- LV……モンスターのレベル
- 累積経験値……モンスターがそのレベルに上がるまでに与えられた経験値
- 与経験値……そのレベルのモンスターが餌になると与える経験値
- 与/累積(効率)……与経験値を累積経験値で割った数値。この数値が高いほど、餌モンスターに与えた経験値を少ないままで成長させたいモンスターに高い経験値を与えることができる。簡単な話、この数値が高いと効率がいい。
※背景が黄色になっているテーブルの2行は、その2レベルを境に与/累積の数値が1以上から1未満に転じている。つまり黄色になっている下の行のレベルより餌モンスターのレベルを上げると、上げただけ損をするということ。
○○りん
LV |
累積経験値 |
与経験値 |
与/累積(効率) |
1 |
0 |
50 |
― |
2 |
11 |
100 |
9.0909... |
3 |
59 |
150 |
2.5423 |
4 |
164 |
200 |
1.2195... |
5 |
337 |
250 |
0.741... |
6 |
588 |
300 |
0.510... |
7 |
927 |
350 |
0.377... |
8 |
1364 |
400 |
0.293... |
9 |
1904 |
450 |
0.236... |
10 |
2558 |
500 |
0.195... |
デカ○○りん
LV |
累積経験値 |
与経験値 |
与/累積(効率) |
1 |
0 |
187.5 |
― |
2 |
11 |
356 |
34.090... |
3 |
59 |
562.5 |
9.533... |
4 |
164 |
750 |
4.573... |
5 |
337 |
937.5 |
2.781... |
6 |
588 |
1125 |
1.913... |
7 |
927 |
1312.5 |
1.415... |
8 |
1364 |
1500 |
1.099... |
9 |
1904 |
1687.5 |
0.886... |
10 |
2556 |
1875 |
0.733... |
実質、もっとも効率が高い方法、すなわち「餌モンスターに与える経験値が少ない」ままで「成長させたいモンスターに多く経験値を与える」には、『餌モンスターに経験値をまったく与えず、卵で手に入れたときのレベルのままで餌にする』のが理論的に最大になる。しかしこの方法をとると、コインが尽きがちになる。
そのため、「○○りんタイプなら4レベルまでなら最悪、損はしない」という、デメリットを極力排除して手に入れた経験値を最大限に使える方法を提示した。
またこれはあくまで理論値である。
通常、LV1のモンスターが手に入ることは多くない。3や7のモンスターが手に入ることは多く、その場合は与/累積の数値がここに掲載しているものと異なってくる。なので目安程度に留めておいていただきたい。
最終更新:2012年10月30日 07:24