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Killing Floor 2 - 2nd Wiki - KF2 Wiki
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追加おつかれさまです - 名無しさん 2016-08-11 23:30:08
公式の配信を参考にスキル一覧をSWATに編集、Assault Armorの翻訳に自信なし - 名無しさん 2016-08-12 00:09:55
SWATにコメントしたつもりがコマンドーにもコメントが反映されてる? - 名無しさん 2016-08-12 00:12:22
Assault Armorの英語の説明文のカッコ部分は「heavy armor trainingの効果(アーマー50%の状態でスポーン)と重複する」って意味かな…? - 名無しさん 2016-08-12 00:45:05
おお、納得!!ありがとうございます!! - 名無しさん 2016-08-12 07:56:05
武器とかの修正どうやるんだろうサブマシンガンメインだから特徴が大分変ってるね - 名無しさん 2016-08-13 21:18:29
編集してもらえるのなら、ページ下のこのページを編集するでできるよ。人手足りてないのか編集間に合ってないね - 名無しさん 2016-08-14 09:58:25
SCAR使いこなしたいけど装弾数とサイトの視野の狭さがあって使いづらい... 装弾数上げるPerk取れよって話だけど他のが使い勝手良いから迷い所 - 名無しさん 2016-09-29 06:30:15
20発では足りないほど撃ちまくるならどうしようもないけど装弾数の問題はこまめにリロードすればあまり気にならないかも。サイトはいっそ使わずレティクルだけで狙うという手がある。意外と狙いやすいし、当たる - 名無しさん 2016-09-29 14:46:11
雑魚敵を何発で倒せるか追記しました - 名無しさん 2016-10-08 21:42:25
今作って他parkのアサルトライフルは適用されるんでしょうかね。KF1ではM203付のアサルトライフルが適用されていましたが。。 - 名無しさん 2016-12-08 02:52:10
Perkボーナス/スキルともに他Perkの武器には一切効果が出ません - 名無しさん 2016-12-08 03:56:11
まじですか・・・KF1は選択肢があって面白かったんですけどね復活しないかなぁ。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-10 00:06:34
Hollow Point Rounds推奨なんて書いてあるけどHoEらへんの難易度だと微妙だよねこれ。構成にもよるんだろうけど100%装弾数が万能すぎる。HoE等で Hollow Point Rounds使ってる人いるのか聞いてみたい - 名無しさん 2016-12-15 01:31:56
とりあえず、AR15とL85はHPないとBtKが悪化するんで必須だと思う。AKとSCARはスタイルによるけど、大型処理すんならないと話にならない。雑魚処理でも反動がほとんどなくなるんで正確なエイムがしやすい。結論いうと、俺はソロでもオンでもHPは絶対選択する。上手い人でもHP選択してるの見る。 - 名無しさん 2016-12-15 02:29:38
Suicidal以上で大型安定して倒せてる事がないからAKとSCAR速攻持ち替えてEat Leadが基本になってる自分。まぁ状況見てって感じですかね折角スキルも途中で変えたりできることだし。 - 名無しさん 2016-12-15 03:43:19
ほかにもいうなら、ソロだと大型瞬殺できるHPの方が多くの場面だと楽だと思う。つか個人的にヒルサイドとかのソロだとHPないと詰む予感しかしない。マグ容量に関してはリロードキャンセル関連駆使すればSCARの20発や30発でも充分足りる。ヒルサイドのfakedplayer有りスポンレート弄ったやつで大量の雑魚相手でもやっていけるからわかる。 - 名無しさん 2016-12-15 13:18:22
コマは大型の周りの雑魚敵を処理して他Perkに任せた方がいいぞ。まあ状況にもよるが - 名無しさん 2016-12-15 14:57:51
すみません、Btkって何の略ですか? 2から入ったもので、あまり詳しくなくて…。 - 名無しさん 2016-12-15 22:12:20
bullets to kill=キルに必要な弾数 のこと。 - 名無しさん 2016-12-15 22:25:04
ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-15 22:53:20
俺はホローポイント常時使ってるわ。AR15とL85は上の人が言ってる通り必須だし、AKは反動でかいからあった方が中型SC処理に便利。SCARメインならなくてもいいと思う - 名無しさん 2016-12-15 14:52:22
そうそう、特にAK使うとHPの恩恵わかる。HoEでも腰だめで雑魚バンバン蹴散らせて行けるからすげえ便利。 - 名無しさん 2016-12-15 19:17:32
なんかメディライフルにもボーナス反映されるようになってるな。AKとほとんど性能変わらん。 - 名無しさん 2016-12-16 12:17:11
まじですか!今確認出来ないんですが本当だとしたら最高ですね。最近あったアップデートで実装されたんでしょうか - 名無しさん 2016-12-17 03:58:19
M16で大型処理もできるようなったのかな。爆発部分にはボーナス乗らないかもだろうけども。 - 名無しさん 2016-12-17 09:14:39
