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アポプリス式魔術一覧

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アポプリス式魔術一覧

本頁では、アポプリス式魔術に分類される術式を属性・階梯ごとに一覧として掲載する。また、各魔術の詳細についても解説する。

一覧

時空 召喚 錬金
1 火球(ファイア・ボール) 粘液弾(スライム・ボール) 衝撃(インパクト) 土壁(ウォール) () 幻痛(ペイン) () () () () 1
2 炎槍(フレイム・ランス) 濃霧(ディープミスト) 風防壁(ウィンド・ヴェール) 絡縛蔦(プラント・チェイン) () 恐怖(スケアー) () () () () 2
3 () 水球牢(アクア・ジェイル) 雷撃砲(サンダー・ショット) 岩石砲(ロック・ブレイク) 守護壁(プロテクション) 無象鋭鎗(ノル・ランス) () 魔獣召喚(ファミリア) () () 3
4 爆発(ボム) 水流鞭(アクア・ウィップ) 空翔(フライ) 貫通撃(スパイク) 治癒(キュア) 睡眠(スリープ) () () () () 4
5 () 氷連柱(アイス・ピラー) 風刃(エア・カッター) 鋼飛槍(アイアン・ランス) 守護領域(プロテクション・ドーム) 魅了(チャーム) () () () 地雷原(メガマイン) 5
6 熱風(ヒート) () 暴風防壁(サイクロン・ヴェール) 土棘地帯(エリア・ニードル) () 幻惑黒霧(リュージョン・ミスト) () () () () 6
7 大爆発(エクスプロージョン) 溶解魔液(メルトウイルス) 爆風衝撃(エア・バースト) 破城(ブレイク) 蘇生(リバイヴ) 反転呪(リバース・カース) 亜空間(アルター) () () () 7
8 白焔閃光(アーク・フレイム) 大渦封縛(ヴォルテクス) 大放電(ディスチャージ) 重鋼連弾(バレット・ストーム) 常時回復(リジェネート) 無明幕(トワイライト) () () () () 8
9 紅蓮炎焼(ヴァーミリオン・ノヴァ) 激流(ジェット・ストリーム) 無情無空(コンセントレイト) 地震(アースクエイク) 反射防壁(リフレクター) () () 高位魔獣召喚(グレーター・ファミリア) 尸魂葬生(アストラルリィン) () 9
10 火竜息吹(ドラゴン・ブレス) 大氷原(フロスト・フィールド) 大竜巻(トルネード) 大隕石(メテオ) 神聖軍団(セイクリッド) 黒浄原(バルヘス・ドア) 圧壊(グラスプ) 竜種使役(コール・ドラゴン) () () 10
11 () 気相転移(フェイズシフト) 龍牙襲雷(ライトニング) 要塞創造(クリエイト・フォートレス) 聖滅光(ホーリー) () () 黒祝福贄(サクリファイス) () () 11
12 火災旋風(フレア・トルネード) 豪雹破砕(ヘイル・ストーム) () 流星群(スター・フォール) 完全蘇生(リザレクション ) 大崩蝕壊(アトラスヴォイド) () 大天使降臨(エンジェル・フォール) () 死兆群(ミラ・アルコル) 12
13 大噴火(イラプション) 氷河期(グレイシア) 地滅風圧(ダウンバースト) 樹海降誕(フォレスト・カーニバル) 聖域(サンクチュアリ) 星陰通孔(アストロ・ホール) 複元拡張(エクス・インテグラル) 星域守護(ワールド・エレメント) () 質量爆光(クライシス・レイ) 13
14 降焔滅亡(カタストロフィ) 深海召喚(コール・アビス) 雷禍嵐(テンペスト) 大地塵裂(グランド・クロス) 聖滅光星(ホーリー・スター) 黒望楽園(ディストピア) 虚構置換(オルタナ・メア) 七天聖騎士(アルティマ・ナイツ) 絶魔禁域(ロスト・スペル) () 14
15 陽光(ソル・レイ) 絶対零度(アブソリュート・ゼロ) 死界(エア) 重力崩壊(グラビティ・コラプス) 神域(ディバイン) 侭雨(リライト) () () () () 15

