特徴
火力が低い代わりに妨害・支援に特化した近距離妨害職
近距離職の割に耐久が低く、仰け反るので奇襲や味方との連携でやっと機能する
ただ、ハイドからの奇襲が決まればどの職相手でも戦える
初心者には難しいかもしれない
近距離職の割に耐久が低く、仰け反るので奇襲や味方との連携でやっと機能する
ただ、ハイドからの奇襲が決まればどの職相手でも戦える
初心者には難しいかもしれない
役割
・ハイドからの奇襲で多人数に妨害し、味方の前線押し上げやキルを補助する
・逃げてる敵の移動方向に先回りして確実なキルに繋げる
ハイドでばれないように潜入するのがポイント
・スタンへの追撃や突っ込んでくる敵への迎撃
仰け反るとリンチされやすいので転倒無敵を利用して戦いたい
・逃げてる敵の移動方向に先回りして確実なキルに繋げる
ハイドでばれないように潜入するのがポイント
・スタンへの追撃や突っ込んでくる敵への迎撃
仰け反るとリンチされやすいので転倒無敵を利用して戦いたい
スキル
パニ系統
ハイド
一時的に敵の視界から姿が見えなくなる
ただしターゲットするとターゲットサークルが見える、移動音も聞こえる、水場で波紋が見える、攻撃を食らえば解除される
特にステップ音は僻地だと気づかれやすいので歩き移動が基本
敵に気づかれたと思ったら距離を置くこと
ただしターゲットするとターゲットサークルが見える、移動音も聞こえる、水場で波紋が見える、攻撃を食らえば解除される
特にステップ音は僻地だと気づかれやすいので歩き移動が基本
敵に気づかれたと思ったら距離を置くこと
ヴァイパーバイト
毒の付与効果を持った突進攻撃
直接ダメージ100程度+毒DOT2秒毎40*5
歩くより少し移動が早いので敵に追いつきたい時に使える
アーム→逃げ場にヴァイパー→レッグのコンボはタイマンで重要
ダメージソースとしても有用で、こいつで追いかけるだけでもかなり削れる
直接ダメージ100程度+毒DOT2秒毎40*5
歩くより少し移動が早いので敵に追いつきたい時に使える
アーム→逃げ場にヴァイパー→レッグのコンボはタイマンで重要
ダメージソースとしても有用で、こいつで追いかけるだけでもかなり削れる
パニッシングストライク
ハイドから飛び上がり単体に大ダメージを与える
安置で安心してるソーサラーを殺すのが主な目的
ソーサラーに打てば600~700ダメージ出る上に、のけ反りに更にブレイクが入る
ただし飛び上がり時間が長いのでステップで避けられやすい
潜入→HPが6割程度のソーサラー・スカウトに目星を付ける→硬直を見せたらパニッシング!
妨害メインの短スカにはいらないと思う
安置で安心してるソーサラーを殺すのが主な目的
ソーサラーに打てば600~700ダメージ出る上に、のけ反りに更にブレイクが入る
ただし飛び上がり時間が長いのでステップで避けられやすい
潜入→HPが6割程度のソーサラー・スカウトに目星を付ける→硬直を見せたらパニッシング!
妨害メインの短スカにはいらないと思う
ブレイク系統
全て近距離前方範囲攻撃
レッグブレイク
10秒間鈍足を与える
小回りが利きやすいスキルで起点にもなる
特に逃げてる敵に打つと確実なキルに繋がる
ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大
小回りが利きやすいスキルで起点にもなる
特に逃げてる敵に打つと確実なキルに繋がる
ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大
ガードブレイク
アームブレイク
12秒間スキルを使用不可にする、ウォリアーのアタックレインフォース解除
効果時間内は逃げることしかできなくなり、特に近距離職相手に有効
片手相手にこれを打っておけばバッシュを食らわずに済む
ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大
迷ったらこれを振っておけば間違えない
効果時間内は逃げることしかできなくなり、特に近距離職相手に有効
片手相手にこれを打っておけばバッシュを食らわずに済む
ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大
迷ったらこれを振っておけば間違えない
ヴォイド系統
ポイズンブロウ
毒を与える霧を設置する
4秒毎25x8のDOTダメージがあり、設置した毒霧は4秒ほど持続する上、何個でも設置できるので撤退時のバラ撒きに使える
ブレイク系と違って敵にぶつけに行くスキルではない
4秒毎25x8のDOTダメージがあり、設置した毒霧は4秒ほど持続する上、何個でも設置できるので撤退時のバラ撒きに使える
ブレイク系と違って敵にぶつけに行くスキルではない
パワーブレイク
24秒間PWを減少させ続ける、ソーサラーの詠唱解除
3秒毎25*8のPWが減少する
相手のPW回復を合わせても10秒後にはPWが空っぽになる上に、効果が切れてもPWを全快するのに時間がかかる
3秒毎25*8のPWが減少する
相手のPW回復を合わせても10秒後にはPWが空っぽになる上に、効果が切れてもPWを全快するのに時間がかかる
ただしソーサラー相手以外には即効性がないので、
ウォリアーや短スカ相手であればアームをかけてからこれを当てるとローリスクで長い時間拘束できる
ウォリアーや短スカ相手であればアームをかけてからこれを当てるとローリスクで長い時間拘束できる
ヴォイドダークネス
25秒間暗闇状態にする
暗闇は視界が真っ暗になる以外付与効果はないが、拘束時間の長さと範囲の広さが魅力的
ウォリアーはもちろんソーサラーにすら反撃のチャンスがあるのでこれに頼りすぎは禁物
