βBerserker

日本時間2016/08/12 04:00から始まったオープンβBerserkerの臨時ページ
随時更新中、かもしれない。

経験値目標


バーサーカー武器でダメージを与える
チームメイトの2m以内にいるZedを殺害する

パークボーナス

効果 初期値 上昇値 最大値
パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25%
ダメージ耐性 0% 5レベル毎に+3% 15%
  • ナイトヴィジョン(暗視スコープ)が使用可能
  • Cyst、Clot、Slasherに掴まれなくなる

スキル

レベル 名称 アイコン 説明
5 Dreadnaught 体力の最大値+75%(+50%)
Skirmisher Berserker武器使用時移動速度+20%,スプリント速度+25%,毎秒1点(2点)HP回復
10 Vampire Berserker武器で倒したZedから体力を4吸収,攻撃速度+20%(+15%)
Butcher Berserker武器の攻撃速度+20%,威力+25%
15 Resistance 全ての耐性を+20%,更に音波・毒耐性を+20%
Parry Berserker武器でパリィに成功すると、攻撃力・攻撃スピード・防御力が10秒間のあいだ上昇する。(10秒間攻撃速度+5%,近接威力++35%,被ダメ40%軽減)
20 Smash Berserker武器のハードアタックの威力+50%,HS威力+25%,よろけ値+200%
Massacre Berserker武器のライトアタックの威力+30%(+20%),全ての近接攻撃速度+5%(ライトアタックのみ)
25 ZED TIME -
BerserkerRage
(ZED TIME中)HPを25%回復し、近くのZedが背を向け攻撃をしなくなる
ZED TIME -
Spartan
(ZED TIME中)移動速度そのままで、
攻撃速度もそのまま
※括弧内の数字・文字はβ以前のものです、参考にどうぞ。
 BerserkerRageの効果を確認して上記になりますが、何かいい説明があればお願いします。


一部近接武器の性能に変化


KatanaにPerk補正が加わりました
価格 重量 ライト ヘビー バッシュ ガード倍率 パリィ倍率
600 3 68(斬撃) 90(斬撃) 68(貫通) x0.6(40%) x0.5(50%)
ついにBerserkerのPerk補正を受けられるようになり、威力が向上した。
引き換えに攻撃速度が-10%、Berserkerが使う分にはスキル補正を受けられるが他Perkでは使いにくくなった。
ショベルより重量が1点軽く軽減率も同じ、殴打がなくなる引き換えといったところ。
またショベルとの購入差額は400£だが、実質スタート時に持っているので価格そのままが差額になる。
高速の斬撃を持ち味とし、Vampire・Massacreの性能向上によりこれからが期待される。
Vampire吸収対象外だったが08/18の修正で対象に、思う存分使おう。

Pulverizer(いわゆるハンマー)
ライトアタックの速度+20%
ハードアタックの速度+10%
ライトアタックの威力が85に向上(以前は70)
単純に使いやすくなったが総弾数に変更はなし。
惜しむべき武器だが、使わずに食われるぐらいなら空になるまで使いたい。
08/18修正でノックダウンパワー追加




β以前とのスキル比較


Lv5 Dreadnaught / Skirmisher

Dreadnaught
修正前+50%から75%へ引き上げ。
これによりより壁としての役割を遂げられるようになった。
しかし移動速度ボーナスは相変わらずなく、引き際と防御テクニックが求められることに変わりはない。

Skirmisher
毎秒HP回復が2点から1点に引き下げ。
回復力が半減してしまい少しばかりの慎重さを求められるようになった。
Bloatの毒とも相殺に(以前は2点回復して1点減少)なり甘えず、移動速度ボーナスを生かした立ち回りをしたい。
※2016/08/12/04:00直後では回復量は2点のまま、修正待ちである。

Lv10 Vampire / Butcher

Vampire
倒した敵1体に付きヘルスが回復する。回復量は4ポイントと変わらず。
攻撃速度が修正前15%から20%に引き上げが光り、Butcherとの比較が回復能力か攻撃能力の差のみに。
そのおかげでZweihanderやHammerのライトアタックを気軽に振れるようになった。

また攻撃力を大幅強化するParryスキルとの組み合わせもなかなかに強力で、両スキル共に今回のアップデートでその地位が大きく向上したと言えよう。

2016/08/15時点でカタナは吸収対象外、気を付けたし。
2016/08/18 現在、修正済み。

Butcher
修正は受けられず変化なし、結果Vampireとは攻撃力との差のみになった。
ここは好みで選ぶことになるが、Skirmisherの弱体化やParryの強化によりVampireが主流となるか?