残念ながら現状は半分趣味武器だと思う。オンのFPはグレ全弾撃つくらいでやらんと殺せんし。ソロはまあまあだけど、そもそもSCARで瞬殺できるし。それにコマの能力だと雑魚殺すのにグレ頼る必要がない。 - 名無しさん 2016-12-17 17:25:17
メディライフルなら全然選択肢に入ると思いますけどどうなんでしょうね。Suicidalなんかだとメディ1人じゃ間に合わないこともありますし。 - 名無しさん 2016-12-18 00:13:05
っていうか本当に他のライフル反映されてるか? - 名無しさん 2016-12-18 01:54:59
βの話だからね? - 名無しさん 2016-12-18 09:24:32
SWATはメディSMGにボナ入ってるのを確認。コマンドーはメディライフルに入らんのか? - 名無しさん 2017-01-25 16:09:07
メディライフルはM16と違って全然使える。AKよりちょっと反動強めだけど、火力は同等レベルでしかmo - 名無しさん 2016-12-18 14:50:45
しかも、よろめき値が凄い高いからSCも簡単に処理できる。 - 名無しさん 2016-12-18 14:51:32
メディライフルのコマンダーの司令塔感はなかなか楽しい - 名無しさん 2017-01-25 12:29:32
ぶっちゃけスカーはEBRのほぼ完全下位互換じゃね、威力はダンチで弱く装填数同じ連射は早いが威力差でdps変わらなそう。勝ってるのは総弾数くらいか? - 名無しさん 2017-02-01 00:41:04
雑魚に対して使う上では、その装弾数こそが大事なのかと、それに威力が低いと言っても、雑魚の頭飛ばす上で必要な威力は持ってるから、EBRの下位互換というより、雑魚処理に最適化された性能って事じゃないかな - 名無しさん 2017-02-01 01:22:24
言いたいこと分かるけど、さすがにコマが使うんならSCARのが遥かに強い。サバならSCARとEBRで使い分けする意義はあるが。 - 名無しさん 2017-02-01 01:27:30
禿同。むしろコマがSCAR蹴ってまでEBR使う意義なんぞ微塵もない。それやりたきゃ大人しくSSの方が良い。最終武器をパーク武器以外は流石に地雷臭しかしねぇ - 名無しさん 2017-02-03 01:06:56
なんか最近SCAR過小評価する向きあるけど、リロード速いからAKとの比較でなら充分強いぞ。AKはリロキャン駆使しても遅いから、リロード中にかなり後退する必要あるし、残弾管理も難しいけどSCARはあんまそんなことない。SCARの方がより雑魚処理向きで、AKは三点バーストある分、大型処理にも向いてる感じ。 - 名無しさん 2017-02-01 23:01:41
正式にボーナスがメディライフルに乗るようになりました。金はかかりますがSCARとメディライフルを揃えれば回復、看破、雑魚処理と、FP処理以外何でもできるようになります。 - 名無しさん 2017-02-06 23:43:28
コマに限らず、割と前から各メディ武器が各職で使用時にボナが入るようになってる。コマに限らず、各職最終武器+対応するメディガンの構成は割と優秀。ただし、メディ武器はボナが乗っても自perk武器と比べると性能の割には値段が高い事が殆どだから、低レベル時代には赤字になりやすい - 名無しさん 2017-02-10 22:45:49
こいつとGSとSSが現行の仕様だとすげえ強い。 - 名無しさん 2017-02-20 16:04:49
M63を装弾数スキルガン振りして腰だめでばら撒くのクッソ楽しい - 名無しさん 2017-03-23 00:47:56
分かる。トリガーハッピーな武器はほんと楽しい。 - 名無しさん 2017-03-26 00:30:00
気分はランボー! - 名無しさん 2017-07-25 22:28:09
ストナー担いで擬似SWATごっこ出来るの凄く楽しいね - 名無しさん 2017-03-23 15:46:13
ストーナー - 名無しさん 2017-03-27 16:24:20
ミス。ストーナーとSCAR担いで最前線で擬似盾かSCARとメディライフルで後方からサブヒーラーの運用が良いと思った。 - 名無しさん 2017-03-27 16:28:53
ストーナーの項を追加。雑感書いたけど他に何かあればご自由にどうぞ。 - 名無しさん 2017-04-03 23:29:34
こんにちは。ちょっとわからないんで諸兄に伺いたいんですけど、リロードキャンセルって具体的に何をするんですか?ガンスリンガーみたいにリロード中にバッシュするんですか?やり方が悪いせいか、それだと通常リロードより遅く感じちゃう - 名無しさん 2017-05-18 09:00:55
亀だけど、弾の数値が補充された時点でまだモーション中でもリロードは終わってる判定だからバッシュでキャンセルできる。タイミングは銃次第だから弾数見て覚えて。リロードが遅い武器では必須技術。特に二丁拳銃系では1丁分のリロードモーションで2丁ともリロードするから効果がバカ高い。 - 名無しさん 2017-06-20 04:00:12
これm16の銃撃にはパーク乗ってるの?グレは乗らないとしても - 名無しさん 2017-07-24 12:35:26
乗る、グレもパーク乗るっぽいこと米wikiには書いてあったけど - 名無しさん 2017-07-24 13:16:18
まじで!?ありがとう、これとメディAR担いで大型も頑張ってみるよ! - 名無しさん 2017-07-25 00:33:50
スカー使うときに、ホローポイントとると弾が足りなくなるんだよなぁ…。 - 名無しさん 2017-07-29 02:21:45
HP外すくらいなら高容量マガジンにしといた方がいいぞ - 名無しさん 2017-07-29 11:26:26
そっかー。少し試して慣れておくよ。 - 名無しさん 2017-08-01 13:11:24
