日本時間2016/08/12 04:00から始まったオープンβBerserkerの臨時ページ
随時更新中、かもしれない。
経験値目標
バーサーカー武器でダメージを与える
チームメイトの2m以内にいるZedを殺害する
パークボーナス
効果 |
初期値 |
上昇値 |
最大値 |
パーク武器ダメージ |
0% |
レベル毎に+1% |
25% |
ダメージ耐性 |
0% |
5レベル毎に+3% |
15% |
- ナイトヴィジョン(暗視スコープ)が使用可能
- Cyst、Clot、Slasherに掴まれなくなる
スキル
レベル |
名称 |
アイコン |
説明 |
5 |
Dreadnaught |
|
体力の最大値+75%(+50%) |
Skirmisher |
|
Berserker武器使用時移動速度+20%,スプリント速度+25%,毎秒1点(2点)HP回復 |
10 |
Vampire |
|
Berserker武器で倒したZedから体力を4吸収,攻撃速度+20%(+15%) |
Butcher |
|
Berserker武器の攻撃速度+20%,威力+25% |
15 |
Resistance |
|
全ての耐性を+20%,更に音波・毒耐性を+20% |
Parry |
|
Berserker武器でパリィに成功すると、攻撃力・攻撃スピード・防御力が10秒間のあいだ上昇する。(10秒間攻撃速度+5%,近接威力++35%,被ダメ40%軽減) |
20 |
Smash |
|
Berserker武器のハードアタックの威力+50%,HS威力+25%,よろけ値+200% |
Massacre |
|
Berserker武器のライトアタックの威力+30%(+20%),全ての近接攻撃速度+5%(ライトアタックのみ) |
25 |
ZED TIME - BerserkerRage |
|
(ZED TIME中)HPを25%回復し、近くのZedが背を向け攻撃をしなくなる |
ZED TIME - Spartan |
|
(ZED TIME中)移動速度そのままで、 攻撃速度もそのまま |
※括弧内の数字・文字はβ以前のものです、参考にどうぞ。
BerserkerRageの効果を確認して上記になりますが、何かいい説明があればお願いします。
一部近接武器の性能に変化
KatanaにPerk補正が加わりました
価格 |
重量 |
ライト |
ヘビー |
バッシュ |
ガード倍率 |
パリィ倍率 |
600 |
3 |
68(斬撃) |
90(斬撃) |
68(貫通) |
x0.6(40%) |
x0.5(50%) |
ついにBerserkerのPerk補正を受けられるようになり、威力が向上した。
引き換えに攻撃速度が-10%、Berserkerが使う分にはスキル補正を受けられるが他Perkでは使いにくくなった。
ショベルより重量が1点軽く軽減率も同じ、殴打がなくなる引き換えといったところ。
またショベルとの購入差額は400£だが、実質スタート時に持っているので価格そのままが差額になる。
高速の斬撃を持ち味とし、Vampire・Massacreの性能向上によりこれからが期待される。
Vampire吸収対象外だったが08/18の修正で対象に、思う存分使おう。
Pulverizer(いわゆるハンマー)
ライトアタックの速度+20%
ハードアタックの速度+10%
ライトアタックの威力が85に向上(以前は70)
単純に使いやすくなったが総弾数に変更はなし。
惜しむべき武器だが、使わずに食われるぐらいなら空になるまで使いたい。
08/18修正でノックダウンパワー追加
β以前とのスキル比較
Lv5 Dreadnaught / Skirmisher
Dreadnaught
修正前+50%から75%へ引き上げ。
これによりより壁としての役割を遂げられるようになった。
しかし移動速度ボーナスは相変わらずなく、引き際と防御テクニックが求められることに変わりはない。
Skirmisher
毎秒HP回復が2点から1点に引き下げ。
回復力が半減してしまい少しばかりの慎重さを求められるようになった。
Bloatの毒とも相殺に(以前は2点回復して1点減少)なり甘えず、移動速度ボーナスを生かした立ち回りをしたい。
※2016/08/12/04:00直後では回復量は2点のまま、修正待ちである。
Lv10 Vampire / Butcher
Vampire
倒した敵1体に付きヘルスが回復する。回復量は4ポイントと変わらず。
攻撃速度が修正前15%から20%に引き上げが光り、Butcherとの比較が回復能力か攻撃能力の差のみに。
そのおかげでZweihanderやHammerのライトアタックを気軽に振れるようになった。
また攻撃力を大幅強化するParryスキルとの組み合わせもなかなかに強力で、両スキル共に今回のアップデートでその地位が大きく向上したと言えよう。
2016/08/15時点でカタナは吸収対象外、気を付けたし。
2016/08/18 現在、修正済み。
Butcher
修正は受けられず変化なし、結果Vampireとは攻撃力との差のみになった。
ここは好みで選ぶことになるが、Skirmisherの弱体化やParryの強化によりVampireが主流となるか?