Lv15 Resistance / Parry

Resistance
修正なし、変わらず耐性面で支えてくれる。
対のスキルであるParryが非常に強力になったものの、あちらはブーストがない状態だとSirenやBloatの攻撃に対して非常に脆く、加えてそれら中型からはパリィが取りにくいという問題もあるため、戦術次第ではまだこちらも有用。

Parry
威力が+35%、攻撃速度は+5%と変わらず。
しかし、被ダメ40%減少がつき、ダメージがResistanceより軽減されるようになったのは非常に大きい。

ブーストを維持できればHoEの敵相手でも鉄壁の硬さで対峙できるうえ、元々の攻撃力アップのおかげで使える局面が大幅に増えている。
終盤Waveやボス戦はこちらが主流になるだろうか。
2016/08/15現在パリィせずとも火力ボーナスが得られている、移動しながら戦う際には優秀な選択肢となった。

Lv20 Smash / Massacre

Smash
残念ながら変更なし。
元々、実用上の恩恵がZweihanderのハードアタックくらいにしかなく、対のスキルであるMassacreの大幅強化もあり、やや不遇の時代到来か。よろけ自体が長所だけでなく短所を備えているのも悩ましいところ。

しかしVampireが使える機会が増えたため、その欠点である火力不足を補うといった使い道も残されている。具体的には大剣でGorefastやSCと戦う際など。
プレイスタイル、主なターゲットを考え選択しよう。

Massacre
ライトアタックの威力が20%から30%へ引き上げられた。
またライトアタック限定であった攻撃速度+5+が全ての近接攻撃が対象へと広げられた。
若干Smashとは溝をあけた形になり、使い勝手の良さは一歩先を行くか。

Lv25 ZED TIME-Berserker Rage / ZED TIME-Spartan

ZED TIME-Berserker Rage
なぜかスキルポジションが入れ替わり内容が一新。
ZedTimeに突入すると即座にHPの25%が回復し、周囲のSpecimenを行動無力化する。
大型には効果不明だが、小型はBerserkerから背を向け逃げ出し攻撃をやめることを確認。

ZED TIME-Spartan
β以前のBerserkerRageとの入れ替えで内容は変更なし。
今まで通りのプレイスタイルならこちら。



比較雑感(主にHoE)

特筆すべきはVampire・Massacreの性能向上で、更に安定した序盤の稼ぎが約束されるように。
しかしScrakeの出現が早まり、ショベルだけでは心もとないのは事実。
大物を処理できるPerkが仲間にいるならDoshして貢献するなり、Perkを変更し対策を取りたい。

HoEでは特にCrawlerとStalkerの速度が上がり囲まれやすい(低難易度と比較して40%増し)
また対戦のみであった特技を色違いのスペシメンが使うようになった。
これにより超スピードで白いCrawlerがすり抜けてCamp地に侵入、死亡時爆発で長時間広範囲毒沼が形成されるという事態に。
これは耐性のないPerkでは致命的なダメージを負うことになり、視界も劣悪になるので要注意。
BerserkerはスキルResistanceとSkirmisher、Vampireにより毒沼の中でも立ち回っていけるのが強み。
弱みは前線で毒沼を作るとその被害をSpecimenも受けることになり、毒の持続ダメージで頭を守る行動をとるようになってしまうこと(これは近接・射撃戦のどちらでも起こるのでどうしようもないか)
後半Waveは射撃で援護したほうが色々とメリットが大きくなりそうである。

FleshPoundとScrakeは人数に応じて増えるHPが若干減少、Scrakeに至っては各種耐性も低下でダメージを通しやすくなった。
その代わりに出現する数が増えたので処理能力が求められる。
毒沼対策でResistanceを取っていると壁としての性能は一段落ちる、悩ましい。

