40500 守備値+120
5 50600 守備値+160
6 60700 守備値+180
7 70800 守備値+210
+ アビリティホルダー
シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考
ヒイロ閃光に散る OZ兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
ゼロと呼ばれたG MDシステム NORMAL 2
HARD 3
激突する宇宙 MDシステム NORMAL 3
HARD 4
EXTRA 5
HELL 6
双子座という名のMS ブルム・ブロックス NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
平和な時代のために MDシステム NORMAL 1
HARD 2
永遠への回帰 マリーメイア私兵 NORMAL 1
宇宙に降る星 イザーク・ジュール NORMAL 3
HARD 4
EXTRA 5
たましいの場所 シャニ・アンドラス NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
終わらない明日へ シャニ・アンドラス HELL 6
ギガフロート ザフト兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
新たなるG カナード・パルス NORMAL 3
HARD 4
EXTRA 5
Xアストレイ 地球連合兵 NORMAL 1
HARD 2
世界の終わる時 アウル・ニーダ NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
ザフト兵 NORMAL 1
ローエングリンを討て! 地球連合兵 NORMAL 3
EXTRA 5
変革の序曲 エクステンデット NORMAL 2
HARD 3
宇宙へ ザフト兵 NORMAL 1
HARD 2
変わる世界 パトリック・コーラサワー NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
ガンダム鹵獲作戦 人革連兵 NORMAL 1
変革の刃 ダリル・ダッジ NORMAL 2
HARD 3
終わりなき詩 アリー・アル・サーシェス NORMAL 3
EXTRA 5
パトリック・コーラサワー EXTRA 4
天使再臨 アロウズ兵 NORMAL 1
アレルヤ奪還作戦 アロウズ兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
天の光 デヴァイン・ノヴァ NORMAL 2
未来のために アリー・アル・サーシェス NORMAL 4
HARD 5
EXTRA 6
もう一人のガンダムマイスター 傭兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
ヒクサー・フェルミ 国連兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
真の脅威 イノベイター兵 NORMAL 2
HARD 3
叫びの宇宙 ELS NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
来るべき対話 ELS NORMAL 1 擬態させると入手不可
いさなとり アジー・グルミン NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
ヒューマン・デブリ クダル・カデル NORMAL 3
HARD 4
願いの重力 地球外縁軌道統制統合艦隊 親衛隊 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
鉄華団 ギャラルホルン兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
彼等の居場所 アリアンロッド艦隊兵 NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
暗殺の首謀者 ジャンマルコの部下 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
新たな邂逅 オレルス兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
交じり合う線と線 オレルス兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
甦りし伝説 黄金の思念体《自由》 NORMAL 4
HARD 5

派遣

解説

  • シンプルにパイロットの守備を上げるアビリティ。
    被弾時のHPの低下を抑える事ができ、回復の回数を減らす事ができる。
    • 個別の戦闘でのダメージを増やすことはできないが、支援防御役や囮役などの火力以外の働きで戦闘を有利に運ぶ役割を持ったユニット向けのスキル。
  • 漫然と育成しても腐る事はないが、アタッカーには火力向けのアビリティが優先される他、回避率の高いパイロットは持ち腐れとなる確率が高い。
    どちらかと言うと下記のようなパイロットに育成するとより活かす事ができる。
    • 燃費や射程の関係で反撃を行わずに防御を選ぶ事が多いユニットのパイロット
    • シールド防御やGNフィールドなどの防御アビリティ持ちユニットのパイロット
    • 味方への攻撃を代わりに受ける支援防御役
    • 敵の反撃を食らうことが前提の削り役
    • 敵の釣り出しを行う囮役
  • 上記はプレイヤーが進行しつつ敵と戦闘を行う前提であり、敵の射程外に陣取って敵が射程内に入るまで待つプレイスタイルや、低難易度で敵の命中が5%などの場合はほぼ意味がないアビリティとなる。
  • 戦艦やマスターは支援防御を受けられないため、枠が余っているなら持たせておくと窮地をしのげる可能性がでてくる。

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最終更新:2021年07月08日 23:55