雷威槍(グングニル) 滅王聖滅光(アルティマ・ホーリー) 精霊召喚(サモン・スピリット) 巨神招来(ゴーレム・ファクトリー)
颶號槍(トリシューラ) 聖域快癒(ホーリー・キュア)

炎属性

熱エネルギーの増幅・制御を得意とし、あらゆる手段で熱を生み出し操作する。
  • 火球(ファイア・ボール) - 93話で初使用。第1階梯。
    火の玉を放つ下位魔術。
    空気を加熱と断熱圧縮することでプラズマ球を形成し、射出する。
  • 炎槍(フレイム・ランス) - 158話に初出。第2階梯。
    高熱の熱線を放つ下位魔術。
    圧縮しプラズマ化した高温空気を高速で射出することで、指向性のある熱流を形成する。火球(ファイア・ボール)よりも高い威力と貫通性を持つ。
  • 爆発(ボム) - 61話に初出。第4階梯。
    指定座標に爆発を起こす中位魔術。
    その威力は、人体を容易く吹き飛ばすほど。
  • 熱風(ヒート) - 296話に初出。第6階梯。
    広域に強力な熱風を放つ上位魔術。
  • 大爆発(エクスプロージョン) - 35話に初出。第7階梯。
    指定座標に強力な爆発を起こす上位魔術。
    建物を倒壊させるほどの威力がある。
  • 白焔閃光(アーク・フレイム) - 63話に初出。第8階梯。
    白むほど高温の炎を広範囲に放つ極大魔術。
    白色に近い発光を示すことから、火炎の温度はおおよそ2000℃に達すると推定される。
  • 紅蓮炎焼(ヴァーミリオン・ノヴァ) - 63話に初出。第9階梯。
    無数の火球を広範囲に放つ戦術級魔術。
    上空に広大な魔術陣を展開し、そこから高温の火球を連続的に生成・射出することで、対象領域を面的に攻撃する。
  • 火竜息吹(ドラゴン・ブレス) - 160話で初使用。第10階梯。
    超高温の光線を連続して放つ戦略級魔術。
    生成した水素を加熱と断熱圧縮によってプラズマ化し、運動エネルギーを与えて一方向に放射する。1万℃を超える水素プラズマの炎は、あらゆる構造体を容易に蒸発させる威力がある。
  • 火災旋風(フレア・トルネード) - 356話で初使用。第12階梯。
    炎の竜巻を生み出す禁呪級魔術。
    回転する火柱状の炎は、周囲の酸素と可燃物を吸引することで激しく燃焼し、広範囲を継続的に薙ぎ払う。
  • 大噴火(イラプション) - 337話に初出。第13階梯。
    局所的な地殻爆発を引き起こす禁呪級魔術。
    地中深くに圧力を加え、内部の物質を高温で昇華させることで、大規模な破壊を生じさせる。
  • 降焔滅亡(カタストロフィ) - 100話に初出。第14階梯。
    超広範囲に硫黄の塊を降らせる禁呪級魔術。
    上空に広大な魔術陣を展開し、高温の硫黄を無数に形成することで、超広域をその毒性と熱量によって攻撃する。
  • 陽光(ソル・レイ) - 241話で初使用。第15階梯。
    核融合による巨大プラズマ球を形成し、電磁波によって広域を焼き尽くす神呪級魔術。
    膨大な水素を生成・圧縮し、超高温高圧によって連続核融合を発生させ、魔力の続く限り高エネルギーの電磁波を放射する。

