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最新のページコメント
パンドラボックスからボスを出すにはどうすればいいのですか?
Elonaと違うとこ。多分分かる人間がちょっと笑えるくらいのネタ優先してるんだろうけど、
個人的に凄い大きいの『餓死』がないのと『潰れ中』がないのと『エーテルの風』がないのとかだよな。
階段から転げ落ちる心配もない。基本「何か一つ見落とすと死ぬ」っていうわからん殺しがない。
フェリクスのクエストででてくる精霊王さんのエレメンタルフレアをスキル書として入手できると、頭一つぬけた火力がでるな。
魔法店の店主ちゃんがトップ火力だわ・・・パッシブに知力上昇10個くらいつけてさらに火力アップ。
まだレベル55だが知力は1000を超えた
>>31
まぁv1.1.1.0で行動AIに距離指定実装されたから5マス武器装備させても3マスで戦うように指示できるようになったね
>>30
有難うございます!助かります!!
>>29
ゲーム内ヘルプに書いてあるぞ
遠隔武器の射程が5マスとかあると射程が短い魔法は使えなくなるしソングもあたらなくなるが5マス遠隔攻撃は届くのでその場から動かない
3マスの遠隔武器なら攻撃がなにもできないと攻撃できる距離まで移動するから射程内なら短い魔法も使い始める
魔法使いは大人しく3マスの遠隔武器装備させろ
攻撃魔法と回復魔法を覚えた仲間にそれらを効果的に使わせたくてAIを遠隔にしてるんだけど
遠隔武器を持たせると攻撃魔法じゃなくて遠隔武器を使ってしまうし遠隔武器を持たせないとなぜか敵に無駄に突っ込んでしまう
これ解決策とかないですか
マイタウン編集時の注意。
カウンターのアイコン(人型と線のやつ)はベッドと対にしないと機能しない。また同じ室内にある必要がある。
室内の定義は壁+ドアで囲まれている範囲なので、店舗と寝室を分けドアで区切ると店舗のカウンターが機能しなくなる。
>>25
javascript関係ないバグで草
C++で作ってても同じバグになるわちゃんと書いてなきゃ
>>25
JavaScriptが使える人なら拡張もバランス調整も自分で出来るし、
痒い部分に手が届くから個人的にめっちゃありがたい仕様ではある
>>24
しかし残念ながら公式のその様には実際の所上手く反映されていないのが現状であり、
これも本来JavaScriptでは向かないゲームジャンルをJavaScriptで作っている弊害かも知れない。
作者さんほんまに体調崩さん程度にファイトやで……。
本作特有の仕様
・武器防具の強化はダメージ計算式で+1毎に数%の補正が入る
なのでステには反映されない
・スキルは攻撃力部分が武器の攻撃力に置き換わって計算される
もっというと武器攻撃力はスキルに全く関係無い
・複数属性スキルはそれぞれの属性で攻撃するスキル
例を挙げるとファイヤパンチは打と火それぞれで攻撃するため片方だけ外れたりする
・複数属性スキルは1.0.7.0現在攻撃力部分が属性数で割られて計算されている
エレメンタルシリーズ(4属性攻撃)は表記の1/4の攻撃力でそれぞれ1回ずつ攻撃
公式で回答あったものを適当にまとめました。
間違いあればコメントお願いします。
ダンジョン内のひび割れっぽい床の上で爆弾使うと
ギフト・輝石・装備品入手できるのでガンガン壊そう
>>21
こうやって設定するんですね!ありがとうございます!!
>>20
マイタウンで街を編集する→物を設置するリストを開く→街に設置してあるベッドを右クリックでできると思います。余談ですが同じ方法でカウンターに立つキャラを設定できます。
マイタウンの住人達の行動予定は変えれるもののベッドの指定とかってどうやるんでしょう?
>>18
ヘルプ読んで解決しました
普通につきますね、まとめてみれなさそう
装備のみについてて自身は取得してないアビリティって有効なのでしょうか?あと、どこかでまとめて見れたりするのですかね…?
>>16
v1.0.6.0よりマップエディタに出荷箱が追加され、再設置可能になりました。
農地の出荷箱って一回削除したらもう再設置する手段ないですか?