特徴
- 防御力の高い盾職
味方の補助支援、前線の維持能力が高い。
- キル支援に特化したスキル
アーススタンプの範囲鈍足、シールドバッシュのスタンは味方のキル支援に最適
特にシールドバッシュはHPMAXの敵をキルまで持っていく脅威性がある。
味方との連携がカギになる。
特にシールドバッシュはHPMAXの敵をキルまで持っていく脅威性がある。
味方との連携がカギになる。
役割
味方の支援補助、前線の維持、キル支援等の縁の下の力持ちな役目
片手本人に火力はないので奉仕職
片手本人に火力はないので奉仕職
スキル
バッシュ系統
ブレイズスラッシュ
火DOT効果のある攻撃
炎上以外特殊効果はないものの、PW消費が少なく、小回りが利きやすいので手軽に振れる。
バッシュの追撃が少ない場合は味方に合わせて打つとキルにつながりやすくなる。
バッシュの追撃が少ない場合は味方に合わせて打つとキルにつながりやすくなる。
タイマンの場合もシールドバッシュ→ブレイズスラッシュ*2→スラムアタックというコンボで使える。
ガードレインフォース
攻撃力減少、防御力上昇
これがあるだけで2割近く被ダメージが変わる。
ただしDOTダメージはそのままなので過信は禁物
ただしDOTダメージはそのままなので過信は禁物
攻撃力が下がるのを嫌ってかけない人もいるが、ガードレイン抜きは玄人向け
シールドバッシュ
3秒間スタン
連携に必須、味方の近くならとりあえずこれを振っておけばOK
消費PWが大きいので確実に当てれるようになろう。
消費PWが大きいので確実に当てれるようになろう。
吹き飛ばしやアームブレイクを食らっても食らう前にスキルボタンを押していれば相打ちになる。
スタンさえすれば味方に任せられるので相打ちバッシュも確実に決めよう。
スタンさえすれば味方に任せられるので相打ちバッシュも確実に決めよう。
スタンの効果終了後、耐性時間が15秒間続き、耐性時間中はスタンが効かなくなる。
撤退時に敵を止めるために使ってもいいが、耐性時間中に暴れさせてしまうようなバッシュは打たないこと。
撤退時に敵を止めるために使ってもいいが、耐性時間中に暴れさせてしまうようなバッシュは打たないこと。
スタンプ系統
スラムアタック
対象指定して突進し、吹き飛ばす
自衛、救出のほかに移動にも使える。
敵1人を確実に止めて置きたい時に有効
敵1人を確実に止めて置きたい時に有効
硬直がそれなりに長いので、敵が多いところで当たらないスラムは打たないこと。
また、突進スキルなので攻撃に巻き込まれやすく、救出の際はクランブルの方が良い場合もある。
また、突進スキルなので攻撃に巻き込まれやすく、救出の際はクランブルの方が良い場合もある。
アーススタンプ
鈍足効果のある範囲攻撃
鈍足効果を与えることができ、範囲、威力共に優秀
スタン周辺にばら撒くとキルにつながりやすくなる。
スタンが使えない場面に打っておくと連携しやすくなる。
スタン周辺にばら撒くとキルにつながりやすくなる。
スタンが使えない場面に打っておくと連携しやすくなる。
ガードレインをかけた状態でスタンプ特攻すると面白い。
片手の硬さとスタンプの鈍足効果でとんでもない嫌がらせになる。
片手の硬さとスタンプの鈍足効果でとんでもない嫌がらせになる。
また仰け反り効果も大きい。
そのため、スタンプ→バッシュorブレイズのコンボが確実につながる。
そのため、スタンプ→バッシュorブレイズのコンボが確実につながる。
風系統
ウォリアー共通
ソニックブーム
単体への遠距離攻撃
消費の少なさから片手と相性がいい。