LMG来たんだから、25スキルに弾薬が無限になる能力も追加してくれたらLMGらしくトリガーハッピー出来るのに - 名無しさん 2017-07-29 16:14:48
パークいじくれば188発入るんだからそれで我慢だな - 名無しさん 2017-08-01 13:12:15
SCARとRPG-7の組み合わせで対雑魚・対大型両方で対応できるようになる、これが割と活躍出来て楽しい - 名無しさん 2017-10-07 17:45:47
初期武器とブルバックの説明にhp使えばストーカー胴撃ち1発で倒せるって説明あるけど無理くね。30×1.5×1.5で67.5やしやってても倒せてないし - 名無しさん 2017-10-23 11:28:35
高難易度だと基本最終はスカーとメディライフル安定? - 名無しさん 2017-12-01 19:47:27
それが一番だと思う、俺はAKとStoner好きだから終盤でもこの2つ使ってるけど… - 名無しさん 2017-12-01 20:24:25
M16誰も書いてないから乗せてみた。 デモリッショニストのページからコピっただけだから間違いあるかも。 - 名無しさん 2017-12-28 20:11:03
グレの威力テストマップでダメージ表示して威力上がってるの確認できるよ - 名無しさん 2017-12-28 21:04:14
グレにもパークボーナス乗るといっても所詮グレネードに毛が生えた程度の火力でQPならまだしもFP対策にはなり得ないなぁ…。と使って見ての感想。序盤に選択するのもアリか?でもAK強いし…。 - 名無しさん 2018-01-07 13:30:57
デモリがいるときにFP処理しようとしてたら支援砲撃みたいな感じで使えばいいんじゃないかな - 名無しさん 2018-01-08 10:57:52
コマンドは仲間が大型処理してるとき雑魚に邪魔されないように守るのが仕事やで、低難度で余裕でもない限り大型は手を出さないほうがええわ - 名無しさん 2018-01-08 11:09:10
だよなぁ…。SCなら手を出さざる得ない状況もあるし彼方なら低難易度なら倒す事も出来なくはないけど、FPは足も遅く体力もあまりないコマンドが出す相手ではない…。ボスもコマ武器だけだと厳しいから大抵RPG持って対応するし。 - 名無しさん 2018-01-09 10:25:20
M203はあくまで即座に投げられるグレネードの扱いだなー。基本的に大型にバンバン撃ち込むようではないねぇ…。 - 名無しさん 2018-01-19 13:32:49
うーん...マジで大型への火力が足りん時や雑魚の群れの処理には使える...けど普通にAKやSCAR持ったほうがいいかも - 名無しさん 2018-02-21 14:58:18
ってか真面目にアングレ使うより普通に銃撃ち込む方が殲滅力高いからなぁ。頭狙うのが苦手なら別のperkにした方が良いくらい - 名無しさん 2018-02-22 22:57:13
SC相手に咄嗟にGLを頭に撃って足止めが出来なくもないし、AKがなかなかに暴れ馬だしで選択肢として消すのは勿体無い。FALのお供にはなかなかいい - 名無しさん (2019-06-26 09:06:32)
マシンガンナーってZED TIME延長とめっちゃ相性悪くないか?普通のレートでさえ手加減しないとすぐ延長チャンス使い切っちゃうのに、それの三倍の射撃レートとか大型に撃つ時くらいしか役に立たないやん... - 名無しさん (2018-05-13 08:24:45)
その大型に撃つときにまさに役立つじゃないか。どうしても単騎処理するときにストーナーなりメディライフルをフル装填しておいてZEDtimeを待ち、来たらしゃがんでADSして一気に全弾ぶちこむ。マシンガンナーならストーナーが相性いいと思うよ。装弾数多いからZEDtime中に弾が残ってることも多いし、戦術家でしかできない弱点を補ってくれるでしょ - 名無しさん (2018-05-14 10:59:18)
AIMが圧倒的にないわけじゃないならSCはもともと単騎処理できるしZedtimeになったからと言ってFP倒せるわけじゃないしなんだかなぁって感じだね - 名無しさん (2018-05-14 11:10:59)
言っちゃ悪いが、コマがZEDTIME使って大型に手を出さなきゃいけない状況って時すでに遅しじゃないかな?上葉が言うようにメディAR使えばSCは単独処理できるし、わざわざFPに弾流し込むためだけに重量9のストーナー買って戦術家捨てるとなるとなあ...もちろん最終的には個人の好みってなるんだけども - 名無しさん (2018-05-14 12:54:07)
これがSWATのRapidAssaultみたいな弾薬非消費だったら…いやそれだとバランスブレーカーもいいところか。せめて1/2の確率で弾薬消費しないとかならまだしも。 - 名無しさん (2018-05-14 14:13:06)
1発消費で2発撃てて、発射レートがもうちょい上がればSCAR使ってFP処理も現実的になるかな?ともかく効果Buffは欲しいね... - 名無しさん (2018-05-14 15:14:47)
ぶっちゃけ言えば、メディックの右側スキルとか火虫の右側とかテコ入れ必要なパークはコマに限らないけどね。 - 名無しさん (2018-05-15 19:39:21)
そりゃそうよ TWが面倒くさいのかどうなのか死にスキルいっぱいあるのにテコ入れしないんだけど・・・ - 名無しさん (2018-05-16 12:55:32)
個人的には戦術家よりもマシンガンナーの方が好き、お察しの通り大型処理貢献もできるし戦術家じゃできないサイレン、暴徒、ゴアフィエンド、遠くの雑魚のBodyshotによるキルによる延長が可能になるから延長の安定性がグッと増すぞ - 名無しさん (2018-06-15 06:29:42)
