協力戦とは
毎週末に開催されます。
ユーザー最大6人でチームを組んで、このようなマップを攻略していきます。

チームはランダムに組んでもよいですし、フレンドで集まって組むこともできます。
ユーザー最大6人でチームを組んで、このようなマップを攻略していきます。

チームはランダムに組んでもよいですし、フレンドで集まって組むこともできます。
主なやること
調査
最優先項目。隠されたマス目を開封します。
行動力を消費してポチポチするだけの簡単なお仕事ですが、
これやらないと何もできないし、報酬もごっそり失うので最も重要です。
STGボスに大ダメージを与える
メインコンテンツかつ注意が必要な項目。
マップには6体『STGボス』がいます。
45秒殴り続けて、与えたダメージのぶんだけポイントが手に入ります。
最高報酬の5000万ポイントを目指しましょう。
しかし!STGボスはたったの数十万ダメージで消えてしまう有限資源です。
大火力でオーバーキルしないと最高報酬に届きません!
班で強そうな人にまかせること
それ以外の人は、STGボスに挑まず、強い人にバフ(配布霊薬)をかけること
これが重要です。
パラメータバトルを倒す
6体のパラメータボスを倒しましょう。
挑むと、なにやら◯◯ロボット大戦みたいなバトルが始まります。
式の強さに応じてダメージが入ります。
100万ほどの蓄積ダメージで撃破できます。
報酬
マス攻略報酬
全マスを開封(調査)し、STGボス・パラメータボスを撃破すれば最高報酬となります。
がランダムでもらえます。
☆2~☆4の装備アイテムが最大3個もらえます。
けっきょく報酬はランダムで、多かったり少なかったりするわけですが、毎週やっていればやがて収束することでしょう。
報酬量的にはこちらが本命です。
ポイント報酬
主にSTGボスに与えたダメージで決まるポイントです。
ランダム性はなく、固定です。
ポイント条件 景品 1 x1000 50万 x1000 100万 x30 150万 x1 200万 x5000 250万 x50 300万 協力戦メダル 350万 x1000 400万 x1 500万 x100 600万 協力戦メダル 700万 x5000 800万 x2000 900万 協力戦メダル 1000万 x150 1200万 x1 1400万 x7500 1600万 x2500 1800万 x1 2000万 x200 2500万 x10000 3000万 x3000 3500万 x2 4000万 x10000 5000万 x250 中級者は5000万を、初心者は1000万を目指すとよいと思います。
5000万と1000万との報酬差はそれほど多くないので、5000万取れなくても気にしすぎないようにしましょう。
(特にランダムグループだとトラブル次第で5000万は難しくなることがあります)
個人課題報酬
いわゆるデイリーミッション。
ふつうに参加するだけで達成できる参加賞です。金土日、下記をこなしましょう。
条件 報酬 備考 ログイン 霊薬50 スタンプを1回使う 協力戦メダル 画面右上のチャット欄へ。 霊薬を10使う 協力戦メダル 強そうな人にバフをかけるのが基本 行動力を50使う 協力戦メダル ↑を全部達成 x100
+ | 初期のニュース |
Q : ゲーム始めたての人はどうすればいい?
