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  • βにてAA-12の弾薬が大量に持てるようになったので序盤を乗り越えれば楽しいかも - 名無しさん 2016-08-16 16:46:13
    • バックパックは基本スキルに変更AA-12はスキル込で202発持てますね - 名無しさん 2016-08-16 18:50:26
  • βのスキル自信無いけど訳してみました - 名無しさん 2016-08-17 20:38:28
    • 5high capacity magazine パーク武器のマガジン容量を50%増加させる - 名無しさん 2016-08-17 20:40:11
  • 5タクティカルリロード リロード時間の短縮 - 名無しさん 2016-08-17 20:40:57
    • 10不撓不屈ヘルスを50%増加 - 名無しさん 2016-08-17 20:41:24
      • 10Salvo パーク武器のダメージを30%増加 - 名無しさん 2016-08-17 20:41:51
        • 15Armor Piercing shot パーク武器の貫通力の強化だと思う(英語力無いからイマイチ自信が無い) - 名無しさん 2016-08-17 20:42:50
          • 15Tight Choke パーク武器の散弾の広がりを50%抑える(集弾させるだと思う) - 名無しさん 2016-08-17 20:43:46
            • 20Respply Pack ウェーブ毎に仲間は弾薬30%とアーマー20%を受け取れる+パーク武器の弾薬を20%多く持つ事ができる - 名無しさん 2016-08-17 20:45:22
              • 20Concussion Rounds パーク武器のよろめきを150%増加する - 名無しさん 2016-08-17 20:46:13
                • 25ZED TIME -Penetrator ZED TIME中パーク武器の貫通力が強化される(的な感じだと思う) - 名無しさん 2016-08-17 20:47:14
                  • 25ZED TIME -弾幕 ZED TIME中自分と近くにいる味方のダメージが15%増加する - 名無しさん 2016-08-17 20:48:07
  • ありがとうございます。誰か本文に編集する予定がないのであれば明日反映させていただきます - 名無しさん 2016-08-17 22:09:33
    • 宣言通り、スキル一覧を上の方のを参考にβ仕様に変更しました。なお、他のパーク説明欄と - 名無しさん 2016-08-18 09:28:18
    • 言い回しを統一したいため、パーク武器→今回はサポート武器、数字の全角を半角にしました。 - 名無しさん 2016-08-18 09:29:16
  • 詳しい立ち回りに書いてあるタクティカルSGはどのショットガンのことですか? - 名無しさん 2016-09-06 10:16:50
    • M4 Combat Shotgunリロードに難があるのと反動が他に比べて上に跳ね上がるから若干使いにくいその分連射速度はポンプ以上ありますな - 名無しさん 2016-09-06 12:40:24
      • 但しSCをHSで対応可能にする為にDB所持をお勧めします(近距離でなら中型も簡単に潰せるので乱戦時に面倒なの潰して回れるので) - 名無しさん 2016-09-06 12:43:07
  • boomstickでのSC処理の事だけど雑魚以外にも味方の援護射撃でもSCの硬直時間が途中キャンセルされて攻撃を受けるリスクが高まる事も書いておいたほうがいいね。サポのSC処理を理解してくれてる味方なら放置してくれるだろうけど、認知度が低いのと助けようとしてくれるのはありがたいが今のHoEでも途中で割り込み横撃ちされてこちらが死にかける事が非常に多い。 - 名無しさん 2016-09-07 16:23:05
  • AA-12の情報が古かったので更新しておきました - 名無しさん 2016-09-24 19:22:22
  • いろいろ付けたし&修正しました。 - 名無しさん 2016-10-08 11:18:44
  • サポやってるとクロウラーで苦戦するなぁ - 名無しさん 2016-11-26 14:06:42
    • 意外と知らない人多いんだけど、SGは回転率悪くって高難易度になるほど雑魚処理しんどい。大半の人はソロや少人数プレイで練習とかしないから気付かないんだろうが。 - 名無しさん 2017-01-18 11:13:53
  • AA12とboomstickであまり重量は何持ってます?最近はじめたんでちょっと聞きたいです - 名無しさん 2016-12-13 15:09:34
    • sg500とメディピスかな - 名無しさん 2016-12-13 16:13:18
    • p90 - 名無しさん 2016-12-13 23:07:29
  • 最近はじめたんですけどひとつだけ聞きたくて。ブームスティックターイムのセリフは近作もありますか? - 名無しさん 2017-01-04 22:13:18
