AZ-Oneテンプレート

スキル

名称 獲得条件 効果 発動条件
武器切り替え速度上昇 初期 武器の切り替え速度が上がる チームレベル4達成時
クエスト*1 チームレベル達成時
クエスト*2 チームレベル達成時
クエスト*3 チームレベル達成時
DePS1500 チームレベル達成時
DePS3500 チームレベル達成時
DePS5500 チームレベル達成時
DePS7500 チームレベル達成時
経験値取得量上昇 DePS9500 チームレベルを上げやすくする 常時発動

会話

ログイン

ログイン(午前) 「・・・・・」
ログイン(昼) 「・・・・・」
ログイン(夜) 「・・・・・」
ログイン(2~4回) 「・・・・・」
ログイン(5回目以降) 「・・・・・」
ログイン(初) 「・・・・・」
ログイン(10日目) 「・・・・・」
ログイン(30日目) 「・・・・・」
ログイン(プレイヤーの誕生日) 「・・・・・」
ログイン(アズワンの誕生日) 「・・・・・」

+季節ログイン
ログイン(クリスマス) 「・・・・・」
ログイン(大晦日) 「・・・・・」
ログイン(正月) 「・・・・・」
ログイン(節分*4) 「・・・・・」
ログイン(バレンタイン*5) 「・・・・・」
ログイン(ひな祭り*6) 「・・・・・」
ログイン(ホワイトデー*7) 「・・・・・」

メニュー画面

メニュー画面時 「・・・・・」
メニュー画面(数秒経過時) 「・・・・・」
メニュー画面(数秒経過時・冬) 「・・・・・」
カスタマイズ画面時 「・・・・・」
カスタマイズ時間終了時 「・・・・・」
アズワン選択時 「・・・・・」
アズワン再選択時*8 「・・・・・」
武器変更時 「・・・・・」
エア・リアルカスタマイズ画面 「・・・・・」
エア・リアルカスタマイズ(自機) 「・・・・・」
エア・リアルカスタマイズ(他者機) 「・・・・・」
クエスト画面時(クエスト追加) 「・・・・・」
クエスト画面時(クエスト選択・一定回数クリア済み) 「・・・・・」
クエスト画面時(クエスト受注) 「・・・・・」
クエスト画面時(クエスト進行中) 「・・・・・」
クエスト画面時(クエスト達成) 「・・・・・」
練習選択時 「・・・・・」
トレーニング選択時 「・・・・・」
全国対戦開始時 「・・・・・」
マッチング待機時1 「・・・・・」
マッチング待機時2 「・・・・・」
マッチング確定時 「・・・・・」

