Security Rifleman - 現地軍 小銃射手

大前提として、Rifleman(小銃射手)には「柔軟さ」という最大の強みが与えられている。
つまり、どんな動きをやっても大体のことはできるし、苦手とする状況もほとんどない。
接近戦向けの武器を選べば、接近戦に強くなる。
その武器をセミオートに切り替えれば、中距離や遠距離での戦闘にもある程度対応できる。
逆に遠距離向けの武器を選べば、遠距離射撃が得意になる。
いざというときはフルオートでばら撒けば、近距離にも多少チャンスが残る。
専用装備はグリップ・バイポッド。攻撃中も反動制御を維持しながら、すぐに強力な定点防御が可能になる。
柔軟性がある分武器コストを安くしてグレネード類を多く持ち込む等、手管が多い魔術師的な立ち位置にも、あるいはガッチガチにカスタムした銃でインファイトする戦士的にも使える。
配備可能な特徴的アイテム
分類 | 名称 | 価格 | 概要 |
プライマリ武器 | M16A4 | 2点 | バースト式アサルトライフル。 メリット:高精度で遠距離に強い。弾持ちがかなり優秀。 デメリット:近距離では掃射しにくい。 総評:防御でその真価を発揮する。 ![]() |
プライマリ武器 | AUG A3 | 3点 | 低速フルオート式アサルトライフル。かなり柔軟性がある。 メリット:高初速でダメージ量に優れる。弾持ちも良い。 デメリット:連射速度がやや遅い。バイポッド(とマスターキー)が使えない! 総評:攻防どちらでも技術次第。 ![]() |
プライマリ武器 | G36K | 3点 | フルオート式アサルトライフル。 メリット:シンプルな照準器と低価格さ。中距離と近距離で効果的。 デメリット:弾持ちがやや不安。 総評:攻撃の際に有用。 ![]() |
プライマリ武器 | QTS-11 | 4点 | 低速フルオート式アサルトライフル。 メリット:弾持ちもよく、反動も軽い。 デメリット:連射速度は遅い。 総評:中距離以遠の防御に向く。 ![]() |
プライマリ武器 | M4A1 | 5点 | フルオート式アサルトライフル。柔軟性がある。 メリット:フルオートでも当てやすい基礎性能を誇る。 デメリット:弾持ちがやや不安。 総評:攻撃に使いつつ、必要なら防御にも回れる。 ![]() |
プライマリ武器 | VHS-2 | 5点 | 高速フルオート式アサルトライフル。 メリット:近距離で素早く隙を作らず戦える。攻撃に強い。 デメリット:高価格、スコープを載せにくい。 総評:攻撃に振っている、防御は技術次第。 ![]() |
プライマリ武器 | G3A3 | 4点 | 低速フルオート式バトルライフル。 メリット:単発のダメージが高い。 デメリット:連射速度が遅く、反動が大きい。 総評:防御時に選抜小銃の代わりに使うと強い。 ![]() |
プライマリ武器 | MDR | 6点 | フルオート式バトルライフル。 メリット:単発のダメージが高い。連射時にも制御しやすい。 デメリット:やや反動が大きい。非常に高価格。 総評:防御時に効果的。攻撃にもある程度適応する。 ![]() |
プライマリ拡張 | スモークランチャー | 1点 | 上記アサルトライフルに使用可能。 弾薬キャリアのレベルと同じ数の白煙弾を、着発式のランチャーで撃てる。 メリット:最大3発の白煙弾を、追加の重量・費用なく使える。着発式で展開が早い。 デメリット:各種グリップを併用できなくなる。 総評:攻撃時の必需品の一つ。防御でも時折使えるが技術次第。 |
プライマリ拡張 | バイポッド | 2点 | 上記プライマリ武器(但しAUG A3とM4A1を除く)に使用可能。 メリット:反動を最小化、照準を最速化、再装填をやや高速化させる。 デメリット:使用中は移動を制限される。 総評:防御時に非常に効果的。遠距離にも有効。 |
プライマリ拡張 | グリップ・バイポッド | 4点 | 上記プライマリ武器に使用可能。 メリット:反動制御グリップの効果を発揮しながら、適宜バイポッドとして展開できる。 展開時:反動を相応軽減、照準と再装填をやや高速化。 デメリット:展開中は移動を制限される。バイポッド単体よりも効果は弱い。高価格。 総評:防御時に柔軟な動きが可能。 |