  • M4csの説明に初期武器より貫通力が高くとか書いてあるけどショットガンの貫通力全部2表記になってますね。どっちが正しいのでしょうか - 名無しさん 2017-01-08 00:15:31
    • statsを見るに両者とも貫通力2 - 名無しさん 2017-01-08 04:07:06
  • アップデートでメディックショットガンでもパークの恩恵が得られるようになったみたいだね - 名無しさん 2017-01-20 00:56:23
    • マジか!これは良いアプデ - 名無しさん 2017-01-20 12:48:05
  • Boomstick+AA12+MedicShotgunで仕事が捗るぜ - 名無しさん 2017-01-25 10:35:36
  • 武器をFBページ基準に変更+マルチパーク武器追加 トレンチガン強ぇ... - 名無しさん 2017-01-27 02:31:40
  • ソロだとPatriarchがボスだとすごくシビアすぎてやばい。 - 名無しさん 2017-02-24 13:04:21
    • 下手にショットガンに拘るとキツイな、レールガンかRPG持てば案外いける - 名無しさん 2017-02-24 23:14:07
    • ソロでボスなら、メディかサバイバリストじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-25 00:07:34
      • SSde - 名無しさん 2017-02-25 22:20:39
      • SSでレールガンもってタクティカルリロードつけたほうが楽な気がします。 - 名無しさん 2017-02-25 22:22:10
        • 難易度低ければ近づかれる前に瞬殺できるけど、高難易度だと確実に殴られるから、SSだとそのまま即死すると思う。 - 名無しさん 2017-02-26 02:43:34
          • HOEでCatacombsはBSKでそれ以外はSSでやってました - 名無しさん 2017-03-01 04:15:58
            • 上手い人は出来るのか、自分の時はサバイバリストが導入前はメディ、導入後はメディかサバで、ほぼ全マップソロで実績取ったから、基本メディかサバ位しかクリア不可能かなとか思ってたよ。 導入後即実績コンプ目指しだったから、coopでクリアとか待ってられなかったからねぇ。 - 名無しさん 2017-03-01 23:25:49
      • バサカが一番安定すると思う。自動回復、速足、EMPでパトの逃亡阻止、ノコギリの火力+雑魚狩り+パリィで隙が無い。 - 名無しさん 2017-02-26 03:07:10
      • 経験値稼ぎとしてサポでボスやるんだったら他パークに変えるんじゃ本末転倒じゃないか・・・ - 名無しさん 2017-02-26 10:04:35
        • どの文面から経験値稼ぎの話が出てきた?? ソロだとパトさんがやばいとしか書かれてないから、ソロでクリア目指すならサポより他がいいよ、って話で枝が伸びたのでは? - 名無しさん 2017-02-26 13:26:08
          • 掲示板のページならまだしも普通に考えればここサポのページなんだし、如何にしてサポでクリアするか議論する場面じゃないのか?なんで他perk出てくるのだろうか - 名無しさん 2017-02-26 16:36:28
            • 特にパークで縛りプレイしてるって話ではなく、単にAA12が強い=だからサポならクリアできるだろう、みたいな人に対してサポはそれほどボスに対して強くはないよ、クリアするなら他のパークが良いと思うよって、そういう形でのアドバイスじゃないの? サポ縛りでもクリアできるかな? みたいな話で書き込まれてたらそのためのアドバイスになったと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-26 20:30:53
              • ハードまでならボスにパトさん来ない限りAA12とDBで余裕って意味でつぶやいただけというね(枝主)  交戦距離、弱点位置、弾数。全てにおいてソロパト相手だけにサポートはつらい。クリアできなくはない。ただそれだけ。  しかもただの経験値稼ぎ勢っていうね。 - 名無しさん 2017-03-01 02:10:46
          • サポが既に25だったらこれ以上経験値稼ぐ意味無いから他パークに変えるのはありだろうけど、サポでやるからには経験値とか理由があるんじゃないかと思ったんや・・・ - 名無しさん 2017-02-27 15:44:34
            • サポのページで言ってるんだからサポ好きがソロしてるとしか読めなかったわ。 - 名無しさん 2017-02-28 12:05:07
  • (最終戦ソロじゃないならAA12複数買うよりダブルバレル買いまくったほうが強いんじゃないかと思った。オルトファイア馬鹿にならない) - 名無しさん 2017-03-01 02:13:03
    • オルトの真価はサポの遅い逃げ足の補強だと思ってる - 名無しさん 2017-03-05 17:52:04
