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ダークヒールは便利だけど範囲的に自己回復には使えない点も注意
攻撃スキルは単一の属性に偏らせて覚える量も出来るだけ減らして、攻撃スキルやバフスキル、便利スキルとか覚えた後の空いてる枠に斬上昇とか火上昇とかの属性強化パッシブスキル詰め込めるだけ詰め込むのが一番火力出るからねぇ
威力高いスキルって大体が範囲とか射程とかに欠点あるから何を優先するかにもよるからなんとも
ちなみによく話題に上がるエレメンタルフレアは複合属性だから威力は伸びづらいけど高射程でボスとかを何もさせずに暗殺出来るから強いって感じ
回復は抜きにしてもダークヒールはNPCを起こして鑑定やショップ利用するのに便利だから、回復不要でも取得してショトカ登録するのお勧めだね
攻撃は武器によるが仲間の巻き込み判定がない範囲攻撃は欲しいというか、剣なら真回転斬りだけでいい気がする
ダークヒール唯一の欠点は味方との間に壁があると使えないことだな
ヒーリングオーラならいける
物理・魔法・パッシブの見出しとコメ欄に挙がっていたスキルその他を追加してみました。攻撃スキルについては聖なる審判や嫉妬の炎などのスキルが優秀だとは聞いていますが、編集した者がそれらのスキルをまともに使用したことが無いためやりこんだ方に修正・追記をお願いしたいです…
おすすめスキル攻撃スキルはないのか
ダークヒールの本領発揮は、宿屋で寝てる店員に使って、泊まれるところ。
飛び込みアタックは後ろにいる近接の仲間が前に移動するスキルとして扱いやすい。適性武器を装備していなくても小ダメージと移動をして、後衛を守ってくれる
初手に敵に当てれば実質範囲毒付与だしダークヒールは使い勝手いい
ダークヒールは一手で仲間全員を毒にしつつ敵対行動にもならないというところに可能性を感じる。農地とかで一本道を作れば、料理の合間に仲間全員のHP系アビを上げられるのでは?そして毒で削った分も次のダークヒールで回復するからHP管理とかも不要
>>2
一応毒耐性が100以上あればキュアソング抜きでも成立すると補足
キュアソングとダークヒールのコンボ ダークヒールは範囲回復量共に優秀だけど毒になってしまうため仲間に毒回復の行動阻害をしてしまうデメリットがある、しかしキュアソングを先に歌っていれば即状態異常を回復できるため仲間の行動を阻害しない
1.0.6から耕し済みマスは減りましたが、農地やマイタウンの場合、マップ編集の床壁の左から4上から7つ目に耕し済みマスがあるので、
それでマップを埋め尽くせばそのまま種を植えられるため耕すは不要です。
耕すが必要なのはランダム生成の街中や始まりの地で農業をする場合のみです。
水撒きに関しても雨が降れば同じ効果、成長は遅くなるが種を植えるだけで勝手に育つため、
スキル枠がよほど余っている場合以外は習得の必要性は薄いです。
料理を行う時はマップ編集で農地にも調理台を置けるため、出荷台の横に調理台とベッドを置いて料理すると料理もそのまま出荷できて効率的です。