役職変更につき状況が変わったので保留中
+ | 役職変更前の話 |
キャラの役職一覧
協力戦の戦略例(プレオープン時点)
要約
- 調査型キャラが生命線。4人採用すれば無凸でも安心。凸が進んでたら3人でOK。
- とにかくSTGバトルで火力出せそうなキャラを1人以上採用。弾幕戦特化に限らず、全キャラの中から選ぶ。
- 回復型・弾幕戦特化は1人いるとうれしい。
- 能力戦特化は1人いるとうれしいが、最悪いなくてもなんとかなる。
- STGバトルは限られた資源。倒すときはよく周りと相談する。
- STGバトルは試走ができる。誰が稼ぎ頭か調査できる。
- STGバトルお稼ぎ頭にみんなのありったけの霊薬をふりかけ、大量のポイントを狙う。(元気玉作戦)
- 完璧な連携がいつもできるとは限らないので、安全策も考える。
準備① どれくらいの報酬を目指すか確認しよう
この協力戦、どこまでを目指すかによって行動も編成も変わります。
最大報酬を得るには
- 全てのマスを調査すること
- 特にSTGボス戦で大量のダメージを稼ぐこと
の2点が大きな課題になります。
全てのマスの調査のためには、調査型のキャラを2~3人揃えることが前提です。足りないと霊薬消費が必要になり、ダメージ稼ぎに支障をきたしたり、最悪課金が必要になります。
また、全てのマスの調査を目指すなら、ダウジングが完全に無駄行動になります。いっぽう、全てのマスの調査をあきらめるならダウジングは選択肢に挙がります。
また、全てのマスの調査を目指すなら、ダウジングが完全に無駄行動になります。いっぽう、全てのマスの調査をあきらめるならダウジングは選択肢に挙がります。
このように、本気で報酬全回収を目指すならキャラ選定に束縛が出ます。
好きなキャラでカジュアルにやりたいという人もいることでしょうし、早めに相談することをオススメします。
以下は主に本気で全報酬回収を狙う場合の話です。
好きなキャラでカジュアルにやりたいという人もいることでしょうし、早めに相談することをオススメします。
以下は主に本気で全報酬回収を狙う場合の話です。
準備② 役職を調整しよう
第二回から準備期間中に班員と相談した上でキャラが変更可能になりました。
どんなキャラを揃えるかを計画しましょう。
どんなキャラを揃えるかを計画しましょう。
調査型
最も重要です。まっさきに人数を決めましょう。
4人いれば無凸でも安心。凸があれば3人が目安です。完凸なら2人でも行けることがあります。
準備期間にMAPが確認できるので、未開封のマスがいくつあるかを確認しましょう。
第二回プレオープンでは「2日間開催、34マス」でした。
4人いれば無凸でも安心。凸があれば3人が目安です。完凸なら2人でも行けることがあります。
準備期間にMAPが確認できるので、未開封のマスがいくつあるかを確認しましょう。
第二回プレオープンでは「2日間開催、34マス」でした。
調査型1人が開封できるマスは、凸度によって大きく変わります。
無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
1日5マス | 1日5.5マス | 1日6.7マス | 1日7.7マス | 1日10マス |
2日10マス | 2日11マス | 2日13マス | 2日15マス | 2日20マス |
第二回プレオープンでは、全員無凸なら4人、凸キャラがちらほらいるなら3人、完凸なら2人いれば霊薬に頼らずに全開封が可能でした。イベントのたびに日数やマス目数が変わるので、再計算しましょう。
あまりカツカツで計画すると「調査班が調査以外になにもできなかった」みたいなことになって少しつまらないかも。多少の余裕があるほうが楽しいです。
あまりカツカツで計画すると「調査班が調査以外になにもできなかった」みたいなことになって少しつまらないかも。多少の余裕があるほうが楽しいです。
最大火力キャラ
とにかくSTGバトルで火力出せそうなキャラを1人以上採用しましょう。
このとき役職は必ずしも弾幕戦特化である必要はありません。全キャラから選定できます。
このとき役職は必ずしも弾幕戦特化である必要はありません。全キャラから選定できます。