      • 初期からその理由も込みでDB愛用してるぜ - 名無しさん 2017-03-07 08:05:00
  • サポやるならトレーダーの時間にポッドに張り付いたり、真っ先にキャンプに走り出して戻るとか止めて欲しいね、hoeでLv25のくせに全waveそれやってたサポ居たけど、ここまで酷いと蹴りたくなった、ポッドにはギリギリ端っこで使うか、もしくはトレーダー終わったら少し離れて味方への補給を見届けるとかhoeに来るLvなら最低限やってくれって思う、サポいる場合は補給含めて金管理してるんだから。 こんな小技すら出来ないとかいうのはあり得ないだろう。 - 名無しさん 2017-03-14 20:11:33
    • 全員が全員知識があればSCFPに攻撃系グレを投げる人は居ないし酸性弾選ぶメディは居ないしとりあえずグレポンする人は居ないしサバ選ぶ人は居ないしDBでSC狩れることを知らない人は居ないんだよ みんなが知識ある前提で物事を考えるのはやめるんだ - 名無しさん 2017-03-15 14:22:11
      • hoeでLv25、、、で知らないとかは流石にダメでしょう、あのカスタムマップ使って上げただけの中身なら初心者だししょうがないだろうが、それはそれでhoeには来ちゃダメだろうと、まあソロでhoeなら全く問題ないが。 - 名無しさん 2017-03-16 02:38:50
      • も一つ付け加えるなら、全員が同じ条件でプレイするようなゲームなら、上級者から初心者までどのような知識を持ってプレイしてもそれをひっくるめてのゲームだけど、難易度によって区別されているのなら、その難易度をプレイできる程度の知識を持つ事は、お互いが楽しくプレイする上での最低限必要なマナーだと思う。 - 名無しさん 2017-03-16 02:48:30
        • 皆が皆クリアを目的に遊んでるわけじゃないし仕方ないよ。そういうルールのあるサーバーで遊ぶしかない。 - 名無しさん 2017-03-16 03:04:24
  • ノーマルソロだとAA12で無双気分味わえるから好きだけどマルチになると途端に地味になるわよね。まあそら「サポート」なんだから当たり前なんだけど - 名無しさん 2017-04-25 05:09:38
    • Lv20スキルは両方選択出来るようにして欲しいわ、コマで大型処理してる時におもうけど「ひるむ」のはデカい。そうするとAA12が結構生きてくる - 名無しさん 2017-04-25 09:29:31
    • HoE6PでもAA12でSCとFP(雑魚敵がいなければ)狩れるから(上手ければ)存在感出せるで。練習MAPでできても実践は雑魚敵湧くからやっぱ別もんだよね。 - 名無しさん 2017-04-26 22:55:13
  • DB、AA12、メディックSGで非常に安定する。特に狭い通路での雑魚処理能力は、コマスワを超える。SCまでならDBである程度対処出来るが、FPは無理に手を出すと戦線崩壊を招くので、素直に助けを呼ぶこと。 - 名無しさん 2017-04-30 01:47:42
  • M4へのBuffを反映しました。問題あれば修正お願いします - 名無しさん 2017-06-14 05:53:25
    • おつおつ。M4の集弾性の高さからのヘッドショットは他のSGには無い気持ち良さがあるけど、それ以上にAA+DBがマスト過ぎてなあ… - 名無しさん 2017-06-23 11:07:38
      • もうちょい重量落ちないとまるで出番がない、M4の冒険は続く - 名無しさん 2017-06-23 23:34:42
      • メディSGがAADBと同時持ちできるのがまた・・・うん - 名無しさん 2017-06-28 16:59:56
  • やっぱ - 名無しさん 2017-06-24 11:47:01
    • だよなあ - 名無しさん 2017-06-26 21:03:47
      • そうですね - 名無しさん 2017-06-26 22:07:37
  • SSとGSいるんだからSC処理はそっちに任せてくれ・・・ 安定しないから無理して処理しなくて良いんだよ - 名無しさん 2017-06-27 02:45:36
    • やろうと思えば出来るってだけで、他の大型処理班より前に出てやる必要はないよね…ミスったときのリスク高いし - 名無しさん 2017-06-27 05:19:15
      • レベルマ、レールガン用スキル構成のSSは置いといて。GSは誰でも大型処理出来るわけじゃないけどなあ、GSで処理出来るような人はサポでも同じ速度で落とせるだろう。 - 名無しさん 2017-06-28 20:12:32
        • GSとサポどっちが難しいかって言ったら圧倒的にサポだけどな それにGSが処理しようとしてミスってるなって感じたら援護射撃できるけどサポの場合一回目外したら発狂されるからどうしようもない 密着しているときに打てないし - 名無しさん 2017-06-29 08:15:28
        • むかしGS自信ニキだったけどサポじゃ大型はキツいよ。できないって意味じゃなくて、できるけど安定しないって言い方が正しいかね...まあ上手い人は安定させられるんだろうけど。 - 名無しさん 2017-06-29 21:15:38