時にはショベル、ハンマー、ノコ、AR、Dual等を柔軟に持ち生きていきたい。



  • 秒間攻撃速度のところのオルトってガードのことですか? - 名無しさん 2017-07-31 08:17:40
    • 右クリック - 名無しさん 2017-07-31 11:42:34
      • 文言を修正しました - 名無しさん 2017-08-01 02:29:10
  • ハンマーで大型の頭を粉砕するの楽しいぃぃぃ!!! - 名無しさん 2017-08-01 01:00:37
  • バーサーカーってどういう風に戦うんですか?パリィした隙を攻撃する感じですかね? - 名無しさん 2017-08-08 18:28:42
    • 高難易度とかだと普段は銃撃ってて大型処理失敗した時に盾で入ってるイメージ。いまはそんな人いないけど。 - 名無しさん 2017-08-08 19:06:37
    • スキルのパリィを維持しながらオルトするだけのお仕事 - 名無しさん 2017-08-08 22:03:21
  • スキルを全部右にすると、パリィしてもhoeのサイレンブロートの大群の処理が遅れて押されてきついんだけど、上手い人はどういう立ち回りしてるんだろう。 - 名無しさん 2017-09-13 06:18:27
    • 500magでサイレンとブロート倒せばいいだけでは? - 名無しさん 2017-09-13 15:30:56
      • いやBSKのパーク武器での立ち回りを知りたかったんだ - 名無しさん 2017-09-13 18:00:39
        • このご時世パーク武器だけじゃ高難易度はキツいっしょ。今はアーマーも回復できないし - 名無しさん 2017-09-14 16:33:30
          • 何処がキツいんだよ。パリィ更新し続けてれば余裕。 - 名無しさん (2021-01-10 17:56:05)
    • ヘビーアタックHS1~2回かEMPじゃない? - 名無しさん 2017-09-14 02:45:09
    • というか、ブロートとサイレンの群れをバサ一人で処理は博打でしょ。一匹ずつ処理に専念して他はメディのダーツ回復とコマスワあたりを信じるしか無い。一人でプレイしてて逃げない前提なら大剣かボンクラの横薙ぎ連打で相手に攻撃する暇を与えずに倒すかだけど。基本的にその群れはバサが一人で相対すべき相手じゃ無い。相性が悪いから。 - 名無しさん 2017-09-20 18:58:39
  • ハンマーとメディピストル、ライフルを持つスタイルで最近よく遊んでるけど、雑魚処理スピードが遅いけど疑似メディ的な事も出来るから中々いい。 - 名無しさん 2017-09-29 05:59:08
  • Pulverizerの弾薬装填を解除できるようになったらかなり使いやすくなるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-10-08 15:10:26
  • こう言ってはあれだが、バサやってて一番ヘブンになるのは、キャンプが崩壊して他のチームメイトが粗方死んじゃったHOE終盤ウェーブだな。一人でFPやSCの群れを殴殺する時が一番楽しい。上手い人ばかりだと本当に立ってるだけの時があるからなあ。 - 名無しさん 2017-10-19 14:12:44
  • たまにジャンプ斬りしてる人いるけどなんか意味あるの? - 名無しさん 2017-10-30 21:30:23
    • 今更だけどメリットを書いてみる(使用武器は主にZweihander)。 走った後ジャンプし、その直後にヘビーアタックを出して斬りかかると、着地するまで移動速度の低下がなく、敵に急接近しながら攻撃モーションを進めることが出来る。 これを利用すると、敵がこちらに反応して動き出す前に攻撃を頭に当てることが出来る。ハスクに斬りかかる時に特に有効。また、ヘモクロ・パルベ以外なら攻撃直後にガ ードも可能な為、向かってくるFP・SC等に向かってジャンプ斬り→HS→パリィを繰り返すことで安全に処理出来る。Battleaxeは振りが遅すぎるので使い難いが、他の武器 の縦切りヘビーアタックなら格段にHSを当てやすくなるので有用なテクニックだと思う。分かり難かったら済まん。 - 名無しさん (2019-09-23 03:46:54)
  • Bone Crusherでずっとバッシュ擦ってるけどこれ楽しい - 名無しさん 2017-11-01 20:14:03
  • QPの登場でbsk と fmdの価値が上がった気がする - 名無しさん 2017-11-05 14:03:39