このキャラの仕事は、最も基礎ダメージを稼げるSTGバトルにて、他の全員からありったけの霊薬バフを受けとり大量のポイントを一気に稼ぐことです。(通称元気玉要員)
霊薬バフは1日ぶんで最大+750%、2日ぶん集めれば最大+1500%ほどにもなります。
完凸弾幕戦特化であればこの+750%が+850%になるのですが、その比はそれほど大きくないため、役職にかかわらず高火力なキャラを探しましょう。
霊薬バフは1日ぶんで最大+750%、2日ぶん集めれば最大+1500%ほどにもなります。
完凸弾幕戦特化であればこの+750%が+850%になるのですが、その比はそれほど大きくないため、役職にかかわらず高火力なキャラを探しましょう。
元気玉作戦の必要行動力は30しかないため、残りの行動力で本来の役職を兼任できます。
例えばてゐは元気玉作戦を担当しつつ回復役もこなせます。
例えば白蓮は元気玉作戦を担当しつつパラメータバトルからも稼げます。
例えばてゐは元気玉作戦を担当しつつ回復役もこなせます。
例えば白蓮は元気玉作戦を担当しつつパラメータバトルからも稼げます。
弾幕戦特化
1人以上いたほうがいいです。
弾幕戦特化キャラの主な担当は、上述の「元気玉作戦」をしない回のSTGボス稼ぎです。
第二回プレオープンではSTGボスは6体いました。
霊薬配布量的に、元気玉作戦を決行するのは1,2回となるでしょう。(みんなで課金するなら話は別ですが)
残りの4体は霊薬を使わずに叩くことになります。
弾幕戦特化キャラがこの仕事を担当すれば、ダメージによるポイントに下記のボーナスが乗ります。
弾幕戦特化キャラの主な担当は、上述の「元気玉作戦」をしない回のSTGボス稼ぎです。
第二回プレオープンではSTGボスは6体いました。
霊薬配布量的に、元気玉作戦を決行するのは1,2回となるでしょう。(みんなで課金するなら話は別ですが)
残りの4体は霊薬を使わずに叩くことになります。
弾幕戦特化キャラがこの仕事を担当すれば、ダメージによるポイントに下記のボーナスが乗ります。
無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
+20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
100%ともなればかなりの効果で、多少の工夫では埋まらない差がつきます。
パラメータバトルはどんなに強い育成をしても100万ダメージで頭打ちになりますが、STGバトルはそれ以上が狙えます。最上位は400万~1000万の基礎ダメージを叩き出します。ここの稼ぎで差をつけるのは重要です。
ボス5体叩くのに必要な行動力は150程度なので1人いれば足りますが、複数属性用意すればおのおのの有利属性を担当することもできます。
パラメータバトルはどんなに強い育成をしても100万ダメージで頭打ちになりますが、STGバトルはそれ以上が狙えます。最上位は400万~1000万の基礎ダメージを叩き出します。ここの稼ぎで差をつけるのは重要です。
ボス5体叩くのに必要な行動力は150程度なので1人いれば足りますが、複数属性用意すればおのおのの有利属性を担当することもできます。
能力戦特化
能力戦特化型キャラクター(+のところを押すと出てきます)
+ | 能力戦特化型キャラクター |
1人いるとうれしいけれど、いなくてもなんとかなります。
能力戦特化キャラの主な担当は、永続ボス以外のパラメータ戦ボスを叩くことです。
第二回プレオープンでは永続ボス以外のパラメータ戦ボスは5体いました。
能力戦特化キャラがこの仕事を担当すれば、ダメージによるポイントに下記のボーナスが乗ります。
能力戦特化キャラの主な担当は、永続ボス以外のパラメータ戦ボスを叩くことです。
第二回プレオープンでは永続ボス以外のパラメータ戦ボスは5体いました。
能力戦特化キャラがこの仕事を担当すれば、ダメージによるポイントに下記のボーナスが乗ります。
無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
+20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
パラメータ戦は100万ダメージ上限なので、STGボスに比べると地味な稼ぎとなります。