    • サポは他のパークと違い制圧力の強さから自力で周辺の雑魚処理を最速で行った上で大型処理に持ち込めるのが売りなので立ち回りが違う。バッシュリロキャンDBをマスターしている人なら処理の際場所さえ選べば安全に処理出来る。サルボとタイトチョーク付いてる上手いサポはSCが触れる事すら出来ない化け物。FPはメンバーのレベルと戦局を見て手を出すこれで良くないか? - 名無しさん 2017-07-10 11:55:07
      • メンツにSC処理できる人多いのにサルボとるのか? - 名無しさん 2017-07-11 00:38:51
        • HOEのWAVE10は上手いサポがDBを中心に浮いてるSCを1体でも狩れると難易度がかなり落ちる。ラボとか狭いマップではサポの立ち回り次第でキャンプの安定感が全然違ってくる。上手い人ほど火力=生存率っていう方程式が成り立つのでどっち取るかは腕で決まる。 - 名無しさん 2017-07-13 20:40:22
  • TWIM4はこのゲームでは生まれてなかったことにする。M4…お前も もう おやすみ… - 名無しさん 2017-08-12 21:07:22
  • サルボの説明でサルボ付き25レベだと元の1.5倍になるってなってるけど1.25*1.3=1.625倍が正しいのでは? - 名無しさん 2017-09-04 00:56:30
    • ちゃんとよんでなかったわ無視して - 名無しさん 2017-09-04 00:59:26
  • サポートは自分が弾薬を補給してるって事を分かって欲しいな。始めたての頃に「take ammo from me」とかって言われたのが懐かしく感じる。 - 名無しさん 2017-09-09 05:08:51
  • ダブルバレルがリロード後に一発勝手に撃つことがあって困ってるんだけどどうやったら直るんこれ - 名無しさん 2017-10-16 10:08:55
    • バグだったみたいよ - 名無しさん 2017-10-18 04:29:35
  • 初めて核地雷プレイヤーを見た(フロアにメンバー巻き込み溶接引きこもり、外にいた火虫単騎戦闘、死亡。俺氏BSK、ドアをこじ開けて活路を開くも再び引きこもられ無事死亡。満場一致で追放された) - 名無しさん 2017-10-17 11:04:32
    • サポートに限らず扉溶接するやつは大体地雷な印象あるわ - 名無しさん 2017-10-17 12:17:14
      • 頭のいい溶接士は少しでも侵入路を減らそうと考えてるし、こっちも意図を把握すればドアの向こうで破壊されないようBSKで防衛&封鎖されてないドアから時々前線のサポートはできるんだがね... - 名無しさん 2017-10-17 12:29:06
  • 新武器のFreeze Throwerで凍らせる→AA-12でHSを叩き込めば地獄6人での大型も安定して狩れる・・・けど、その分他のperk武器持てないしAA-12の弾も勿体ないから小型が対処できないか - 名無しさん 2017-12-13 18:49:42
    • うまいField MedicがSCとか来た時にFreeze Throwerで固めてくれた時は複数のSCも安定して狩れたもんで非戦闘員が持つのもありかも…?一応メディライフルと両方持てる。 - 名無しさん 2018-01-03 12:39:26
  • アーマー貫通について質問。例えばsup25で非zed-timeの時、全てのSGは貫通力が+500%されて12。この状態で1列に並んだbloatを撃つと、1体目に与えるダメージを100%として2体目には75%、3体目には50%、4体目に25%を与えて非貫通。Sup15の左を選択で同じく貫通力20、100/85/70/55/40/25/10%のダメージ、で合ってますか? - 名無しさん 2018-01-05 22:57:32
  • Trench Gunに「弾は重力の影響を受けるため、距離に応じて照準を上に向ける必要がある」という一文を追加するのはどうでしょう。知らずに地面を燃やしてました。 - 名無しさん 2018-02-04 20:45:25
  • LV.15ボーナスのタイトチョークは必須スキルなんでしょうか?ブームスティックは問題ないけど、AA12がクロウラーに当て辛いのですが。 - 名無しさん 2018-02-22 20:09:17
    • 距離ある時の命中率がかなり違うから必須、クロウラーとストーカーは近寄られる前に殺れるよう頑張れ - 名無しさん 2018-02-23 07:43:44
    • 立って撃ちおろすと弾速の遅さもあって厳しいので、しゃがんで迎撃すると楽かも。後続のクロウラーやクロトの足も巻き込めるよ - 名無しさん 2018-03-10 18:33:46
      • ついでに、敵の数が少ないならメディピスを撃つのも手。弾速が倍あって、連射が利くのと弾の安さもあって気軽に撃ちやすい。胴体に3発当たれば倒せるけど、クロウラーなら確定で怯ませられるから3連射でok。 - 名無しさん 2018-03-12 16:26:56
  • マルチでサポートやるとやたら敵に狙われる気がする ショットガンは敵からのヘイト集めやすいとかあるのかな? - 名無しさん (2018-04-17 19:28:30)