水属性

液体の生成・制御および熱の低下を得意とし、流動性と熱エネルギーの操作に長ける。
  • 粘液弾(スライム・ボール) - 445話で初使用。第1階梯。
    粘性の高い液体を生成して放つ下位魔術。
    粘土や形状は自在である。。
  • 濃霧(ディープミスト) - 296話に初出。第2階梯。
    周囲に濃い霧を発生させる下位魔術。
    視界を遮ったり、レーザー攻撃を散らしたりと汎用性が高く、使用魔力の割に効果範囲も広い。
  • 水球牢(アクア・ジェイル) - 17話に初出。第3階梯。
    水を生成して操り、対象を拘束する中位魔術。
    水は拘束対象の足元から生じ、少しずつ球体を形成する。
    殺傷力はないが、生物に対しては窒息させることができる。
  • 水流鞭(アクア・ウィップ) - 522話に初出。第4階梯。
    水で出来た鞭を高速で振るう中位魔術。
    金属鎧を砕くほどの威力がある。
  • 氷連柱(アイス・ピラー) - 64話に初出、未使用。第5階梯。
  • 溶解魔液(メルトウイルス) - 231話に初出。第7階梯。
    腐食性の高い液体を生成して放つ上位魔術。
  • 大渦封縛(ヴォルテクス) - 63話に初出。第8階梯。
    大量の水からなる強力な渦の流れを生み出して対象を拘束する極大魔術。
  • 激流(ジェット・ストリーム) - 590話に初出。第9階梯。
    戦術級魔術。
  • 大氷原(フロスト・フィールド) - 294話に初使用。第10階梯。
    周囲の気温を急激に低下させる戦略級魔術。
    作中での使用例は、魔装によって矢に変換し放ったのみ。
  • 気相転移(フェイズシフト) - 239話に初出。第11階梯。
    液体窒素を急激に気化させて大爆発を引き起こす禁呪級魔術。
    範囲内の熱エネルギーを一点に収束させることで大気中の窒素を液化し、次に液体窒素に対して集めた熱エネルギーを均一に還元することで、急激な気化を引き起こし大爆発を発生させる。
  • 豪雹破砕(ヘイル・ストーム) - 339話に初出。第12階梯。
    無数の雹を広範囲に放つ禁呪級魔術。
    上空に広大な魔術陣を展開し、そこから無数の巨大な雹を連続的に生成・射出することで、対象領域を面的に攻撃する。
  • 氷河期(グレイシア) - 22話に初出、未使用。第13階梯。
    広域を凍結させる禁呪級魔術。
  • 深海召喚(コール・アビス) - 161話に初出。第14階梯。
    莫大な水を生み出す禁呪級魔術。
    正確には、指定空間の大気をすべて水へと置換する。
  • 絶対零度(アブソリュート・ゼロ) - 161話に初出。第15階梯。
    範囲内の熱エネルギーをゼロにする神呪級魔術。

