コフィンバット
機体説明
メダロット第1作初出の
ロボロボ団が愛用するコウモリ型メダロット。
両腕のコイル状の
パーツは電磁石として機能し、
ウェーブ攻撃で敵を拘束する。
全体的に黒、一部緑のカラーリングは後のBAT型にも引き継がれる。
メダロット(PE)・メダロット2・メダロットR
頭部パーツ「サイコウェーブ」はステータス上は
ハチマキの下位互換なのだが意外にも
貫通効果を持つため侮れない。
雑魚の手持ちにもかかわらず普通に強い上、みなとまちのコンビニの
ロボロボザコに喧嘩を売ると1対2でのロボトルになるため瞬殺されるプレイヤーが後を絶たない。どう考えても
ボスより強い。
そこ、後継機のゴーフバレットよりもこっちのほうが強いとか言わない。
飛行タイプらしくがむしゃらの威力は特に強烈だが、
初代の飛行機体共通の弱点(
一機除く)として格闘機体なのに
脚部の格闘が「0」である。
どうみてもコウモリだが、相性がいい
メダルは束縛属性のクラーケン。
メダロットサバイバー
『メダロットR』以降再登場の兆しは見えなかったが、本作にて久々の再登場。
主に恒常メダロットガチャで入手出来る。バースト条件スキルは「ミニマグネット」
攻撃
スキルは進行方向への電磁石での貫通攻撃。
相手に移動速度低下効果を与える効果を持ち、バースト時は発射数が増加し、攻撃範囲が上昇する。
レアとレジェンドレアのグレードスキルで、チームのPWR(歴代作品の威力値に該当)をそれぞれ10%、15%上昇させる。
スーパーレアのグレードスキルで射撃で受けるダメージが10%減少し、ウルトラレアのグレードスキルで移動速度が10%上昇するため、生存性にも寄与する。
ミラクルレアのグレードスキルで、コイン獲得毎に全スキルのダメージが最大20%上昇する効果が発生する。
つまりコフィンバットは重課金で強くなる。
ロボトルのステージでは、かつての漫画版を彷彿とさせるようにワラワラと出現し、プレイヤーメダロットに襲いかかる!
ボスとして出現する場合、通常エネミーのコフィンバットを召喚する。
仮に近い敵への攻撃スキルで統一してしまっていると、ボスのコフィンバットに攻撃が当たらないという事態に見舞われてしまう。
しかも、この通常エネミーのコフィンバットは倒してもEXPジェムなどアイテムはドロップしないため、旨みも少ない。
コフィンバット戦を想定する場合に限らず、なるべく攻撃スキルは複数の攻撃目標や、貫通効果のあるものを持たせた方が良い。
登場人物としてのコフィンバット
漫画「メダロット」
初めてロボロボ団が登場したときに一緒に大量に登場し、以降もわらわら登場。
電磁石で相手に頭痛を起こさせて攻撃する他、鉄に電磁力を流せば敵を引きつけることも出来る。
ヒカルはロボロボ団との初戦でこのパーツを手に入れ、その後
ロボトル中に脚部や左腕を交換したり、
メタビーのパーツの修理中に右腕を代わりのパーツとして装着していたりと活用している。
関連機体
機体性能
「コフィンバット」(男)
頭部
サイコウェーブ BAT-01
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
40 |
18 |
20◎ |
4 |
束縛 |
なぐる |
ウェーブ |
右腕
エレクトウェーブ BAT-02
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
20 |
8 |
15 |
6 |
8 |
束縛 |
なぐる |
ウェーブ |
左腕
マグネウェーブ BAT-03
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
20 |
8 |
15◎ |
6 |
12 |
束縛 |
がむしゃら |
ウェーブ |
脚部
カンオケ BAT-04
装甲 |
推進 |
機動 |
格闘 |
射撃 |
索敵 |
能力 |
タイプ |
30 |
50 |
50 |
0 |
14 |
40 |
束縛 |
飛行 |
「コフィンバット」(男)
頭部
サイコウェーブ BAT-01
装甲 |
成功 |
威力 |
回数 |
能力 |
行動 |
効果 |
40 |
18 |
20◎ |
4 |
束縛 |
なぐる |
ウェーブ |
右腕
エレクトウェーブ BAT-02
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
20 |
8 |
15 |
6 |
8 |
束縛 |
なぐる |
ウェーブ |
左腕
マグネウェーブ BAT-03
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
熱量 |
能力 |
行動 |
効果 |
20 |
8 |
15◎ |
6 |
12 |
束縛 |
がむしゃら |
ウェーブ |
脚部
カンオケ BAT-04
装甲 |
推進 |
機動 |
格闘 |
射撃 |
索敵 |
隠蔽 |
能力 |
タイプ |
30 |
50 |
50 |
0 |
14 |
40 |
10 |
束縛 |
飛行 |
「コフィンバット」
頭部
サイコウェーブ
装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
4 |
4 |
3 |
束縛 |
100 |
なぐる |
エフェクト束縛 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、充填が+2になる。
右腕
エレクトウェーブ
装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
4 |
2 |
2 |
束縛 |
100 |
なぐる |
エフェクト束縛 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、充填が+2になる。
左腕
マグネウェーブ
装甲 |
威力 |
充填 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
4 |
3 |
2 |
束縛 |
100 |
がむしゃら |
エフェクト束縛 |
効果:最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが
存在する限り、充填が+2になる。
脚部
カンオケ
装甲 |
機動 |
属性 |
価格 |
タイプ |
特殊 |
3 |
40 |
束縛 |
400 |
飛行 |
束縛威力+1 |
効果:カンオケを付けているメダロットのその他のパーツが、
「束縛」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。
最終更新:2025年03月09日 15:45