小銃射手に期待すること
- 攻防自在の柔軟性
配備武器自体の性能がそもそも高いので、攻撃したいときに攻撃し、防御が必要なら同じ装備のまま防御に回れる。
つまりは、ぶっちゃけ一番忙しくなるべき兵科だが、そのぶん本来は何やっても味方に貢献できる。無論、勝利条件を意識していればだが。
つまりは、ぶっちゃけ一番忙しくなるべき兵科だが、そのぶん本来は何やっても味方に貢献できる。無論、勝利条件を意識していればだが。
- 敵への対応力
攻撃時には白煙弾を安く運用しつつ焼夷弾や炸裂弾をポーチに放り込んでおく、防御時には正確な射撃を継続して敵の脅威となり続けるなど、他の兵科にできない手管の数が強み。
小銃射手がやってないと不安なこと
・攻撃時に白煙弾を使ってくれない
・防御時に拠点を守ってない(特に劣勢の状況)
・近距離ビルドっぽいのに拠点に触ろうとしてない
・遠距離ビルドっぽいのに突っ込んでばかりいる
・装備がめっちゃ軽くて投げ物持ってない
・防御時に拠点を守ってない(特に劣勢の状況)
・近距離ビルドっぽいのに拠点に触ろうとしてない
・遠距離ビルドっぽいのに突っ込んでばかりいる
・装備がめっちゃ軽くて投げ物持ってない
小銃射手おすすめロードアウト
- 攻撃用ロードアウト
プライマリ武器 | G36K | 3点 |
プライマリ拡張 | 1x照準器 フラッシュハイダー 白煙ランチャー |
1点 1点 1点 |
セカンダリ武器 | なし | |
セカンダリ拡張 | なし | |
弾薬キャリアー | 重量級 | 3点 |
アーマー | なし | |
爆発物 | 焼夷弾x2 | 2点x2 |
そのほか | ガスマスク | 1点 |
合計 | 14点 |
基本的には、攻撃先拠点の手前60mくらいからは自分の移動経路上を狙えそうな窓や戸口がある方向(あるいは進行方向の横っ腹とだけ考えてもよい)に白煙をかけて、死なないで到着することが第一の目標。
現地に着いたら白煙が残っているならそれで現地を混乱させ、手近な敵を仕留めたら、味方の進入路を残しつつ、敵側の侵入路を焼夷弾で焼く。
焼けていない経路をライフルで見張りながら味方を待つか、確保を完了する。確保できたら補給物資に戻って補充してから(あるいは実力に自信があるならそのまま)次の目標に進む。
現地に着いたら白煙が残っているならそれで現地を混乱させ、手近な敵を仕留めたら、味方の進入路を残しつつ、敵側の侵入路を焼夷弾で焼く。
焼けていない経路をライフルで見張りながら味方を待つか、確保を完了する。確保できたら補給物資に戻って補充してから(あるいは実力に自信があるならそのまま)次の目標に進む。
- 攻防型ロードアウト
プライマリ武器 | M4A1 | 5点 |
プライマリ拡張 | フラッシュハイダー リロード強化グリップ |
1点 2点 |
セカンダリ武器 | なし | |
セカンダリ拡張 | なし | |
弾薬キャリアー | 軽量級 | 1点 |
アーマー | 軽量級 | 1点 |
爆発物 | 焼夷弾x1 白煙弾x1 |
2点 1点 |
そのほか | ガスマスク | 1点 |
合計 | 14点 |
白煙と焼夷弾が少ないので使いにくくなるが、銃の性能はやや上がる。基本的にはやることは同じ。
- 防御用ロードアウト
プライマリ武器 | M16A4 | 2点 |
プライマリ拡張 | 4x-1x照準器 フラッシュハイダー バイポッド |
3点 1点 2点 |
セカンダリ武器 | なし | |
セカンダリ拡張 | なし | |
弾薬キャリアー | 軽量級 | 1点 |
アーマー | なし | |
爆発物 | 炸裂弾x1 焼夷弾x1 |
2点 2点 |
そのほか | ガスマスク | 1点 |
合計 | 13点 |
防御は2段階に分かれる。つまり、敵が拠点に来る途中を叩く攻勢の防御と、拠点内の敵を排除する応戦の防御であり、応戦は実質的に攻撃していることになる。
防御用ロードアウトは攻勢の防御向けであり、敵の移動経路の横っ腹を叩く位置取りを考えることが大切になる。無論、それを想定して外周から来る敵に応じる準備もしておきたい。つまり、やや倍率のあるスコープで、低反動もしくは強ダメージの火器を運用しつつ、いざというときは腰だめや低倍率に切り替えて戦える力がほしい。