風属性

圧力と電子の操作を得意とし、空気圧や電気の誘導を自在に操る。
  • 衝撃(インパクト) - 8話に初出。第1階梯。
    不可視の衝撃を放つ下位魔術。
    空気分子を指定し、音速まで加速して撃ち出すことで、衝撃波を発生させる。
  • 風防壁(ウィンド・ヴェール) - 24話に初出。第2階梯。
    空気による防御壁を形成する下位魔術。
    投射物から身を守るほか、物を持ち上げたり、光を捻じ曲げて背景を投影させることもできる。
  • 雷撃砲(サンダー・ショット) - 16話に初出。第3階梯。
    雷撃を放つ中位魔術。
    威力は消費した魔力量によって増大させることができ、胸部に直撃すれば即死する場合もある。
  • 空翔(フライ) - 8話に初出。第4階梯。
    自身の身体を浮遊させる中位魔術。
    その移動速度は技量に依存する。
  • 風刃(エア・カッター) - 6話に初出。第5階梯。
    不可視の斬撃を放つ上位魔術。
    薄い空気の塊を高圧で撃ち出すことで、対象を切断する。
  • 暴風防壁(サイクロン・ヴェール) - 8話に初出、未使用。第6階梯。
    強力な風による防御壁を形成する上位魔術。
  • 爆風衝撃(エア・バースト) - 102話に初出。第7階梯。
    不可視の強力な衝撃を放つ上位魔術。
    大量の空気を押し固めて高速で射出するため、高い破壊力を持つ。
  • 大放電(ディスチャージ) - 37話に初出。第8階梯。
    着弾地点に強力な大電流を流す極大魔術。
    莫大な電流が着弾地点を中心に拡散し、人間であれば即死するほどの威力を発揮する。
  • 無情無空(コンセントレイト) - 54話に初出。第9階梯。
    指定範囲内の大気をすべて窒素に変換する戦術級魔術。
    酸素を必要とする生物は窒息して死に至る。
  • 大竜巻(トルネード) - 432話で初使用。第10階梯。
    竜巻を引き起こす戦略級魔術。
    暴風によって周囲の物を上空に巻き上げる。
  • 龍牙襲雷(ライトニング) - 97話に初出。第11階梯。
    積乱雲を形成して操り、生じた雷を誘導して落とす禁呪級魔術。
    大気を操って積乱雲を形成し、内部の摩擦を促進させることで莫大な量の静電気を蓄積する。それを誘導・収束することで、指定した地点に強力な落雷を引き起こす。
  • 地滅風圧(ダウンバースト) - 65話に初出。第13階梯。
    積乱雲を形成して操り、巨大な空気塊を落下させる禁呪級魔術。
    積乱雲の上層が大気の低温領域に達して内部の空気が急激に冷却されると、その空気は密度を増して落下を始め、下降中に周囲の空気を巻き込みながらさらに冷却・拡大して、巨大な空気塊として地表に衝突する。
    これを魔術的に制御して促進・収束することで、広域の構造物を破壊する。
  • 雷禍嵐(テンペスト) - 78話に初出、未使用。第14階梯。
    積乱雲を長時間にわたって操り、雷を蓄積して落とす禁呪級魔術。
    龍牙襲雷(ライトニング)よりも長い時間を積乱雲の制御にあてることで、遥かに強力な静電気を蓄積する。それを誘導・収束することで、指定した地点に非常に強力な落雷を引き起こす。
  • 死界(エア) - 95話に初出。第15階梯。
    指定範囲内の空気をすべて圧縮した強固なドーム状の結界を形成する神呪級魔術。
    内部は真空状態となるほか、効果発動中は他の魔術によって新たに生成された空気もすべて回収される。
    効果範囲は直径10キロメートルのドーム状であり、形成される圧縮空気の厚さは1メートルほどである。