Lv15 Resistance / Parry
Resistance
修正なし、変わらず耐性面で支えてくれる。
対のスキルであるParryが非常に強力になったものの、あちらはブーストがない状態だとSirenやBloatの攻撃に対して非常に脆く、加えてそれら中型からはパリィが取りにくいという問題もあるため、戦術次第ではまだこちらも有用。
Parry
威力が+35%、攻撃速度は+5%と変わらず。
しかし、被ダメ40%減少がつき、ダメージがResistanceより軽減されるようになったのは非常に大きい。
ブーストを維持できればHoEの敵相手でも鉄壁の硬さで対峙できるうえ、元々の攻撃力アップのおかげで使える局面が大幅に増えている。
終盤Waveやボス戦はこちらが主流になるだろうか。
2016/08/15現在パリィせずとも火力ボーナスが得られている、移動しながら戦う際には優秀な選択肢となった。
Lv20 Smash / Massacre
Smash
残念ながら変更なし。
元々、実用上の恩恵がZweihanderのハードアタックくらいにしかなく、対のスキルであるMassacreの大幅強化もあり、やや不遇の時代到来か。よろけ自体が長所だけでなく短所を備えているのも悩ましいところ。
しかしVampireが使える機会が増えたため、その欠点である火力不足を補うといった使い道も残されている。具体的には大剣でGorefastやSCと戦う際など。
プレイスタイル、主なターゲットを考え選択しよう。
Massacre
ライトアタックの威力が20%から30%へ引き上げられた。
またライトアタック限定であった攻撃速度+5+が全ての近接攻撃が対象へと広げられた。
若干Smashとは溝をあけた形になり、使い勝手の良さは一歩先を行くか。
Lv25 ZED TIME-Berserker Rage / ZED TIME-Spartan
ZED TIME-Berserker Rage
なぜかスキルポジションが入れ替わり内容が一新。
ZedTimeに突入すると即座にHPの25%が回復し、周囲のSpecimenを行動無力化する。
大型には効果不明だが、小型はBerserkerから背を向け逃げ出し攻撃をやめることを確認。
ZED TIME-Spartan
β以前のBerserkerRageとの入れ替えで内容は変更なし。
今まで通りのプレイスタイルならこちら。
比較雑感(主にHoE)
特筆すべきはVampire・Massacreの性能向上で、更に安定した序盤の稼ぎが約束されるように。
しかしScrakeの出現が早まり、ショベルだけでは心もとないのは事実。
大物を処理できるPerkが仲間にいるならDoshして貢献するなり、Perkを変更し対策を取りたい。
HoEでは特にCrawlerとStalkerの速度が上がり囲まれやすい(低難易度と比較して40%増し)
また対戦のみであった特技を色違いのスペシメンが使うようになった。
これにより超スピードで白いCrawlerがすり抜けてCamp地に侵入、死亡時爆発で長時間広範囲毒沼が形成されるという事態に。
これは耐性のないPerkでは致命的なダメージを負うことになり、視界も劣悪になるので要注意。
BerserkerはスキルResistanceとSkirmisher、Vampireにより毒沼の中でも立ち回っていけるのが強み。
弱みは前線で毒沼を作るとその被害をSpecimenも受けることになり、毒の持続ダメージで頭を守る行動をとるようになってしまうこと(これは近接・射撃戦のどちらでも起こるのでどうしようもないか)
後半Waveは射撃で援護したほうが色々とメリットが大きくなりそうである。
FleshPoundとScrakeは人数に応じて増えるHPが若干減少、Scrakeに至っては各種耐性も低下でダメージを通しやすくなった。
その代わりに出現する数が増えたので処理能力が求められる。
毒沼対策でResistanceを取っていると壁としての性能は一段落ちる、悩ましい。
時にはショベル、ハンマー、ノコ、AR、Dual等を柔軟に持ち生きていきたい。
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最終更新:2016年08月30日 23:41