また、万一拠点内の味方が少なくなった場合、時間稼ぎができるような柔軟さもある程度残したい。ほとんどの場合、炸裂弾で敵の防御を瞬時に砕き、その隙に拠点に侵入、焼夷弾でさらに時間を稼ぎ、味方の増援を待つ、というのが常套手段となる。これをスムーズに行うため、拠点の確保状況や残り時間などを意識できるようになると、上級者の仲間入りだ。
防御用ロードアウトは攻勢の防御向けであり、敵の移動経路の横っ腹を叩く位置取りを考えることが大切になる。無論、それを想定して外周から来る敵に応じる準備もしておきたい。つまり、やや倍率のあるスコープで、低反動もしくは強ダメージの火器を運用しつつ、いざというときは腰だめや低倍率に切り替えて戦える力がほしい。
また、万一拠点内の味方が少なくなった場合、時間稼ぎができるような柔軟さもある程度残したい。ほとんどの場合、炸裂弾で敵の防御を瞬時に砕き、その隙に拠点に侵入、焼夷弾でさらに時間を稼ぎ、味方の増援を待つ、というのが常套手段となる。これをスムーズに行うため、拠点の確保状況や残り時間などを意識できるようになると、上級者の仲間入りだ。
- (上級者向け)攻撃用ロードアウト
プライマリ武器 | AUG A3 | 3点 |
プライマリ拡張 | フラッシュハイダー 白煙ランチャー |
1点 1点 |
セカンダリ武器 | なし | |
セカンダリ拡張 | なし | |
弾薬キャリアー | 重量級 | 3点 |
アーマー | なし | |
爆発物 | 焼夷弾x3 | 2点x3 |
そのほか | ガスマスク | 1点 |
合計 | 15点 |
制御性能に優れながらも瞬発火力に劣る、割と遠距離向けのAUG A3を近距離で安く運用するビルド。何ならガスマスクすらいらないレベル。
劣るとはいえど近距離でもその操作性は輝くものがあるため、使いこなせばSMGクラスやSBRクラスとすら対等に渡り合える。何なら白煙弾併用時はSMGやSBRにない攻撃技も出せるので見くびれない。
劣るとはいえど近距離でもその操作性は輝くものがあるため、使いこなせばSMGクラスやSBRクラスとすら対等に渡り合える。何なら白煙弾併用時はSMGやSBRにない攻撃技も出せるので見くびれない。
- (上級者向け)防御用ロードアウト
プライマリ武器 | G3A3 | 4点 |
プライマリ拡張 | 4x-1x SU-230 フラッシュハイダー バイポッド |
3点 1点 2点 |
セカンダリ武器 | なし | |
セカンダリ拡張 | なし | |
弾薬キャリアー | 軽量級 | 1点 |
アーマー | なし | |
爆発物 | 焼夷弾x1 白煙弾x1 |
2点 1点 |
そのほか | なし | |
合計 | 14点 |
攻勢防御に大きく振っている。時間稼ぎを想定して、汎用性の高い焼夷弾と白煙弾をフル活用するだろう。
類似ビルドをMDRで行うと、焼夷弾1個か白煙弾2個までしか持てないため、やや不足気味になるかもしれない。
類似ビルドをMDRで行うと、焼夷弾1個か白煙弾2個までしか持てないため、やや不足気味になるかもしれない。
- (最上級者向け)スカーミッシャー型ロードアウト
- 胴体に命中させれば確実に落とせるマグナムリボルバー(シングルアクション式に改造)と、死体から回収した武器を使って、敵を翻弄し続けるスカーミッシャー・ガンマンのロードアウト。真面目に運用する想定だが、発想が不真面目である否定はしない。
- 他の兵科ならば、サプレッサー・スナイパーバレルや閃光弾などを取り入れてもよい。
- 実際問題、敵から奪った武器を使うことで銃声種別での索敵を誤魔化すことができる強みはある。
プライマリ武器 | なし | |
プライマリ拡張 | なし | |
セカンダリ武器 | MR73 | 4点 |
セカンダリ拡張 | スナイパーバレル スピードローダー QDホルスター |
1点 1点 1点 |
弾薬キャリアー | 重量級 | 3点 |
アーマー | なし | |
爆発物 | 焼夷弾x2 | 2点x2 |
そのほか | ||
合計 | 14点 |