ただ、基礎ダメージにキャラ差がつきにくいため、ここのポイントを堅実に増やしてくれる能力戦特化キャラは1人採用すれば頼もしいものです。
また、10月以降はHP100万以上の能力戦ボスが登場し、ワンパンするには能力戦特化キャラが必須のケースが出てきました。
これらの敵をワンパンできることは、6人全員が稼働できない時には役立ちます。
ただし6人全員稼働しているチームであれば、最終的には行動力が余り永続ボスを叩くことがあるので、ワンパンの価値はそれほど高くありません。今後の環境変化待ちです。
ボス5体叩くのに必要な行動力は150程度なので、1人いれば足ります。
ただ、基礎ダメージにキャラ差がつきにくいため、ここのポイントを堅実に増やしてくれる能力戦特化キャラは1人採用すれば頼もしいものです。
また、10月以降はHP100万以上の能力戦ボスが登場し、ワンパンするには能力戦特化キャラが必須のケースが出てきました。
これらの敵をワンパンできることは、6人全員が稼働できない時には役立ちます。
ただし6人全員稼働しているチームであれば、最終的には行動力が余り永続ボスを叩くことがあるので、ワンパンの価値はそれほど高くありません。今後の環境変化待ちです。
ボス5体叩くのに必要な行動力は150程度なので、1人いれば足ります。
回復型
1人は用意したほうが良いです。2人以上必要なケースはまれです。
回復型の典型的な行動は「味方の体力や霊力の回復をしつつ、余った行動力で永続ボスを叩いて稼ぐ」です。
凸による回復量の差分は次の表のとおりです
回復型の典型的な行動は「味方の体力や霊力の回復をしつつ、余った行動力で永続ボスを叩いて稼ぐ」です。
凸による回復量の差分は次の表のとおりです
無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
+50% | +60% | +70% | +85% | +100% |
パラメータバトルは強制的にダメージを受けるため、何度も挑む役目の人には回復が必要になります。
STGバトルはダメージ0でもクリアできますが、スキルを使うと霊力を消費するので、結局は回復が必要になります。また、「ワーハクタク」や「勁牙組」などの被弾前提スキルを活用したほうがスコアが伸びます。なので回復行動も火力に貢献するわけです。
もちろん回復行動をすればするほど、回復役が余った行動力で永続ボスを叩くチャンスが減ります。ただ、特に元気玉作戦時は少しの更新が何倍ものポイントとなって返ってくるので、基本的に回復行動は黒字になるはずです。
STGバトルはダメージ0でもクリアできますが、スキルを使うと霊力を消費するので、結局は回復が必要になります。また、「ワーハクタク」や「勁牙組」などの被弾前提スキルを活用したほうがスコアが伸びます。なので回復行動も火力に貢献するわけです。
もちろん回復行動をすればするほど、回復役が余った行動力で永続ボスを叩くチャンスが減ります。ただ、特に元気玉作戦時は少しの更新が何倍ものポイントとなって返ってくるので、基本的に回復行動は黒字になるはずです。
開始前の注意点
STGバトルは限られた資源です。倒すときはよく周りと相談するようにしましょう。
STGボスはHP30万とかHP60万です。
HP30万のボスに30万ダメージを与えて倒すと30万ポイントもらえます。
この調子ではとても最高報酬の3000万点に届きません。
HP30万のボスに3000万ダメージを与えて倒すと3000万ポイントもらえます。
このようにSTGボスをオーバーキルすることが最高報酬に必須です。
倒したSTGボスはいなくなってしまうため、適当に倒すと最高報酬が取れなくなってしまいます。
永続ボスはいくらでも叩けますが、パラメータバトルなので巨大なポイント源にはなりません。
STGボスはHP30万とかHP60万です。
HP30万のボスに30万ダメージを与えて倒すと30万ポイントもらえます。
この調子ではとても最高報酬の3000万点に届きません。
HP30万のボスに3000万ダメージを与えて倒すと3000万ポイントもらえます。
このようにSTGボスをオーバーキルすることが最高報酬に必須です。
倒したSTGボスはいなくなってしまうため、適当に倒すと最高報酬が取れなくなってしまいます。