しかもリロキャン無くなったせいで高容量マガジン取ってると次のキルまで間に合わない - 名無しさん (2018-06-15 08:38:31)
ベータ版では衝撃弾スキル付けてScrakeにメディックAR撃ち込み続けてもビクンビクンでハメられなくなったので気をつけて・・・ - 名無しさん (2018-05-29 18:14:24)
予備の効果落とされたのか…… - 名無しさん (2018-06-23 00:00:53)
AKは最大強化だとHoE6人のFPも一マグで倒せるな。 - 名無しさん (2018-06-23 14:53:10)
ホローポイントありですか? - 名無しさん (2018-06-23 16:05:34)
HP+ハイキャパマグですよ~。上手く行けば被弾する前に倒せる。上手く行けばだけど。 - 名無しさん (2018-06-23 17:48:59)
最大強化のAKは通常状態のSCARの威力超えるのか 結構強いな - 名無しさん (2018-06-26 06:47:02)
AKフル強化で威力60、ブルパップフル強化で威力56。あとはAKのリコイルコントロールができるかどうかじゃないかな。ブルパップの超低反動連射も気持ちいいけどね。 - 名無しさん (2018-06-27 10:36:46)
それだけじゃなく、バーストは1000rpmになる上に、各バースト間のディレイが殆ど無いから、タイミングよく押せば常時1000prmに近い連射も可能になる。もし大物相手にしないといけない時はかなり役立つ。 - 名無しさん (2018-07-06 18:24:17)
FAL火力すごいね。テストマップバグってるから確証はまだないけど、HoEのFP処理使えるんじゃ。 - 名無しさん (2018-09-07 00:45:05)
Mkb - 名無しさん (2018-09-08 00:27:02)
Mkbちょっと期待外れ。レート低いんで火力でSCARやAKにかなり劣る。FALの方は重量に見合う強さあってなかなか良い。 - 名無しさん (2018-09-08 00:30:37)
でもダメージ50あるし、使えないって程でもないよね - 名無しさん (2018-09-08 19:22:51)
雑魚処理に限定するならすげえ使える。けど、SCやQPの処理に時間かかり過ぎるのはちょっとキツイかな。 - 名無しさん (2018-09-09 11:02:03)
新しいメディライフルは威力高いけど、Stumble powerがゴミなんでコマが使うんなら従来のメディライフル使った方が良い。SC処理も古いヤツの方が断然安定するし。 - 名無しさん (2018-09-09 10:57:04)
お金さえ稼いだらHM-401+FALが安定しそう。大型狩りする時だけFALに持ち替えて、それ以外はHM401で十分対処できる。 - 名無しさん (2018-09-09 22:18:02)
FALはSSが使うよりコマが使った方が強いような気がする。 - 名無しさん (2018-09-19 23:21:29)
コマの方が反動抑制強いからね…個人的にはフルオートはコマじゃないとキッツイ - 名無しさん (2018-09-21 00:21:09)
Mkbなんか使いにくいと思ったら、強烈な横反動あるなこれ。タップ射ちでも制御難しいレベル。HP必須。 - 名無しさん (2018-09-21 23:45:21)
むしろHP取らない人いるの?他のARでもあるとないとじゃだいぶ変わってくるよね - 名無しさん (2018-09-24 19:42:55)
鯖とかで使うときなんかはHP無理だよ。SCARなんかはHP無くても腰だめでバンバンHSとれるんだけど。Mkbは安価なSCARみたいな感覚で使うと痛い目みるな。 - 名無しさん (2018-09-24 21:59:11)
サバイバリストでAR使う選択肢は無かったわ - 名無しさん (2018-09-24 22:14:09)
SCARなんかは素のBullets to killと精度がガチで優秀なんで、サバは当然として他パークでもすげえ使えるんだぜ。Mkbも威力だけ見たら同じような運用できる。 - 名無しさん (2018-09-25 10:44:25)
コマのページでサバの話されてもな… - 名無しさん (2018-09-25 00:54:31)
当のコマ武器の話してるんだから全然問題ないかと。 - 名無しさん (2018-09-25 10:31:00)
君のおかげでAMRのお供にMkb持てばいいということに気が付いた - 名無しさん (2018-10-07 10:20:24)
FN FAL ACOGってまだ配信されてない?ワシのkfにはまだ未実装なんじゃが・・・・ - 名無しさん (2018-10-02 14:55:10)
ベータ版にあるね プロパティからβ版に切り替えられるから試運転してみたければやってみるといい - 名無しさん (2018-10-02 15:26:33)
AKの弱体化はやっぱり大ダメージを瞬時に叩き込めたからかな…。SCARよりAK愛用してたのも有るしちょっと残念。(素の性能はそのままだけども…) - 名無しさん (2018-10-06 13:00:29)
FP倒せるくらい強かったけど、別にお手軽じゃなかったし。あの開発の悪いクセだなぁと思う。カツカツの弱体化調整大好きだもんね。 - 名無しさん (2018-10-07 14:48:14)
説明文、結構細かく修正入ったね。新武器どれも有用だからどれ持とうか迷うよなぁ…とりあえず俺の場合、SCARはいつも持ってる - 名無しさん (2018-10-11 01:49:37)
俺はメディライフル。回復からスクレイク退治までこなせる万能武器。回復メインじゃなければフィールドメディックが持つより強い。 - 名無しさん (2018-10-11 02:22:48)