    • それ分かる。電鋸で面白いほど狩れるから、大型キル数トップ取りまくってる。キングパウンドなんか電鋸持てばバサ1人でも勝てるし。 - 名無しさん 2017-11-07 01:25:37
      • KPってボンクラと電の子どっちの方がいいかな?最近ウィークリーで全滅することが多いんだが - 名無しさん 2017-11-09 16:27:45
        • ボンクラかなー、殴りはパリィでスキル発動すればガードで怖いものなくなるし、ビームはしゃがめば回避できるし - 名無しさん 2017-11-09 18:15:37
          • なるほど、サンクス - 名無しさん 2017-11-09 20:06:17
            • 電ノコでパリィできるなら、断然電鋸を推す。上にも書いたけど距離取ってダメ出せるから、地面殴りに巻き込まれない。そしたらパリィ出来るバサなら、タイマンで死ぬ事はまず無い。クォーター処理さえミスしなかったらバサ無双だよ。 - 名無しさん 2017-11-13 03:05:16
  • ボンクラでKFPの爆破地面殴りガード出来なかったけど、コツがあるのか? - 名無しさん 2017-11-09 23:11:53
    • パリィできんけどガードは出来たはず - 名無しさん 2017-11-13 15:48:57
  • 最近気づいたけどバサって防御力はピカ一だけど、攻撃力は低かったんだな… GSやSSは勿論コマ相手でさえ大物処理力に負けてるんか… - 名無しさん 2017-11-13 15:50:38
    • それはない、ノコギリ飛ばすだけで済むし、反動制御とかしゃがんで静止とか小難しいことしなくていいし。雑魚処理しながら一人で大物も狩れるから、コマ以下はない対大型のみだけだとしてもGS以上SS以下 - 名無しさん 2017-11-15 00:25:42
      • 電鋸で大型処理とコマスワの大型処理、どちらが安定してるかって難しい問いだと思う。プレイヤースキルによるとしか言えない。GSより安定してるってのは言い過ぎかな。生存能力は間違いなくトップだと思うけど。バサコマスワのどれでも一対一で負けてたら話にならないけどね。 - 名無しさん 2017-11-15 23:06:37
        • うそ、、、だろ、、、lv25前提の話だぞ、胴狙いじゃなくてHS前提の - 名無しさん 2017-11-16 12:15:10
          • いやだって、自分はPS4の地獄民バサメインだけど電鋸外しまくって処理しきれないバサ良く見るよ。全職25で同じくらいの腕なら大型処理にバサコマスワに大した差は無いってのが実感なんだけど。GSはなんだかんだ早いよ処理速度。てかバサが率先して大型狩るなよって意見が大半だろうけど。 - 名無しさん 2017-11-16 17:38:20
      • 大型相手ならss>>gs>de>swa>bs>supp>その他もろもろって感じあるサバイバリストはrg持てばgsの下くらいかねえちゃんと頭当てる前提だが - 名無しさん 2017-11-16 12:34:36
        • スワはその中では最下位じゃね。SCはフラッシュバンなくても処理出来るけど、FPはフラッシュバン投げてクリス1マガ撃ちきってp90に持ち替えないといけないしノーダメは無理 - 名無しさん 2017-11-16 21:28:22
        • 大型でもSCかFPかで変わってくるけど、対SCならSS>GS=バサ=サポ>その他ぐらい、対FPならSS>サポ=バサ≧GSだと思ってるのだが。PS4のパッド環境は分からないけど、あともちろん電鋸は全て頭に入れれる前提で、サポのAAもFP発狂床殴り中に頭入れれる前提だけど - 名無しさん 2017-11-17 00:37:27
          • 遅レスだけど、FP処理でもSSとGSがツートップだよ。怒り中の頭飛ばしはGSサポバサだとGSが一番安定する。なんでそこまでGS過小評価&バサ過大評価してるのかわからん。 - 名無しさん (2018-06-04 12:08:46)
    • なんかえらく伸びてるなあんまノコギリ使わずに盆暗ばっかだったから攻撃力微妙なイメージだったけど考え改めるわ - 名無しさん 2017-11-17 22:00:43
      • ノコギリ使うっていう前提すら無いけど肉屋受け流しスマッシュでPulverizer使えばSCは頭にハンドガン一発当てれば、FPはそのまま5回殴るだけで死ぬからな 散兵受け流しの効果でアーマーなくても体力ほとんど削れないし - 名無しさん 2017-11-18 14:13:36
  • Pulverizer弱体化されてる・・・FP倒すのに1マガじゃ倒せなくなってる - 名無しさん (2018-04-01 18:20:25)
