アサルトライフル AUG A3

現地治安維持部隊Security Forceに供与された、新時代デザインの自動小銃。射撃性能の圧倒的高さを低コストで実現しているが、わずかに遅い連射速度のため玄人向け武器の一つに数えられている。
スペック
配備 | Security |
コスト | 3点(ランクマッチ時5点) |
使用弾薬 | 5.56x45mm通常弾 |
使用弾倉 | AUG系 |
装弾数 | 30 42 AUG系拡張マガジン |
鉛直反動 | 24 |
水平反動 | 8 |
標準ダメージ | 72.95 |
連射速度 | 600rpm フルオート 約260rpm セミオート速射 |
貫通力 | 339pp |
銃口初速 | 970mps |
連射機構 | 単発, フルオート |
重量 | 18%+弾薬 |
部位 | 倍率 | 実効ダメージ |
頭 | 5.0倍 | 364 |
首 | 2.5倍 | 182 |
鎖骨 | 1.0倍 LA:0.92倍 HA:0.79倍 |
72 67 58 |
上腕 | 0.8倍 | 58 |
前腕 | 0.7倍 | 51 |
手 | 0.5倍 | 36 |
胸 | 1.0倍 LA:0.92倍 HA:0.79倍 |
72 67 58 |
腹 | 1.0倍 LA:0.92倍 HA:0.79倍 |
72 67 58 |
股 | 1.0倍 HA:0.79倍 |
72 57 |
腿 | 0.8倍 | 58 |
脛 | 0.4倍 | 29 |
足 | 0.3倍 | 21 |
実際の実効ダメージは72.95に距離減衰と比率を乗算したものになる。
バイポッドおよびバイポッド・グリップの使用不可。これにより長距離での安定連射制圧という手は使えない。
(使えたら完封武器になってただろうな~……それ故にAUG H-BARは実装予定がありません、悪しからず。欲しいけどね!CO-OP限定とかならくれるかも……と思ってみる)
マスターキーショットガン使用不可。近距離では低速連射で弾持ちがいい分あまり使いそうにないけれど。ただしM26 MASS?[未]ショットガンは使用可。
(使えたら完封武器になってただろうな~……それ故にAUG H-BARは実装予定がありません、悪しからず。欲しいけどね!CO-OP限定とかならくれるかも……と思ってみる)
マスターキーショットガン使用不可。近距離では低速連射で弾持ちがいい分あまり使いそうにないけれど。ただしM26 MASS?[未]ショットガンは使用可。
優れた遠距離特性に加え、AKM程度の連射速度ながら安定した集弾性を誇る。Security側のアサルトライフルが全体的に741rpmを主体にしているため、それと比べると見劣りしてしまうが、逆に言えば全アサルトライフル、あるいは全武器の性能比較が仮に精緻な計算で定量化可能であれば、AUG A3はその素体性能に加えて相応の拡張性により、上位5位以内程度にはランクインするだろうと筆者が思う程度には強力な武器である。
ただし、それ相当にピーキーな性能であるため、当てる・仕留めるための技術があってはじめて信頼にこたえてくれる武器だ。箱出しで慣らしを行わずにフルスピードで動かすような銃ではないだろう……例えていうなら。
なおこれは既に知られている話だが、現時点で本作中最高の銃口初速970m/sを誇り、アタッチメント無制限モードでは6x-3xや7xスコープ類の装着が可能になる。超長距離系のカスタムマップをプレーするとか、ゲテモノ銃でドミネーションしたいとかいうなら、そういうのもいいかも。私は死んでもしないけど。
ただし、それ相当にピーキーな性能であるため、当てる・仕留めるための技術があってはじめて信頼にこたえてくれる武器だ。箱出しで慣らしを行わずにフルスピードで動かすような銃ではないだろう……例えていうなら。
なおこれは既に知られている話だが、現時点で本作中最高の銃口初速970m/sを誇り、アタッチメント無制限モードでは6x-3xや7xスコープ類の装着が可能になる。超長距離系のカスタムマップをプレーするとか、ゲテモノ銃でドミネーションしたいとかいうなら、そういうのもいいかも。私は死んでもしないけど。
専用アタッチメント
標準型リア・フロントサイトセット

平均的なアサルトライフルと比較しても視界を遮りにくいこともあり、近距離での安定性の高い射撃特性と併せ、高レベル帯での愛用者が稀に見られる。(CO-OPで見かけるとその大半がPiP使用者だったり)
1.5x-1x A1 Scope

1.5倍の半端な倍率ではあるが、倍率よりも明瞭な照準線を目当てに装備しているケースを見かける。ただし暗所など使いにくい状況自体は存在するので、過信は禁物。(これはSecurity側全般に言えることだが)


1.5倍A1スコープはバックアップアイアンサイトを装備している。標準型リア・フロントサイトセットと比較してもスコープチューブが視界をかなり邪魔しているが、まぁバックアップということで仕方なし。
3x A3 Scope

3倍A3スコープ、かなり解像度を上げないと見失いそうな細っそいクロスヘアは精密射撃用、また中心の太線の円は逆に見失いにくいので速射での交戦に向いている。これだけバランスがいいのだがいかんせん二脚装備不可能ときた……。
筆者ロードアウト
プライマリ武器 | AUG A3 | 3点 |
プライマリ拡張 | フラッシュハイダー リロード強化グリップ Desert Hexペイント |
1点 2点 0点 |
セカンダリ武器 | なし | |
セカンダリ拡張 | なし | |
弾薬キャリアー | 重量級 | 3点 |
アーマー | 軽量級 | 1点 |
爆発物 | M320?[未]グレネーダー2発 M84閃光弾 M83白煙弾 |
3点 1点 1点 |
そのほか | なし | |
合計 | 15点 |
前衛で押し退きをしながら敵の弱点を突いて素早く仕留めるためのロードアウト。リロード高速化をグレネーダー使用後にも温存したいためM320を併用。基本的には敵の堅い配置をM320と閃光弾で崩して侵入し、立て直される前にスイープし切ってしまうというもの。
ぶっちゃけ、野良の味方は弾避けのお守り程度か、よく言えばミラージュデコイの代用くらいにしか信用してないので、閃光弾・白煙弾・炸裂弾(つまり三種の神器)と高火力ライフルを持ち込んで勝ちに行くしかやることが無いってのが実状だったりする。
ぶっちゃけ、野良の味方は弾避けのお守り程度か、よく言えばミラージュデコイの代用くらいにしか信用してないので、閃光弾・白煙弾・炸裂弾(つまり三種の神器)と高火力ライフルを持ち込んで勝ちに行くしかやることが無いってのが実状だったりする。
超理想的ロードアウトとしては
プライマリ武器 | AUG A3回収品 | 0点 |
プライマリ拡張 | 4x-1x SU-230 フラッシュハイダー 白煙ランチャー |
0点 0点 0点 |
セカンダリ武器 | MR73 | 4点 |
セカンダリ拡張 | スナイパーバレル QDホルスター |
1点 1点 |
弾薬キャリアー | 重量級 | 3点 |
アーマー | 軽量級 | 1点 |
爆発物 | M320?[未]グレネーダー2発 M84閃光弾x2 |
3点 1点x2 |
そのほか | なし | |
合計 | 15点+回収品 |
味方からこの銃に白煙弾装備のものを回収して、白煙弾をそっちの枠に任せ、持込は炸裂弾と閃光弾に全振りしたいというのが本音ではある。とはいえ、示し合わせてよほどうまく動かないかぎりこの装備は再現不可能に近いだろう。(先日は鹵獲武器で似たようなことしたけれど)