クロニクルの城門戦
ここの攻撃側で勝利すると砦戦が発生する。
ここの攻撃側で勝利すると砦戦が発生する。
基礎知識
arch_gate
防衛側のみ、開閉可能なarch_gateが利用可能
北、中央の2か所の城壁についてる。
arch_gateに挟まれると500ダメージ近く食らう上に、閉まってる間は城壁内と城壁外が行き来できなくなる。
防衛側は上手くこれを利用して敵を倒そう。
北、中央の2か所の城壁についてる。
arch_gateに挟まれると500ダメージ近く食らう上に、閉まってる間は城壁内と城壁外が行き来できなくなる。
防衛側は上手くこれを利用して敵を倒そう。
攻撃側はarch_gate破壊可能
閉まってる間は歩兵、開いてる間はジャイアントのみで攻撃可能
真っ先に壊すと良い。
閉まってる間は歩兵、開いてる間はジャイアントのみで攻撃可能
真っ先に壊すと良い。
キープ配置
キープは自動建築
クロニクルの進行度によって配置がかわる。
クロニクルの進行度によって配置がかわる。
召喚
クロニクルズ限定のバリスタ召喚可能
同時に2体だけだせる。
乗り降り可能で、召喚者以外の人に乗り換えも可能
同時に2体だけだせる。
乗り降り可能で、召喚者以外の人に乗り換えも可能
移動は遅く、攻撃は鈍重
特定範囲内にいる限り耐性がかなり高くなる。
特定範囲内にいる限り耐性がかなり高くなる。
チャリオットは攻撃スキルがなくなる代わりに、乗車人数増加、自軍領域内でPW回復になっている。
仕様変更はないが、ジャイの運用がかなり重要
攻撃側はarch_gate破壊のために、防衛側は城門周辺のオベ破壊のために序盤~終盤ずっと活躍することになる。
攻撃側はarch_gate破壊のために、防衛側は城門周辺のオベ破壊のために序盤~終盤ずっと活躍することになる。
戦略
攻撃側
キープ南じゃない限り南の壁は壊さないで、南にオベを張って行く。
ジャイの攻撃範囲内となる城壁付近にはオベは建てない。
中央と北に戦力を分配して、arch_gateを突破してオベを破壊したい。
ジャイの攻撃範囲内となる城壁付近にはオベは建てない。
中央と北に戦力を分配して、arch_gateを突破してオベを破壊したい。
防衛側
こちらはバリスタの効果範囲が広いので、バリスタを北と中央に配分して戦いたい。
配置によってはこちらから突破しないと勝てない。
その場合は、北を突破するか南を片道覚悟で越えるかしてオベを折る。
配置によってはこちらから突破しないと勝てない。
その場合は、北を突破するか南を片道覚悟で越えるかしてオベを折る。