土属性

強度の高い物質の生成・操作と圧縮・加重を得意とする。
  • 土壁(ウォール) - 47話に初出。第1階梯。
    指定座標の地面を起点にして、土の壁を形成する下位魔術。
    壁の形状や硬度は制御することができ、垂直面からの形成もできる。
  • 絡縛蔦(プラント・チェイン) - 3話に初出。第2階梯。
    地面から植物の蔓を生成し、操作する下位魔術。
    蔓には魔力が通っているため、幽体化した霊系魔物も捕縛できる。
  • 岩石砲(ロック・ブレイク) - 45話に初出。第3階梯。
    岩石の砲弾を生成し、投射する中位魔術。
  • 貫通撃(スパイク) - 279話に初出。第4階梯。
    指定座標の地面を起点にして、硬質の棘を形成する中位魔術。
    魔力を注ぎ込むことで棘をさらに硬質化できる。
  • 鋼飛槍(アイアン・ランス) - 104話に初出。第5階梯。
    鋼の槍を生成し、投射する上位魔術。
  • 土棘地帯(エリア・ニードル) - 293話に初出。第6階梯。
    指定範囲の地面から硬質の棘を大量に形成する上位魔術。
  • 破城(ブレイク) - 104話に初出。第7階梯。
    指定座標の構造体を起点にして、衝撃を発生させる上位魔術。
    建造物の破壊に特化しており、一部屋ほどの範囲を粉々に砕き、場合によっては倒壊させることができる。
  • 重鋼連弾(バレット・ストーム) - 63話に初出。第8階梯。
    鋼球を大量に生成し、広範囲に投射する極大魔術。
    殺傷力は低いものの、多くの負傷者を作り出せる。
  • 地震(アースクエイク) - 219話に初出。第9階梯。
    指定座標の地面を起点にして、地震を引き起こす戦術級魔術。
    効果範囲内の地中に収縮運動を引き起こすことで、地震に似た現象を発生させる。
  • 大隕石(メテオ) - 101話で初使用。第10階梯。
    上空に巨大な岩石を形成する戦略級魔術。
    大質量の自由落下による運動エネルギーと、衝突時の破砕片によって攻撃する。
  • 要塞創造(クリエイト・フォートレス) - 216話に初出。第11階梯。
    指定範囲内に城塞都市を形成する禁呪級魔術。
    材料にはその場の土が圧縮・硬化されて用いられるほか、鋼鉄を生成して開閉可能な扉を構築することもできる。
  • 流星群(スター・フォール) - 225話で初使用。第12階梯。
    大量の隕石を投射する禁呪級魔術。
    上空に広大な魔術陣を展開し、そこから岩石を大量に生成して、目標に向かって加速させることで、広域に深刻な破壊をもたらす。
  • 樹海降誕(フォレスト・カーニバル) - 216話に初出。第13階梯。
    効果範囲内に大規模な森林を形成する禁呪級魔術。
  • 大地塵裂(グランド・クロス) - 228話に初出。第14階梯。
    指定座標の地面を起点にして地割れを作り出す禁呪級魔術。
    地割れの形状は十字で、幅は広く、底が見えないほどに深い。
  • 重力崩壊(グラビティ・コラプス) - 162話に初出。第15階梯。
    重力を一点に向けて集め、解放することで爆発を引き起こす神呪級魔術。
    重力の集中を維持する術式の制御力が臨界点を越えて破綻することによって、溜め込まれた力が開放されて大爆発を生じさせる。