うちは401/501のメディAR二丁かな、ボス戦になったらそのままメディックに転職できるから便利 少人数で味方に大型処理居なかったらFAL持ったりする - 名無しさん (2018-10-11 12:03:12)
やっぱ皆メディAR愛用してんだなぁ、最近SCARのスキン買ったからせめてもう少しの間は使いたいんだよね…SCARと401で良いか - 名無しさん (2018-10-11 20:42:28)
501とM16M2032丁持ちを試してみたことあるな。どっちもオルトファイアでアングレ射出できるし、基本の雑魚処理に始め回復にCC、爆破ゴリ押しと多彩な戦術を展開できる。楽しいよ。異論は認める - 名無しさん (2018-10-11 21:16:26)
所謂Grenadierだな(?) 雑魚処理に専念するならそれもアリかもね - 名無しさん (2018-10-12 00:37:31)
今の環境自分みたいにレベル5で左取ってる人少ないんかな - 名無しさん (2018-10-30 01:35:14)
FAL使うならLv5は左かな うちはFAL使わないならほぼ確実に401と501持つから、501のグレに効果ある右一択になっちゃう - 名無しさん (2018-10-30 08:01:53)
ごめん左の間違いだったわ - 名無しさん (2018-10-30 13:34:56)
リロードもたもたするの耐えられないタイプだから俺ずっと左だわ - 名無しさん (2018-10-30 12:13:02)
リロードキャンセル撃ち使うなら高速リロードはなくてもどうにでもなる。あと現行のコマは大型処理もある程度できないと困るんでガチるなら基本は右。 - 名無しさん (2018-10-30 19:15:49)
衝撃弾弱体化されてSCが連続でひるまなくなった以上401を時間かけてキャンプに入れながら打ち続けるよりかはFALで1マガで倒せば良くない? - 名無しさん (2018-10-31 01:43:13)
FAL - 名無しさん (2018-10-31 02:40:05)
SCくらいでFALに切り替える手間が惜しい。SC処理ならSCARやAKでも難しくないし拡マガあればまずミスることがなくなる。FALの出番は対FPだけど、それならなおさら拡マガが欲しいし、拡張さえあればFALの強化も不要になって他のARの強化に回せてと一石三鳥。 - 名無しさん (2018-10-31 02:56:58)
なるほどそういう構成も良いね 結局はFPも自力で処理するか、予備つけてメディライフルもって雑魚処理+SCに専念するかの違いだね - 名無しさん (2018-10-31 04:24:06)
効率プレイヤーの意見なんで嫌いな人は無視して。雑魚の相手しかしないなら左でも良いけど、今の湧き仕様で大型処理を他に任せっきりにするのはキャンプ崩壊の原因になるんで注意。あとコマの雑魚処理能力ならHoEでも左が必要になることはまずない。改造難易度でも右で足りるくらいなんだから。あえて左の効率的な使い方挙げるなら、強化M16でQP処理に特化する戦い方。 - 名無しさん (2018-10-31 11:25:36)
コマンドーと後サポートくらいしか居ないならまだしも、6人でコマが大型処理手伝わないと崩壊って場面見たことないが まともなSSGSいればよっぽど大ポカやらかさない限り崩壊しないだろ - 名無しさん (2018-10-31 11:38:46)
アウトポストみたいなマップならまかせっきりでも良いけど、状況によっちゃ普通に崩壊することあるよ。大型処理が他サイドにかかりっきりになってた時に、SC三体も放置してたコマいて大被害被ったことある。 - 名無しさん (2018-10-31 12:57:18)
うーん、そりゃあコマが肝心の雑魚処理してなかったという事じゃないのか? - 名無しさん (2018-10-31 18:27:56)
敵の侵攻箇所の数がキツめで、大型処理役すら雑魚の対応に駆り出されるマップだったので。コマはコマで少々の大型は一人で対応しないといけないケースだったって感じ。 - 名無しさん (2018-10-31 20:00:51)
別に任せても問題ないと思うけどなぁ…大型処理担当perkが大型に集中できるように周辺の雑魚処理するのがコマの役目だと思う。やるとしたら、雑魚処理終わってから処理perkの後ろから撃って支援するくらいかな。大型に注意払いすぎて雑魚に囲まれて死ぬって展開結構あるんだよね - 名無しさん (2018-10-31 12:34:10)
別に任せっきりのコマでも良いけど、大型処理もできるコマの方がありがたがられるよ。大型の数も増えてるんで、いざという時に雑魚処理が大型も対処できると大型処理役の負担も減るし全滅する確率もグッと減る。 - 名無しさん (2018-10-31 13:09:35)
普段SSやってる身からすると大型撃つ暇あったら雑魚に専念してほしい、マジで クロウラーに殴られて画面ズレるとか肉壁で威力減衰してSC一撃出来ないとかマジで笑えんねん... - 名無しさん (2018-10-31 15:23:00)
俺は射撃パーク全般こなすけど、コマが雑魚処理こなすのが第一なのは否定しないよ。大量の雑魚を捌き、SSに近づく雑魚を処理し、その合間にも対大型に貢献できるのが上手いコマ。 - 名無しさん (2018-10-31 18:14:15)
とりあえず大型に寄られた時にZEDTIMEを最大まで延長するコマが一番かっこよくて濡れると思います。 - 名無しさん (2018-11-07 15:50:06)
ちょっと聞きたいのだけれど、メディックライフルしか持たないってのはだめなのかな。まだまだ下手くそだからノーマル難易度でしか遊んでないんだけれど、他の武器をサブに持つ利点をあまり感じなくなってしまった。弾が足りなくて困ることはないし、お金が余るから他の人に配れる。万が一死なれても重量に余裕があるから武器を拾える。ええやんって思っちゃう。高難易度とか大型処理を考えると、やっぱり他の武器も持ってた方がいいのかな? - 名無しさん (2018-11-07 20:19:08)
