特徴
役割
敵建築の破壊、ドラテを使った遊撃、追撃、クランブル救出など何でもできる
持ち味である高機動力からの奇襲を活かそう
持ち味である高機動力からの奇襲を活かそう
スキル
ヘビスマ系統
両手大剣共通
スマッシュ
消費Powが少ない割にダメージが大きい
燃費が良くて発生が速く威力も高い使い勝手のいいスキル
近づいてズドン、どんどん当てていける主力スキル
このスキルを上手く使えると総ダメージがグングン伸びる
燃費が良くて発生が速く威力も高い使い勝手のいいスキル
近づいてズドン、どんどん当てていける主力スキル
このスキルを上手く使えると総ダメージがグングン伸びる
ストライクスマッシュ
前方に突進して斬りつける攻撃
ターゲットとの距離を一気に詰めながら攻撃する
逃げてる敵には当たらないが、向かってきてる敵や硬直中、のけ反り中に敵に当たる
隙を見せたらガブリと食いつく
しっかり当てられるようになれば攻撃の幅が広がる
ターゲットとの距離を一気に詰めながら攻撃する
逃げてる敵には当たらないが、向かってきてる敵や硬直中、のけ反り中に敵に当たる
隙を見せたらガブリと食いつく
しっかり当てられるようになれば攻撃の幅が広がる
ストスマ後ののけ反りを使って次の一手も打てる
- ストスマ→スマ
ストスマが敵に深く当たった場合、即スマで追撃できる
燃費もスキも少ない上に威力も見込めるコンボ
ただし即ステップされると当たらないこともある
燃費もスキも少ない上に威力も見込めるコンボ
ただし即ステップされると当たらないこともある
- ストスマ→ステップを待ってヘビ
ステップされるのを読んでステップ先に歩いてヘビースマッシュを叩き込む
ストスマスマに比べると隙も威力もでかいが成功するかどうかは腕の見せ所
決まるとFOO↑きもちい^~
ストスマスマに比べると隙も威力もでかいが成功するかどうかは腕の見せ所
決まるとFOO↑きもちい^~
ヘビースマッシュ
アタックレインフォース
足元から黒紫のエフェクトが出現し、効果時間中攻撃力が上昇し、防御力が低下する
防御力と引き換えに攻撃力をアップさせる
キルを取りやすくなるが死にやすくもなるのでHP管理は重要
クランブルも捨てることになり、耐性面以外でもリスクが大きい
注意:アタックレインフォースを習得するには大剣用習得用クエスト「大剣の極意」を終了させる必要がある
防御力と引き換えに攻撃力をアップさせる
キルを取りやすくなるが死にやすくもなるのでHP管理は重要
クランブルも捨てることになり、耐性面以外でもリスクが大きい
注意:アタックレインフォースを習得するには大剣用習得用クエスト「大剣の極意」を終了させる必要がある
テイル系統
両手専用
ベヒモステイル
前方へジャンプして範囲攻撃
前に小さく飛び込みワンテンポ遅れて当たり判定が発生する。
のけぞりが長く、のけぞる敵にはベヒモステイル→ヘビスマのコンボが決まる
使いどころは少ないがたまには役に立つ
ドラテの代用に使えなくもない
前に小さく飛び込みワンテンポ遅れて当たり判定が発生する。
のけぞりが長く、のけぞる敵にはベヒモステイル→ヘビスマのコンボが決まる
使いどころは少ないがたまには役に立つ
ドラテの代用に使えなくもない
ドラゴンテイル
前方へジャンプして範囲攻撃、判定は複数あって多段ヒットする
両手の代名詞といえるスキル
前方に大きく飛び込み範囲多段攻撃し、離れたところから一気に攻撃できる
ただしのけぞる敵には即ステップされるとワンヒットでこけられてしまう
また、氷に打っても2段で止まったり、スタンに打つと被りやすかったりする欠点がある
あと片手に突っ込むと余裕でバッシュ食らって死にます
つまり敵の死角から奇襲することが重要
このスキルの巧さが両手の巧さと言ってもいい
逃げる敵にはストスマ>ドラテ
両手の代名詞といえるスキル
前方に大きく飛び込み範囲多段攻撃し、離れたところから一気に攻撃できる
ただしのけぞる敵には即ステップされるとワンヒットでこけられてしまう
また、氷に打っても2段で止まったり、スタンに打つと被りやすかったりする欠点がある
あと片手に突っ込むと余裕でバッシュ食らって死にます
つまり敵の死角から奇襲することが重要
このスキルの巧さが両手の巧さと言ってもいい
逃げる敵にはストスマ>ドラテ
風系統
ウォリアー共通
ソニックブーム
単体への遠距離攻撃
消費は少ないが単体スキル、低威力なのでキル取りとしても不安定
短剣への牽制用