地味にのけ反りが長いので、味方が距離を詰めてる時に打っておくと次に繋がりやすい
暗闇は視界が真っ暗になる以外付与効果はないが、拘束時間の長さと範囲の広さが魅力的
ウォリアーはもちろんソーサラーにすら反撃のチャンスがあるのでこれに頼りすぎは禁物
地味にのけ反りが長いので、味方が距離を詰めてる時に打っておくと次に繋がりやすい
スキル性能比較
ブレイクは全て上書き不可
敵をブレイクし続ける場合は効果がきれたらすぐ掛け直すといい
敵をブレイクし続ける場合は効果がきれたらすぐ掛け直すといい
- 射程
ガード>アーム=パワー>レッグ
- 発動
レッグ>パワー>ガード=アーム
多少の違いしかないが前線では大きな違い
ガードは射程が長く、パワーは発動が早いとだけでも覚えておくと役立つ
ガードは射程が長く、パワーは発動が早いとだけでも覚えておくと役立つ
スキル構成
- 純短剣(パニッシング3、ヴォイド3、アーム3)
どうしてもパニを使いたいならこれで
- ブレイズ短剣(ヴァイパー3、ヴォイド3、アーム3、ブレイズ1)
こちらを推奨、遠距離スキルがあることで選択肢が広がる
アーム2ブレイズ3にすると遠距離性能が上がる
アーム2ブレイズ3にすると遠距離性能が上がる
動き
ハイドからブレイクを打つのが基本
- 主戦
帰り道と敵片手位置を確認してから、潜り込んで複数人をブレイクorヴォイド
片手には近寄らないのがいいけどどうしても近づく必要があるなら真っ先にアーム
危険そうならばアームだけ1人に当てて逃げるという決断も
片手には近寄らないのがいいけどどうしても近づく必要があるなら真っ先にアーム
危険そうならばアームだけ1人に当てて逃げるという決断も
劣勢時はポイズンブロウばら撒きか弓でブレイズ
- 僻地
少ない敵をレッグ、アーム中心に崩していく
味方片手と組めば無敵
味方片手と組めば無敵
コンボ
コンボというよりブレイクの組み合わせ
- レッグ→アーム
敵が一人の時や追ってる時に効果大
レッグから入るのでリスクはそれなりにデカいがアームに繋がりやすい
この2つが入ってしまえば後はブレイクし放題
レッグから入るのでリスクはそれなりにデカいがアームに繋がりやすい
この2つが入ってしまえば後はブレイクし放題
- アーム→レッグ
敵が一人の時に効果大
ローリスクだが反応がよっぽど遅くないとレッグが即入らない
ヴァイパーで追いついてレッグを入れられるかが鍵
ローリスクだが反応がよっぽど遅くないとレッグが即入らない
ヴァイパーで追いついてレッグを入れられるかが鍵
- アーム→ガード
主戦向け
アーム→レッグよりも繋がり辛いが効果はデカい
対近距離向けのコンボ
アーム→レッグよりも繋がり辛いが効果はデカい
対近距離向けのコンボ
- ヴォイド→パワー
ヴォイドののけ反りの長さとパワーの発動の早さを利用したコンボ
敵の反応が少し遅れればつながる
対遠距離向けのコンボ
敵の反応が少し遅れればつながる
対遠距離向けのコンボ
- レッグ→パワー
仰け反り職はよっぽど反応が早くないとほぼ確実につながる
ソーサラー・弓相手ならばこのままブレイクし放題
ソーサラー・弓相手ならばこのままブレイクし放題
対ウォリ
- 片手
基本的にアームから入る
バッシュを食らっても死なない状況ならばガード
できる限り近づきたくない
バッシュを食らっても死なない状況ならばガード
できる限り近づきたくない
- 両手/大剣
こちらのHP状況によってアームかガード
突撃してきたらガードを当ててしっかり転ぶ
対両手大剣が一番多くなると思う
突撃してきたらガードを当ててしっかり転ぶ
対両手大剣が一番多くなると思う
対サラ
密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる
少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに
近づくまでが勝負
少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに
近づくまでが勝負
対スカ
- 短
お見合いになったら射程の長いヴォイドで先手を打つ
ヴァイパーしてきたら焦らず、食らってから確実にアームを打ち返すこと
ブレイクはPW消費が少ないのでパワーは効果薄
ヴァイパーしてきたら焦らず、食らってから確実にアームを打ち返すこと
ブレイクはPW消費が少ないのでパワーは効果薄
- 弓
密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる
少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに
短剣に持ち替えてきたらアームをかけよう
少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに
短剣に持ち替えてきたらアームをかけよう
対セス
セスはブレイクの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない
ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す
こちらから追いかけるのは無謀
ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す
こちらから追いかけるのは無謀
対笛
ハイドからアームさえ入ればどの職相手でもブレイクし放題
まとめ
ブレイクの使い分けが重要
ハイド潜入するまでが勝負
困った時のアームブレイク
ハイド潜入するまでが勝負
困った時のアームブレイク