ノーマルやハードならいずれかのAR1丁でも足りるだろうね - 名無しさん (2018-11-07 22:48:54)
マルチなら数も体力も倍増するし、弾切れでzedタイム延長が死ぬことあるから担いがない選択肢はないね。 - 名無しさん (2018-11-07 22:52:02)
ノーマルならメディライフルどころかAR15でも困らないぞ - 名無しさん (2018-11-07 23:26:54)
足りるだろうけどお金に余裕があるのは他の人も同じだし要求されない限りはガンガン使ってもいいと思うよ - 名無しさん (2018-11-08 05:30:45)
なるほどなるほど。こんなに返信もらえるとは思ってなかったからびっくりした。とっても参考になったよ、ありがとう。難易度は少しずつ上げていきたいと思ってるから、他の武器も触ったりいろいろ考えようと思う。弾切れだとついリロードしちゃって、他の武器に持ち替えようとかの判断が難しいね。ぽつぽつがんばる。 - 名無しさん (2018-11-08 12:21:56)
ぶっちゃけ、HMTech-401の方のメディライフルだけノックバックあったりと優秀で雑魚倒すにも必要十分な火力あるから、他の武器買うにしても最初に買うのはメディライフルなんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-04 23:25:30)
TommyGunについて追記とちょいちょい修正。BtK計算は自信ないので間違ってたら修正お願いします - 名無しさん (2018-12-05 06:10:24)
GJ! - 名無しさん (2018-12-05 21:20:41)
概ね同意見なんだけども、ストーナーの項目がボロクソ書かれてて草。いや、本当にあの重量にあった利点が欲しいよな… - 名無しさん (2018-12-06 10:08:31)
だって明確な数値出てる根拠だけで語っても何一つ庇える要素ないから...寧ろ実用的な点を見つけた人が居るなら追記してほしいレベル - 名無しさん (2018-12-06 13:57:27)
持てる弾数と発射レートぐらいしかない あとはLMGってかっこいいだろ? - 名無しさん (2018-12-06 16:49:28)
弾幕張るよりHS決めていったほうが早い上、アイアンサイトだから微妙に見づらいんだよなぁ…。せめてよろけ効果もHMTech401並み以上だったらまだ使えてた。 - 名無しさん (2018-12-06 18:25:09)
装弾数と所持弾数が圧倒的に足りない。もっと撃たせてくれ。LMGを使うんならトリガーハッピーしたいんだよ。 - 名無しさん (2018-12-08 16:06:36)
現バージョンだとFalあるからHoE6PのFPでも処理楽々だしなんか弱点が無くなったな。クリスマス仕様から外れればFPの頭狙いづらくなるだろうけど。 - 名無しさん (2018-12-30 01:01:24)
いまのコマは完全に勇者perk小型中型はストーカー的な意味でも最適だし大型もfalのおかげでscarより余裕 - 名無しさん (2019-02-03 05:27:04)
勇者って程でもないだろ 大型に対処し易くなったって方が正しい 万能はGS - 名無しさん (2019-02-03 18:55:20)
AR15って初期武器の中で一番くそじゃね? - 名無しさん (2019-04-21 16:29:22)
個人的にはバサカの初期武器の方が微妙かな...いつもショベルは使わずにwave1はナイフ使ってる。でもコマンドーでwave1はピストルだけ、なんてことないだろ? - 名無しさん (2019-04-21 22:38:16)
グレピス「俺を超えられるのか?」 - 名無しさん (2019-04-22 00:09:16)
HP込みならゴアファストの頭一発で飛ばせるし一番ではないかな。というかコマ自体がHPの有無で性能が変わりすぎる。 - 名無しさん (2019-04-24 18:20:05)
分かる。これ一丁でもQP来るまでなら戦えなくも無いし、TIER4以降の武器と2丁持ちすれば弾の心配が少なくなる。 - 名無しさん (2019-04-25 16:13:29)
マップに落ちてる武器で一度も使わずに売るのはショベルだからそれはない。 - 名無しさん (2019-04-25 18:02:38)
ちょっとグレネードランチャー付きのコマ武器2種について追記。なぜかコマンドー使用のメディグレランの経験値がFMに入ってたので注意書きとして書いてみた。 - 名無しさん (2019-05-04 22:19:12)
ZEDタイムの発生って完全にランダムなんですか?毎回リロードが必要なタイミングで発生するから延長がなかなか・・・ - 名無しさん (2019-05-21 10:23:14)
「豆知識」の項目に書いてあるので参考にしてください - 名無しさん (2019-05-22 00:44:09)
betaだとホローポイント30%→20%にnerfされてる - 名無しさん (2019-05-22 20:58:03)
海外でホローポイント使うコマがOPとか言われてるけど実際使いこなせてる人とか極少数の人しかいないし誰が使っても無条件で強いわけじゃない - 名無しさん (2019-05-23 11:31:01)
大型の頭飛ばしたりで特にFPの処理速度が段違いだと思う....30→20%なら誤差な気もするしそのうちなれそうだけどね。んで使いこなせてる人がごく少数というのは違うのではと思う、反動を無条件で半減するのは誰でも恩恵感じられるし。どこから使いこなせてるかどうかというかによって色々変わりそうだけども - 名無しさん (2019-05-24 17:39:39)