    • DBで発狂しているFPSCを撃つこと多いからどうしても被弾多いからなぁ 連射効かないしなんだかんだ隙も大きい - 名無しさん (2018-04-17 23:35:22)
    • 攻撃貫通してあたってるんじゃないかな?SCを流れ弾で怒らすのだけはやめちくり - 名無しさん (2018-05-25 00:26:17)
  • 高容量マガジンのパークを選んでトレーダーで見たらマガジンサイズが6になって買ってみたら4発しか装填できなかった、表示詐欺やめちくり~ まあ、銃身が4本で6発入るほうが異常なんだけどね 6発の動時発射ロマンを返して - 名無しさん (2018-05-24 17:34:18)
    • あ、Doomの話ね - 名無しさん (2018-05-24 17:35:12)
      • Boomの方も3発にならないから仕様と諦めるしかない。 - 名無しさん (2018-05-25 04:19:47)
  • Doom(+2)M4Combat(+1)を取るかBoom(+2)AA-12(+2)を取るか…Doomたしかに強いけど、AA捨ててまで使うかって言ったら微妙な感じもしなくもない。AAの方は空いた1にメディピストルもてるのも大きいし。 - 名無しさん (2018-05-30 07:29:20)
    • Doomを2回強化する必要って現状ないと思うよ - 名無しさん (2018-05-30 11:50:45)
  • アップデートでTier4武器の重量と攻撃力がもとに戻され、強化段階は1段階までに。…この関係上DoomとAAの同時持ちが強化なしでも不可能になった。ちなみにアプデ前だとDoomとM4同時持ちだとどちらか完全強化はできなかったが本アプデでできるようになった。 - 名無しさん (2018-06-02 17:40:35)
  • ダブ - 名無しさん (2018-06-04 12:14:49)
  • ダブルバレル重量増えてんだね。久々にやったから気付かなかった。 - 名無しさん (2018-06-04 12:18:47)
    • つか弱体化してる?なんかSCの頭飛ばすのに凄い時間かかるようになったような。 - 名無しさん (2018-06-04 12:30:52)
      • 子弾数が10になってダメージが減ったのとリロードキャンセルが潰されたせいだと思う - 名無しさん (2018-06-04 14:50:23)
        • ちなみに3回強化しても通常版の威力には届かない - 名無しさん (2018-06-04 14:51:55)
        • マジかー。てかなんで弱体化すんだよ開発は。GSよりもテクニカルでリスクあったから別に壊れ武器でもなかったじゃん。 - 名無しさん (2018-06-04 15:42:06)
          • TW「一人で大型を殺せるのは壊れだと思った。よくわからなかったので取りあえず産廃にしてみた。」 - 名無しさん (2018-06-04 23:32:44)
  • M4が重量1マイナスされ更にペレット数増加…って、かなり強化されたな。 - 名無しさん (2018-06-13 18:15:29)
    • 手篭めの欠点さえ目をつぶれは、ボス戦だと持つ利点はありそう? - 名無しさん (2018-06-13 18:17:58)
      • いや、通常waveでも(ドゥームと一緒に持てるし)十分使えると思うよ、Bloatも1発なのは便利 - 名無しさん (2018-06-13 18:59:06)
        • 木だけどAA以上の殲滅力誇っててわらた。パウンドパーティもM4一丁あればFPですら楽勝って…。 - 名無しさん (2018-06-14 03:22:27)
      • 寧ろリロ速スキル付けるとマッハで弾込めるからマガジンより小回り効くぞ まるで俺が自分のマグナム弄る時みたいな動きだ... - 名無しさん (2018-06-14 14:52:38)
        • 汚いわね、サイテー - アナ (2018-06-14 15:13:34)
        • デリンジャーの間違いだろ - 名無しさん (2018-06-15 15:25:59)
    • つうか、大型処理にかなり使えるようになったな。FP瞬殺できるし、SCのトドメにもつかえる。 - 名無しさん (2018-06-13 23:59:29)
      • 凄く嬉しいわ! - 名無しさん (2018-06-14 03:39:43)
    • 攻撃力高いからAAよりFP早く沈むし、よろけ性能高いから比較的SCも安全に狩れる。現状対大型はコイツが一番かと。 - 名無しさん (2018-06-14 11:45:56)
      • 言ってしまえば、こんだけ高い火力のくせして拡散率が0.07ってのはそりゃ安全に狩れるよなぁ。今までのboomstickは拡散率が高かったから、画面一杯まで近づく必要があったのが、M4は多少離れても頭からが簡単に飛ぶ。 - 名無しさん (2018-06-14 12:42:39)
        • こんだけ大型得意だからむしろ、Doom&M4よりAA&M4の方がいいのではとか思うほどだわ。 - 名無しさん (2018-06-14 12:54:02)