永続ボスはいくらでも叩けますが、パラメータバトルなので巨大なポイント源にはなりません。
① 調査でゲットできるバフを集めよう
開催されたらまずは調査です。
調査を進めると龍脈バフが見つかり、全員の式が強化されます。

ボスからのポイント稼ぎは、できるだけ龍脈バフを集めてからのほうがお得です。
調査を進めると龍脈バフが見つかり、全員の式が強化されます。

ボスからのポイント稼ぎは、できるだけ龍脈バフを集めてからのほうがお得です。
②STGボスを試走しよう
龍脈バフを見つけるまで戦闘職がやることがないかというと、あります。
STG戦は試走が可能です。
誰に霊薬バフを積むべきかを、ここで決めることができます。
クリアすると下記のような画面が出ますが、「やり直す」を押してポーズ→リタイアすれば、行動力消費をせずに挑戦をなかったことにできます。

STG戦は試走が可能です。
誰に霊薬バフを積むべきかを、ここで決めることができます。
クリアすると下記のような画面が出ますが、「やり直す」を押してポーズ→リタイアすれば、行動力消費をせずに挑戦をなかったことにできます。

これにより「誰がどれくらいのダメージを出せそうか」の情報のみが得られます。
火力に自信のあるメンバーで、おのおのの得意そうなステージを試走しましょう。(有利属性だったり、メインショットとボスの形状が相性がよかったりなど)
火力に自信のあるメンバーで、おのおのの得意そうなステージを試走しましょう。(有利属性だったり、メインショットとボスの形状が相性がよかったりなど)
みんなの試走が終わったら、ダメージを比べましょう。
ただし、もし試走キャラが弾幕戦特化の場合、額面どおりのダメージではなく、弾幕戦特化個性をさっぴいたダメージを算出してください。(たとえば40%アップ済みならば、1.4で割る)
個性ぶんをさっぴいたダメージ(基礎ダメージ)が最も高い人ほど、のちのちの元気玉役に適します。
霊薬バフの効果は基礎ダメージに比例するからです。
ただし、もし試走キャラが弾幕戦特化の場合、額面どおりのダメージではなく、弾幕戦特化個性をさっぴいたダメージを算出してください。(たとえば40%アップ済みならば、1.4で割る)
個性ぶんをさっぴいたダメージ(基礎ダメージ)が最も高い人ほど、のちのちの元気玉役に適します。
霊薬バフの効果は基礎ダメージに比例するからです。
(※ラフな比較です。厳密な比較にはバフ計算が必要ですが、ややこしいので割愛)
③霊薬を集めよう
第二回プレオープンでは霊薬は下記の課題にて1日50個配布されました。
これは元気玉作戦を実施するのに十分な量です。

曲者なのが行動力50消費課題です。調査班は調査すれば達成できますが、戦闘職は永続ボス等を叩いたりして消化する必要があります。
「元気玉作戦のために霊薬バフをもらったが、うっかり永続ボスにつっこんで消費してしまった」みたいなことが起こらないように注意しましょう。
また、「みんながこの課題消化のために永続ボスに行ったら、他のボスを倒すのに必要な行動力がなくなってしまった」みたいなことが起こらないように気をつけましょう。
これは元気玉作戦を実施するのに十分な量です。

曲者なのが行動力50消費課題です。調査班は調査すれば達成できますが、戦闘職は永続ボス等を叩いたりして消化する必要があります。
「元気玉作戦のために霊薬バフをもらったが、うっかり永続ボスにつっこんで消費してしまった」みたいなことが起こらないように注意しましょう。
また、「みんながこの課題消化のために永続ボスに行ったら、他のボスを倒すのに必要な行動力がなくなってしまった」みたいなことが起こらないように気をつけましょう。
④霊薬バフを集中させて大量にポイントを稼ごう(通称:元気玉)
調査によって龍脈バフが集まってきたら、いよいよ霊薬バフを使って大量のポイントを狙いましょう。
霊薬10個で1回バフをかけることができます。(+30%)

班員をAさん・Bさん・Cさん・Dさん・Eさん・Fさんとします。
霊薬10個で1回バフをかけることができます。(+30%)

班員をAさん・Bさん・Cさん・Dさん・Eさん・Fさんとします。
- BさんがAさんに5回バフをかける(+150%)