結局ホローポイント元通りになったな - 名無しさん (2019-06-27 00:09:12)
ストーナーの腰うちが前より当たりやすくなった気がする - 名無しさん (2019-06-13 16:03:01)
FALと401強すぎない? - 名無しさん (2020-01-23 19:17:52)
俺はその二つ持ってたらキックされたけどな。コマンドに401は不必要と主張されてからのキック投票、キック成立。 - 名無しさん (2020-01-25 17:05:34)
401不要とかnoobもいいところじゃねえか、むしろそんなクソ共と無駄な時間過ごさなくて良かったって考えとけばいいと思う - 名無しさん (2020-01-25 18:49:14)
むしろ、全武器の中でトータル的なステータスがNo.1の武器なのに、どうしてその考えに至ったのか…。 - 名無しさん (2020-01-29 05:42:41)
(コマンドーのperkが適応される武器の中では) - 名無しさん (2020-01-29 05:45:25)
メディの死角を埋める間違いない選択だと思うが。クソメディの嫉妬かね。 - 名無しさん (2020-04-20 22:45:24)
ミニガン来るのは嬉しいけど、コマ武器の重量の問題がなあ… - 名無しさん (2020-07-26 01:23:49)
401捨ててもいいくらいの性能じゃないと使うことはなさそう - 名無しさん (2020-07-30 01:27:22)
新武器のミニガンは重量10で、扱い方はTF2のそれと似てる。しかし実質これと9mmでどうにかしなきゃならんのに実用たりうるだろうか - 名無しさん (2020-09-03 22:29:39)
パーク武器バーミンしか持てないのはなぁ - 名無しさん (2020-09-04 21:47:11)
こうなりゃもうperk武器に拘る理由もないだろ、もし使うなら補助になるような軽い武器持つほうが良さそう - 名無しさん (2020-09-05 02:04:44)
あとパーク外で使ってもなんとかなる選択肢って、センターファイアかDEorM500+101くらいしかなくない? - 名無しさん (2020-09-05 02:21:01)
UMP「俺…役に立てないか…?どうだ?」 - 名無しさん (2020-09-05 18:37:46)
HZ12 Multi-Action「射程が短くてすみません、コマンドーの兄貴。」 - (2020-09-30 19:54:34)
せめてブルパップくらいは持ちたいよなぁ。この性能と価格、強化不可でRPGより重いのはちょっと実用性無さ過ぎる。 - 名無しさん (2021-01-10 18:47:04)
ミニガンとストーナーどっちが良いのやら。使ってみた感覚だとミニガンは咄嗟の雑魚処理が難しいから対大型専用武器に成るのか? - 名無しさん (2020-09-30 21:50:46)
LT押しっぱで回転を維持できるけど うるさすぎる・・・ - 名無しさん (2020-09-30 22:11:30)
ミニガンはクソ重&選択の幅取れない。LTで狙うと中心点が消えるから正確なエイムが難しいし射撃反動でかくてすぐブレる。そのくせ弾はバラけずやけに真っ直ぐに飛ぶから面制圧も難しい。おまけに威力はそこまで高い訳ではないしそもそも雑魚専のコマンドーにそれを求めるのは間違ってる。だが俺は使う。理由はカッコいいからだ - 名無しさん (2020-10-05 19:20:01)
いたぞおおお! - 名無しさん (2020-10-05 21:55:36)
連射速度の暴力でよろけ効果が高いからSCなら一方的に蜂の巣にできる。401でよくねは禁句 - 名無しさん (2020-10-06 09:58:49)
ミニガン弾幕張りたいのにすぐ弾切れになる…。ストーナーとたいして装填数変わんないのはハァ?ポイント - 名無しさん (2020-10-06 15:38:09)
人の身で持てる重量限界かもしれない。 - 名無しさん (2020-11-17 17:18:38)
重量14とかでも良いから弾数とマガジン増やしてほしいね、どうせミニガン使ってるときほかの武器なんて使う気ないし - 名無しさん (2020-12-26 18:30:00)
使い勝手が悪いなりにもFPを胴撃ちだけでミンチにできるくらいのインパクトは欲しいなあ - 名無しさん (2020-12-26 20:35:37)
実装前はコマでも大型をミンチにできるのかと思ってたがFPは論外でSC相手はFALや401のが倒しやすくて中型は劣悪な反動のせいで中距離以遠のは処理できなくてやることが結局小型処理という。 - 名無しさん (2020-12-27 01:23:22)
威力はそのままでもいいからせめてライフル属性だったらなぁ… - 名無しさん (2020-12-27 14:08:45)
さっき武器DPS計算するために英語Wiki見てて気づいたけど、ミニガンは対ボスに独自の倍率耐性倍率持っててハンス以外は普通のARよりダメージが通るみたいだね。だからといって使うかと言われたら知らんが - 名無しさん (2021-01-10 11:19:35)
非コマでミニガン持つとマウスアクセラレーションが有効になってゲーム抜けるまで無効にならないんだけどバグでいいんだよね?あまり使ってる人見かけないからいいけど拾ってあげるときとか困るんだよねぇ。 - 名無しさん (2021-01-11 12:33:57)
ブルパ使えるようになってミニガンも多少はマシになりそうだ - 名無しさん (2021-02-15 14:27:12)
ただ、その代償か最初に貰える弾薬が4マガジン分から3マガジン分になって、序盤で使う分には余計に金がかかるようになってしまったのが辛い。 - 名無しさん (2021-02-19 01:06:55)