光属性

魔力・生体構造に対する秩序的な干渉を通じて、治癒・防御・魔力消滅を実現する魔術群。
古代文明期には、治癒や結界系統を指して陽魔術とも呼ばれた。
  • 守護壁(プロテクション) - 520話に初出。第3階梯。
    障壁によって魔術攻撃を遮断する中位魔術。
    結界によって世界を区切り、その境界面を通過しようとする魔力そのものへと干渉することでエネルギーを拡散・無効化する。
    魔力現象に依存した魔術に対してより高い防御効果を発揮する。
    防御力は階梯相応だが、多重展開によってそれ以上の強度の防壁とすることもできる。
  • 治癒(キュア) - 518話に初出。第4階梯。
    対象の負傷や疲労を回復する中位魔術。
    本来、他者の肉体に対して魔術で直接干渉することは、魂による無意識的な拒絶作用によって困難を伴う。だが、治癒(キュア)を初めとした治癒魔術は、対象の無意識が「これは自分自身による治癒だ」と誤認するように作用するため、例外的に干渉が可能となる。
  • 守護領域(プロテクション・ドーム) - 322話に初出。第5階梯。
    運動量を持った存在の侵入を阻む障壁を作り出す上位魔術。
    ただし、その防御は受動的な緩衝に留まるため、貫通圧力が極端に高い攻撃には突破される可能性がある。
  • 蘇生(リバイブ) - 399話に初出。第7階梯。
    死者を蘇らせる上位魔術。
    対象の魂が冥界の煉獄に留まっており、かつ、生命活動の再開が可能な本人の肉体が存在する場合にのみ、この魔術が成功する。
    かつては世界に残る記録から死者の魂を再構築して肉体に宿らせることで蘇生していたが、冥界成立後は魂が煉獄に留まっている間に限るという仕様へと変化している。
  • 常回復(リジェネート) - 232話に初出。第8階梯。
    対象の負傷や疲労を持続的に回復する極大魔術。
    欠損を伴う負傷すらも治癒するほどの回復力を持つが、即効的な傷の修復には向かない。
  • 反射防壁(リフレクター) - 322話に初出。第9階梯。
    触れた対象の運動量を反転させて打ち返す障壁を作り出す戦術級魔術。
    境界面に触れた物体・エネルギーに対し、速度ベクトルを反転させる形式で跳ね返す反射バリアを形成する。
    ただし、防御効果は衝突する運動エネルギーの瞬間処理に依存するため、極端に大質量・高速度の対象には単独での防御には限界がある。
  • 神聖軍団(セイクリッド) - 544話に初出。第10階梯。
    味方を癒し、敵の侵入を拒む光のドーム状領域を展開する戦略級魔術。
    展開されたドームは内部に継続的な回復効果を発生させ、負傷者の治癒と疲労の回復を自動的に行うと同時に、外部からの攻撃や敵対存在の侵入を遮断する。
    判定基準は明確ではないが、術者の主観や、所属種別(人間/魔族・魔物・機械兵)によって、癒しと拒絶の対象が決定されていると推定される。
  • 聖滅光(ホーリー) - 160話に初出。第11階梯。
    反転位相魔力を放つ禁呪級魔術。
    固有振動を持つ根源量子である魔力に周期遅延を施して逆位相化することで、反転位相魔力を生成・放射する。これに接触した物体・魂を含む魔力で構成されたあらゆる存在は構造情報を失い、対消滅する。
    放射される魔力は本来不可視であるが、空気中に含まれる魔力との干渉によって一部が光として可視化されるため、光の奔流として視認される。
    魔物をはじめとするあらゆる魔術的存在に対して極めて高い破壊能力を発揮し、出力によっては物理的な防御も困難となる。しかし、固有振動の異なる魔法魔力を持つ存在に対しては、魔力の対消滅に関わる一切の効果を発揮しない。
    本来、反転位相化される魔力は術者の放出したものとなるが、聖域(サンクチュアリ)によって膨大に魔力を閉じ込めた領域をその対象に指定することで、対消滅の威力を最大化することができる。
  • 滅王聖滅光(アルティマ・ホーリー) - 230話に初出。第11階梯の改造魔術。
    魔法魔力に対する反転位相魔力を放つ禁呪級魔術。
    特定の魔法魔力を解析し、その固有振動に特化した術式を追加することで、その王の魔物に特化した聖滅光(ホーリー)を放つ。
  • 完全蘇生(リザレクション) - 236話に初出。第12階梯。
    肉体の一部から死者を蘇生させる禁呪級魔術。
    残された肉体の大小に関わらず、そこから抽出した生体情報を基に肉体全体を再構築させたのち、冥界の煉獄に留まる魂を呼び出して定着させる。
    蘇生(リバイブ)と同様に、その魂が冥府で浄化されていた場合には、その効果は肉体の修復だけに留まる。
    かつては、魂の再構築に伴い、蘇った対象の魔力の総保有量が減少するというリスクが存在したが、冥界が成立した現在でも同様なのかは不明である。
  • 聖域(サンクチュアリ) - 221話に初出。第13階梯。
    魔力の流動・干渉を遮断する結界を展開し、魔術現象を封じ込める禁呪級魔術。
    障壁の境界面であらゆる魔力の通過・動作を拒絶するほか、魔力を構成原理とする魔物を閉じ込めることもできる。
  • 聖域快癒(ホーリー・キュア) - 221話に初出。第13階梯の改造魔術。
    内部にいる動物の負傷や異常を治癒する結界を展開する禁呪級魔術。
    聖域(サンクチュアリ)を基盤とし、治癒系統の魔術を結界内部に閉じ込めたものと推測される。
  • 聖滅光星(ホーリー・スター) - 447話に初出。第14階梯。
    収束した反転位相魔力を放つ禁呪級魔術。
    聖滅光(ホーリー)を高密度に収束し、貫通力を高めて放つ。
    あらゆる魔術・魔導による妨害をものともせずに反転位相魔力による対消滅を引き起こす。
  • 神域(ディバイン) - 228話に初出。第15階梯。
    効果範囲内にある死者を蘇生させる神呪級魔術。
    発動している間、人間・魔物を問わずあらゆる死者の蘇生、および回復を行う。
    作中では、敵である魔物を蘇らせないために蘇生対象者を限定するためのマーキングとして聖杖を用いた。