- CさんがAさんに5回バフをかける(+150%)
- DさんがAさんに5回バフをかける(+150%)
- EさんがAさんに5回バフをかける(+150%)
- FさんがAさんに5回バフをかける(+150%)
こうすればAさんに750%のバフがかかります。そしてこれが1日にできる限界です。
(※BさんがAさんにかけることのできるバフは1日5回までと決まっている。他の全ての組み合わせも同様。)
(※BさんがAさんにかけることのできるバフは1日5回までと決まっている。他の全ての組み合わせも同様。)
このバフを受け取ってSTGバトルでハイスコアを狙いましょう。
霊薬バフの効果は1戦だけなので、うっかり永続パラメータバトルに行って消費しないように気をつけましょう。
大量のバフを集めることで、下図のように千万以上のポイントを稼ぐことも夢ではありません。

霊薬バフの効果は1戦だけなので、うっかり永続パラメータバトルに行って消費しないように気をつけましょう。
大量のバフを集めることで、下図のように千万以上のポイントを稼ぐことも夢ではありません。

さらに大きな数字がみたいなら、「1日目の夜にAさんがBCDEFから5回ずつバフを受け取り、日付をまたいだ瞬間にまたAさんがBCDEFから5回ずつバフを受け取る」ことで+1500%のバフが実現できます。
ただ、ここまで1発に賭けると間違いが起きたときのリスクも大きくなってくるので、慎重に。
(うっかり他のボスでバフを消費してしまったり、うっかり誰かが目的のSTGボスを倒してしまったり…など)
ただ、ここまで1発に賭けると間違いが起きたときのリスクも大きくなってくるので、慎重に。
(うっかり他のボスでバフを消費してしまったり、うっかり誰かが目的のSTGボスを倒してしまったり…など)
第二回から、個人課題として「STGバトルを◯回やろう」があるため、STGボスの管理はますます難しくなっています。
龍脈バフを全て集めてから最終日に元気玉作戦を実行するのが理想ですが、全員が密に連絡をとるのが難しいならば早めに実行するのもアリです。
龍脈バフを全て集めてから最終日に元気玉作戦を実行するのが理想ですが、全員が密に連絡をとるのが難しいならば早めに実行するのもアリです。
⑤達成率100%を確認しよう
残ったボスを討伐し、すべての層が100%に達したことを確認しましょう。
100%に達していなければ、調査していないマスやボスが残っているはずなので探しましょう。
100%に達していなければ、調査していないマスやボスが残っているはずなので探しましょう。
STGバトルの補足
協力戦開始後も式はカスタマイズできる
協力戦がはじまったらオプションやスキルのカスタマイズはもうできないと思っていませんか?
できます。式化キャラクター一覧から協力戦に採用した式をさがし、スキルやオプションを変更すると協力戦に反映されます。弾幕戦特化型が1人の場合、敵の相性にあわせてオプションを組み替えたりすると更に高得点が狙えることでしょう。
できます。式化キャラクター一覧から協力戦に採用した式をさがし、スキルやオプションを変更すると協力戦に反映されます。弾幕戦特化型が1人の場合、敵の相性にあわせてオプションを組み替えたりすると更に高得点が狙えることでしょう。
有効なスキル
- マルチレットバグ
- バッドスパイラル
- レーザーネット
- バードスプラッシュ
- 狂気の明かり(凸が必要)
- オンバシラキャノン
- スターライトゲイザー
- チルブレイン(シールドタイプ)
- 正しき用途
頼もしいパッシブは
- 属性パワーアップⅠまたはⅡ
- 有利属性ダメージアップⅠまたはⅡ
- キューカンバーエキス 24/11/13以降、有利属性ダメージアップと共存可になりました。
- ワーハクタクの加護
- 泡沫の秘術
- 飛頭の助力(心属性)
- 邪仙の施し(体属性)
- 緑色の嫉妬(技属性)
- 弾幕への囁き+ロールシャッハ(シールドタイプ限定)
- 感染する耐性+ロールシャッハ(シールドタイプ以外、腕に自信のある方)
あたりだと思われます。
多分ほかにも良いスキルがあるので、探してみてください。
多分ほかにも良いスキルがあるので、探してみてください。
ワーハクタク前提の攻めはメンバーと確認取ってから!
