#contents *このゲームは何をしたらいいの? 画面上部に表示されている敵のゲージを0にすれば勝ちです。 青が味方、赤が敵のゲージとなります。 タイムアップした場合はゲージ残量の多い方が勝ちとなります。 **ゲージを減らすにはどうしたらいいの? 敵のエア・リアルやマグなどを破壊する、もしくは敵のコアに直接攻撃することでゲージを減らすことができます。 ただし、敵のゲージを完全に0にする時だけはコアへの直接攻撃が必要となります。 **ゲージ削ったらフェーズとか言われたんだけど? このゲームでは3つのフェーズが存在します。 ゲージを1/3削るごとにフェーズが変わります。 最初はフェーズ1から始まり、最後がフェーズ3です。 敵味方でフェーズはそれぞれ独立しており、敵がフェーズ3なのに味方がまだフェーズ1ということもよくあります。 **フェーズ3で滅茶苦茶でかいのが来たんだけど何? エア・グランデと呼ばれる超巨大戦艦です。 フェーズ3に入ったチームの援護に現れ、周囲を攻撃しながら1分程度進撃し敵コアに大ダメージを与えます。 ゲーム中でも言及される通り逆転の一手となり得る兵器です。 迎撃可能ですが強力な攻撃を放ってくるので初心者のうちは近付かない方がいいでしょう。 #region(操縦に慣れてきたら) エア・グランデはコアがロックされていてもダメージを与えられるので、放置していると思わぬ打撃を被ることになります。 敵とゲージが拮抗している場合は迎撃も考慮に入れましょう。 ちなみにエア・グランデは耐久値を半分まで削られるとコアへのダメージが大幅に減ります。 撃破しきれない時でも半減を目標に頑張りましょう。 敵も勿論エア・グランデ撃破を狙ってきます。 エア・グランデに気を取られている敵を横から撃破しましょう。 敵撃破によるゲージ削減とエア・グランデ防衛によるコアへのダメージ維持で二重に貢献できます。 #endregion **最初から敵のコア攻撃しとけばいいんじゃない? このゲームでは普段は敵のコアは隔壁に守られていて攻撃することが出来ません。 //当wikiではロックやシャッターと呼称する場合があります 味方がポートを3つ以上占拠している間のみ攻撃をする事が出来ます。 また敵のフェーズが切り替わる時にはポート占拠数に関わらず一定時間敵コアへの攻撃が無効化されます。 **ポート3つ占拠してるのにコアに攻撃できない コアへの攻撃は敵のコア周辺まで接近しなければ通りません。 敵のベース内まできっちり侵入しましょう。 射撃時にノックバックがある武器などはそれによって範囲外に出てしまうこともあるので、範囲ギリギリでの射撃はお勧めできません。 ---- *対人戦苦手なんだけど・・・ 慣れない内は機体を動かすだけでも一苦労だと思います。 チュートリアルの戦闘で死にかけた人も多いのではないでしょうか。 そのような状態で敵プレイヤーと交戦してもあまり戦果は挙げられないでしょう。 このゲームにおいて敵プレイヤーの撃破はあくまで手段の一つに過ぎません。 ポートの占拠や交戦している味方への支援を中心にしながら操縦に慣れていくといいでしょう。 それらの行動も全て数値化されてリザルトに反映されるので安心してください。 *ポートの占拠って? &bold(10){&color(#ff0000){このゲームの最重要ポイントです!}} マップ上においてA~Eの番号が振られているのがポートと呼ばれている物です。 5つのうち3つ以上のポートを自軍が占拠することによって初めてコアへの直接攻撃が可能となります。 このポートをいかに占拠し、また敵に占拠させないかが勝敗の全てを握るといっても過言ではありません。 **どうやったらポートを占拠できるの? ポートは半透明の壁で覆われており、この中にARが入ることで占拠ゲージが蓄積されていきます。 画面上部に表示されているメーターが貯まり切れば占拠完了です。 ポート内にいる味方の数が多いほど早く貯まります。 敵に占拠されている拠点を奪還する場合はまず敵の占拠ゲージを0にして中立ポートにしてから自軍の占拠ゲージを貯めますので、通常の約2倍の時間がかかります。 また、壁の中であっても高度を取り過ぎると範囲外となるのでその場合は下に降りましょう。 **占拠ゲージが動かないor敵側に傾くのは何故? 自軍と同じ数の敵がいると拮抗状態となりゲージが動きません。 ただし[[ヴァンガード]]というロールは高い占拠能力を持っており、同数の敵がいる状態でも占拠ゲージを貯めることができます。 ---- *ロールって何? 端的に言ってしまえば職業のようなものです。 [[アサルト]]、[[ヴァンガード]]、[[サポート]]という3つのロールがあります。 それぞれのロールで装備できる武器が決まっており、また[[ロール]]に合わせた特殊効果も付与されます。 [[アサルト]]:高い攻撃力が特徴。フルドライブの航続距離延長とロックオン射程距離の延長が付与される。 [[ヴァンガード]]:現環境の主要ロール。高い防衛力が特徴。ポート占拠能力強化と回避時のブースト消費軽減が付与される。 [[サポート]]:味方への支援能力が特徴。回復や妨害といった支援はサポートにしかできない。瀕死の味方の判別能力とロックオンエリア拡大、帰還時間短縮、耐久値増加が付与される。 **初心者におすすめのロールは? 当wikiでは[[ヴァンガード]]か[[サポート]]をお勧めします。 [[アサルト]]は攻撃することが全てのロールですので、機体操縦に慣れない状態ではろくに戦果を挙げられません。 またポートからポートへと次々に移動しながら敵機を撃破していく必要があるので把握しなければならない情報量も多くなります。 使いこなせば楽しいロールですが中級者以上向けと言えるでしょう。 **ヴァンガードについて詳しく ヴァンガードはポート占拠能力とタイマン性能に重きを置いたロールです。DPSはアサルト以上ともいえるでしょう。 初期装備でシールドを所持しているため自身を守りながら敵機と交戦できます。 主な役目としては占拠ゲージを貯めながら邪魔しに来た敵機を迎撃することになります。 1対1であれば拮抗状態でもゲージを稼げるので守りと回避に徹して時間を稼ぐだけでも十分です。 対人戦に自信がない場合は敵機のいない敵ポートに行くのも良いでしょう。 ポートを占拠するというのがこのゲームで一番大事なことですので、交戦しなくても大きな貢献度となります。 また、ヴァンガードには初期装備を含めていくつか近接武器がありますが初心者のうちは射撃武器を使った方がいいです。 近接武器は接近しないと当たらないうえにシールドと同時併用できないという欠点があります。 強力なダメージソースではありますが扱いの難しさから初心者用武器とはいえません。 **サポートについて詳しく サポートは火力の代わりに支援性能を重視したロールです。 唯一戦場で味方を回復することができます。 その他にも味方の攻撃力を上げたり、場に敵の射撃のみを防ぐ大きなシールドを出す、敵を捕縛するネットを設置するなどといった支援が行えます。 反面自身の攻撃力は非常に低いためキルはほとんど期待できません。 常に味方と連携して動くことで真価を発揮できます。 サポートの武器は大きく援護と妨害に分けられますので、自分のやりたいことに合わせて武器を選択しましょう。