火力は低いものの、取りこぼした敵を殺す時に使える。
火力は低いものの、取りこぼした敵を殺す時に使える。
フォースインパクト
複数への遠距離攻撃
貫通性能があるのでソニックよりキル取り性能が高い。
ただPW消費が多いのであまり多用できない。
ただPW消費が多いのであまり多用できない。
クランブルストーム
複数への中距離吹き飛ばし攻撃
威力自体はそこまで高くない、自衛や味方を守るのに使う。
スキル判定の持続が長く当てやすい。
味方が囲まれていたり、氷に片手が近づいてきた時に吹き飛ばしてやるといい。
スキル判定の持続が長く当てやすい。
味方が囲まれていたり、氷に片手が近づいてきた時に吹き飛ばしてやるといい。
スキル構成
- 純片手
片手スキル全部+風系統全部
- ハイブリッド
ウォリアー参照
動き
自身に火力はないということを自覚して戦うこと。
バッシュを打って味方に追撃してもらって敵を殺すのが主な立ち回り。
バッシュは凍ってる敵や、味方を狙ってる近接、突っ込んできた敵に当てやすい。
バッシュを打って味方に追撃してもらって敵を殺すのが主な立ち回り。
バッシュは凍ってる敵や、味方を狙ってる近接、突っ込んできた敵に当てやすい。
- 主戦
味方皿が追撃してくれるはずなので、多少強引でもバッシュしていい。
敵片手に狙われないように密集地帯にスタンプするのも有効
敵片手に狙われないように密集地帯にスタンプするのも有効
- 僻地
少数戦は味方位置をしっかり確認して追撃できそうならバッシュ、無理そうならスタンプかスラムで足止め
タイマンだとキルまで持っていけないので、バッシュ→ブレイズ連打→スラムで逃げる。
タイマンだとキルまで持っていけないので、バッシュ→ブレイズ連打→スラムで逃げる。
対ウォリ
- 片手
味方の追撃の方が多いようならば相打ちバッシュ
敵の方が有利そうならぶつからないで逃げる。
どうしても対峙しないといけないならスラムかクランブルで吹き飛ばす。
ただし、しっかり反応するとスラムと相打ちでバッシュが入る。
どうしても対峙しないといけないならスラムかクランブルで吹き飛ばす。
ただし、しっかり反応するとスラムと相打ちでバッシュが入る。
- 両手/大剣
狙い目
飛び込んでくる両手にバッシュ、ランペを狙ってる大剣にバッシュ、硬直中の両手大剣にバッシュ
飛び込んでくる両手にバッシュ、ランペを狙ってる大剣にバッシュ、硬直中の両手大剣にバッシュ
対サラ
凍ってる皿にはノータイムでバッシュ、近距離でヘル打ってきたアホにはそのままバッシュ
ウェイブ持ちならステップ1回でバッシュ射程内に入ると丁度ウェイブを避けれたりする。
遠距離ではアイスジャベリンに注意、ギザギザ移動をするか見てから逆方向に避ける。
ウェイブ持ちならステップ1回でバッシュ射程内に入ると丁度ウェイブを避けれたりする。
遠距離ではアイスジャベリンに注意、ギザギザ移動をするか見てから逆方向に避ける。
対スカ
- 短
タイマンでは相手しなくてOK
味方がいればアームブレイクと相打ちでバッシュして味方任せ。
アームブレイクを貰ったらすぐ逃げよう。
味方がいればアームブレイクと相打ちでバッシュして味方任せ。
アームブレイクを貰ったらすぐ逃げよう。
- 弓
鴨
対セス
多彩な自衛スキルを持つので面倒
対笛
フラッシュ連打されてバッシュができなかったらきっちり転倒すること。
エリアルは強制仰け反り+タンブルに派生可能なので、タンブルの硬直を狙ってバッシュするのが最善
エリアルは強制仰け反り+タンブルに派生可能なので、タンブルの硬直を狙ってバッシュするのが最善