近いうちにこの記事をざっと書き直します
Checkpoint指南
勝利条件 | ・規定時間内に敵の拠点を奪取し ・規定時間内に敵の兵器庫を破壊し ・規定時間の間に拠点を防衛し その間チームが殲滅されないこと |
敗北条件 | ・チームが殲滅される もしくは ・拠点を奪い取られる |
Checkpointモードは、本ゲームの基本ルールをすべて詰め込んでいる「練習モード」としても機能する。ぶっちゃけ、ゲームの特徴に慣れるまではこのモードだけ回していくのもいいかも。
勝利条件そのものは難しくない。単に敵を殲滅しつつ、自身の領域に侵入されなけりゃいいだけだ。なので「あたまからっぽ」でプレーしていてもさして問題ではないのだが……
前衛型の動きをするプレイヤーが大半であり、それはそれでいいが、後衛型・支援型の動きをするプレイヤーにとっては「あたま」を使わなければチームの足を引っ張ることになるので、その点について詳説していく。
前衛型の動きをするプレイヤーが大半であり、それはそれでいいが、後衛型・支援型の動きをするプレイヤーにとっては「あたま」を使わなければチームの足を引っ張ることになるので、その点について詳説していく。
後衛プレイヤーが気にすべきこと
後衛、すなわち「プレイヤーが進入することで達成される目標から、意図して離れたところにいる」プレイヤーというのは、つまりその時点でゲーム目標への貢献度が低くなる。
言い換えれば、それだけの位置取りをするのだから、その位置取りの結果として残りの味方がめっちゃ楽できるくらい敵をバッタバッタと薙いでいくくらいのことはしてほしい。
かつ、前衛が全滅しかけていたり等、すぐに応援が必要になることを想定し、いつでも拠点目標に近づける距離感や遮蔽経路を維持しておいてほしい。
そのような、いま起きていることよりも「これから起きるいやなこと」を見越した動きができることが、とくに要求されるのがGunner?[未]とMarksman?[未]の役職なのだ。その技術を認められてはじめて、特権級の火器と装備を与えられているのだと考えてほしい。
ぶっちゃけ「いま目の前で起きていること」に対処するだけならば、M24スナイパーライフルよりもM110バトルライフルよりも、G3A3バトルライフルのほうが適性が数倍高い。
言い換えれば、それだけの位置取りをするのだから、その位置取りの結果として残りの味方がめっちゃ楽できるくらい敵をバッタバッタと薙いでいくくらいのことはしてほしい。
かつ、前衛が全滅しかけていたり等、すぐに応援が必要になることを想定し、いつでも拠点目標に近づける距離感や遮蔽経路を維持しておいてほしい。
そのような、いま起きていることよりも「これから起きるいやなこと」を見越した動きができることが、とくに要求されるのがGunner?[未]とMarksman?[未]の役職なのだ。その技術を認められてはじめて、特権級の火器と装備を与えられているのだと考えてほしい。
ぶっちゃけ「いま目の前で起きていること」に対処するだけならば、M24スナイパーライフルよりもM110バトルライフルよりも、G3A3バトルライフルのほうが適性が数倍高い。
前衛プレイヤーにとって危険なこと
前衛はあれこれと忙しい。撃つ、隠れる、装填する、避ける、動く、また撃つ、そのうちおくたばりあそばされる。んなことしてる間に「遠くの敵」のことなど考えている余裕は、あまりない。
後衛プレイヤーは、前衛プレイヤーの生存率、つまり「後衛の代わりに目標に関わってくれている大事なメンバー」が「後衛の代わりに目標に関わり続けられる可能性」、を高めるために……
後衛プレイヤーは、前衛プレイヤーの生存率、つまり「後衛の代わりに目標に関わってくれている大事なメンバー」が「後衛の代わりに目標に関わり続けられる可能性」、を高めるために……
- 敵の数を目減りさせる
当然だ。絶対数が減ることで、敵の弾数も減る。
- 強敵を優先排除する
火力に優れた装備を持った敵を捕捉し、そいつが脅威になるまえに排除する。
具体的には、敵が機関銃手だとか擲弾手だった場合には可能な限り早く仕留めるということだ。
そのために敵がなにを持っているのかに目を向けながら攻撃を続ける。
具体的には、敵が機関銃手だとか擲弾手だった場合には可能な限り早く仕留めるということだ。
そのために敵がなにを持っているのかに目を向けながら攻撃を続ける。
- 自身が攻撃されにくい位置取りを取る
いくら敵をバリバリ削れたとしても、いざというときに動けなくなっては意味がない。退路を確保し、退き際を判断し、問題が表面化する前に対処する。そういう「先々を考える」余裕があるのが後衛の特徴であり、その余裕は前衛には無い。「ひましてるな~敵こないな~」と思うようではまだ初心者の領域だ。
全体的に知っておきたいこと
手練れにもなれば当たり前に動けるが、知らなければ何もできない、というのはどのようなゲームでも同じだ。まずは「知る」ことから始めたい。
スコアボードを表示してマップの状況を確認する
マップに表示される情報は、次の手を考えるうえで有益な材料となる。
- 味方の残数
無論、味方が少ないならば、距離を取り過ぎて孤立無援とならない動きが欲しい。逆に、相応の人数がいるならば、防衛範囲を広くとって一撃で大損害を被りにくくしたい。
- 拠点の攻防状態


拠点の状況を踏まえれば、確保に向かうべきか、増援排除に動くか、ある程度の判断が可能になるだろう。
マップ別攻略指南
Bab Checkpoint
Citadel Checkpoint
Farmhouse Checkpoint?[未]
Crossing Checkpoint?[未]
Hideout Checkpoint?[未]
Gap Checkpoint?[未]
Hillside Checkpoint?[未]
Last Light Checkpoint?[未]
Ministry Checkpoint?[未]
Power Plant Checkpoint?[未]
Outskirts Checkpoint?[未]
Prison Checkpoint?[未]
Precinct Checkpoint?[未]
Summit Checkpoint?[未]
Refinery Checkpoint?[未]
Tideway Checkpoint?[未]
Tell Checkpoint?[未]
Citadel Checkpoint
Farmhouse Checkpoint?[未]
Crossing Checkpoint?[未]
Hideout Checkpoint?[未]
Gap Checkpoint?[未]
Hillside Checkpoint?[未]
Last Light Checkpoint?[未]
Ministry Checkpoint?[未]
Power Plant Checkpoint?[未]
Outskirts Checkpoint?[未]
Prison Checkpoint?[未]
Precinct Checkpoint?[未]
Summit Checkpoint?[未]
Refinery Checkpoint?[未]
Tideway Checkpoint?[未]
Tell Checkpoint?[未]