消費は少ないが単体スキル、低威力なのでキル取りとしても不安定
短剣への牽制用
フォースインパクト
複数への遠距離攻撃
貫通性能があるのでキル取りや削りに便利
その分消費が多いことを考えて、PW管理をしっかり行わないとすぐPWが尽きる
連打厳禁
貫通性能があるのでキル取りや削りに便利
その分消費が多いことを考えて、PW管理をしっかり行わないとすぐPWが尽きる
連打厳禁
クランブルストーム
複数への中距離吹き飛ばし攻撃
威力自体はそこまで高くない、自衛用に使う
スキル判定の持続が長く当てやすい
これがあるだけで生存率がかなり変わってくる
威力自体はそこまで高くない、自衛用に使う
スキル判定の持続が長く当てやすい
これがあるだけで生存率がかなり変わってくる
スキル構成
- 純両手(クランブルストーム3)
安定感抜群
- アタレ両手(アタックレインフォース3クランブルストーム1)
火力に満足できないホモ専用
クランブル1じゃあ使い物にならないし自衛スキルはないも同然
クランブル1じゃあ使い物にならないし自衛スキルはないも同然
動き方
敵味方のスタン周りにドラテ(スタンしている敵ではなく、その周りに集まる敵を狙う)
敵の死角からドラテ
崖上から飛び降りてドラテ
ドラテの後はスマなりヘビなり追撃していけると良い
敵の死角からドラテ
崖上から飛び降りてドラテ
ドラテの後はスマなりヘビなり追撃していけると良い
- 主戦
常にドラテチャンスを探す
お見合いになってたらフォースをチマチマ打って削る
お見合いになってたらフォースをチマチマ打って削る
- 僻地
ストスマやスマを中心に1人ずつ殺していくことを考える
ベヒテでのけ反りをつくるのも効果的
ベヒテでのけ反りをつくるのも効果的
対ウォリ
- 片手
片手には有利な時以外は近づかない
タイマンだろうがバッシュを食らって削られるだけに
タイマンだろうがバッシュを食らって削られるだけに
- 両手/大剣
HPや状態異常が有利なら距離を詰めて殴りに行く
大剣相手はエクスがあるので射程的に不利
大剣相手はエクスがあるので射程的に不利
対サラ
敵の中級魔法を避けつつ硬直にストスマを狙いたい
- 氷
近づいてもウェイブでリセットされやすい
ウェイブは見てから避けれないので読んでステップ避けするのみ
ウェイブは見てから避けれないので読んでステップ避けするのみ
- 火
微妙な射程で戦うとヘルを食らうだけなので行くならストスマ射程内に近づく
起き上がりのヘルも注意
ただ、自衛スキルが全くないのでゼロ距離まで詰めれれば余裕
起き上がりのヘルも注意
ただ、自衛スキルが全くないのでゼロ距離まで詰めれれば余裕
- 雷
射程内に入ることはまずないけど近寄ればこっちのもの
対スカ
- 短
ブレイクをもらわないように風などで削りつつ、ヘビ1発で落ちるようなら殴りに行く
アムをもらったらそれで終了なので、殺せないのに無理に殴りにいかないこと
味方のフォローがあるならアムとヘビを交換してもいい
アムをもらったらそれで終了なので、殺せないのに無理に殴りにいかないこと
味方のフォローがあるならアムとヘビを交換してもいい
- 弓銃
ストスマで近づいたら煮るなり焼くなり好きにできる、短剣に持ち替えたら対短と同じように
中距離でうろうろが一番無駄、追いつかないなら無理に追わなくていい
中距離でうろうろが一番無駄、追いつかないなら無理に追わなくていい
対セス
殴り合いをするとドレインで負け必至なので殴り合いは避ける
対笛
フラーッシュ連打されたら無理に反撃しようとせずにキッチリ転倒すること
位置ズレに惑わされずに硬直をしっかり狙おう
位置ズレに惑わされずに硬直をしっかり狙おう
少人数戦だとペネ>デブ連打でダメ負けするので突っ込んだら死ぬ
風でチマチマ削りオブテもらったら素直に下がること
ペネで突っ込んできた時のみ、置きベヒでほぼのけぞるのでヘビかクランでダメ勝ちを狙える
風でチマチマ削りオブテもらったら素直に下がること
ペネで突っ込んできた時のみ、置きベヒでほぼのけぞるのでヘビかクランでダメ勝ちを狙える
まとめ
ストスマでズブリ→いろいろ打てる
スマ中心に打ち、確実に当たる場面でヘビ
大人数の場所では死なない場面を見つけてドラテ
やばかったらクランブル
スマ中心に打ち、確実に当たる場面でヘビ
大人数の場所では死なない場面を見つけてドラテ
やばかったらクランブル
迫真ドラテ部
筋肉に支配された結果
迫真ドラテ部
迫真ドラテ部
製作者 ふぁりぢゅ 2013/3/2