概要
プレイヤーの操作するエアリアルとは異なり、NPCとして
マップ上に配置される兵器。(設定上はエアリアル)
マグ・タワー・Sマグ・エアグランデが該当する。
マグ以外は破壊するとその戦闘中は再び現れることはない。
オブジェクトの攻撃はチームLvによる攻撃力補正を受けない。
また劣勢補正かフェーズ補正かはわからないが、フェーズが進んだ時ゲージの状態によってオブジェクトの受けるダメージが低下(初期ゲージ300%としたとき、50%差で20%ダメージ軽減)するため、早め早めの対処が後々に響いてくる。
マグ
HP:150
フェーズ1から終盤まで無限に湧き出てくる小型兵器。
ポートに向かうタイプと敵コアに向かうタイプに分かれており、どちらも3~4機で1編成を組む。
ARやマグ同士、他のオブジェクトにはビーム弾を放ち攻撃する。低威力ながらこの攻撃でARが撃墜されることもある。
ポートに向かうタイプはポート到達後、自壊して自身の勢力側にゲージを動かす。
敵コアに向かうタイプはコア到達後、特攻しチームゲージにダメージを与える。この攻撃はシャッターを無視し約AR1~2機キル程度のダメージ。
どちらの場合も数が多く、まさに塵も積もれば山となるため無人のポートでも見かけ次第破壊していこう。
このほか
諸島のコア前タワー、
砂漠のCポートタワーが残っている場合、タワーに向かって特攻する。この攻撃は強く、十機程度のマグで6割ほどHPを減らす。
また、数・耐久力の割りにEXPが多く設定されているため、
グレイスピラ等の武器で序盤に殲滅しLVを稼ぐ通称レベリングアサルトという戦法が存在する。一人いれば有利に立ち回れる事が多いが、二人以上は過剰なためブリーフィングで装備や向かうポートを確認しよう。
攻撃 |
属性 |
対アーマー |
対耐久 |
ビーム弾 |
ビーム |
7 |
10 |
タワー
HP:2800
フェーズ1から存在する大型兵器。
ポートやコアを守るようにして配置され、マップによって1~3機×両軍が存在する。
ARを対象に確定怯み効果を持つビームを放つ。このビームは誘導しないためダッシュ移動していれば当たることはないが、長い時間判定が残るため避けた直後に切り返すと命中することがある。また威力・ダウン値も高めで怯み効果を持つため、激戦区になりやすいポートに配置されている場合フェーズが切り替わる前に破壊してしまおう。
下記表はフルヒットした場合のものだが、多段ヒット攻撃のためかするように当たると被ダメージが低下する。
攻撃 |
属性 |
対アーマー |
対耐久 |
ダウン値 |
ビーム弾 |
ビーム |
420 |
300 |
500 |
Sマグ
HP:4000
フェーズ2に突入すると2~3機出現する中型兵器。
コア前からポート横を通過し最終的に敵コアに特攻する。攻撃対象が一定範囲にいないと進行する。
氷原の奥ポート(A・D)に向かうものと
カ・ダ老岩昇華帯 老岩遺跡はコアに向かわず、ポート防衛を行う。
攻撃は3種類あり、単体に誘導ミサイルを4発放つ攻撃と同じミサイルを周囲に10発ほど無誘導でばらまく攻撃、敵機が接近すると自機を中心とした爆発攻撃を行う。爆発攻撃は確定ダウンするが、攻撃直前に攻撃範囲が表示され、アラート表示されるので落ちついて回避しよう。
攻撃 |
属性 |
対アーマー |
対耐久 |
ダウン値 |
ミサイル |
実弾 |
100 |
100 |
250 |
周囲爆破 |
特殊 |
188 |
250 |
1000 |
エア・グランデ
HP:10000以下
フェーズ3突入時に出現する超大型兵器。
氷原を除き敵ポート近くに現れ、敵コアに進軍する。進行速度はマップや状況によるが約1~2分ほど。
氷原のみ自軍近くのポート(B・E)にとどまり防衛を行う。
HPが減ると主砲の対コア攻撃力が低下するが、その他の攻撃力は低下しない。
主砲の大型レーザー砲の他にオービットからのビームや多段ヒットする爆発攻撃などを用いて進路上のARを積極的に破壊する。
コアに到達後主砲を放ち、シャッター越しにゲージを大きく減らす。
攻撃 |
属性 |
対アーマー |
対耐久 |
ダウン値 |
オービットビーム |
ビーム |
450? |
300 |
500 |
周囲爆破 |
特殊 |
90 |
60 |
100 |
主砲 |
ビーム |
100 |
60 |
100 |
コア攻撃力 |
2400(耐久25%低下ごとに攻撃力も25%低下) |
最終更新:2020年08月19日 21:58