スキル改変後
エンダースキルの追加
状態異常スキルの追加
スタイルスキルの廃止
状態異常スキルの追加
スタイルスキルの廃止
歩兵スキルの上方修正
- 別のスキルを打ってもチャージがとけないようになった、特にゲイザーは威力の向上もあって使い勝手がよくなった。
- ドレインの燃費や威力がよくなり主力スキルになった
上記によりウォリとの打ち合いにも負けないような性能に
特徴
建築破壊に長け、建築回復スキルを持つ建築のエキスパート
だったはずが現在は強力な単体スキルを持ち、対人も強い。
自己回復スキルや防御スキルも豊富で死ににくい。
だったはずが現在は強力な単体スキルを持ち、対人も強い。
自己回復スキルや防御スキルも豊富で死ににくい。
役割
知らん
スキル
通常攻撃
硬直の少ない攻撃
最速で連打すれば距離によっては短も完封できる。
PWが無い時のキル取りにも便利
最速で連打すれば距離によっては短も完封できる。
PWが無い時のキル取りにも便利
エンダーレイド
仰け反り無効
ただしウォリのものと違って60秒で効果が切れる。
ただしウォリのものと違って60秒で効果が切れる。
シャット系列
シャットアウト
10秒間だけ耐性+100、仰け反り無効、スタン無効の自己バフ
片手以上の硬さになるので特攻時に有用だが、消費も大きくPWが自然回復しなくなる。
実質通常連打しかできなくなる事も考えると使える場面が限られる。
片手以上の硬さになるので特攻時に有用だが、消費も大きくPWが自然回復しなくなる。
実質通常連打しかできなくなる事も考えると使える場面が限られる。
ハードレインフォース
60秒間耐性+50、攻勢-15の自己バフ
攻撃力はかなり落ちるが格段西ににくくなる。
シャットアウトと組み合わせるとかなり硬い。
火力として立ち回りたいなら必要ない。
攻撃力はかなり落ちるが格段西ににくくなる。
シャットアウトと組み合わせるとかなり硬い。
火力として立ち回りたいなら必要ない。
サクリファイス
建築回復
全職唯一の建築回復スキル
スキルLv1で最大なのでスキルポイントがあまったり裏方をやるなら取っておくといい。
全職唯一の建築回復スキル
スキルLv1で最大なのでスキルポイントがあまったり裏方をやるなら取っておくといい。
タワーオブドミネーション
アロータワー強化
アロータワーの速度、攻撃力を強化する。
強化分のダメージはスコアに加算される。
強化中は他のスキルを使うと解除される、ある程度離れると解除されるので使い勝手は悪い。
アロータワーの速度、攻撃力を強化する。
強化分のダメージはスコアに加算される。
強化中は他のスキルを使うと解除される、ある程度離れると解除されるので使い勝手は悪い。
インテンス系列
インテンスファイ
吹き飛ばし効果のある攻撃
時間稼ぎや自衛に最適
時間稼ぎや自衛に最適
ノックインパクト
敵を吹き飛ばしつつ移動攻撃
対象指定ではないので移動や逃走に使える。
ただし、逃げるために使ったら吹き飛ばし効果で敵を連れてきてしまうという謎現象も起きる。
対象指定ではないので移動や逃走に使える。
ただし、逃げるために使ったら吹き飛ばし効果で敵を連れてきてしまうという謎現象も起きる。
アースバインド
範囲バインド攻撃
飛び上がり後、数秒間足止め効果
移動不能にするので擬似スタンとして使える。
スタンの終わり際に打ったり、囲んでる敵に使うことでキルアシストになる。
飛び上がり後、数秒間足止め効果
移動不能にするので擬似スタンとして使える。
スタンの終わり際に打ったり、囲んでる敵に使うことでキルアシストになる。
ソリッドストライク
耐性増加効果のある前方範囲攻撃
出が遅く予備動作があるものの、予備動作中は被ダメージがかなり下がる。
出が遅く予備動作があるものの、予備動作中は被ダメージがかなり下がる。
ショックウェイブ
チャージ範囲鈍足攻撃
チャージが完了してしまえばPW消費なしで打てるのが魅力
ただしゲイザーとチャージの共存ができないので使える場面が限られる。
