ラピスヘッジ【翔撃戦】



ラピスへッジ

インフォメーション

型式番号 XIH-014 全高 55.5(m)
本体重量 300.0(t) 出力 29,900(kw)
総推力 330,000(kg) 開発チーム イドム・ドッド


LAPISHEDGE

圧倒的な耐久値を誇り、バースト状態になりにくい機体効果がある重量型機体。
継続的に火力を出せる武器を装備しており射撃合戦を制しやすい。



機体性能

耐久値 1200
重量 12500
機体特性 なし
機体効果 自身が攻撃を受けた際のバースト値を軽減する。

機体効果詳細
被バースト値 -15%

簡易パラメータ
ロックオン性能
ロック距離 A(2600m)
ロック範囲 A(740×550)
カメラ旋回速度 C
ダッシュ性能
ダッシュタイプ 溜め
初速 B
終速 A
回数 A
フルドライブ性能
FDタイプ 短距離加速
溜め時間 A(0.90s)
初速 D(900m/s)
終速 C(1200m/s)
距離 C(3668.18m)
FD継続時間 3.18秒

+ 機動性能詳細
回避
前回避消費量 39%(4回)
横回避消費量 39%(4回)
後回避消費量 39%(4回)
地上ジャンプ
ジャンプ消費量 6%
ジャンプ初速 600m/s
ジャンプ終速 600m/s
空中ダッシュ・ジャンプ
空中ダッシュ消費量 初動16%:14%/s(6.00s)
ダッシュ初速 450m/s
ダッシュ終速 780m/s
ダッシュ継続速度 640m/s
ジャンプ消費量 12%
ジャンプ初速 300m/s
ジャンプ終速 550m/s

機体解説

重量級の見た目に合った重火器が印象的な機体。翔撃戦限定の両手武器が2種類所有している。
ウェポンパックの特徴として、ソル・グラン系は一撃の火力に優れ、ステラ・グラン系は弾幕形成能力に優れている。

典型的な後衛型のウェポンパック構成をしているが、全機体で最高の耐久値を持っている。
更に機体特性により自身のバーストゲージ減少を抑えられるため、非常に打たれ強い。
それでありながら機動性も平均的な水準にあり、扱いやすい。射撃型の機体が好きな人にオススメ。

回避のブースト消費は重いが、代わりにダッシュは消費が抑えられているので、使い分けを意識しよう。
翔握戦のラピスヘッジと比べると、燃費がかなり良好なため快適に飛べるだろう。
(逆に言うと、翔撃戦の感覚で扱うと翔握戦ではあっさりとオーバーヒートしてしまうので注意。)

ただし、ソル・グランは2nd武器でダウンを取るにはチャージが必要で、ステラ・グランの2nd武器は機動力が下がるデメリットがある。
敵に肉薄されると弱いという、後衛型によくある弱点はそのまま本機にも当てはまる。
また、フルドライブは初速・終速ともに低いため一度捕まると逃げきるのが困難なのも辛いところ。
いざとなれば一時的に前衛を務められるポテンシャルはあるが、あまり無茶はしないように。

ウェポンパック(簡易解説付き)


武器名横のアイコンはがバースト武器*1がクロスバースト武器*2

ソル・グラン

L R
1st 多連装導弾 竜爪 多連装導弾 冥鎚
2nd エヴォルフィア
FT:中距離向き。火力に優れた武器とチャージ攻撃で優位に攻め込める。
解説:
SPウェポン、レヴォルフィアの廉価版といえるエヴォルフィアが主力のパック。
レヴォルフィアも持ち込むことで、強力な押し付け武装を連射できるようになり、敵を追い詰めやすくなる。
ちなみにソル(sol)はラテン語で「太陽」を意味する。

1stの2種類のミサイルにより、特に瞬間火力に優れる。
1stは誘導性を持ち、2ndは弾が大きいため、命中も悪くない。

ただし、どの武器も撃ち切りが速いためにやや息切れはしやすい。
竜爪は弾倉火力が300と高く単体使用にも耐えるため、1st L・1st R・2ndを別々に運用し間接的に手数を増やすのもアリ。

ソル・グランⅡ

L R
1st 単装導弾 堕撃 機関銃 軍神
2nd エヴォルフィア
FT:中距離向き。弾持ちの良い武器とチャージ攻撃で持続的に戦える。
解説:
1stに軍神を持ったことで、継続的に攻撃を行う能力が上がった。
堕撃との組み合わせが扱いやすく、人気も高いウェポンパック。

一方でエヴォルフィアをしっかり当てないと火力が思うように出せない。
リスクは高くなるが、ある程度接近しつつチャージした攻撃を繰り出したい。

ステラ・グラン

L R
1st 多連装導弾 竜爪 機関銃 軍神
2nd 機関砲 騎神
FT:中距離向き。継続的に射撃を行いつつ、誘導弾で敵を追い詰める。
解説:
豊富な弾数を持つ軍神と騎神により、継続して弾幕を張れるウェポンパック。
ちなみにステラ(stella)はラテン語で「星」を意味する。

一撃のダメージはソル・グランに劣るが、攻撃を長時間行える。
弾数管理をしっかり行えばほぼ絶え間ない攻撃が可能で、相手に休む暇を与えない。
注意するべき点として、軍神と騎神を同じタイミングで撃ち切ってしまうことだけは避けよう。10秒以上何もできなくなる。
リロード時間の感覚を掴むまでは、いっそ1stを使い切るまで2ndを撃たない…といった方法も選択肢に入る。

ステラ・グランⅡ

L R
1st 斬絶弾 幻月 多連装導弾 冥鎚
2nd デモリッシュ デモリッシュ
FT:中距離向き。圧倒的な弾幕により、絶えず攻撃を行うことが出来る。
解説:
同時に2種の攻撃を行えるデモリッシュによる、密度の高い弾幕がウリ。
高いシナジー効果を持つ幻月+冥鎚の組み合わせの1stも強力。

欠点は言うまでもなく2nd使用時に足が止まることで、ラピスヘッジの中で最も接近戦に弱い。
しかも2nd Lは仕様上近距離の相手には絶対に当たらない。
近づかれる前に撃ち落とせればベストだが、無理だと思ったら早めにフルドライブで逃げておきたい。

アップデート履歴

+ ...
2020/09/30
  • 実装
最終更新:2020年11月01日 18:46

*1 バーストゲージを削りやすい

*2 クロスバーストのダメージ倍率が大きい