  • M4とドゥームの組み合わせって、kf1の頃のサポの基本的な装備編成と似た感じあるな…まさか原点回帰してしまうとは - 名無しさん (2018-06-14 15:12:42)
  • 久しぶりに復帰したけどダブルバレルの大物ハメって今はもう出来なくなったの?威力下がったとか怯まないとかチラっと見たけど。上の方でもサポが大物キラーじゃなくなったとか書かれててショックすぎんだけど。今まではサポ大物狙わずに何やんだよってイメージだったけど - 名無しさん (2018-07-27 07:56:04)
    • 目に見えて弱くなったからね。M4が大幅強化されたらか大型キラーとして選ぶなら今はM4かな。DBは雑魚処理とバックジャンプ撃ちの逃げ用として買ってる。 - 名無しさん (2018-07-27 09:38:20)
    • すぐ上の書き込みはVER1067の話だよ。たしかにDBは弱体化重ねて前みたいにはいかなくなってるけど、最新版で殴りの射撃キャンセルが完全復活(去年あたりまでのVERでは削除されていた)したから大型処理に使える程度には復活してる。サポの大型処理能力についてはAA12相変わらず強いのとM4が超強化されたから充分活躍できる部類。 - 名無しさん (2018-07-27 11:07:22)
  • AA12が万能すぎてサブに何持つか悩むパーク。メディックショットガンもいいけど、雑魚処理用にドラゴンブレスもいいかとか迷い中だわ。 - 名無しさん (2018-08-06 18:46:52)
  • 釘打ち銃のペレット数増えてません?6発撃つときっかり弾が無くなってたはずなんですが今5発撃ったあと2発余ります。 - 名無しさん (2018-09-02 05:50:12)
  • Betaで強化&重量-1されたのと、他に部屋にいた人がCommando1人のみだったのでDoomstick持ってみたんだけど…なんかAlt撃てないときがあると思ったら、リロキャンするとリロードし直すまでAlt撃てなくなるのね。Beta参加前はあまり使ってなかったんでどうだったか知らないんだけど、前からそうだったかしら? リロード時にバレル戻すモーション辺りまで待ってからでないと武器持ち替えただけでも発生するんですごく使いにくい… - 名無しさん (2018-09-17 08:12:26)
    • ああやっぱりみんななってたのか beta前だとならないからすごい不便 SCに狙い定めてAlt押したら不発でそのまま死んだりするとやる気がガッツリ持ってかれるわ - 名無しさん (2018-09-17 13:06:18)
      • 正式にイベント来たけど、これは直ってたね…良かった良かった - 名無しさん (2018-10-03 03:59:56)
  • Doom強化でアップグレード込みならHoE6PのSCの頭が飛ばせる…はず アップグレード費高いしあんまり実用性ないな! - 名無しさん (2018-10-03 03:43:57)
  • 今のサポートくっそ便利だな。最近じゃHoEでGSやSSより使う機会増えた。 - 名無しさん (2018-10-12 22:10:06)
  • 低Lv向けの軽重量装備例を追加してみたけど、正直「重量10と5~6を並べただけ」感が否めない…それでもないよりはいい…よね…? - 名無しさん (2018-10-13 11:38:03)
    • 初心者も見るし充分ありかと。他perkとはちがってランクで重量変わるからその辺は悩ましいと思ってる人多いだろうし。 - 名無しさん (2018-10-14 21:18:10)
  • 雑魚用にHZ12、大型用(処理できるとは言ってない)にM4、その上で冷凍器持って他のメンバーの補佐をと考えたけどうまくいかないなぁ。 - 名無しさん (2018-11-08 16:03:29)
    • まあ冷凍持つよりDoom使って自力で処理したほうが早いからな - 名無しさん (2018-11-08 18:09:56)
    • HZ12とM4同時に持つ意味なくないか。HZ12は拡散デカすぎて頭並べても抜きづらいし、そもそもよほど小型を個別に撃たない限りM4だけでも弾足りる。M4+強化Doomで十分じゃね。大型キラーParkの補佐は凍結狙うんじゃなくて、仕損じたやつにDoomでトドメ刺すか、QP複数とかで対処しきれなかったやつのよろけ取るほうが被害少ないと思う。 - 名無しさん (2018-11-26 15:56:39)
    • お二方、意見をくれてありがとう。自分はAIMに自信が無いから、SCの処理はできてもFPの処理は自力では厳しくて…。それなら雑魚処理と大型の補佐に回ればと思ったけど、AA+M4でいい気がしてきた。DOOMは自分には使いこなせないや。 - 名無しさん (2018-11-30 14:43:22)
    • とりあえず自分はM4と凍結は固定で持ってるよ。FBやデモが居るとSSで狙撃してられなかったから、自分で凍らせて倒しに行く形で支援用にはそんなに使わなかった。合わせてくれる人は、凍結放射器を構えたのを見てリロード待機してくれたりするから、支援しようって思わなくても流れでそうなったりするかな。 - 名無しさん (2018-12-26 17:41:44)
