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  • 小ネタ・裏技

異世界の創造者@ ウィキ

小ネタ・裏技

最終更新:2024年11月18日 16:47

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

概要

このページでは知っているとちょっと得するような小ネタや裏技を紹介していく。
裏技に関しては(意図的に残しているのもあるとはいえ)バグ技ではあるので人によっては利用に慎重になった方がいいだろう。

小ネタ

パンドラボックス

「パンドラボックス」は魔物を召喚するアイテムなのだが、呪い状態にし、タウン等で使用するとボスを呼び出すことができる。
これにより呼び出されるボスはレアドロップを持っていることもあり、倒す価値は高い。
パンドラボックスを呪うには、呪いの巻物か呪われた解呪の巻物を使うとよい。1つあればすべて呪うことができる。
+ リセマラのすすめ
パンドラボックスを使用して目的のボスを出し、さらにアイテムドロップまで粘るとなると相当な数が必要となるのでリセマラした方がよい。
①使用前にセーブ
②目的のボスが出るまで「使用→タイトルに戻る」を繰り返す
③目的のボスが出たらセーブ(④のセーブを忘れたとき用)
④ボスを倒す直前にセーブ
⑤装備品をドロップするまで「倒す→タイトルに戻る」を繰り返す
以上を繰り返せば1つのパンドラボックスで目的の装備を確実に手に入れることができる。
なお、ドロップする装備品の能力は召喚したときに決まっているようで、⑤を繰り返したところで同じ能力の装備しか落ちない。
ボスドロップは箱の中身ではなく直ドロップ(大体は箱に重なって落ちる)なので箱位置へ干渉で対象選択枝が出ない場合や付近に箱以外のドロップが無い=レアドロっプ無し確定なので注意。その場合はさっさとリロード。
+ 呼び出されるボスとレアドロップ(能力はいずれもRank1、ver1.1.6.0現在)
スキュラ1、スキュラ2・魅惑のギター:《槌》
【攻】打32
【命中会心】命中90/会心5
【補正回避命中】魔法命中1
【能力補正】魅力15
この武器での物理属性攻撃時、ダメージが魅力依存になる。また、適正装備[装飾品]の効果を持つ。

ケルベロス:ライフサーベル《突剣》
【攻】突27
【命中会心】命中88/会心8
【能力補正】HP15
HPが最大時のとき威力が上がる。

ウィッチ:アルマデル《ロッド》
【攻】火7/水7/地7/風7
【命中会心】命中90/会心5
【補攻】火35/水35/地35/風35
【能力補正】知力30
【その他】コスト減-50
スキル消費量と引き換えに属性威力を増大させる。

ナイトメア:マスタリーボウ《弓》
【攻】突26
【命中会心】命中95/会心2
【能力補正】器用さ15
【射程】5マス
この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。

妖虎:マスタリーマズル《銃》
【攻】打26
【命中会心】命中95/会心2
【能力補正】器用さ15
【射程】5マス
この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。

混沌の竜:運命のダイス《投擲》
【攻】斬26
【命中会心】命中80/会心30
【能力補正】運15
【射程】5マス
この武器での物理属性攻撃時、ダメージが運依存になる。ダメージのばらつきが大きい。

鬼火:般若の面《帽子》
【防】打8/斬15/突9/火14/水15/地5/風6/光10/闇6
【補攻】打10/斬10/突10
【状態耐性】恐怖100/呪い100
【能力補正】力30
【カウンタースキル】《パワーアップ打斬突》《威圧感》

ウィザードゾンビ:魔封の帽子《帽子》
【防】打3/斬3/突3/火12/水12/地12/風12/光7/闇7
【能力補正】MP20
火水地風ダメージを受けるとMPが微量回復する。

メテオボール:ヒーローマスク《兜》
【防】打14/斬14/突14/火1/水1/地1/風1/光7/闇7
【補防】打8/斬8/突8/闇15
【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1
【状態耐性】全10
【能力補正】HP10/MP10/SP10/視界1/力10/頑強10/精神力10
【カウンタースキル】《ガードアップ打斬突》《ガードアップ火水地風光闇》

ギガントドラゴン:グレートヘルム《兜》
【防】打10/斬17/突9/火1/水1/地1/風1/光8/闇8
【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1
【能力補正】SP20
【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》
光闇ダメージを受けるとSPが微量回復する。

悪魔の仙人:マジカルチャームドレス《服》
【防】打12/斬13/突9/火13/水13/地13/風13/光16/闇16
【補攻】光10
【補防】光10/闇10
【補正回避命中】遠物回避1/魔法回避2
【状態耐性】洗脳100
【能力補正】MP30/精神力30/魅力30
【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》