  • Bone Crusherのコンボ攻撃、入力キーで4つのパターンがあるんだね。前方で縦振り3回、後方で後方2回から縦振り1回、右で棒の横振り、盾の横振り、棒の縦振り。左で棒の横振り2回、縦振り1回。入力せずにコンボを出すと左右のどちらかが出る。横振りで敵が流れるのが嫌な時に使い分けできそう。 - 名無しさん (2018-05-28 19:41:55)
    • ほか武器でもそうだよちなみに右クリックもそう - 名無しさん (2018-05-28 22:50:35)
  • ノコとハンマー弱体化させすぎじゃね?大型は刀や大剣で頭斬ってる方がマシなレベルのような。 - 名無しさん (2018-06-05 01:39:38)
  • ノコのダメージ300になってるなぁ。ノコ頼りの立ち回りだったから悲しい。対大型性能は他のコスト1600の方が高いの? - 名無しさん (2018-06-14 21:49:48)
  • 攻撃後の硬直をキャンセルできなくなったの痛すぎる、、、瞬間的にパリィ出来ないのつらい - 名無しさん (2018-06-24 03:23:15)
    • 忙しいけど、攻撃をリロードで、リロードをガードや攻撃でキャンセルできるからダメ元でも出せるように練習してみるといいかも - 名無しさん (2018-06-24 09:57:38)
  • Aboからパリィ取りやすいってマジですか? - 名無しさん (2018-07-24 14:39:14)
  • 他人の射線を意識して、妨害しないようにしよう。味方たの弾を身体で吸ってしまいZEDに弾が当たらなくなります。 - 名無しさん (2018-12-07 07:02:20)
    • 妨害というか前で壁してくれてるんだから逆に感謝しろよ どの難易度でやってかわからんが斜線なんて狭いMAP多いんだから被るの当然だわバサだけにいえる事じゃない 自分で場所移動するなり他見るなりできるだろ - 名無しさん (2018-12-07 17:14:00)
      • その理論が通用するならこんなにBSK嫌われる事は無いぞ - 名無しさん (2018-12-07 22:18:41)
        • 更に言っとくと前線で味方の弾吸ってまで壁しないといけない状況って殆ど無いだろ コマンドー、SWAT、Supあたりで弾幕張って塞げばええやん SWATなら大型パリィ時はBSKと比べても困らないくらいの耐久力出るんやし - 名無しさん (2018-12-08 17:53:37)
      • 分かりました、敵をうち漏らして微妙なダメージを与えた状態で後ろに流してきたり敵を倒せないから押し止めまくって最終的に逃げてこちらに押し付けてくるバサカに感謝しますね。ノーマルハードとちがって - 名無しさん (2018-12-08 13:17:12)
        • 誤送)ノーマルハードとちがって地獄は沸きというか敵がすべて早くて多いからバサカの処理即では中型とかおいつけてないんだよね、ほらブロート三体くらいとサイレン二体位来たぞ、バサカだけでキャンプ地から逃げずに無傷で倒してもらえますか?あ、メディックなんて甘えないでね?それは他の人に自分のバカさを押し付けてるだけですからね? - 名無しさん (2018-12-08 13:20:08)
          • 必要な時に壁に対して、常に射撃武器で対応しますってのは変じゃね?そもそもBSKで苦手な中型なんて、それこそ射撃で頭を飛ばす方に参加した方が楽だと思う、BSK1人だけで1か所封鎖するのはキャンプ地が悪いんじゃないかな。自分はメディックの横で射撃してて、押し込まれ過ぎたら近接で壁に向かってるわ。 - 名無しさん (2018-12-29 21:41:50)
  • 新武器使って見て強さわからなかったんですけど、どう使ったら強いみたいなのありませんか - 名無しさん (2018-12-09 02:34:12)
    • 現状単発火力が高いいがい誉めるとこがないでずしどうつかっても攻撃速度遅すぎて大型にも小型にも使いづらすぎるので「使わない」ことが一番最適かと(質問から少しずれてしまい申し訳ない) - 名無しさん (2018-12-09 09:13:20)
    • 攻撃速度が遅すぎるので敵の種類や状況に応じて随時ライト・ヘビー・バッシュと切り替える必要性がある。また武器持ち替え速度が異常なまでの遅さなのでセルフヒールするのも遅いからワンテンポ早くセルフヒールする必要性がある。正直に言えば上級者向き。強いといえば強いが他の武器のほうが扱いやすく便利。 - 名無しさん (2019-01-22 16:13:18)