全力で火力を出す時、ワーハクタクの加護(シールドが割れると攻撃力20%UP)を活用する方は多いと思います。
このときボス本体にうっかり1回触れると満身創痍になってしまいます。
幸いにして、協力戦では満身創痍になってもスコア画面で「やり直す」を選べば、この試行が完全になかったことになります。
ただし、もし「満身創痍になった上に、このボスを同時に他のメンバーが撃破してしまった」なんてことが起きると、
ボスは消滅して、満身創痍の行動は反映されてしまいます。
満身創痍からの復活には大量の資源が必要になるので、これは絶対に避けなければなりません。
ワーハクタク前提の攻めたプレイングをするときは、うっかり他のメンバーと同時入室しないように相談しましょう。
このときボス本体にうっかり1回触れると満身創痍になってしまいます。
幸いにして、協力戦では満身創痍になってもスコア画面で「やり直す」を選べば、この試行が完全になかったことになります。
ただし、もし「満身創痍になった上に、このボスを同時に他のメンバーが撃破してしまった」なんてことが起きると、
ボスは消滅して、満身創痍の行動は反映されてしまいます。
満身創痍からの復活には大量の資源が必要になるので、これは絶対に避けなければなりません。
ワーハクタク前提の攻めたプレイングをするときは、うっかり他のメンバーと同時入室しないように相談しましょう。
STGバトル 攻略例
大型怪威vsシールドタイプ (ハロウィン咲夜)
シールドタイプ+菅牧典想起+ロールシャッハのコンボは
てゐ等とくらべて比較的簡単な操作で高火力を出すことができます。
ここではハロウィン咲夜の攻略例を見ていきましょう。
ハロウィン咲夜はシールドの中で唯一の弾幕戦特化であり、霊薬バフを大量に積むのが難しい局面でも高い打点を誇ります。
シールドタイプである限り、他のキャラでもほぼ同じ立ち回りが可能です。
てゐ等とくらべて比較的簡単な操作で高火力を出すことができます。
ここではハロウィン咲夜の攻略例を見ていきましょう。
ハロウィン咲夜はシールドの中で唯一の弾幕戦特化であり、霊薬バフを大量に積むのが難しい局面でも高い打点を誇ります。
シールドタイプである限り、他のキャラでもほぼ同じ立ち回りが可能です。
編成
種類 | スキル名 | 入手手段 |
---|---|---|
オプション | ロールシャッハx4 | こいし |
パッシブ | 弾幕への囁き | 手形★4 菅牧典想起 |
キューカンバーエキス | ★5 にとり想起 | |
泡沫の秘術 | ★5 早苗想起 | |
[知]パワーアップⅡ | ★4 阿求想起 | |
ワーハクタクの加護 | ★4 慧音想起 | |
アクティブ | 正しき用途 | ★4 霖之助想起 |
マルチレットバグ | ★3 リグル想起 | |
レーザーネット | ★3 ヤマメ想起 | |
バードスプラッシュ | ★3 ルーミア想起 | |
バッドスパイラル | ★4 雛想起 | |
魔導書展開 | ★4 パチュリー想起 | |
オーバーエコー | ★4 響子想起 | |
狂気の明かり | ★5 クラピ想起 | |
スターライトゲイザー | ★5 魔理沙想起 |
限界突破 | 攻撃力 | 霊撃力 | 防御力 | 技術 |
---|---|---|---|---|
1凸 | 5608 | 5171 | 4951 | 4473 |
※特に攻撃を重視しましょう。次点で霊撃。
実践動画
VSボス怪威-鉱-(力)
871万 (1凸の弾幕戦特化特性こみで1200万)
871万 (1凸の弾幕戦特化特性こみで1200万)
立ち回り