  • DB使ったSC以外のパターンのSC・FP処理を何個か追記。AA&冷凍は安定性だけで言えば優秀だけど絶対弾足らないので除外。 - 名無しさん (2018-12-20 08:57:56)
  • このパーク脳死ぶっぱするだけで敵溶けるから楽しすぎる - 名無しさん (2019-04-06 08:33:41)
    • それはあなたがうまいだけで、並みの腕だと大型HS撃破に苦しむ。 - (2019-10-03 18:14:27)
  • とにかく散弾を絶やさずに撃つために最終的にHZ12、DB、Doomでタクティカルリロードという構成が一番安定してるように感じてきた。DOOMは専ら大型でDBは後半息切れしそうになる際にどちらにも使えるバックアップで。 - 名無しさん (2019-06-07 23:23:27)
  • βですがネイルガンが超強化されましたね 威力245(35x7)になった上に弾速2倍拡散度14%低下でTier2帯はもう頭一つ抜けてる - 名無しさん (2019-09-06 19:11:37)
    • ネイルガンやばいねこれ 単発とショットガン切り替えが必要とはいえ超強い - 名無しさん (2019-10-06 00:43:27)
  • ネイルガン+ドゥームが今だと一番かな・・・そしてバックショットがガンスリとのマルチ武器だと勘違いしてた - 名無しさん (2019-10-08 20:17:09)
    • 仮にマルチ武器でもガンスリでは使わないかなぁ…近距離戦以外使いづらい - 名無しさん (2019-10-09 10:55:18)
      • サバイバリスト、その他のperkが持つにしてもDEでOKになってしまうしなぁ…。結局wave2で750帯が買えない場合に初期SGより使い勝手がいい武器を求める時ぐらいなんだよね…。 - 名無しさん (2019-10-10 00:28:52)
  • あーネイルガン強いことは強いんだけどクローラーとストーカーが避けまくってうざいな・・・他武器との使い分け大事だわ - 名無しさん (2019-10-09 19:15:33)
    • これでも弾速上がってマシになったのよ - 名無しさん (2019-10-09 20:01:22)
  • 再支給パックと一番相性が良いのはSWATかな。手数で攻めるSMGとヘルス防護Perk目的のアーマーの補給で断トツで恩恵に預かれると思うから、PTにいたらサポでinしてる - 名無しさん (2019-10-25 16:11:01)
  • ネイルガン余裕あるときはシングルで節約、火力ほしいときはオルトカチっとするだけで手早く切り替えれる - 名無しさん (2019-12-24 20:30:53)
  • 野良とあまり補給されないけどなんでなんだろ。難易度はスーサイドがメインでショップ範囲から出て待機してるしショップ開店時も全力ダッシュしてないんやが。ワイ臭いんかな - 名無しさん (2020-06-15 22:05:57)
    • 序盤も補給されないならわからぬが中盤金に困らなくなると存在を忘れることが多々あってな… - 名無しさん (2020-06-20 15:34:25)
    • wave中に取られてるんじゃないの?弾満タン買って減ってから取るみたいな - 名無しさん (2020-07-20 03:55:58)
    • waveの終わり際にトレーダーの位置を把握して先頭に立ち味方に追い抜かれるよう走らず歩いてトレーダーに向かうとよく弾補給してくれる - 名無しさん (2020-07-20 17:50:05)
  • 重量って変更入りました?WIKI内だとレベル5ごとに重量5=レベル20= - 新米サポ (2020-10-03 02:30:38)
    • 途中で送っちゃった。レベル20=重量20ではないのかしら?現在23レベルで19重量 - 新米サポ (2020-10-03 02:31:44)
    • 変わらず5の倍数レベルの時に+1される仕様です。Lv5で16 Lv10で17 Lv15で18 Lv20で19 Lv25で20になります - 名無しさん (2020-10-03 10:46:27)
  • 震とう弾の使い道が特に書かれてないけど、Boom使う場合オルト1発で発狂QP、2発で発狂FPを怯ませられるので個人的にはオススメしたい QPラッシュ単体の場合、全線下げずに一人で裁けるようになる - 名無しさん (2020-10-10 02:34:48)
    • 追記でバッシュでSCが怯むのは震盪弾の難点 ただM4、AAでのSC処理がより近距離で出来るようになるのは利点… - 名無しさん (2020-10-10 02:40:18)
    • 上手い人がDoomstickで発狂FPを怯ませてM4を止めを刺してるのは見たことがある。 - 名無しさん (2020-10-10 06:16:53)
    • 検証しててBoom一発で発狂QPFP怯むのなんだと思ったらこっちのwikiの記述が間違ってたのか - 名無しさん (2020-10-10 14:08:31)
  • 再支給パックで貰えるアーマーの量増えた? - 名無しさん (2020-10-20 05:21:01)
    • 割合でもらえるから、メディとかアーマー最大値が高いperkはその分多くもらえる - 名無しさん (2020-10-20 18:47:23)