  • いい加減新武器の情報更新するか…と思ったら編集タイミング被ってた…! で気付いたけど、ノックダウンとスタンを勘違いしてる記述いくつかあったのね…ので修正しておきました - 名無しさん (2018-12-14 18:18:49)
    • 追記ありがとナス! - 名無しさん (2018-12-14 19:50:00)
  • 斧以外の武器を使う理由がないくらい斧が強い 斧を買ったらお金は全部仲間に配ろう - 名無しさん (2019-05-05 22:51:30)
  • Betaのホモグロッバーが殴りで回復・毒を発動する武器でなかなか強い 敵に追い詰められて殴り合ってたら全員全回復とか意味分からんことも起こる 重量5だしNerfされずに実装されたら Battleaxe+HMTech-201がBattleaxe+ホモグロッバーに置き換わりそう - 名無しさん (2019-05-26 00:15:21)
    • 重量4だよ最軽量タイだよ!? 回復爆発が小型を一掃できる威力な上に減衰なし6m範囲ってのも強みね、自己回復にも使えるし…ただBattleaxeからだと持ち替えに時間かかるのは難点 - 名無しさん (2019-05-26 01:45:16)
    • 普段はバトルアックスぶん回して、ヘモグロは味方の回復用に持っとくのが良さそう - 名無しさん (2019-05-26 19:09:35)
    • 重量増加SurvivalistでRPG+HemoC+.500マグナム全部フル改造持ちできる。ムゴい程強い。重量+来そうだから今のうちに楽しもう… - 名無しさん (2019-06-25 17:00:37)
      • 金がかかりまくるから、たぶん修正されないっすw - (2019-10-04 20:52:34)
  • 最初にヘモクロッバー執筆したものだけど自分は回復対象外だったねこれ…誤情報すまぬ…すまぬ… - 名無しさん (2019-07-03 17:13:48)
    • ヘモクロッピー自分も回復するね - 名無しさん (2019-07-24 23:37:44)
      • 直しといたわ、回復しないってぬかしてたやつは何を見たんだ? - 名無しさん (2019-09-25 23:53:58)
        • オフラインだと回復されないっぽい? オンラインだとソロでも回復するけど - 名無しさん (2019-10-04 02:34:04)
  • イオンスラスターめちゃくちゃ強かった これ買えるなら斧いらないかも - 名無しさん (2019-10-07 01:19:10)
    • 振りがカタナ並みでパリィが刺さる刺さる。ワガママ言うならチャージアタックがもう少し威力が欲しかったなぁ。いや転ばせ用と割り切るべきなんだろうけどなんか、ね、見た目的にね… - 名無しさん (2019-10-07 17:51:46)
      • そうそう連打できるもんでもないし、600はあっても良いかもね - 名無しさん (2019-10-09 16:27:56)
    • KFPのシールドがいくら斬りつけてもほとんど減らない気がした - 名無しさん (2019-10-10 22:24:28)
  • イオン使った感じだとザコにはいいけどボスや大型にはさすがに斧のほうが断然有効だった - 名無しさん (2019-10-14 23:50:41)
    • FP・KFPには斧有効でもねぇけどね ダメ半減だし アボミは言わずもがな - 名無しさん (2019-10-18 19:27:15)
      • FP・KFPに戦斧だったら両手剣の方がまだ良い。命中率、被弾率、威力を考慮するとFP・KFP相手ならイオンスラスターと戦斧は同レベルな気がする。 - 名無しさん (2020-06-17 01:53:59)
  • ナックルの攻撃範囲って短くなった? 無茶苦茶当たりにくくなったんだが - 名無しさん (2019-11-07 01:09:50)
  • イオンスラスターっていつ実装されるんですか - 名無しさん (2019-11-07 14:21:57)
    • 買え - 名無しさん (2019-11-07 14:28:05)
      • 別のゲーム買うと特典でもらえる感じですかそれともゲーム内課金? - 名無しさん (2019-11-07 14:53:25)
        • ゲーム内課金だよ。ここの説明見てわからんのか… - 名無しさん (2019-11-07 18:23:58)
          • イオンスラスターの欄できてたの気づきませんでした;;ありがとうございます - 名無しさん (2019-11-07 21:10:19)