ヘドロの王:SFウェア《鎧》
【防】打14/斬14/突14/火14/水14/地14/風14/光14/闇14
【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1
【状態耐性】麻痺100/拘束100
【能力補正】視界1
【カウンタースキル】《瀕死ヒール》《HP自動回復》

ジェネラル:スマッシュアーマー《鎧》
【防】打22/斬16/突16/火2/水2/地3/風3/光2/闇2
【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1
【カウンタースキル】《体当たり》

かまいたち:小悪魔のしっぽ《装飾品》
【補攻】闇25
【補正回避命中】近物回避1/遠物回避1/魔法回避1
【状態耐性】洗脳100
【能力補正】素早さ30/魅力60
【その他】状態与25
【カウンタースキル】《魅了のまなざし》《魅了のまなざし》

ver1.1.6.0時点でレアドロップが確認されていないモンスター
レッドドラゴンパピー
ブルードラゴンパピー
イエロードラゴンパピー
グリーンドラゴンパピー
ホワイトドラゴンパピー
ブラックドラゴンパピー
怒れる闘牛
ウーパーラビット
エレメンタルバリア
恐怖の人形
ゴブリンメイジ
ゴブリンリーダー
古木
コボルトライダー
ドラゴナーガ
ドラゴンヘッド1
ドラゴンヘッド2
ドラゴンヘッド3
ヘカトンケイル
ポイズンイーター
ミノタウロス
猛毒の翼竜
ランドタートル
ワイバーン


仲間のレベルアップでアビリティ成長

仲間はレベルアップ時にアビリティが成長することがあります。
そのため事前に全アビリティを覚えさせておくことで自動的に万能な冒険者になっていきます。

レベル上げにははじまりの地で知名度と交換できる仙薬系がお手軽です。
事前に小仙薬で主人公のレベルを十分に上げたら、育てたい仲間に輝石を渡して学院で全アビリティを覚えさせ、早熟の仙薬で(主人公のレベル-10)まで一気にレベルを上げると良いでしょう。

ダメージ計算の仕様

  • 武器で通常攻撃する時は武器の攻撃力を使用する。
  • スキルで攻撃する時はスキルの数字を使用する。そのため武器の攻撃力・追加属性があっても意味がない。
  • 補攻は数字分だけ割合で増加するためきわめて強力。
  • 〇〇の心得は攻撃力に加算されるが、その効果は低い。
https://zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/4/1250

アイテム売却時の注意点

アイテムを売却するときには、一度「買いにきた」で商品を見た後に売却するとよい。
間違えて売った商品は買い戻すことができるが、「買いにきた」を選択したときに商品が更新されると間違えて売った商品諸共消えてなくなってしまう。
そのため、常に「商品を見てから売ること」か「残したいアイテムを女神像に預けてから売却しに行くこと」を心がけるとよい。

オプションその3でスキル対象の選択

しないにするとショートカットを使用するのがかなり早くなるがいくつか設定しても使わなくなるスキルもある

クエストマーク探し

Mキー押してShiftキーを押すと邪魔な表示が消える、フィールドならMキー押さなくても良い

ダンジョンの罠

ダンジョン内の有害なトラップは未発動の状態だと目視できないが
画面右下のミニマップには白点で表示されているため注視すれば位置を知ることができる。
隣接マスから干渉することで発見および解除を行うことも可能。

主人公と同レベルの仲間を作る

魔物召喚の罠を使う
2000レベル超えたらまあまあ使える
パンドラボックスだと少しレベルが上なので仲間にできない

低レベルで超高レベルと戦う

魔物召喚の罠を使って呼び出したモンスターに更に罠を踏ませる
セーブできるポイントでやるとやりやすい
最初はバンドラボックスで少し高レベルから始められる
レベル1でレベル40超えと戦えた

住民に装備の補充をさせる

1gdのプレゼントを繰り返す
マイタウンの住民は住民状態でないとだめ
解呪などの設定後にやると即解除してくれる

預かり所の使用料を踏み倒す

お金を地面に置いてからアクセスすれば使用料は負債になるので、負債消滅の巻物を使う
難易度を難しいにしてると使用料とかなり増えるので有用かも
難しいだと女神像の売却手数料も増えていておよそ半分が手数料で取られているようだ

強化値マイナスの武器

武器はマイナスの数値が大きくなるとダメージもマイナスになり回復するようになる。
錬成の失敗を繰り返すことで用意できるが、実用性は……



裏技

無限預かりの巻物

「預かり所の巻物」は使用した時点ではまだ手元に残っていて、アイテムの預け入れ・引き出しを終えてから消費される。
このため「預かり所の巻物」使用時にその巻物自身を預けることが可能で、その後引きだすと消費されずにそのまま残る。
これにより1つでも「預かり所の巻物」があれば実質無限に荷物が持てる(預かり賃は掛かるが)。

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