- オートショット・オートブレイクをON、オートスキルをOFFにして潜入してください。
- ボスの中央に潜り込んでください。
- 試合開始後、ただちにブレイクボタンを2連打以上してください。(弾幕への囁きによる無敵状態を発生させ続けます。)
- 咲夜真上のショットのトゲが、ボスの冠のこのへんに来るように前後位置をあわせ続けます。このへんが一番火力が出ます。

- マルチレットバグからはじめ、正しき用途以外の全てのスキルを起動。
- マルチレットバグ・バッドスパイラル・狂気の明かりの3種類の発動がおわり、クールタイムに入ったタイミングで正しき用途を撃ちます。
- ひたすらトゲの位置をあわせ続けます。無敵維持のために、ブレイクボタンも1秒に1回以上連打しつづけます。
- スキルが溜まり次第撃ち続けます。
解説
ロールシャッハは近接攻撃オプションで、通常サイズの敵には4個中1個しか当てることができません。
なので4個中1個当てるだけでもそれなりの火力になるように調整されています。
ということは、ロールシャッハを4個すべて当てると異常な火力になります。
4個全て当てるためには大型の敵に潜り込み、死なないように無敵時間を作り続ける必要があります。
回復禁止の協力戦ルール下では、永続的に無敵状態を作り出せるのは弾幕への囁きのみであり、これはブレイクシールドキャラ特権です。
結果、ブレイクシールドキャラのみが、ただ敵に潜ってブレイクを連打するだけの簡単操作で高打点が出せます。
他のタイプで似たことをやろうとすると恐ろしく複雑な操作と戦略が必要になります。
なので4個中1個当てるだけでもそれなりの火力になるように調整されています。
ということは、ロールシャッハを4個すべて当てると異常な火力になります。
4個全て当てるためには大型の敵に潜り込み、死なないように無敵時間を作り続ける必要があります。
回復禁止の協力戦ルール下では、永続的に無敵状態を作り出せるのは弾幕への囁きのみであり、これはブレイクシールドキャラ特権です。
結果、ブレイクシールドキャラのみが、ただ敵に潜ってブレイクを連打するだけの簡単操作で高打点が出せます。
他のタイプで似たことをやろうとすると恐ろしく複雑な操作と戦略が必要になります。
代用スキル
アクティブスキル | 動画のスキルを持っていなくても、 手持ちの中で高火力・高回転率の攻撃スキルを揃えればOKです。 |
---|---|
知パワーアップⅡ | 知属性の異変解決ステージから、知パワーアップⅠを拾ってきましょう。 |
キューカンバーエキス | 影狼想起の有利属性ダメージアップⅡ |
泡沫の秘術 | なくても立ち回りは変わりません。やや火力が減るのみです。 |
ワーハクタクの加護 | |
弾幕への囁き | 残念ながらこの作戦の中核なので代用無しです。 |
ロールシャッハ | この作戦の中核なので、代用すると火力はかなり低下する恐れがあります。 比較的高火力なのは、てゐオプションなど。 |
特筆すべきシールドキャラ
ハロウィン咲夜 | 弾幕戦特化のため、霊薬バフが少ない状況下では最高のダメージを誇る。 |
---|---|
白蓮 | 弾幕戦特化ではないが、素のダメージでは最高値が報告されているため、 霊薬バフを多重に積むとシールドタイプNo.1の稼ぎになる。 |
にとり | 調査型の中では高打点。調査役と火力役を兼任できる万能プレイヤー。 |
あくまで報告済みのキャラで、ほかにも未開拓のキャラがいる可能性があります。
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