試合

ブリーフィング 「・・・・・」
挨拶 「・・・・・」
注意 「・・・・・」
向かいます 「・・・・・」
向かいましょう 「・・・・・」
願掛け1(本戦) 「・・・・・」→「」
願掛け2(本戦) 「・・・・・」→「」
願掛け3(本戦・DePS1500) 「・・・・・」→「」
願掛け4(本戦・DePS1500) 「・・・・・」→「」
願掛け1(途中参加) 「・・・・・」→「」
願掛け2(途中参加) 「・・・・・」→「」
願掛け(時間切れ) 「・・・・・」
願掛け(タッチミス) 「・・・・・」
戦闘開始 「・・・・・」
戦闘開始(アサルト・DePS1500) 「・・・・・」
戦闘開始(ヴァンガード・DePS1500) 「・・・・・」
戦闘開始(サポート・DePS1500) 「・・・・・」
ポート占拠開始 「・・・・・」
ポート占拠時 「・・・・・」
ポート被占拠開始 「・・・・・」
ポート被占拠時 「・・・・・」
攻撃を回避時 「・・・・・」
フルドライブ時 「・・・・・」
フルドライブ時(劣勢から離脱) 「・・・・・」
チームレベルアップ 「・・・・・」
付近の味方が瀕死 「・・・・・」
味方タワー耐久値40% 「・・・・・」
味方タワー耐久値10% 「・・・・・」
敵タワー耐久値低下 「・・・・・」
戦況報告(優勢) 「・・・・・」
戦況報告(拮抗) 「・・・・・」
戦況報告(劣勢) 「・・・・・」
ポート占拠数多 「・・・・・」
ポート占拠数少 「・・・・・」
味方フェーズ2突入 「・・・・・」
味方フェーズ3突入 「・・・・・」
敵フェーズ2突入 「・・・・・」
敵フェーズ3突入 「・・・・・」
味方グランデ出現 「・・・・・」
味方グランデ到達寸前 「・・・・・」
味方グランデ到達 「・・・・・」
敵グランデ出現 「・・・・・」
敵グランデ到達寸前 「・・・・・」
敵グランデ到達 「・・・・・」
弾切れ 「・・・・・」
リロード完了 「・・・・・」
アーマー全損 「・・・・・」
アーマー回復 「・・・・・」
耐久値40% 「・・・・・」
耐久値10% 「・・・・・」
ポート内敵複数 「・・・・・」
敵AR接近 「・・・・・」
スコア1位敵AR接近 「・・・・・」
被ロックオン 「・・・・・」
複数から被ロックオン 「・・・・・」
スコア1位敵ARから被ロックオン 「・・・・・」
格闘ミス時 「・・・・・」
炎上系武器使用時 「・・・・・」
被麻痺状態 「・・・・・」
被ジャミング状態 「・・・・・」
敵機撃破(通常キル) 「・・・・・」
敵機撃破(1キル) 「・・・・・」
敵機撃破(2キル) 「・・・・・」
敵機撃破(3キル) 「・・・・・」
敵機撃破(5キル) 「・・・・・」
敵機撃破(10キル) 「・・・・・」
敵機撃破(短時間に2キル) 「・・・・・」
敵機撃破(格闘武器でキル) 「・・・・・」
敵機撃破(仇ARをキル) 「・・・・・」
敵機撃破(耐久40%以下) 「・・・・・」
敵機撃破(耐久10%以下) 「・・・・・」
敵機撃破(チーム全体で30キル) 「・・・・・」
敵機撃破(味方と交戦中の敵ARをキル) 「・・・・・」
被撃破時 「・・・・・」
被撃破後(敵コアに攻撃をした後に倒される) 「・・・・・」
被撃破後(ポートを占拠した後に倒される) 「・・・・・」
被撃破後(低耐久で粘る) 「・・・・・」
被撃破後(相手に圧倒される) 「・・・・・」
被撃破後(同じ敵に連続で撃墜される) 「・・・・・」
被撃破後(スコア1位ARに倒される) 「・・・・・」
被撃破後(複数の敵に囲まれて倒される) 「・・・・・」
被撃破後(サポートに倒される) 「・・・・・」
被撃破後(マグ・Sマグに倒される) 「・・・・・」
被撃破後(エア・グランデに倒される) 「・・・・・」
再出撃時 「・・・・・」
再出撃時(被撃破1回目) 「・・・・・」
再出撃時(被撃破3回目) 「・・・・・」
敵コア露出時 「・・・・・」
味方コア露出時 「・・・・・」
敵コアダメージ時 「・・・・・」
味方コアダメージ時 「・・・・・」
ランキングトップを奪われた 「・・・・・」
残り時間30秒 「・・・・・」
ゲーム終了時 「・・・・・」
勝利(1位) 「・・・・・」
勝利(2位から4位) 「・・・・・」
敗北(1位) 「・・・・・」
敗北(2位から4位) 「・・・・・」


リザルト画面

挨拶・勝利 「・・・・・」
挨拶・残念 「・・・・・」
挨拶・あいさつ 「・・・・・」
挨拶・感謝 「・・・・・」
リザルト画面(汎用) 「・・・・・」
リザルト画面(占拠スコア大) 「・・・・・」
リザルト画面(アタックスコア大?) 「・・・・・」
リザルト画面(スコアそこそこ?) 「・・・・・」
リザルト画面(スコア少なめ?) 「・・・・・」
リザルト画面(ランクアップ) 「・・・・・」
報酬画面 「・・・・・」
コンテニュー画面 「・・・・・」
コンテニュー画面(DePS5500) 「・・・・・」
コンテニュー(勝利後) 「・・・・・」
コンテニュー(敗北後) 「・・・・・」
ゲームオーバー画面 「・・・・・」
ゲームオーバー画面 「・・・・・」

DePS

DePS1500到達 「・・・・・」