闇属性

物質や精神、空間などの構造物に不均衡をもたらす。
闇属性魔術の過程や結果が総じて闇色に見えるのは、物質の均衡が崩れると光を吸収するため。
かつては陰魔術とも呼ばれた。
  • 幻痛(ペイン) - 416話に初出。第1階梯。
    相手の精神に作用し、存在しない痛みを与える。
  • 恐怖(スケアー) - 416話に初出。第2階梯。
    相手の精神に作用し、存在しない恐怖を与える。
  • 無象鋭鎗(ノル・ランス) - 408話に初出。第3階梯。
    不安定なエネルギー状態にある物質を生成し、槍状にして操る
  • 睡眠(スリープ) - 416話に初出。第4階梯。
    相手の精神に作用し、その意識を睡眠へと導く。
  • 魅了(チャーム) - 82話に初出。第5階梯。
    相手の精神に作用し、思考を誘導して意のままに操る。
  • 幻惑黒霧(イリュージョン・ミスト) - 303話に初出。第6階梯。
    生成した霧を媒介にして相手の精神に作用し、都合の良い幻影を見せる。
  • 反転呪(リバース・カース) - 409話に初出。第7階梯。
    魔術による魔力的な影響を発動者に向けて跳ね返す。
    魔術式を対象とし、その中でも対象を指定する部分に干渉し、また発動者についての情報を遡ることで発動する。
  • 無明幕(トワイライト) - 383話に初出。第8階梯。
    物質の均衡を崩し、蒸発させることで攻撃を防ぐ結界を作る。
    質量やエネルギーなどの均衡を崩して発散させることで、質量やエネルギーによる攻撃を防ぐ。
  • 黒浄原(バルヘス・ドア) - 347話に初出。第10階梯。
    腐食性の沼を生み出す。
    沼に触れた物質はエネルギーの均衡を失って自壊し、沼に沈殿する。
  • 大崩蝕壊(アトラスヴォイド) - 239話に初出。第12階梯。
    指定した範囲の物質の均衡を崩して、分子レベルにまで崩壊させる。
    崩壊した物質は気化し、その衝撃波による破壊も発生する。
    354話では大崩蝕壊(カタストロフィ)と呼ばれていた。
  • 星陰通孔(アストロ・ホール) - 238話に初出。第13階梯。
    全てを吸い込む穴を生み出す。
    空間を支えるエネルギーの均衡を崩し、三次元空間に穴を開ける。
    開いた穴が安定を求める過程で周囲の物質を大量に吸い込む。
  • 黒望楽園(ディストピア) - 82話に初出。第14階梯。
    上空に展開した魔術陣から、精神の均衡を崩す黒い粉を散布する。
    吸い込んだ者の魂に刻まれた精神体を壊し、思考力を奪って術者が操れるようにする。
  • 侭雨(リライト) - 402話に初出。第15階梯。
    上空に展開した魔術陣から物質の均衡を崩す雨を降らせる。
    その範囲は数キロに渡る。
    均衡が崩れて不安定化した大量の物質は、術者の操作によって津波のように周囲を飲み込むこともできる。
    時間が経過すると物質は安定化し、ランダムな単一元素や酸化物を形成する。

