反射神経

効果

Lv CAP 効果 備考
1 10200 反応値+30
2 20300 反応値+60
3 30400 反応値+90
4 40500 反応値+120
5 50600 反応値+160
6 60700 反応値+180
7 70800 反応値+210
+ アビリティホルダー
シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考
流血へのシナリオ 地球圏統一連合兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
ゼロと呼ばれたG MDシステム NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
激突する宇宙 ミリアルド・ピースクラフト HARD 5
双子座という名のMS クラーツ・シェルビィ NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
静かなる軌道 マリーメイア私兵 NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
崩壊の大地 ミゲル・アイマン NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5 コーディネイターとどちらか
平和の国へ イザーク・ジュール NORMAL 2
HARD 3
暁の宇宙へ クロト・ブエル NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
たましいの場所 クロト・ブエル HELL 6
終わらない明日へ クロト・ブエル NORMAL 3
第3のアストレイ 傭兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
新たなるG ミハイル・コースト NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
Xアストレイ 地球連合兵 NORMAL 1
戦いを呼ぶもの スティング・オークレー NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
ローエングリンを討て! 地球連合兵 NORMAL 1
HARD 2
蒼天の剣 スティング・オークレー EXTRA 4
HELL 5 ファントムペインとどちらか
明けない夜 スティング・オークレー NORMAL 2
HARD 3
黄金の意志 シン・アスカ HELL 6 怒れる瞳とどちらか
選ばれた未来 ザフト兵 NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
星を見る者 スウェン・カル・バヤン NORMAL 3
変わる世界 アリー・アル・サーシェス NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
統一されゆく世界 パトリック・コーラサワー NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
変革の刃 国連兵 NORMAL 1
HARD 2
終わりなき詩 パトリック・コーラサワー NORMAL 2
HARD 3
天使再臨 アロウズ兵 NORMAL 1
アレルヤ奪還作戦 アンドレイ・スミルノフ NORMAL 2
HARD 3
散り行く光の中で アロウズ兵 NORMAL 1
交錯する想い ヒリング・ケア HARD 4
EXTRA 5
未来のために ヒリング・ケア NORMAL 3
HELL 6 イノベイドとどちらか
イオリア 国連兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
反逆者コードA13 国連兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
真の脅威 イノベイド兵 NORMAL 2
HARD 3
叫びの宇宙 ELS NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
来るべき対話 ELS NORMAL 1 擬態させると入手不可
鉄と血と ギャラルホルン兵 NORMAL 1
EXTRA 3
赤い空の向こう ガエリオ・ボードウィン NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
いさなとり ラフタ・フランクランド NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
クーデリアの決意 ガエリオ・ボードウィン NORMAL 3
HARD 4
EXTRA 5
願いの重力 ギャラルホルン兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
鉄華団 ガエリオ・ボードウィン9 HELL 6
ギャラルホルン兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
たどりついた真意 ジュリエッタ・ジュリス NORMAL 3
アリアンロッド艦隊兵 NORMAL 2
HARD 3
EXTRA 4
HELL 5
仇の名はガンダム 宇宙海賊 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
謀略のアスタロト ナナオ・ナロリナ NORMAL 1
HARD 2
新たな邂逅 オレルス兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
HELL 4
交じり合う線と線 オレルス兵 NORMAL 1
HARD 2
EXTRA 3
甦りし伝説 黄金の思念体《革新》 NORMAL 4
HARD 5
EXTRA 6

派遣

解説

  • シンプルにパイロットの反応を上げるアビリティ。
    被弾率を抑える事で回復の回数を減らす事ができる。
    • 攻撃側の命中率は射撃・格闘のそれぞれの値から算出されしており、攻撃側からの命中率には拘らなくなった。
    • 覚醒武装は両者の覚醒の差を参照するので、反応をいくら上げても回避できないことも多い。
    • 自分・敵の両方の機体とパイロットの様々な数値を参照するので命中率計算は難しいが、簡易的には同じ条件下ならば反応の1/10だけ命中率を下げられると覚えておくといいだろう。
      例えば同じマップ・難易度ならば、このスキルLv3を育成すれば約10%命中率を下げられる。
  • 忍耐力と同様に漫然と育成しても腐る事はないが、元が低いパイロットに育成しても効果は非常に弱い。
    敵の命中率が100%から90%になっても体感的な被弾率はほぼ100%になる。
    自分ターンでの反撃を1度避けるだけならばロードを繰り返せばいいが、敵のターンに回避を期待するのは難しい。
    使うならば特化したパイロットを育成したい。
  • 囮役に育成したいのは忍耐力と同様なのだが、回避率を上げるアビリティを持った機体は貴重。
    それでいて運悪く被弾した際のダメージは大きいままなので、回避型の囮役のハードルは高い。
    その分被弾を0に抑えられれば回復する必要が一切ないのが強み。
    徹底するなら防御時にENを消費するアビリティを持った機体の場持ちを良くするために回避も上げる、といった考え方になる。
  • ちなみに支援防御の際は攻撃されたユニットの回避判定→支援防御が100%被弾となる。
    守備が高いパイロットは支援防御役になれるが、このアビリティで反応をいくら上げても支援防御役としては使えない。
    • ただし、回避率の高いユニットの後ろに守備が高い支援防御役を置けば、基本は回避できて被弾時はダメージを抑えられるwin-winの関係になれる。
      両方のパターンを育成し、適材適所の使い方をするといいだろう。

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最終更新:2021年08月13日 20:07