  • Zweihanderってあんまり評価されてないけど使い込むとかなり強い。強化すればHEソロのFPの頭2発で飛ぶし斧よりオルトの振りが早い分当てやすい。その上即パリィも突きも出来るので雑魚~ボス相手でも被ダメも最小限でヒット&アウェイが可能。Eviscerator以外の棒振り系では最も万能かと。因みにSkirmisher・Butcher・Parry・Smash・Spartanが相性いい。 - 名無しさん (2020-04-18 00:21:29)
    • ソロの話されてもなぁ… - 名無しさん (2020-04-19 00:07:30)
      • マルチでも使いこなせば強いで。全部使った上での使用感。まあ他にもっと楽な選択肢あるのは間違いないがw長くやってるとロマン武器使いたくなるんよ。 - 名無しさん (2020-04-20 21:16:15)
        • 使いこなせて大型瞬殺してるなら良い。ただ、大型の前に陣取って味方の大型処理の邪魔をするくせして大型処理に時間がかかり、大型が溜まる原因を作る人がいるから困る。そしてそれが原因となって味方が死んでいき、ガンスリンガーも弾なしで死んで、原因を作ったバーサーカー本人だけは生き残るっていう。 - 名無しさん (2020-08-22 17:30:41)
          • 溜まった大型の攻撃上手く受けてくれんならむしろ助かるがね。人のせいにして死んでく自称大型処理班も荒らしと並ぶ害悪プレイヤーだよ。いいよな?ミスったら邪魔すんなとか早く回復しろだの人のせいにすりゃいいんだし。 - 名無しさん (2020-11-19 01:43:13)
            • なんで大抵どんなゲームのコメント欄にも、唐突にキャラやジョブ批判みたいな変な方向に話持っていくヤツ出てくるんだろう、ホント謎。ちょっとはそういう陰険な思考抑えて書き込みできないの? - 名無しさん (2020-12-25 23:20:54)
              • キャラの意味が分からんけど、ジョブ批判じゃなくて使ってる本人批判やで。この人はZweihanderで大型を瞬殺できるみたいだから問題ないけど、問題になってくるのがHoEで大型に攻撃仕掛けに行って大型瞬殺できません、射撃職の前に立ってHSの邪魔します、大型がどんどん溜まっていく上にバーサーカーが後退します、そこからキャンプ崩壊しますってのがあるから、そういう人が批判される。このゲームは協力プレイで、味方をMPKするゲームじゃない。 - 名無しさん (2020-12-26 08:17:52)
                • 私の場合、バサカの近接武器で射線に入ってもあんまり貢献度ないと思ってる。でも、高難易度では大型の数が多く処理役は片方に偏りがちなので、背中側の大型をパリィで抑えながら隙が有れば頭切って、時間稼ぎながら少しでも数と体力減らしとく感じかな。特にQP。SCは怒ると止まらないから援護のある時とZEDTINE中に処理できる自信が有る時以外は受けるだけにしてる。マップによっては近接武器の経戦能力を活かして反対側から来た大型引き連れて味方から離れて、余裕が出来た頃に戻って残りを処理して貰うなんてのもある。臨機応変に対応して何かしらチームに貢献出来れば何でもいいと思うぞこのゲームは。 - 名無しさん (2021-01-10 18:27:43)
          • 最後まで壁してくれてるバーサーカーがいるのにまともに当てられずに弾切れして先に死んでく無能がいるらしい - 名無しさん (2022-10-22 21:18:05)
  • バーサーカーがしゃがんでエイムする日が来るとは思わんかった - 名無しさん (2020-06-10 00:07:34)
    • イオンスラスターと持つには面白い武器なんだが、玉切れ早いのとグレ付きのせいもあってリロード挟むことが多いのでテンポは悪い。クソロボ用切り札としては有り。 - 名無しさん (2020-06-17 01:35:46)
      • 雑魚はイオン、大型はライフルと使い分けるのが良さげ?少なくともこれでバーサーカーがアボミに悩まされる必要は無い気もする。エヴィンはもっとテンポ悪いし弾数無いし、ネイルは瞬間火力はともかく総合火力が低いし - 名無しさん (2020-08-25 07:11:30)
  • HoEのRioterがスキルSmashつけてクロベル強攻撃のヘッドショットでワンパンできるのはチームの安定に一役買いそう。現状だと初期武器でRioterワンパンできるのはBSKとSSだけだと思うし、自分は倒すべき優先度を高く考えてる - 名無しさん (2020-09-30 12:20:54)