  • 新DLC武器のFrostFang、色々できて面白い - 名無しさん (2020-11-08 13:45:31)
    • 色々できて便利すぎたので値上げ&凍結力低下。大型を凍らせるには2発必要になった - 名無しさん (2020-11-18 16:59:41)
    • 銃としてのスペックはM4の下位互換だけどクロウラーやストーカーに貼りつかれても処理し易くて大型凍結や咄嗟のパリィ等便利な付加機能がありがたい。ガードは0.6倍 パリィは0.5倍ぐらいかな? - 名無しさん (2020-12-10 17:34:37)
    • 頭撃つとすごいぶっ飛ぶ  楽しい! - 名無しさん (2020-12-10 20:55:59)
  • 弾薬バックアップなんでトレーダーとかドアと同じ操作にしたままなんだろう - 名無しさん (2021-05-30 23:14:54)
  • もしかしてサポはマトリおばさんと相性悪い?いつも苦戦する気がするけど - 名無しさん (2021-07-17 21:29:20)
    • マトリはプラズマキャノンさえ壊せばむしろやり易いと思う。ジャンプ+ブームかドゥームのオルトファイアで大ダメージ+距離取れるし狭いステージとか角に追い込まれない限り寧ろカモとさえ思う。多分途中から出て来るブラスターとボマーが厄介なんだと思う。サポートの苦手な遠距離からチマチマ削って来る相手だし。まぁクソロボにメタ貼れるパークもあんまり無い気がするけど - 名無しさん (2021-09-17 01:53:05)
      • サポは即EDARの胴体アーマー剥がせるから楽な方じゃない?他には特攻のテスラとヘリオス使えるバサカ&火虫とか - 名無しさん (2021-09-17 07:34:22)
      • 取り巻きとキャノンを手早く剥がせるかが勝負のわかめって所か。トンクス - 名無しさん (2021-09-19 09:19:47)
    • いい感じの大きさの障害物の周りを回りながらAA撃ち込んどけば、事故らない限りマトリからのダメージは0。 - 名無しさん (2021-09-17 11:32:32)
  • hz強すぎだわ、750でこの性能。終盤も抑えられるくらい制圧力あるから。あとはdoomで完成 - 名無しさん (2021-09-19 11:51:03)
  • 二方向の射線にすぐに手助けに向かえるように遠距離ポジショニングしてたらFamasが便利だった ライフル部分がサポでも高性能で遠距離サポなんてよく分からない存在にもなれた ショットガン部分は… - 名無しさん (2021-11-28 17:20:36)
    • アンダーバレルの方は発射速度が初期武器よりも遅いから使い物にならんのよな - 名無しさん (2021-11-29 21:04:44)
      • コマ専でFAMAS買おうか迷ってたけど君と言う人柱を見てやめとく事にしました。もうミニガンの二の舞はゴメンだ…いやかっこいいから買いたいんだけど - 名無しさん (2021-12-22 01:33:20)
        • モーションの作りも荒いし良いとこないぜ、マジで…。コマならStonerの方がまだ良い - 名無しさん (2021-12-22 02:03:04)
  • 貰う側だから贅沢言えないのはわかってるけど名声回してるのに近くでトレードする人が多すぎる…序盤にも関わらず震盪弾付けてる人もいてビビった - 名無しさん (2022-10-05 14:49:39)
  • doomはとりあえず持っとけになるけど他の武器も有用なのばかりで選択肢が多い - 名無しさん (2023-03-26 14:35:50)
  • みんなでぶっ放してた頃に比べると地味になったけど、AA12今でも全然強いよね。ずっと移動させられるObjectiveで使ったら弾幕で道を切り開いてる感じが凄く出て楽しかった。 - 名無しさん (2023-04-02 11:50:23)
  • level25スキルの集中砲火、HZ12のポンプアクションも等速です。 - 名無しさん (2023-11-25 10:45:14)
  • バリステックバウンサー安いくせにめちゃんこ強いなこれ。連射したらボスをゴリゴリ削れる - 名無しさん (2023-12-18 20:34:12)
  • 久しぶりにサポートでショットガン使ってみたら、めっちゃ弾が遅く感じる。弾速7000てこんなに遅かったっけ?偏差射撃を要するやん。俺の中でサポート弱体化したわ。 - 名無しさん (2024-02-03 16:45:39)
  • ショットガンの弾遅いし、Doomstickが2月16日の修正で弱体化(正常化?)されてしまったし、いよいよサポートの役割りはただの補給係に成り下がったな…。 - 名無しさん (2024-02-16 04:31:14)
    • 前のパッチでバグってたの直しただけでしょ?別に変わらんよ。仮にDoomナーフされても他に出来ること色々あるし - 名無しさん (2024-02-16 12:32:53)
最終更新:2024年02月16日 12:32
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