えぇ…?それもう序盤はトミーガンしか使えないな。 - 名無しさん (2021-02-19 07:47:20)
コマの構成って401とFNFALが鉄板になってるけどSCARとFNFALの組み合わせってどうよ 重量1開くからFNFALアプグレさせてSC/FPのHSキル必要弾数を14/20から12/17にできるし、401よりSCARの方が総火力的に使える弾数多くなるよ - 名無しさん (2022-01-07 00:52:33)
SCARもよきよき。401はマガジンサイズで勝ってるのでZedtime延長が楽になるのが - 名無しさん (2022-01-07 10:11:44)
~なるのが長所 - 名無しさん (2022-01-07 10:12:30)
401だと味方を回復させれる。雑魚処理にちょうど良いダメージ量と豊富な弾倉。スクレイクが怯むのでスクレイク処理がしやすい。俺的には401の味方回復が大きいかなあ。前に立って大型処理しているGSを回復させつつ雑魚処理ができるし、二人で生き残った時に味方を回復させてればそいつを大型の囮にでき、俺も囮として回復させているそいつも死に辛くなる。 - 名無しさん (2022-01-08 17:58:56)
FNFALと持ってるともう片方で雑魚全部処理することになるから401だと弾切れがちょくちょく見えるんだよな自分の場合 SC処理に駆り出すと猶更 中型のHS必要数が少なくなったりするしSCARなら弾切れしにくいと思う SCARはサイトも拡大倍率も小さいのに反動は大きめだからADSしにくいって欠点も他にあるけど - 名無しさん (2022-01-08 19:04:08)
でも回復もやっぱ強いしツーマンセルで射線張るなら401 ソロや3人以上でやるならSCARってするのも良さげ - 名無しさん (2022-01-08 19:09:03)
歩哨を沢山設置するのってどうやるんですかね? - 名無しさん (2022-06-25 20:14:52)
ドローン?だっけ。コントローラーなら十字キー上ですたな( ᯅ̈ ) - あ (2022-08-01 21:53:18)
間違えた(ノ≧ڡ≦)☆多分出来ないと思います。うちの環境では2個目出すと爆散します。 - あ (2022-08-01 22:19:48)
キル数稼ぎたいがためにSentinelを戦線に配置する人が結構いるけど迷惑極まりない。一部キャンプ地内側のスポーン地点以外に使わないで欲しい。 - 名無しさん (2022-09-26 12:01:27)
説明も『コマ以外なら持っても云々』って書いてあるけど、正直『ソロ』や『非射撃Perkオンリー』とか以外で使って欲しくない。Zet Time延長とかもそうなんだけれど、攻撃された敵の動きが変わって(走り始める・ガードする等)しまうから、結果的に人の邪魔にしかならんのよ……。 - 名無しさん (2022-10-04 01:10:39)
キャンプ地に置く→設置点の付近で敵が撃たれる→出てきた中・大型が『走り始める』or『ガードする(遅くなる)』→一気に詰め寄られて(もしくは挟まれて)死亡したり、ガードで頭抜けなくなってSC・FP辺りに殴られ死亡する。……みたいな事故が多くて本気で萎える。(これをSuicidal・HoE辺りに持ち出す方々の神経がよくわからんし、少なくともコイツがあって助かった記憶が全くもって無い) - 1枝 (2022-10-04 01:24:13)
後はSentinelの説明の後半に、(Zed Time 延長妨害にならない点も~)とか書いてるけども、コマが延長する時って基本雑魚から撃ちたいから、Sentinelで雑魚一掃されると延長するのかなりキツイ。(てか撃とうとした敵すらキルパクされて延長失敗とかホントに……)なので、絶対にコマの付近に置くなよ(特に各PerkのLv25スキルの恩恵知ってるなら尚更)。置いた時点で蹴られても擁護出来ないからな? - 1枝 (2022-10-04 01:46:16)
まあ設置場所を守った上での話だったのでしょうけど他perkで持たれても助かる場合が少ないので消しておきました。持っていくDLC選択できるようにならないかな... - 名無しさん (2022-10-04 08:32:25)
深夜テンションで書き殴ってしまったが、(しかも少々攻撃的な表現も……)コメントからの説明文反映thx!…DLCに関してはとても同意したい。 - 1枝 (2022-10-04 19:21:02)
StonerとMG3って何が違うんだ? - 名無しさん (2024-02-20 17:10:22)
MG3の方が基礎ダメージが5高いくらいですね。オルトは正直遊びくらいでしか出番ないし、たしか予備弾薬も多かったはず…? - 名無しさん (2024-02-21 08:54:39)
えーそんなもんか…それで2000doshは納得いかんな - 名無しさん (2024-02-24 03:38:09)
なんか意地悪なTWIのことだから、401はいつか大幅な弱体食らうだろうとか思ってたけど、そんなことなかったのね - 名無しさん (2024-05-22 12:51:39)
401のせいで大分コマの武器評価に悪影響与えたから逆に意地悪というかバランスは悪かったわな、401不要論も(有用過ぎて)納得と言うか - 名無しさん (2025-01-01 15:23:06)
そうそう401とFALが強すぎて。AKやSCARも大型倒せるポテンシャルあるけど、それでもこの二つに比べたら趣味武器過ぎるし。TWI、なんでこういう時に限って仕事しないんだよwって感じ - 名無しさん (2025-01-22 23:33:02)
「ログ」をウィキ内検索
最終更新:2025年01月22日 23:33
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