時空属性

時間と空間を操作する。
  • 亜空間(アルター) - 396話に初出。第7階梯。
    異なる位相の時間を生み出すことで亜空間とその入口を生成する。
  • 圧壊(グラスプ) - 432話に初出。第10階梯。
    三次元空間を構成する魔力に干渉し、物理的な防御を無視して対象を押し潰す。
    迷宮魔力を帯びた存在には効きが悪い。
  • 複元拡張(エクス・インテグラル) - 315話に初出。第13階梯。
    一点に向けて圧壊させる。
    圧壊(グラスプ)と似ているが、三次元空間とは別の次元に向けて圧縮させるため結合エネルギーが働かず、防御は不可能。
  • 虚構置換(オルタナ・メア) - 356話に初出。第14階梯。
    指定した範囲の空間を虚数空間と入れ替えることで実質的に消滅させる。

召喚属性

注ぎ込んだ魔力量に応じて擬似的な魔物を召喚し、使役する。
擬似的というのは、召喚された魔物には魂がないため。
  • 魔獣召喚(ファミリア) - 336話に初出。第3階梯。
    ランダムな獣を召喚し、使役する。
  • 精霊召喚(サモン・スピリット) - 336話に初出。第-階梯。
    精霊を召喚する
  • 高位魔獣召喚(グレーター・ファミリア) - 336話に初出。第9階梯。
    高位の獣を召喚する
  • 竜種使役(コール・ドラゴン) - 336話に初出。第10階梯。竜を召喚する
  • 黒祝福贄(サクリファイス) - 356話に初出。第11階梯。
    大悪魔を召喚する
  • 大天使降臨(エンジェル・フォール) - 356話に初出。第12階梯。
    大天使を召喚する
  • 星域守護(ワールド・エレメント) - 356話に初出。第13階梯。
    大精霊を召喚する
  • 七天聖騎士(アルティマ・ナイツ) - 336話に初出。第14階梯。
    身長七メートルほどの巨大な白騎士を七体召喚し、使役する。
    騎士はそれぞれが破滅級の脅威度であり、高度に連携し、飛行も可能である。
    身に纏う鎧は強い魔術耐性を持つ。
    剣は魔力を注ぎ込むことで巨大化し、オリハルコンの要塞ですら切断しうる。

魂属性

魂という魔術構造体に干渉する働きが強い。
  • 尸魂葬生(アストラルリィン) - 話に初出。第9階梯。
    生きた人間と死者の遺伝子情報から、その死者を擬似的に蘇らせて操ることができる。
    生きた人間の魂を白紙状態にし、死者の遺伝子情報から魂の記録を参照して書き換え、生前の肉体や魔装を再現する。
    魔術の効果が続く限り、再現された死者は肉体が壊れても自動的に修復される。
  • 絶魔禁域(ロスト・スペル) - 話に初出。第14階梯。
    範囲内の魔力活動を無秩序化させ、魂にまで影響して魔術や魔装の使用を不可能にする。
    ただし、その仕組みゆえに対処法は様々あり、以下のものは阻害の影響を受けない。

錬金属性

物質の組成や元素に干渉する働きが強い。
  • 地雷原(メガマイン) - 522話に初出。第5階梯。
    地中の元素を組み替えて爆発物を生み出す。
    改変により、魔力消費や術式の肥大と引き換えに空気中からでも爆発物を作ることができる。
  • 死兆群(ミラ・アルコル) - 299話に初出。第12階梯。
    大地の元素をを組み替えて、鳥の形をした爆発物の群体を生み出し、操る。
    鳥に与えられる命令は、指定した対象に向かって飛ぶことだけである。
  • 質量爆光(クライシス・レイ) - 332話に初出。第13階梯。
    周囲の物質がもつ質量エネルギーを強制的に光へと変換し、膨大なエネルギーとして放出する。
    物質とはそれ自体が質量エネルギーを内包しており、この魔術はそのすべてを光エネルギーへと変えてしまう。
    たとえグラム単位の土であっても、核爆弾に匹敵する破壊力が発生する。
  • 巨神招来(ゴーレム・ファクトリー) - 話に初出。第-階梯。
    巨人を造る。
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