チャージが完了してしまえばPW消費なしで打てるのが魅力
ただしゲイザーとチャージの共存ができないので使える場面が限られる。
ゲイザー系列
ドレインクロー
攻撃と同時にHPを回復する
回復量はダメージの70%
燃費もよくダメージもそこそこでウォリと打ち合っても勝てる。
これを主力として立ち回ることで生存率も上がる。
建築からも吸えるのでHPが足りなかったら建築から吸うといい。
回復量はダメージの70%
燃費もよくダメージもそこそこでウォリと打ち合っても勝てる。
これを主力として立ち回ることで生存率も上がる。
建築からも吸えるのでHPが足りなかったら建築から吸うといい。
ホーネットスティング
対象指定の突進攻撃
以前と違ってチャージスキルではなくなった。
仰け反り職に攻撃の始動として当てるといい。
ホーネット→ゲイザーもしくはドレインがお手軽
以前と違ってチャージスキルではなくなった。
仰け反り職に攻撃の始動として当てるといい。
ホーネット→ゲイザーもしくはドレインがお手軽
ハームアクティベイト
DOTダメージにダメージボーナスがある攻撃
毒や炎のDOTダメージを受けてる敵に打つとダメージが跳ね上がる。
DOTダメージ中以外はドレインの方が上
建築には80*10のダメージを与える。
毒や炎のDOTダメージを受けてる敵に打つとダメージが跳ね上がる。
DOTダメージ中以外はドレインの方が上
建築には80*10のダメージを与える。
ゲイザースマッシュ
サイクロン列
バックハンドブロウ
前方に移動し攻撃
移動距離は微妙で歩くほうが早い。
移動距離は微妙で歩くほうが早い。
サイクロンディザスター
自分中心の多段範囲攻撃
発動が遅い上に、60*4程度しか出ないので使い勝手が悪すぎる。
発動が遅い上に、60*4程度しか出ないので使い勝手が悪すぎる。
スキル構成
ゲイザー3は必須
シャット列はお好みで
ショック、バインド、サイクロンの中で好きなのを選ぶ。
個人的にはバインド>ショック>サイクロン
ゲイザーさえあればいいので自由に決めれる。
シャット列はお好みで
ショック、バインド、サイクロンの中で好きなのを選ぶ。
個人的にはバインド>ショック>サイクロン
ゲイザーさえあればいいので自由に決めれる。
動き
ゲイザーとドレイン主体で対単体狙いで動く。
スタン追撃はゲイザー、DOTダメージがついてればハームで
アースバインドは当てづらいし無理に狙わなくてOK
スタン追撃はゲイザー、DOTダメージがついてればハームで
アースバインドは当てづらいし無理に狙わなくてOK
対ウォリ
- 片手
近寄られたらファイ、あればシャットでバッシュを食らわないようにする
DOTがついてたらハームで防御貫通する
ゲイザーの強制仰け反りで当て逃げも可能
DOTがついてたらハームで防御貫通する
ゲイザーの強制仰け反りで当て逃げも可能
- 両手/大剣
殴り合いになったらドレイン連打でダメージ勝ちできる
ゲイザーの強制仰け反りで、ゲイザー→ドレインがつながる
ゲイザーの強制仰け反りで、ゲイザー→ドレインがつながる
対サラ
ホーネット射程内で硬直を見せたらホーネット→ゲイザーorドレイン
そのままドレインで
そのままドレインで
対スカ
- 短
ゲイザー/ドレインの射程ギリギリだとブレイクが当たらないので、
射程ギリギリを意識してゲイザーとドレインで一方的に攻撃できる
射程ギリギリを意識してゲイザーとドレインで一方的に攻撃できる
- 弓
ホーネット射程内で硬直を見せたらホーネット→ゲイザーorドレイン
そのままドレインで
そのままドレインで
対セス
ゲイザーを先に打てたほうの勝ち、ゲイザー→ドレインで先手を取れるとダメージ勝ちしやすい
ドレイン打ち合いはやさしい世界
ドレイン打ち合いはやさしい世界
対笛
フラッシュさえ気をつければドレイン連打で勝てる
まとめ
ドレイン連打でダメージ勝ち
ゲイザーの仰け反りでエンダー職殺し
タイマン最強
ゲイザーの仰け反りでエンダー職殺し
タイマン最強