    • 最初の方のラウンドで暴徒処理してくるのはありがたい。後、ロボやハスクを優先的に処理してくれる味方がいると安定する。 - 名無しさん (2020-09-30 15:20:35)
  • テスランチャーってbskには勿体ないほどいい性能してるなぁ。火虫とのマルチperk武器にならないかしら。 - 名無しさん (2020-11-05 01:12:09)
    • ???「私の事を忘れられてはコマンドー」 - 名無しさん (2020-11-29 00:49:37)
  • 大きく数値変わってないけど結構しぶとくなってる気がする - 名無しさん (2021-04-07 23:25:12)
  • ヘモクロと501で自力回復しまくり絶対生き残るマン楽しい。メディックと違って固くてヘモクロ振ってるだけでも敵倒せるし死ぬ気がしない。 - 名無しさん (2021-05-10 02:45:03)
    • たしかに地獄でもかなりしぶといけどマルチだと他全滅してソロマラソンにでもならないと大型倒すのに時間かかりすぎるなこれ - 名無しさん (2021-05-11 09:19:47)
  • ヘモ+カブームが一番楽かな 囲まれても大型でも処理もランもできるという一人万能説がある - 名無しさん (2021-05-13 14:19:38)
    • 俺の場合はハンマーとノコギリが楽かなあ。FP・QPはハンマー、スクレイク・複数大型はノコギリ。マラソンの時とか6人HPのスクレイクが残ってたりするけどノコギリがあると瞬殺。それと、射撃職と協力する場合は大型処理用にレールガンかクロスボウ、雑魚処理にメディ系の武器かな - 名無しさん (2021-05-14 00:45:00)
      • そういや昔はレールガン持って大型をばんばん処理する人がいたけど、最近はそういう人を見かけないなあ・・・ - 名無しさん (2021-05-14 00:53:20)
    • レールガン処理って確かにいたけどあれ有用だったのか…ネタかなんかだと思ってたわ - 名無しさん (2021-05-17 17:41:58)
      • BSKで、レールガンを使ったFP処理に必要な弾数が4発。リロキャンすればSSの戦術リロードに匹敵するリロード速度にもなる。乱戦時の立ち状態SSがレールガン使ってFP処理する場合3発なので、耐久力でごり押し処理、発狂を鎮めてからの処理ができるBSKレールガンはかなり強い。 - 名無しさん (2021-05-22 08:12:01)
  • ちょっと強化されたと思ったら今度はガッツリ下がるのな - 名無しさん (2021-05-31 10:33:10)
  • バーサーカーじゃない、ネイルガンナーである 散兵が壊れ性能なのでレベル5でもソロhellは余裕 - 名無しさん (2021-09-16 03:04:34)
    • 最大強化したネイルガンならフロストファングなどで凍らせて動きを止めてから頭に接射すると、HoE6PSCFPでも頭を飛ばせたりする。…高難易度の実戦でこんなことをしている暇があるかはともかく。 - 名無しさん (2021-09-26 20:39:58)
      • 上手いバーサーカーは大抵ネイルガン持ってるイメージ - 名無しさん (2021-10-05 10:26:01)
  • ネイルガンよりもピラニアの方が使いやすいかも - 名無しさん (2022-07-21 13:22:32)
  • パークボーナスもうちょっとなんかくれ - 名無しさん (2022-08-03 11:13:07)
  • レベル15スキルの受け流し、ダメージ軽減ってパリィ後8秒間続くんでしょうか?英語のwikiの直訳だと、8秒続く効果に含まれていないようなんですが…。 - 名無しさん (2023-06-16 19:38:03)
    • 含まれていますよ。(Parrying ~) *1 for 8 sec. こういう構文だと理解しています。 - 名無しさん (2023-06-19 11:16:06)
      • なんか引用文になってしまいました。要するにfor 8 secは reduces and increaces にかかっているということです。 - 名無しさん (2023-06-19 11:17:12)
        • ありがとうございました。英語は難しいぜ… - 名無しさん (2023-06-22 23:38:35)
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最終更新:2016年08月30日 23:41
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*1 reduces A) and (increaces B